{{ data('betbeast.realtimeservice.notifications[0].message') }}
{{ data('betbeast.realtimeservice.notifications[1].message') }}
{{ data('betbeast.realtimeservice.notifications[2].message') }}
{{ data('betbeast.realtimeservice.notifications[3].message') }}
{{ data('betbeast.realtimeservice.notifications[4].message') }}

Vilkår og betingelser for sport

Gjeldende fra: 19. juli 2023
Sist oppdatert: 16. oktober 2023

1. GENERELT

1.1. Disse vilkårene og betingelsene gjelder når du bruker Sportsbook-plattformen for betting. Ved plassering av et spill, godtar kontoinnehaveren automatisk vilkårene i de gjeldende reglene for sportsbook og sier seg helt enig med dem. Kontoinnehaveren bekrefter at han/hun på tidspunktet for plassering av spill har nådd myndighetsalderen, og har tillatelse til å plassere spill i henhold til lovene i jurisdiksjonen der han/hun befinner seg. All informasjon gitt av spilleren i prosessen med registrering på nettstedets Sportsbook er oppdatert og nøyaktig; spilleren forstår også at det er en risiko for å tape penger ved plassering av innsatser, og det er ikke mulig å gjøre krav rettet mot Sportsbook i forbindelse med tap.

1.2. Sportsbooken forbeholder seg retten til, uten forutgående personlig varsel, å gjøre endringer eller komme med tillegg til reglene, forskriftene og betalingsprosedyrene som er angitt her, samt til betalings- og spillgrenser. Dermed forblir betingelsene for tidligere plasserte innsatser uendret, og alle etterfølgende innsatser er underlagt de endrede reglene.

1.3. Ved å godta vilkårene og registrere deg på nettstedet, samtykker du i at Sportsbooken har rett til å gjennomføre identifikasjons-, kreditt- og andre verifikasjonskontroller (videoverifisering) fra tid til annen etter behov og i samsvar med gjeldende lover og forskrifter eller som forespurt av relevante reguleringsmyndigheter. Du samtykker i å oppgi den forespurte informasjonen i forbindelse med disse verifiseringskontrollene. Vi forbeholder oss retten til å suspendere kontoen din eller begrense tilgangen din til den på en hvilken som helst rimelig måte til de aktuelle kontrollene er fullført til vår tilfredshet. Vilkårene for disse inspeksjonene fastsettes av Sportsbook på individuell basis, men ikke mer enn 30 dager for verifisering av spillerdokumenter og ikke mer enn 180 dager for verifisering av spillerens innsatser.

1.4. Vi forbeholder oss retten til å spørre deg om opprinnelsen til midlene dine. For dette formålet må spilleren gi ytterligere informasjon og dokumenter som bekrefter at du har tilstrekkelige midler til å satse (lønn, bekreftet av kontoutskrifter eller arbeidssted som indikerer stillingen).

1.5. I tilfelle tegn på uredelige handlinger av ulik art knyttet til spilling, mottak av gevinster og uttak av midler fra den personlige kontoen, presentasjon av falske dokumenter eller handlinger på vegne av kunden av en tredjepart ved bruk av registreringen og personopplysningene til den identifiserte spilleren, har Sportsbook rett til å stoppe slike handlinger på egen hånd – ved å kontakte og avtale med spilleren om å gjennomføre en videoverifisering (til denne prosedyren er fullført, blokkeres spillerens konto), samt ved å kontakte nødvendige myndigheter om at handlingen er begått. Samtidig er ikke Sportsbook forpliktet til å bevise spillerens skyld i de nevnte situasjonene ved å gi bevis til kunder.

1.6. Etter avtale med spilleren om tidspunktet for videoverifisering, fastsettes en dato for en videosamtale med en sportsbook-ansatt på Skype. Videoverifisering foregår på engelsk (dersom spilleren ikke har tilstrekkelige kunnskaper, må vedkommende skaffe seg en tolk). Under videosamtalen må spilleren være til stede i et lukket rom alene (bortsett fra tilstedeværelsen av en tolk), og spilleren kan ikke ha på seg diverse tilbehør og klær som kan forstyrre identifikasjonen av spilleren. Under videoverifiseringen vil spilleren bli stilt en rekke spørsmål for å fastslå gyldigheten av tidligere oppgitte dokumenter, samt spørsmål som kan gi svar på brudd på reglene til Sportsbook. I henhold til resultatene av videoverifikasjonen kan Sportsbook bestemme seg for å kansellere alle spill fra en spiller, inkludert uttak av alle innskudd som er gjort, som kompensasjon for gjennomføring av uredelige handlinger, samt den påfølgende blokkeringen av kontoen. Enhver avgjørelse skal være endelig.

1.7. Vi forbeholder oss retten til å ringe til nummeret som er oppgitt på brukerkontoen din, noe som etter vårt eget skjønn kan være en nødvendig del av KYC-prosedyren. Ingen utbetalinger vil bli behandlet før kontoen er fullstendig verifisert. Hvis det oppgitte telefonnummeret er feil, mangler eller er falskt, eller spilleren ikke vil svare på telefonsamtalen, forbeholder vi oss retten til å konfiskere gevinstene dine og/eller deaktivere brukerkontoen din. Vi vil gjøre en rimelig innsats for å prøve å kontakte deg angående uttak av midlene, men hvis vi ikke er i stand til å nå deg (via e-post eller telefon) innen to uker, vil midlene bli beholdt av selskapet, da du ikke har bestått KYC-prosedyren. Etter denne perioden (2 uker) aksepteres ingen krav fra spilleren.

1.8. Hvis en spiller nekter å gå gjennom verifiseringsprosedyren (videoverifisering), forbeholder Sportsbook seg retten til å erklære alle spill som ugyldige. Spillerens avslag på verifisering skal betraktes som et direkte skriftlig avslag, samt fullstendig eller delvis fravær av tiltak fra spilleren for å oppfylle kravene til Sportsbook på verifiseringsprosedyren innen to uker (fra og med det første brevet sendt til spilleren om behovet for å gjennomgå verifisering / videoverifisering).

1.9. Registrerte spillere har ikke tillatelse til å registrere seg på nytt som en ny spiller, inkludert med andre registreringsdata. Omregistrering er kun tillatt etter avtale med Sportsbook. Spillere kan ikke gi tredjeparter tillatelse til å bruke spillerens personlige konto, foreta noen operasjoner i den, bruke andres bankkort eller betalingsdetaljer til å sette inn/ta ut penger, samt overføre midler fra andres kontoer til elektroniske betalingssystemer og Internett-lommebøker.

1.10. Sportsbook forbyr to eller flere spillere å plassere innsatser fra samme IP-adresse, samme datamaskin, eller fra samme lokale nettverk. Dette er for å unngå mistanke om samarbeid (multi-konto). Sportsbooken har rett til å blokkere kontoene til slike spillere med påfølgende kansellering av alle spill på de koblede kontoene.

1.11. Vi gjør vårt ytterste for å sikre at innholdet på nettstedet er riktig, men all informasjon om den nåværende fremdriften av hendelser er kun for informasjonsformål. Sportsbook tar ikke noe ansvar for unøyaktigheter. Vi anbefaler at du alltid bruker alternative informasjonskilder.

1.12. Den engelske versjonen av disse Sportsbook-reglene har forrang over alle andre versjoner, utgaver og oversettelser. I tilfelle uenighet om innholdet eller tolkningen av disse Sportsbook-reglene, eller i tilfelle uoverensstemmelse eller inkonsekvens mellom den engelske versjonen og enhver annen versjon, skal den engelske versjonen ha forrang.

1.13. Hvis noen saker ikke er underlagt disse reglene, forbeholder Sportsbook seg retten til å fullføre avgjørelsen individuelt og basert på prinsippene om rettferdighet.

1.14. Hjemmelaget vises først og deretter bortelaget, med mindre noe annet er angitt. I noen amerikanske ligaer er lagene arrangert både i direkte rekkefølge (hjemmelag – bortelag) og i omvendt rekkefølge. Ved omvendt rekkefølge foretas ingen refusjon på spill

1.15. Sportsbook er på ingen måte ansvarlig for feil ved inntasting, overføring, visning eller publisering av betting- eller oddsinformasjon. Hvis et spill har blitt akseptert ved en feil, forbeholder Sportsbook seg retten til å kansellere det. Dette gjelder åpenbare feil angående odds eller resultater, for eksempel feilaktig visning av odds, deltakende lag, resultater, kampformat, osv. Ved feilberegnede markeder forbeholder vi oss retten til å korrigere dem når som helst.

1.16. Hyperkoblinger til andre nettsteder er kun til informasjonsformål. Sportsbook er ikke ansvarlig for innholdet, og spillerne bruker dem på egen risiko

1.20. Grunnleggende begreper og definisjoner

  • 1.20.1. Linje – En liste over foreslåtte arrangementer med odds for potensielle gevinster levert av Sportsbook.
  • 1.20.2. Spiller (klient) er en person som har plassert et spill hos Sportsbook.
  • 1.20.3. Et spill er en avtale inngått av en kunde med en Sportsbook. I henhold til vilkårene må taperen oppfylle sine forpliktelser. Det består av å akseptere spill fra spillere på vilkårene som tilbys av Sportsbook på linje.
  • 1.20.4. Et spill er en spillers valg av et utfall i markedet, bekreftet av innskudd av midler som tjener som en betingelse for spilling.
  • 1.20.5. Utfall er en individuell posisjon i markedet som et spill kan plasseres på.
  • 1.20.6. Vinnerodds er tallet som innsatsbeløpet multipliseres med under betalingsoppgjøret.
  • 1.20.7. Resultatet er resultatet av arrangementet (utfallet) som et spill ble plassert på.
  • 1.20.8. Alle kuponger avgjøres til oddsene som ble tilbudt da spillet ble plassert.

2. SPILL

2.1. Et spill anses som gyldig fra registreringsøyeblikket i samsvar med vilkårene fastsatt av disse reglene. Etter at spilleren har klikket på «Plasser en innsats» i spillkupongen og et vindu vises med meldingen «Innsats akseptert», anses innsatsen som plassert. Hvis denne meldingen ikke vises, bør kunden sjekke sin spillhistorikk eller kontakte kundeservice for avklaring.

2.2. Etter å ha gjort et innskudd til kontoen, er det nødvendig å plassere den tre ganger (omsetning x 3), med mindre noe annet er spesifisert. Kun aksepterte og beregnede spill (vinn eller tap) i omsetningen av innskuddet blir tatt i betraktning (kansellerte spill og spill som har blitt refundert teller heller ikke for omsetningen). Dersom spilleren nekter å ta ut innskuddet, forbeholder Sportsbook seg retten til å nekte uttak.

2.3. Hvis oddsen endres når innsatsen plasseres, vil spilleren motta et varsel på spillkupongen. Innsatsen kan ikke aksepteres av systemet før spilleren godtar de endrede oddsene. Spilleren kan slå på alternativet «Godta oddsendring» slik at innsatsen aksepteres umiddelbart uten bekreftelse på de endrede oddsene.

2.4. Forhåndsspillkuponger kan aksepteres før det angitte tidspunktet og dette tidspunktet trenger ikke å være relatert til starten av det aktuelle arrangementet. Sportsbook forbeholder seg retten til å ugyldiggjøre kuponger som er plassert etter den angitte tiden, inkludert på grunn av innholdssynkroniseringsfeil eller endrede starttider. Hvis en kupong av en eller annen grunn blir akseptert etter at arrangementet er påbegynt, betyr det at spillereglene har blitt brutt, og derfor forbeholder Sportsbook seg retten til å kansellere slike kuponger og beregne oddsen til 1.

2.5. Spilleren har ingen mulighet til å kansellere det registrerte utfallet etter å ha plassert innsatsen. Spilleren er forpliktet til å sørge for at det valgte utfallet samsvarer med deres ønske før de bekrefter betalingen for deltakelse i spillet.

2.6.Det maksimale innsatsbeløpet avhenger av ulike kriterier: Sport, arrangement, marked, osv. Disse faktorene bestemmes av plattformen vår for hvert arrangement og for hver type spill, og kan endres uten forutgående skriftlig varsel. Sportsbook forbeholder seg retten til å begrense innsatser på individuelle arrangementer og å pålegge eller fjerne spesielle kontogrenser for individuelle kunder uten varsel eller forklaring.

2.7. Sportsbook er den endelige autoriteten som er ansvarlig for gyldigheten av alle aksepterte kuponger, uavhengig av betingelsene disse kupongene ble laget under.

2.8. For noen markeder tilbyr Sportsbook spilleren å bruke utbetalingsfunksjonen (for å få beregningen av spill før den endelige avgjørelsen av utfallet av markedet). Uttak tilbys ikke på markedene med to kilder, der det mulige utfallet ikke er tilgjengelig for spill, og der det er en avkastning på markedet (betaling til odds på 1). Dersom utbetalingsfunksjonen av en eller annen grunn har blitt brukt på slike markeder, forbeholder Sportsbook seg retten til å kansellere slike spill og beregne på nytt i samsvar med det offisielle resultatet. Sportsbook har rett til å kansellere utbetalingsfunksjonen når som helst uten varsel til spillerne.

2.9. Kunden har ingen rett til å satse på hendelser der vedkommende selv er deltaker (idrettsutøver, trener, dommer, osv.), eller til å handle på vegne av disse personene. Sportsbook forbyr aksept av spill fra ansatte i spillselskaper, og hvis dette blir kjent, vil innsatser for hele perioden av spillet bli refundert.

2.10. Det er forbudt å bruke tekniske verktøy og programvareverktøy som bruker algoritmer for automatisk beslutningstaking, samt programmer og skript, inkludert «bots». Ved brudd på denne regelen skal en slik konto blokkeres, og alle spill skal refunderes.

2.11. Hvis det er grunn til å tro at innsatsen ble plassert etter at utfallet av arrangementet allerede var kjent, eller etter at konkurrenten fikk en fordel (for eksempel en fordel i poengsummen, erstatning eller fjerning av en spiller, osv.), forbeholder Sportsbook seg retten til å ugyldiggjøre den gitte innsatsen (foreta en retur), på både vinnende og tapende utfall.

2.12. Det er forbudt å inkludere i «express» og «system» ulike hendelser i samme kamp, spill på samme spiller i samme turnering (for eksempel, på å vinne en turnering og å vinne en kamp). Hvis noen arrangementer relatert til denne kampen ble inkludert i «express» eller «system», vil dette spillet bli refundert selv om spillplattformen ikke har blokkert det.

2.13. Sportsbooken forbyr gruppespill. Gjentatte spill på samme utfall fra samme eller forskjellige kunder kan senere erklæres ugyldige. Etter at det offisielle resultatet av en konkurranse/begivenhet er kjent, kan Sportsbook bestemme seg for å annullere slike spill hvis de mistenker at kundene opptrer i samarbeid.

2.14. Enhver endring i poengsummen og andre parametere i kampen, forårsaket av en offisiell dommers avgjørelse eller gjensidig avtale mellom deltakerne i en live-kamp, er ikke grunnlag for kansellering av spillet.

2.15. Dersom resultatet av arrangementet av en eller annen grunn blir kansellert eller endret senere, skal beregningen av spill baseres på det opprinnelige (faktiske) resultatet. Faktiske resultater er resultatene annonsert på grunnlag av offisielle protokoller og andre offisielle informasjonskilder umiddelbart etter slutten av arrangementet. For resultater på statistiske indikatorer brukes de primære protokollene som er plassert på de offisielle nettstedene til de tilsvarende turneringene. Resultater for statistiske indikatorer kan legges til innen 48 timer etter at hendelsene er avsluttet. I tilfelle dataavvik fra forskjellige informasjonskilder, suspenderer Sportsbook utbetalingen av gevinster til resultatene er fullstendig avklart. Hvis resultatet av det fullførte arrangementet presentert på det offisielle nettstedet avviker fra dataene til TV-sendingen, forbeholder Sportsbook seg retten til å gjøre beregninger i henhold til dataene fra TV-sendingen. I kontroversielle situasjoner som ikke har en presedens, blir den endelige avgjørelsen tatt av Sportsbook.

2.16. Alle spillrefusjoner vil bli kreditert spillerens konto.

2.17. Påstander fra spillere om resultatene av beregningen av arrangementer vil kun bli vurdert i pakken med de offisielle dokumentene til de relevante sportsforeningene. Resultatene annonsert av bookmakerkontorer, samt andre informasjonsressurser, er ikke offisielle informasjonskilder for Sportsbook.

2.18. Sportsbooken forbeholder seg retten til å sjekke identiteten din før utbetalinger gjennomføres og å holde tilbake tilbakebetalinger eller uttak den tiden som trengs for å sjekke identiteten din. Skulle du oppgi falske eller uriktige personopplysninger, kan uttaket nektes og spillerkontoen stenges, noe du vil bli informert om via e-post. I tilfelle av falske personopplysninger, forbeholder Sportsbooken seg retten til å kansellere alle spill og gevinster samt avslutte brukerens konto. Sportsbooken kan bli pålagt å rapportere spillerens handlinger til gjeldende reguleringsorganer.

2.19. Alle krav og tvister på spill vil ikke bli akseptert etter tre dager fra datoen for beregning av slike spill.

2.20. Sportsbook samarbeider med ulike uavhengige idrettsorganisasjoner for å sikre integriteten til idrettsarrangementer og i nærvær/mistanke om usportslig oppførsel på en kamp, forbeholder vi oss retten til å suspendere aksepten av spill på slike arrangementer med påfølgende prosedyrer. Utbetalinger av slike spill vil ikke bli gjort før den endelige kunngjøringen fra en internasjonal organisasjon eller Sportsbook om ugyldiggjøring av spill. Slike spill vil bli refundert. Saksbehandlingstiden ved mistanke om kampfiksing kan ikke overstige 180 dager. etter denne perioden gir Sportsbook et svar på om kampen ble anerkjent som kampfiksing, men uten å gi noen skriftlig bevis til spilleren.

2.21. I samsvar med KYC/AML-retningslinjene, etter verifisering av spillerdokumenter, forbeholder Sportsbooken seg retten til å pålegge ulike restriksjoner på spillerens spilleaktivitet, inkludert mulig etterfølgende blokkering med uttak av alle midler dersom spillerens personopplysninger finnes i følgende lister:

  • Politisk eksponerte personer (inkludert slektninger og nære kolleger);
  • Sanksjonslister;
  • Lister over personer mistenkt for hvitvasking av penger;
  • Personer som har begått uredelige handlinger på ulike Sportsbook/Casino-prosjekter.

2.22. Hvis en spiller mistenkes for ulovlig spill, forbeholder Sportsbooken seg retten til å blokkere kontoen og undersøke alle plasserte innsatser. Verifiseringsperioden for spill kan ikke overstige 180 dager. Hvis det finnes bevis for uredelig aktivitet (Sportsbook oppdager svindelaktivitet), har Sportsbook rett til å kansellere alle spill plassert av spilleren for hele perioden av spillet med påfølgende blokkering av kontoen. Sportsbook er ikke forpliktet til å gi spilleren bevis på bedragersk aktivitet.

2.23. Sportsbooken har rett til å gjennomføre ulike bonusaktiviteter for spillere, men forbeholder seg retten til å nekte å kreditere spilleren med ulike typer bonuser uten forklaring.

2.24. Dersom Sportsbooken feilaktig krediterer spillerkontoen din med en bonus eller gevinster som ikke tilhører deg, enten på grunn av et teknisk problem, feil i utbetalingstabellen, menneskelig feil eller på annen måte, vil beløpet og/eller gevinsten fra en slik bonus forbli Sportsbooks eiendom og bli trukket fra spillerkontoen din. Dersom du har tatt ut penger som ikke tilhører deg før vi blir klar over feilen, vil det feilutbetalte beløpet (uten at det berører andre rettsmidler og handlinger som kan være tilgjengelig ved lov) utgjøre en gjeld som du skylder oss. I tilfelle feil kreditering er du forpliktet til å varsle oss umiddelbart via e-post.

2.25. Dersom Sportsbook oppdager misbruk av bonuser av spilleren, har den rett til å kansellere slike bonuser, samt gevinster på dem, samt nekte spilleren å delta i eventuelle bonustilbud i fremtiden.

2.26. Sportsbook forbeholder seg retten til å nekte å akseptere spill av noe slag fra spilldeltakeren uten forvarsel, refusjon, forklaring eller begrunnelse oppgitt.

2.27. Nettstedet kan kun brukes til personlige formål og skal ikke brukes til noen form for kommersiell fortjeneste.

2.28. Hvis den opprinnelige ekspressinnsatsen inneholder en feilaktig konkurrent eller ugyldig valg, vil kupongen beregnes basert på valgene som gjenstår. Oddsen for et ugyldig spillvalg vil være 1.

2.29. Hvis brukeren blir oppmerksom på mulige feil eller ufullstendigheter i programvaren, samtykker han/hun i å avstå fra å utnytte dem. Videre samtykker brukeren til å rapportere eventuelle feil eller ufullstendigheter umiddelbart til Sportsbook. Dersom brukeren ikke oppfyller forpliktelsene som er angitt i denne klausulen, har Sportsbooken rett til full kompensasjon for alle kostnader knyttet til feilen eller ufullstendigheten, inkludert eventuelle kostnader som er påløpt i forbindelse med den respektive feilen/ufullstendigheten og den mislykkede rapporteringen fra brukeren.

2.30. For å forhindre uredelige aktiviteter i forbindelse med bitcoin-transaksjoner fastsetter vi følgende regel: I fall transaksjonen er merket som utskiftbar - Opt-in Replace-by-Fee (RBF) forbeholder sportsbooken seg retten til å stenge slike kontoer umiddelbart og holde tilbake eventuelle gevinster.

2.31. Sportsbooken er ikke ansvarlig for endringer i betalingsbeløpet knyttet til valutakursendringer for verken fiat- eller kryptovalutaer.

2.32. Spilleren er alene ansvarlig for rapportering og regnskap for eventuelle skatter som gjelder for dem i henhold til relevante lover for deres deltakelse i pengespill, inkludert eventuelle gevinster som de mottar fra Sportsbooken.

2.33. Sportsbooken er ikke ansvarlig for eventuelle maskinvare- eller programvarefeil, dårlig Internett-tilkobling og andre tekniske problemer som har oppstått på spillerens side.

2.34. Følgende kryptovalutaer støttes for sportsbetting: USDT (Tether), BTC (Bitcoin), ETH (Ethereum), LTC (LiteCoin), BCH (Bitcoin Cash), DOG (DogeCoin)

2.35. Følgende kryptovalutaer støttes for betting på e-sport: USDT (Tether), BTC (Bitcoin), ETH (Ethereum), LTC (LiteCoin), BCH (Bitcoin Cash), DOG (DogeCoin)

GENERELLE REGLER FOR VANLIGE SPORTER

3.1. Pre-Match

3.1.1. De generelle spillreglene som er angitt her, kan når som helst og etter vårt skjønn bli endret. Det finnes unntak eller variasjoner fra disse reglene for visse idretter. Kunden bør derfor alltid konsultere de sportsspesifikke reglene for hver sport, som finnes under Spesielle regler, da de sportsspesifikke reglene vil ha forrang over de generelle oppgjørsreglene. Dersom en sak ikke er dekket av disse reglene, forbeholder Sportsbook seg retten til å bestemme på individuell basis.

3.1.2. Kamper som ikke spilles som oppført

3.1.2.1. I situasjoner der arrangementet spilles på et annet sted enn det som er oppført, vil alle spill på arrangementet stå, forutsatt at kampen ikke byttes til motstanderens bane, og hjemme- og bortelag for en oppført kamp ikke reverseres, for da forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere spill.

3.1.2.2. Ved endring av motstander fra den som er oppført, er alle spill på den kampen ugyldige.

3.1.2.3. Hvis et lag stiller med sitt reservelag eller et ungdomslag i stedet for førstelaget, forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere spill.

3.1.2.4. Hvis en kamp ikke fullføres med det allment aksepterte formatet (f.eks. uvanlig periodelengde, tellingsprosedyre, kampformat, osv.), forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere spill.

3.1.3. Markeder inkludert overtid

3.1.3.1. Alle kampmarkeder inkluderer IKKE overtid, med mindre noe annet er oppgitt.

3.1.4. Endring av odds/tidspunkt

3.1.4.1. Sportsbooken forbeholder seg retten til å endre odds-på-tilbudet når som helst, samt suspendere eller lukke spill på hendelser før planlagt starttid.

3.1.4.2. I alle tilfeller av åpenbart feilaktig viste eller beregnede priser, forbeholder vi oss retten til å annullere spill. Dette inkluderer et avvik på mer enn 100 % i utbetalingen sammenlignet med markedsgjennomsnittet.

3.1.5. Tekniske feil

3.1.5.1. Sportsbook forbeholder seg retten til å suspendere odds under et arrangement på grunn av mislykket overføring eller andre tekniske problemer eller hvis det er mistanke om svindel.

3.1.5.2. Sportsbook forbeholder seg retten til å annullere innsatser selv på et senere tidspunkt hvis en slik innsats ble vunnet av kunden på grunn av en teknisk feil eller annen feil, inkludert, men ikke begrenset til en feil i overføringen.

3.1.6. Avbrudd, kanselleringer og utsettelser

3.1.6.1. Dersom en kamp utsettes eller avbrytes og fullføres innen 48 timer etter forrige planlagte starttidspunkt, vil alle åpne spill avgjøres med det endelige resultatet. Hvis kampen ikke fullføres innen 48 timer, anses alle uoppgjorte spill som ugyldige.

3.1.6.2. Kamper som har sin startdato endret i god tid for å imøtekomme live TV, eller for å lette overbelastning av kamper, vil ikke bli klassifisert som utsatt.

3.1.6.3. En avbrutt kamp er når en kamp avbrytes før den tildelte kamptiden er fullført og ikke spilles ferdig på samme dag. Markeder som har blitt avgjort på tidspunktet for oppgivelse (dvs. utfallet har allerede blitt avgjort) som «Første lag til å score», «Første målscorer», osv. vil stå. Markedet må være helt bestemt for at spill skal gjelde.

3.1.6.4. Hvis direktesendt dekning avbrytes og kampen avsluttes regelmessig, vil alle markeder avgjøres i henhold til resultatet.

3.1.7. Push-regel (2-veis markeder)

3.1.7.1. I tilfelle et vinnermarked (med kun hjemme- og bortelag som utfall) blir tilbudt, og arrangementet resulterer i uavgjort, vil vi avgjøre markedet som ugyldig.

3.1.8. Totalt

3.1.8.1. Når et eksakt tall er oppgitt som linjen for et over/under-marked, vil spill annulleres hvis resultatet blir den oppgitte linjen.

3.1.9. Handicap

3.1.9.1. Når et eksakt tall er oppgitt som linjen for et hjemme/borte-marked, vil spill annulleres hvis resultatet blir den oppgitte linjen.

3.1.10. Race til x. poeng (inkl. overtid)

3.1.10.1. Hvis en kamp avsluttes før X. er nådd, anses dette markedet som ugyldig.

3.1.11. Halv-/quarter-/periodemarkeder

3.1.11.1. Med mindre noe annet er oppgitt, vil kun mål/poeng/hjørnespark osv. scoret i den respektive perioden telle mot oppgjør av markedet.

3.1.12. Oddetalls/partalls-markeder

3.1.12.1. Med mindre annet er oppgitt, vil totale tellinger på null avgjøres som partall.

3.1.13. Resultater

3.1.13.1. Hvis utfallet av et marked ikke kan verifiseres, forbeholder vi oss retten til å utsette oppgjøret til offisiell bekreftelse. Hvis utfallet av et marked ikke kan verifiseres offisielt, forbeholder vi oss retten til å annullere dem.

3.1.13.2. Hvis markeder ble tilbudt når utfallet allerede var kjent, forbeholder vi oss retten til å annullere alle spill.

3.1.13.3. Ved feil oppgjør av markeder, forbeholder vi oss retten til å korrigere dem når som helst.

3.1.14. Head to Head

3.1.14.1. Minst én deltaker må fullføre arrangementet, ellers anses alle spill som ugyldige.

3.1.14.2. Hvis én eller flere konkurrenter ikke starter, anses alle spill som ugyldige.

3.1.14.3. Hvis alle konkurrenter diskvalifiseres eller på annen måte ekskluderes, anses alle spill som ugyldige.

3.1.14.4. Hvis begge konkurrentene oppnår samme resultat og ingen uavgjort-odds tilbys, anses alle spill som ugyldige.

3.1.15. Vinnermarkeder

3.1.15.1. Vinnermarkeder regnes som All In Run Or Not og vil derfor avgjøres som tap dersom utvalget ikke deltar i arrangementet.

3.1.15.2. I tilfeller der arrangementet kanselleres, vil alle spill bli erklært som ugyldige.

3.1.15.3. I tilfeller der arenaen for et arrangement endres, forbeholder vi oss retten til å annullere alle spill.

3.1.15.4. Med mindre noe annet er oppgitt, når den organiserende foreningen anser det hensiktsmessig å inkludere nødvendige runder, kamper eller serier av kamper (f.eks. Play-offs, Play-outs, Postseason) etter slutten av den såkalte ordinære sesongen for å bestemme klassifisering, ligavinnere, opprykk/nedrykk, osv., vil Sportsbook ta hensyn til resultatene og utfallene som stammer fra disse kampene for avgjørelsesformål av kuponger som refererer til den endelige ligaklassifiseringen, opprykk, nedrykk, osv. For eksempel vil sesonginnsatser på laget som vinner NHL referere til Stanley Cup-vinnerne.

3.1.15.5. Alle arrangementer avgjøres basert på premieutdelingen eller konkurransens offisielle resultatliste, uten å ta hensyn til resultatene av eventuelle senere undersøkelser eller diskvalifikasjoner.

3.1.16. Dead Heat-regel

3.1.16.1. Dead Heat-regler gjelder for vinnermarkeder. Dead heat er når to eller flere konkurrenter er uenige om en posisjon i et arrangement. I disse tilfellene vil vi sende en Dead Heat-nullfaktor basert på antall posisjoner som er bundet delt på antall konkurrenter som er bundet i den posisjonen.

3.1.17. Spillermarkeder

3.1.17.1. Alle innsatser som plasseres før endring av et spillested, skal annulleres.

3.1.17.2. Dersom kampen starter, men avbrytes når som helst før kampen når en naturlig slutt, og kampen ikke gjenopptas innen 5 timer, vil alle spill på den spilleren annulleres.

3.1.17.3. Dersom en spiller valgt for en hvilken som helst innsatstype ikke deltar i spillet, vil alle spill på spilleren bli annullert.

3.1.17.4. Bare for fotball: Hvis en spiller som er valgt for en spilltype ikke starter i kampen, vil alle spill på den spilleren bli annullert.

3.1.17.5. Alle spillermarkeder inkluderer overtid for spillresultater. Straffesparkkonkurranser er ikke inkludert.

3.2. Live

3.2.1. Generelle regler for oppgjør og kansellering

3.2.1.1. Hvis utfallet av et marked ikke kan verifiseres offisielt, forbeholder vi oss retten til å utsette oppgjøret til offisiell bekreftelse.

3.2.1.2. Hvis markeder ble tilbudt når utfallet allerede var kjent, forbeholder vi oss retten til å annullere alle spill.

3.2.1.3. I alle tilfeller av åpenbart feilaktig viste eller beregnede priser, forbeholder vi oss retten til å annullere spill. Dette inkluderer et avvik på mer enn 100 % i utbetalingen sammenlignet med markedsgjennomsnittet.

3.2.1.4. Hvis dekningen avbrytes og kampen avsluttes regelmessig, vil alle markeder avgjøres i henhold til sluttresultatet. Hvis utfallet av et marked ikke kan verifiseres offisielt, forbeholder vi oss retten til å annullere dem.

3.2.1.5. Ved feil oppgjør av markeder, forbeholder vi oss retten til å korrigere dem når som helst.

3.2.1.6. Hvis en kamp ikke overholder det allment aksepterte formatet (f.eks. uvanlig periodelengde, opptellingsprosedyre, kampformat, osv.), forbeholder vi oss retten til å annullere ethvert marked.

3.2.1.7. Hvis reglene eller formatet til en kamp avviker fra vår aksepterte norm, forbeholder vi oss retten til å annullere ethvert marked.

3.2.1.8. Hvis en kamp ikke fullføres eller ikke spilles (f.eks. gjennom diskvalifikasjon, avbrudd, uttak, endring i trekninger, osv.), anses alle ubestemte markeder som ugyldige.

4. GENERELLE REGLER FOR E-SPORT

4.1. Alle e-sportsmarkeder er basert på scoringer i spillet eller resultater på slutten av en planlagt kamp/kart. Alle oppgjør skjer ved hjelp av den offisielle poengsummen og resultatene, som erklæres på den offisielle videostrømmen eller strømmen i spillet for de aktuelle kampene.

4.2. Alle kampstartdatoer og -tider som vises for e-sportskamper er kun til indikasjonsformål og er ikke garantert å være korrekte. Spill vil stå dersom en kamp tilbys med feil dato og/eller klokkeslett.

4.3. Hvis en kamp blir satt på pause/utsatt og ikke omlagt til et senere tidspunkt innen 48 timer etter det originale starttidspunktet, vil alle spill på den kampen bli annullert.

4.4. Hvis navnet på en spiller/et lag/en turnering er feilstavet, vil alle spill fortsatt gjelde, med mindre det er åpenbart at det feilstavede navnet er det samme som en annen enhet.

4.5. Hvis et lagnavn endres på grunn av at et lag forlater organisasjonen, blir med i en annen organisasjon, eller på grunn av en offisiell endring av lagnavnet, vil alle spill stå.

4.6. Hvis arrangøren av arrangementet tillater stand-ins og det blir et offisielt resultat, vil alle spill bli resultert som normalt.

4.7. I tilfelle det blir en overstyring av et kampresultat av arrangøren på grunn av uforutsette omstendigheter – for eksempel juks – vil alle spill på den kampen bli annullert. Denne regelen gjelder innen 72 timer fra slutten av kampen. og da endrer vi ikke resultatet på kupongen.

4.8. Hvis en kamp har blitt erklært som en walkover-seier av turneringsarrangøren, vil alle spill annulleres.

4.9. Hvis ett lag trekker seg i løpet av en kamp, vil kun innsatser på de fullførte individuelle kartene bli avgjort. Kampmarked, kampsidemarkeder og alle andre ubestemte kartmarkeder vil bli annullert. Spill plassert på følgende kart, og som fullføres, avgjøres med de offisielle resultatene. I alle live-tilbud vil imidlertid bli suspendert på denne kampen og flyttet til en ny kamp med en annen kamp-ID som vil gjenspeile kampens tilstand. Det eneste unntaket fra denne regelen vil være i denne situasjonen: Lag A vinner kart 1 og fortsetter å miste kart 2. I dette tilfellet vil vi annullere alle innsatser på alle ubestemte kamper og kart 2-markeder og fortsette vårt tilbud innenfor kart 3 av kampen.

4.10. Alle markeder inkluderer overtid, med mindre noe annet er oppgitt i markedsnavnet.

4.11. Hvis kampformatet endres eller avviker fra det som tilbys, forbeholder vi oss retten til å annullere alle spill.

4.12. Hvis kampen er oppført feil, forbeholder vi oss retten til å annullere alle spill.

4.13. Hvis en kamp spilles før den planlagte startdatoen /-klokkeslettet, vil alle spill plassert etter den faktiske starten av kampen bli refundert. Alle spill plassert før kampstart vil stå.

4.14. Hvis en kamp eller et kart gjentas på grunn av en arrangør eller tekniske problemer, vil alle ubestemte markeder annulleres, mens gjentatte kamper eller kart håndteres separat som en ny kamp.

4.15. Hvis et spill på kartet starter med færre enn ti spillere, vil alle spill på kartet annulleres.

4.16. Hvis en av spillerne kobler seg fra i løpet av de første ti minuttene og ikke kobler seg til igjen eller ikke erstattes for resten av kampen, vil alle ubestemte markeder på kartet og kampen annulleres. Kartet vil også bli ansett som ugyldig. Hvis en av spillerne kobler fra eller forlater banen ti minutter etter kampstart, vil spill stå og avgjøres basert på de offisielle resultatene.

4.17. Hvis den endelige spillelengden/varigheten er den samme som en bestemt terskel, løses den som OVER

5. SPORTSSPESIFIKKE REGLER

5.1. Bortsett fra de følgende spesifikke reglene for hver sport, vil de generelle reglene gjelde. Likevel vil de spesifikke reglene ha forrang fremfor de generelle reglene for hver sport, med unntak av spillermarkeder som har sine egne regler som ovenfor.

5.2. Fotball

5.2.1. Pre-match

5.2.1.1. Tidsramme-spilling

5.2.1.1.1. Tidsrammer defineres som følger:

1–10 minutter er 0:00-9:59,

11–20 minutter er 10:00–19:59, osv.

1–15 minutter er 00:00–14:59,

16–30 minutter er 15:00–29:59, osv.

5.2.1.1.2. Tidsperiodene 31–45 og 76–90 inkluderer eventuell tilleggstid.

5.2.1.1.3. Markeder for første/andre omgang gjelder for de lovbestemte 45 minutters spill, inkludert overtid og tilleggstid.

5.2.1.1.4. Ved uvanlige tidsperioder (f.eks. 3 perioder på 30 minutter hver), vil markeder i første omgang avgjøres basert på mål scoret mellom kampstart og 44:59 min, og markeder i andre omgang – mellom 45:00 min og slutten av kampen (inkludert tilleggstid og overtid, ekskludert ekstraomganger og/eller straffer).

5.2.1.2. Intervallmarkeder

5.2.1.2.1. Markeder vil bli avgjort basert på måltidspunktet kunngjort på TV. Hvis dette ikke er tilgjengelig, vurderes tiden i henhold til kampklokken.

5.2.1.2.2. Målmarkeder avgjøres basert på tidspunktet ballen krysset linjen, og ikke tidspunktet sparket ble gjort.

5.2.1.2.3. Markeder for hjørnespark avgjøres basert på tidspunktet hjørnesparket ble tatt, og ikke tidspunktet hjørnesparket ble sluppet inn eller tildelt.

5.2.1.2.4. Markeder for tildeling av kort avgjøres basert på tidspunktet kortene ble vist, og ikke tidspunktet for overtredelsen.

5.2.1.2.5. Offsides avgjøres basert på tidspunktet da dommeren ga avgjørelsen. Denne regelen vil gjelde for enhver situasjon med videodømming (VAR).

5.2.1.2.6. Markeder for straffespark avgjøres basert på tidspunktet dommeren gir avgjørelsen. Denne regelen vil gjelde for enhver situasjon med videodømming (VAR).

5.2.1.2.7. Straffer som tildeles, men ikke tas, teller ikke.

5.2.1.3. Markeder for kortutdeling

5.2.1.3.1. Gule kort teller som ett kort, og røde kort som to. Den andre gule kortet til en spiller som fører til et rødt kort blir ikke tatt med i betraktningen. Følgelig kan ikke én spiller motta mer enn 3 kort.

5.2.1.3.2. Oppgjør vil bli gjort i henhold til alle tilgjengelige bevis på kortutdeling under den ordinære spilletiden på 90 minutter.

5.2.1.3.3. Kort som vises etter kampen teller ikke.

5.2.1.3.4. Kort til ikke-spillere (innbyttere, trenere, spillere på benken) teller ikke.

5.2.1.3.5. Gult kort teller som 10 poeng, mens røde eller gul-røde kort teller som 25. Den andre gule kortet til én spiller som fører til et gul-rødt, kort teller ikke. Følgelig kan en spiller ikke motta mer enn 35 korttildelingspoeng.

5.2.1.4. Målscorermarkeder

5.2.1.4.1. Selvmål teller ikke ved oppgjør av spill.

5.2.1.4.2. Dersom en ikke-listet spiller av en eller annen grunn scorer et mål, vil alle innsatser på listede spillere fortsatt gjelde.

5.2.1.4.3. Alle spillere som deltar i kampen etter avspark eller tidligere mål, regnes som kandidater.

5.2.1.4.4. Alle spillere som for øyeblikket deltar er listet.

5.2.1.4.5. Markedet vil bli avgjort basert på TV-sendinger og statistikk levert av presseforeningen, med mindre det finnes klare bevis for at denne statistikken ikke er korrekt.

5.2.1.5. Hjørnespark-markeder

5.2.1.5.1. Hjørnespark som blir tildelt, men som ikke blir tatt, vil ikke telle.

5.2.1.6. Fotballstatistikk brukt på spillermarkedet (Spesielle markeder for spillere: Hvis en spiller ikke er på startlisten til en kamp, refunderes disse markedene).

5.2.1.6.1. Målgivende pasning: Et siste bidrag (pasning, skudd eller annen berøring av ballen) gjort av en spiller som fører til at den mottakende lagkameraten scorer et mål.

5.2.1.6.2. Mål: Antall mål scoret av en spiller i motstanderens nett. Markeder avgjøres basert på tidspunktet ballen krysset linjen, og ikke tidspunktet sparket ble gjort.

5.2.1.6.3. Skudd: Ethvert klart forsøk fra en spiller på å score et mål (på mål, utenfor mål eller blokkert).

5.2.1.6.4. Skudd på mål: Et forsøk fra en spiller som direkte resulterer i et mål (uavhengig av klar intensjon om å score et mål), eller et klart forsøk fra en spiller på å score et mål som åpenbart ville ha gått inn i nettet hvis det ikke hadde vært for en målvakts redning eller et stopp gjort av siste mann (med målvakten åpenbart ute av stand til å redde).

5.2.1.6.5. Pasninger: Forsøk på pasning (vellykket eller mislykket) med en spillers klare intensjon om å finne en lagkamerat.

5.2.1.6.6. Taklinger: Når en spiller treffer ballen i en duell på bakken, og lykkes med å ta ballen fra spilleren som har ballen.

5.2.1.6.7. Kort: Spillerens kort: 0 = Nei, 1 = Ja (ikke totalt antall mottatte kort).

5.2.2. Live

5.2.2.1. Alle markeder (unntatt markeder som pause, overtid og straffesparkkonkurranse) baserer seg kun på ordinær tid, med mindre noe annet er oppgitt.

5.2.2.2. Ordinære 90 minutter: Markeder basert på resultatet ved slutten av en planlagt 90 minutters kamp, med mindre noe annet er oppgitt. Dette inkluderer tid lagt til som følge av skader og andre avbrytelser, men ikke ekstraomganger, tid tildelt for straffekonkurranse eller golden goal.

5.2.2.3. Regler for oppgjør og kansellering

5.2.2.3.1. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: mål, røde eller gul-røde kort og straffer, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.2.2.3.2. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feil rødt kort, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.2.2.3.3. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 5 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.2.2.3.4. Dersom en feil stilling blir angitt, vil alle markeder for det tidspunktet feil stilling ble vist bli kansellert.

5.2.2.3.5. Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke gjenopptas innen 48 timer etter første avspark, vil spill annulleres.

5.2.2.3.6. Hvis lagnavn eller -kategorier vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.2.2.3.7. Ved eventuelle endringer relatert til poengsum eller kort/hjørnespark/straffespark, forbeholder vi oss retten til å annullere spill på enhver VAR-situasjon.

5.2.2.3.8. Marked for korrekt stilling. Det er nødvendig å forutsi den nøyaktige poengsummen ved slutten av kampens hovedtid (inkludert tilleggstid på grunn av skader og stopp).

5.2.2.3.9. Marked for korrekt stilling [x,y]. Det er nødvendig å forutsi den nøyaktige stillingen som det gjenværende intervallet av kampens hovedtid (inkludert tilleggstid på grunn av skader og stopp) vil ende etter gjeldende stilling [x:y]. Hvis for eksempel korrekt stilling [2:1] 1-1, vil det bare vinne hvis sluttresultatet i kampen blir 3:2, det vil si i den gjenværende tiden etter at innsatsen er plassert, vil laget spille 1-1.

5.2.2.4. Markeder for kortutdeling

5.2.2.4.1. Gule kort teller som ett kort, og røde kort som to. Den andre gule kortet til en spiller som fører til et rødt kort telles ikke. Som en konsekvens kan en spiller ikke få mer enn tre kort.

5.2.2.4.2. Oppgjør vil bli gjort i henhold til alle tilgjengelige bevis på kortutdeling under den ordinære spilletiden på 90 minutter.

5.2.2.4.3. Kort som vises etter kampen teller ikke.

5.2.2.4.4. Kort til ikke-spillere (innbyttere, trenere, spillere på benken) teller ikke.

5.2.2.4.5. Gult kort teller som 10 poeng og rødt eller gult rødt kort som 25. Den andre gule kortet til en spiller som fører til et rødt kort telles ikke. Som en konsekvens av dette kan ikke en spiller motta mer enn 35 poeng.

5.2.2.5. Hjørnespark-markeder

5.2.2.5.1. Hjørnespark som blir tildelt, men som ikke blir tatt, vil ikke telle.

5.2.2.6. Når-som-helst-målscorer og Spiller til å score X eller flere.

5.2.2.6.1. Selvmål vil ikke telle for Når-som-helst-målscorer og Spiller til å score X eller flere og vil bli ignorert for oppgjørsformål.

5.2.2.6.2. Alle spillere som deltar i kampen etter avspark eller tidligere mål, regnes som kandidater.

5.2.2.6.3. Alle spillere som for øyeblikket deltar er listet.

5.2.2.6.4. Dersom en ikke-listet spiller av en eller annen grunn scorer et mål, vil alle innsatser på listede spillere fortsatt gjelde.

5.2.2.6.5. Markedet vil bli avgjort basert på TV-sendinger og statistikk levert av presseforeningen, med mindre det finnes klare bevis for at denne statistikken ikke er korrekt.

5.2.2.7. Neste målscorer

5.2.2.7.1. Selvmål teller ikke for oppgjør for neste målscorer og ignoreres.

5.2.2.7.2. Alle spillere som deltar i kampen etter avspark eller tidligere mål, regnes som kandidater.

5.2.2.7.3. Alle spillere som for øyeblikket deltar er listet.

5.2.2.7.4. Dersom en ikke-listet spiller av en eller annen grunn scorer et mål, vil alle innsatser på listede spillere fortsatt gjelde.

5.2.2.7.5. Markedet vil bli avgjort basert på TV-sendinger og statistikk levert av presseforeningen, med mindre det finnes klare bevis for at denne statistikken ikke er korrekt.

5.2.2.8. Intervallmarkeder

5.2.2.8.1. Markeder vil bli avgjort basert på måltidspunktet kunngjort på TV-sendingen. Hvis dette ikke er tilgjengelig, vurderes tiden i henhold til kampklokken.

5.2.2.8.2. Målmarkeder avgjøres basert på tidspunktet ballen krysset linjen, og ikke tidspunktet sparket ble gjort.

5.2.2.8.3. Markeder for hjørnespark avgjøres basert på tidspunktet hjørnesparket ble tatt, og ikke tidspunktet hjørnesparket ble sluppet inn eller tildelt.

5.2.2.8.4. Markeder for tildeling av kort avgjøres basert på tidspunktet kortene ble vist, og ikke tidspunktet for overtredelsen.

5.2.2.8.5. Offsides avgjøres basert på tidspunktet da dommeren ga avgjørelsen. Denne regelen vil gjelde for enhver situasjon med videodømming (VAR).

5.2.2.8.6. Markeder for straffespark avgjøres basert på tidspunktet dommeren gir avgjørelsen. Denne regelen vil gjelde for enhver situasjon med videodømming (VAR).

5.2.2.8.7. Straffer som tildeles, men ikke tas, teller ikke.

5.2.2.8.7. For alle intervallmarkeder 5 min/15 min, assosiert med intervallminutter 41-45/31-45, vil arrangementer (mål, hjørnespark) bli regnet med overtid og stopp.

5.3. Tennis

5.3.1. Prematch

5.3.1.1. Kampkrav

5.3.1.1.1. Dersom en kamp avbrytes eller ved diskvalifikasjon, vil alle markeder som ikke allerede har fått resultatet avgjort, bli avgjort som ugyldige.

5.3.1.1.2. Markeder må faktisk være avgjort for å kunne gjøres opp for. Hvis for eksempel kampen avsluttes via en tilbaketrekning i første sett med stillingen 4-4, vil vi annullere linjen for totalt antall games i første sett, satt til 9,5, siden det faktiske antallet games ved tidspunktet for tilbaketrekning kun var åtte.

5.3.1.1.3. En tenniskamp anses å ha startet med kampens første serve.

5.3.1.2. Tie-break

5.3.1.2.1. For alle spill som refererer til antall games, regnes tie-break som ett spill.

5.3.1.3. Match Walkovers

5.3.1.3.1. Ved walkover vil alle markeder gjøres opp som ugyldige.

5.3.1.4. Kamp ikke spilt som oppført

5.3.1.4.1. I tilfelle noen av følgende omstendigheter vil alle spill stå:

-Endring av spilleplan og/eller kampdag

-Endring av arena

-Endring fra innendørs bane til utendørs bane eller omvendt

-Endring av overflate (enten før eller under en kamp)

-Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.3.2. Live

5.3.2.1. Ved mislighold, tilbaketrekking eller walkover av en spiller, vil alle ubestemte spill blir ansett som ugyldige.

5.3.2.2. I tilfelle forsinkelse (regn, mørke...) forblir alle markeder uoppgjorte, og vil fortsette så snart kampen gjenopptas.

5.3.2.3. Hvis straffepoeng tildeles av dommeren, vil alle spill på den kampen gjelde.

5.3.2.4. Om en kamp avsluttes før visse poeng/spill ble avsluttet, anses alle berørte poengrelaterte/spillrelaterte objekter som ugyldige.

5.3.2.5. Regler for oppgjør og kansellering

5.3.2.5.1. Hvis markedene forblir åpne med en feil stilling som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.3.2.5.2. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.3.2.5.3. Hvis en spiller trekker seg, anses alle ubestemte markeder som ugyldige.

5.3.2.5.4. Hvis en tiebreak spilles som et avgjørende sett i Bo3-format, vil det bli ansett som det tredje settet.

5.3.2.5.5. Hver tie-break eller match tie-break teller som 1 game.

5.4. Amerikansk fotball

5.4.1. Prematch

5.4.1.1. Kampavbrudd/-utsettelser

5.4.1.1.1. Ved avbrutte eller utsatte kamper anses alle ubestemte markeder som ugyldige med mindre kampen fortsetter i samme ukentlige tidsplan (torsdag til onsdag, lokal stadiontid).

5.4.1.2. Half- og quarter-markeder

5.4.1.2.1. Eventuelle referanser til første halvdel refererer til quarter 1 og 2, og eventuelle referanser til andre halvdel refererer til quarter 3 og 4.

5.4.1.2.2. Markedsutfallet avgjøres kun basert på poengsummen i den respektive perioden (f.eks. 1. quarter, 2. halvdel, osv.) ekskludert poeng scoret i andre perioder både på ordinær tid og overtid.

5.4.1.2.3. Quarters må fullføres for at spill skal kunne avgjøres.

5.4.1.2.4. Halvdeler må fullføres for at spill skal kunne avgjøres.

5.4.2. Live

5.4.2.1. I tilfelle forsinkelse (regn, mørke...) forblir alle markeder uoppgjorte, og vil fortsette så snart kampen gjenopptas.

5.4.2.2. Markeder inkluderer ikke overtid, med mindre noe annet er oppgitt.

5.4.2.3. Alle listede spillere regnes som kandidater.

5.4.2.4. Spillere som ikke er oppført, anses som «Konkurrent1 annen spiller» eller «Konkurrent2 annen spiller» for oppgjørsformål. Merk at dette ikke inkluderer spillere som er oppført uten en aktiv pris.

5.4.2.5. Spillere på forsvars- eller spesiallaget anses som «konkurrent1 d/st-spiller» eller «konkurrent2 d/st-spiller» for oppgjørsformål, selv om spilleren er oppført som separat/bestemt utfall.

5.4.2.6. Markedet vil bli avgjort basert på TV-sendinger og statistikk levert av presseforeningen, med mindre det finnes klare bevis for at denne statistikken ikke er korrekt.

5.4.2.7. Regler for oppgjør og kansellering

5.4.2.7.1. Hvis markedene forblir åpne med en feil stilling som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.4.2.7.2. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 89 sekunder), forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.4.2.7.3. Hvis feil stilling vises, forbeholder vi oss retten til å annullere spill for denne tidsrammen.

5.4.2.7.4. Ved avbrutte eller utsatte kamper anses alle markeder som ugyldige, med mindre kampen gjenopptas i samme NFL-ukeplan (torsdag til onsdag, lokal stadiontid).

5.4.2.7.5. Hvis lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.4.2.8. Hurtigmarkeder

5.4.2.8.1. Nye first down og yards vunnet på straffer vil ikke bli vurdert for oppgjørsformål.

5.4.2.8.2. Ved uteblitt angrepsplan vil alle markeder avgjøres ved neste angrep eller annulleres hvis angrepsserien avsluttes før det respektive angrepet nås.

5.4.2.8.3. Dersom angrepsserien avsluttes før det respektive angrepsnummeret er nådd, vil alle markeder for det respektive angrepet blir ansett som ugyldige. Dette inkluderer punts og field goals.

5.4.2.8.4. Field goal yardage vil ikke bli vurdert for totale yards vunnet i et angrep.

5.4.2.8.5. En touchdown krediteres som en første down bare når angrepet scorer en touchdown.

5.5. Basketball

5.5.1. Prematch

5.5.1.1. Oppgjørsregel

5.5.1.1.1. Dersom en kamp ikke ender uavgjort, men det spilles overtid for kvalifiseringsformål, vil spillobjekter bli avgjort i henhold til resultatet ved slutten av ordinær tid.

5.5.1.2. Basketballstatistikk brukt for spillermarkedet.

5.5.1.2.1. 3pt field goals (FG) gjort: Antall 3-poengs field goals som en spiller eller et lag har gjort.

5.5.1.3. Poeng: Antall poeng scoret.

5.5.1.3.1. FG gjort: Antall field goals som en spiller har gjort. Dette inkluderer både 2- og 3-poengere.

5.5.1.3.2. Målgivende pasning: Antall målgivende pasninger - pasninger som fører direkte til en scoret basket av en spiller.

5.5.1.3.3. Blokker: En blokkering oppstår når en offensiv spiller forsøker å skyte, og forsvarsspilleren tipper ballen og blokkerer sjansen til å score.

5.5.1.3.4. Totalt antall returer: En retur oppstår når en spiller gjenvinner ballen etter et bomskudd. Denne statistikken er totalt antall returer en spiller har samlet på enten angrep eller forsvar.

5.5.1.3.5. Snappinger: Antall ganger en defensiv spiller snapper ballen fra en spiller på offensiven, noe som forårsaker en vending.

5.5.1.3.6. Poeng + returer + målgivende pasninger: SUMMEN av spillerens poeng + returer + målgivende pasninger, individuelle poengsummer for kampen.

5.5.1.3.7. Returer + målgivende pasninger: SUMMEN av returer + målgivende pasninger, individuelle poengsummer for kampen.

5.5.2. Live

5.5.2.1. Markeder inkluderer ikke overtid, med mindre noe annet er oppgitt.

5.5.2.2. Regler for oppgjør og kansellering.

5.5.2.2.1. Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke gjenopptas innen 48 timer etter første avspark, vil spill annulleres.

5.5.2.2.2. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 2 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.5.2.2.3. Hvis markedene forblir åpne med en feil stilling som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.5.2.2.4. Dersom en kamp ikke ender uavgjort, men det spilles overtid for kvalifiseringsformål, vil spillobjekter bli avgjort i henhold til resultatet ved slutten av ordinær tid.

5.6. Ishockey

5.6.1. Prematch

5.6.1.1. Oppgjørsregel

5.6.1.1.1. I tilfelle en kamp avgjøres ved straffesparkkonkurranse, vil ett mål legges til vinnerlagets poengsum og kampens totalsum for oppgjørsformål. Dette gjelder alle markeder.

5.6.1.2. Periodemarkeder

5.6.1.2.1. Markedsutfallet bestemmes kun basert på poengsummen i den respektive perioden (f.eks. 1. periode, 2. periode, 3. periode). Kun målene som ble scoret i den nominerte perioden teller. Med mindre annet er oppgitt, teller ikke overtid for resultatet av den tredje perioden. Perioden må være fullført for at kuponger fra den perioden skal gjelde.

5.6.1.3. Spillermarkeder

5.6.1.3.1. Dersom en målvakt ikke starter i kampen, vil innsatsen annulleres.

5.6.2. Live

5.6.2.1. Alle markeder (unntatt markeder for periode, overtid og straffekonkurranse) inkluderer bare ordinær tid, med mindre det er nevnt i markedet.

5.6.2.2. Hvis en kamp avbrytes og gjenopptas innen 48 timer etter første avspark, vil alle åpne spill bli avgjort med det endelige resultatet. Ellers vil alle uoppgjorte spill bli ansett som ugyldige

5.6.2.3. I tilfelle en kamp avgjøres ved straffesparkkonkurranse, vil ett mål legges til vinnerlagets poengsum og kampens totalsum for oppgjørsformål. Dette gjelder for alle markeder, inkludert overtid og straffekonkurranse.

5.6.2.4. Regler for oppgjør og kansellering

5.6.2.4.1. Om et marked fremdeles kan satses på etter at hendelser som mål og straffer allerede har funnet sted, forbeholder vi oss retten til å annullere slike markeder.

5.6.2.4.2. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 2 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.6.2.4.3. Dersom en feil stilling blir angitt, vil alle markeder for det tidspunktet feil stilling ble vist bli kansellert.

5.6.2.4.4. Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke gjenopptas innen 48 timer etter første avspark, vil spill annulleres.

5.6.2.5. Når-som-helst-målscorer og Spiller som vil score et poeng

5.6.2.5.1. Alle listede spillere regnes som kandidater.

5.6.2.5.2. Dersom en ikke-listet spiller scorer et mål eller tjener et poeng, vil alle innsatser på listede spillere fortsatt gjelde.

5.6.2.5.3. For oppgjørsformål blir kun mål og målgivende pasninger scoret i ordinær spilletid vurdert. Vær oppmerksom på at hvis stillingen etter ordinær tid blir 0–0, vil alle spill bli avgjort som tapte.

5.6.2.5.4. Alle spill på spillere som var oppført, men som forlot kampen før den var ferdig (for eksempel på grunn av skader eller utvisninger), vil bli opprettholdt.

5.6.2.5.5. Markeder vil bli avgjort basert på TV-sending og data levert av offisielle foreninger, med mindre det finnes klare bevis for at denne statistikken ikke er korrekt.

5.7. Baseball

5.7.1. Prematch

5.7.1.1. En baseballkamp er vanligvis planlagt for 9 omganger, men noen kamper kan planlegges for 7 omganger og til og med 5, 6, 8. Men bare fordi en kamp er planlagt for x omganger, betyr ikke dette at så mange omganger faktisk vil bli spilt. En kamp kan bli avblåst tidlig på grunn av værforhold, og selv om det fulle antallet omganger ikke ble spilt, anses resultatet fortsatt som offisielt. En kamp kan også ha mer enn det planlagte antallet omganger hvis den ender uavgjort og går til ekstraomganger.

5.7.1.2. Kampavbrudd/-utsettelser

5.7.1.2.1. Ved en utsatt kamp anses alle markeder som ugyldige med mindre kampen fortsetter til et offisielt resultat på den planlagte dagen.

5.7.1.2.2. I tilfelle en avbrutt kamp som ikke anses som offisiell, anses alle ubestemte markeder som ugyldige med mindre kampen fortsetter til et offisielt resultat på den planlagte dagen. Alle helt bestemte markeder vil bli avgjort.

5.7.1.3. Kamp ikke spilt som oppført.

5.7.1.3.1. Alle spill gjelder uavhengig av startende pitchere eller endringer av startende pitchere.

5.7.1.4. Spillermarkeder

5.7.1.4.1. Innsatser som plasseres på spillere der kampen er merket som utsatt eller kansellert før den planlagte starttiden, skal bli gitt en avventende status og få et utfall dersom kampen starter innen 48 timer etter den opprinnelige planlagte starttiden. Dersom kampen ikke starter innen 72 timer, blir spillene annullert.

5.7.1.4.2. Alle spill plassert før en arenaendring vil bli annullert.

5.7.1.4.3. Hvis kampen ikke starter på det planlagte tidspunktet, vil alle spill på relaterte spillermarkeder fortsatt være tilgjengelige for automatisk bekreftelse, med mindre kampen starter > 72 timer etter det opprinnelige planlagte tidspunktet.

5.7.1.4.4. Dersom kampen starter, men avbrytes når som helst før kampen når en naturlig slutt, og kampen ikke gjenopptas innen 5 timer, vil alle spill på den spilleren annulleres.

5.7.1.4.5. Hvis en spiller som er valgt for en spilltype ikke starter i kampen, vil alle spill på den spilleren bli annullert.

5.7.1.4.6. Alle spillermarkeder inkluderer ekstra omganger for spill som skal avgjøres.

5.7.1.4.7. Hvis en spiller ikke var i startoppstillingen, vil innsatsen bli annullert.

5.7.1.4.8. Kampen må gå til minst 8,5 omganger for at spill skal gjelde. Ellers vil alle spill bli gjort ugyldige.

5.7.1.5. Baseballstatistikk brukt på spillermarkedet.

5.7.1.5.1. Batter – Hits (H): Å nå basen på grunn av en slått fair ball uten feil fra forsvaret.

5.7.1.5.2. Batter – Home Runs (HR): Treff som slagmann berørte alle fire basene på, uten bidrag fra fielding error.

5.7.1.5.3. Batter – Total Bases (TB): Én for hver singel, to for hver dobbel, tre for hver trippel, og fire for hver home run [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] eller [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)].

5.7.1.5.4. Batter - Runs + RBI’s: Summen av Runs og RBI (Run batted in: antall løpere som scorer på grunn av en slagmanns handling, bortsett fra når slagmannen slo til i et dobbeltspill eller nådde på en feil).

5.7.1.5.5. Pitcher - Strikeouts (SO): Antall slagmenn som mottok streik tre.

5.7.1.5.6. Pitcher - Earned Runs: Antall løp som ikke skjedde som følge av feil eller pasninger.

5.7.1.5.7. Batter - Hits + Runs + RBI’s: Summen av Hits, Runs og RBI (Run batted in: antall løpere som scorer på grunn av en slagmanns handling, bortsett fra når slagmannen slo til i et dobbeltspill eller nådde på en feil).

5.7.2. Live

5.7.2.1. Mulige ekstra omganger vurderes ikke i noe marked, med mindre noe annet er oppgitt.

5.7.2.2. Navnene på markedene gjenspeiler ikke de faktiske begrepene som brukes i baseball. Vær oppmerksom på følgende analoger for de faktiske begrepene som brukes i baseball:

Navn på marked - Begrep brukt i baseball

Periode - omgang

Overtid (OT) - Ekstraomgang

Poeng - løp

Halvspilt- Resultat etter 9. halvomgang

5.7.2.3. Regler for oppgjør og kansellering

5.7.2.3.1. Alle markeder vil bli avgjort i henhold til sluttresultatet etter 9 omganger (8 ½ omganger hvis hjemmelaget leder på dette tidspunktet).

5.7.2.3.2. Hvis en kamp avbrytes eller kanselleres og ikke fortsetter samme dag, anses alle ubestemte markeder som ugyldige.

5.7.2.3.3. Hvis markedene forblir åpne med feil stilling eller feil kampstatus, og som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.7.2.4. Hurtigmarkeder

5.7.2.4.1. Hvis et treff og en feil oppstår i samme spill, vil et treff bli vurdert for oppgjørsformål.

5.7.2.4.2. Hvis en spiller ikke dukker opp på banen igjen, men relaterte spillermarkeder har blitt tilbudt, anses ubestemte markeder som ugyldige.

5.7.2.4.3. En ball utenfor sidelinjen vil alltid bli betraktet som strike for oppgjørsformål.

5.8. Håndball

5.8.1. Prematch

5.8.1.1. Ingen sportsspesifikke regler, generelle regler gjelder.

5.8.2. Live

5.8.2.1. Alle markeder (unntatt Hvem som scorer det X. poenget og Hvilket lag som vinner racet til X poeng) baserer seg kun på ordinær tid.

5.8.2.2. Hvis kampen går til 7-meters skyting; markedene «Hvem scorer X. poeng?» og «Hvilket lag som vinner racet til X poeng?» vil bli annullert.

5.8.2.3. Regler for oppgjør og kansellering

5.8.2.3.1. Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke gjenopptas innen 48 timer etter første avspark, vil spill annulleres.

5.8.2.3.2. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 3 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.8.2.3.3. Hvis markedene forblir åpne med en feil stilling som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.9. Volleyball

5.9.1. Prematch

5.9.1.1. Ingen sportsspesifikke regler, generelle regler gjelder.

5.9.2. Live

5.9.2.1. Dersom en kamp ikke blir ferdig, vil alle uavgjorte markeder bli ansett som ugyldige.

5.9.2.2. «Golden set» blir ikke tatt i betraktning for noen av de nevnte markedene.

5.9.2.3. Regler for oppgjør og kansellering

5.9.2.3.1. Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke gjenopptas innen 48 timer etter første avspark, vil spill annulleres.

5.9.2.3.2. Hvis markedene forblir åpne med en feil stilling som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.9.2.3.3. Offisielle poeng vil bli beregnet for alle ubestemte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke bli tatt hensyn til i disse beregningene

5.10. Strandvolleyball

5.10.1. Prematch

5.10.1.1. Ingen sportsspesifikke regler, generelle regler gjelder.

5.10.2. Live

5.10.2.1. Dersom en kamp ikke blir ferdig, vil alle uavgjorte markeder bli ansett som ugyldige.

5.10.2.2. «Golden set» telles ikke i noen av de nevnte markedene.

5.10.2.3. Regler for oppgjør og kansellering

5.10.2.3.1. Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke gjenopptas innen 48 timer etter første avspark, vil spill annulleres.

5.10.2.3.2. Hvis markedene forblir åpne med en feil stilling som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.10.2.3.3. Hvis et lag trekker seg, vil alle ubestemte markeder bli ansett som ugyldige.

5.10.2.3.4. Offisielle poeng vil bli beregnet for alle ubestemte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke bli tatt hensyn til i disse beregningene.

5.11. Formel 1

5.11.1. Prematch

5.11.1.1. Ingen sportsspesifikke regler, generelle regler gjelder.

5.11.2. Live

5.11.2.1. Med mindre noe annet er angitt i markedsreglene, anses resultatet på tidspunktet for podiepresentasjonen som gyldig for oppgjørsformål

5.11.2.2. Arrangementet som blir forkortet på grunn av værforhold eller andre omstendigheter, men anses som offisielt av den styrende foreningen, vil bli avgjort tilsvarende så lenge fulle poeng blir tildelt.

5.11.2.3. Hvis et løp utsettes til en annen dag (avgjøres innenfor UTC-tidssonen), anses alle markeder som ugyldige.

5.11.2.4. Med mindre noe annet er angitt i markedsreglene, vil Dead Heat-regelen bli brukt hvis antall vinnere overstiger det forventede antallet vinnervalg for et bestemt marked.

5.11.2.5. Hvis én eller flere førere må starte løpet fra pit-lane, vil han/de bli rangert på slutten av startoppsettet for oppgjørsformål.

5.11.2.6. Hvis konkurrenter trekker seg i forskjellige runder, telles antall fullførte runder for oppgjørsformål.

5.11.2.7. Team-markeder

5.11.2.7.1. Vinner (team), Topp x (team) og Head2head (team) avgjøres med laget som har den best rangerte bilen i sluttresultatet.

Første til å trekke seg (team) avgjøres med teamet som trakk seg med en bil først. Merk: Spesifikke markedsregler anses som gyldige for dette markedet.

Første pit stop (team) avgjøres med teamet hvis bil gikk inn i pit-lane først. Merk: Spesifikke pit-lane-markedsregler anses som gyldige for dette markedet.

5.11.2.7.4. Teamets totale forbikjøringer avgjøres basert på det akkumulerte antallet forbikjøringer av begge bilene i det angitte teamet. Merk: Spesifikke forbikjørings-markedsregler anses som gyldige for dette markedet.

5.11.2.8. Marked for raskeste runde

5.11.2.8.1. Føreren som oppnådde den raskeste runden i den angitte runden, antall runder eller løp regnes som vinneren.

5.11.2.8.2. Rundetiden i millisekunder er gyldig for oppgjørsformål.

5.11.2.9. Head2head-markeder & Gruppevinner.

5.11.2.9.1. Hvis alle konkurrentene trekker seg i samme runde, vil markedet annulleres.

5.11.2.9.2. Markeder vil bli ansett som ugyldige hvis én av førerne trekker seg i eller før formasjonsrunden.

5.11.2.10. Markeder for forbikjøringer

5.11.2.10.1. En forbikjøring må opprettholdes til slutten av runden for å bli vurdert for oppgjørsformål.

5.11.2.10.2. Forbikjøringer under første runde vurderes ikke for oppgjørsformål.

5.11.2.10.3. Forbikjøringer av en bestemt fører i samme runde når vedkommende kjører inn eller ut av piten, vurderes ikke for oppgjørsformål.

5.11.2.10.4. Forbikjøringer av en bil som har trukket seg vil ikke vurderes for oppgjørsformål.

5.11.2.10.5. Å bli tatt igjen en runde vil ikke bli vurdert for oppgjørsformål.

5.11.2.11. Markeder for tilbaketrekking

5.11.2.11.1. En bil anses å ha trukket seg for oppgjørsformål hvis den ikke passerer mållinjen når økten anses som fullført, med mindre vedkommende er diskvalifisert.

5.11.2.11.2. Hvis flere enn 1 konkurrent trekker seg i samme runde der den første trekningen fant sted, vil Dead Heat-regelen bli brukt.

5.11.2.11.3. Hvis en bil trekker seg tilbake til piten eller pit-lane, vurderes den siste startede runden for oppgjørsformål.

5.11.2.12. Markeder for pit stops

5.11.2.12.1. Bilen som kommer inn i pit-lane først vil bli ansett som vinneren av dette markedet.

5.11.2.12.2. Hvis en bil kommer inn i pit-lane og trekker seg, vil det fortsatt bli betraktet som et pit stop for oppgjørsformål.

5.11.2.13. Markedsregler for totalt antall som fullfører

5.11.2.13.1. En sjåfør anses bare å ha fullført for oppgjørsformål hvis vedkommende passerer mållinjen etter at økten har blitt ansett som avsluttet.

5.12. MotoGP

5.12.1. Prematch

5.12.1.1. Avbrudd/utsettelser

5.12.1.1.1. Dersom et spesifikt arrangement utsettes eller avbrytes, forblir spill gyldige forutsatt at arrangementet fullføres innen 72 timer.

5.12.2. Live

5.12.2.1. Med mindre noe annet er angitt i markedsreglene, anses resultatet på tidspunktet for podiepresentasjonen som gyldig for oppgjørsformål

5.12.2.2. Arrangementet som blir forkortet på grunn av værforhold eller andre omstendigheter, men anses som offisielt av den styrende foreningen, vil bli avgjort tilsvarende så lenge fulle poeng blir tildelt.

5.12.2.3. Hvis et løp utsettes til en annen dag (avgjøres innenfor UTC-tidssonen), anses alle markeder som ugyldige.

5.12.2.4. Hvis konkurrenter trekker seg i forskjellige runder, teller antall fullførte runder for oppgjørsformål.

5.12.2.5. Head2head-markeder

5.12.2.5.1. Hvis alle konkurrentene trekker seg i samme runde, vil markedet annulleres.

5.12.2.5.2. Markeder vil bli ansett som ugyldige hvis én av førerne trekker seg i eller før oppvarmingsrunden.

5.13. NASCAR

5.13.1. Prematch

5.13.1.1. Ingen sportsspesifikke regler, generelle regler gjelder.

5.13.2. Live

5.13.2.1. Alle markeder inkluderer en mulig overtid

5.13.2.2. Med mindre noe annet er angitt i markedsreglene, anses resultatet på tidspunktet for podiepresentasjonen som gyldig for oppgjørsformål

5.13.2.3. Arrangementet som blir forkortet på grunn av værforhold eller andre omstendigheter, men anses som offisielt av den styrende foreningen, vil bli avgjort tilsvarende så lenge fulle poeng blir tildelt.

5.13.2.4. Hvis et løp utsettes til en annen dag (avgjøres innenfor UTC-tidssonen), anses alle markeder som ugyldige.

5.13.2.5. Hvis konkurrenter trekker seg i forskjellige runder, teller antall fullførte runder for oppgjørsformål.

5.13.2.6. Hvis en konkurrent ikke deltar i løpet i det hele tatt (ingen start), skal alle spill på denne konkurrenten annulleres.

5.13.2.7. Head2head-markeder

5.13.2.7.1. Markeder vil bli ansett som ugyldige hvis én av førerne trekker seg i eller før oppvarmingsrunden.

5.13.2.7.2. Hvis alle konkurrentene trekker seg i samme runde, vil markedet annulleres.

5.13.2.8. Topp 3 markeder

5.13.2.8.1. Hvis antallet som fullfører er lavere enn 3, vil den konkurrenten som har trukket seg senest bli avgjort som vinner. Dette gjelder inntil 3 konkurrenter er avgjort som vinnere.

5.14. Formel E

5.14.1. Prematch

5.14.1.1. Ingen sportsspesifikke regler, generelle regler gjelder.

5.14.2. Live

5.14.2.1. Med mindre noe annet er angitt i markedsreglene, anses resultatet på tidspunktet for podiepresentasjonen som gyldig for oppgjørsformål

5.14.2.2. Arrangementet som blir forkortet på grunn av værforhold eller andre omstendigheter, men anses som offisielt av den styrende foreningen, vil bli avgjort tilsvarende så lenge fulle poeng blir tildelt.

5.14.2.3. Hvis et løp utsettes til en annen dag (avgjøres innenfor UTC-tidssonen), anses alle markeder som ugyldige.

5.14.2.4. Hvis konkurrenter trekker seg i forskjellige runder, teller antall fullførte runder for oppgjørsformål.

5.14.2.5. Head2head-markeder

5.14.2.5.1. Hvis alle konkurrentene trekker seg i samme runde, vil markedet annulleres.

5.14.2.5.2. Markeder vil bli ansett som ugyldige hvis én av førerne trekker seg i eller før formasjonsrunden.

5.15. Futsal

5.15.1. Prematch

5.15.1.1. Ingen sportsspesifikke regler, generelle regler gjelder.

5.15.2. Live

5.15.2.1. Alle markeder (unntatt pauser, første omgang, overtid og straffekonkurranse) baserer seg kun på ordinær tid.

5.15.2.2. Hvis en kamp avbrytes og gjenopptas innen 48 timer etter første avspark, vil alle åpne spill bli avgjort med det endelige resultatet. Ellers vil alle ubestemte spill bli ansett som ugyldige.

5.15.2.3. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: mål, røde eller gul-røde kort og straffer, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.15.2.4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feil rødt kort, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.15.2.5. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 2 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.15.2.6. Dersom en feil stilling blir angitt, vil alle markeder for det tidspunktet feil stilling ble vist bli kansellert.

5.15.2.7. Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke gjenopptas innen 48 timer etter første avspark, vil spill annulleres.

5.15.2.8. Hvis lagnavn eller -kategorier vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.16. Badminton

5.16.1. Prematch

5.16.1.1. Ingen sportsspesifikke regler, generelle regler gjelder.

5.16.2. Live

5.16.2.1. Dersom en kamp ikke blir ferdig, vil alle uavgjorte markeder bli ansett som ugyldige.

5.16.2.2. Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke gjenopptas innen 48 timer etter tidspunkt for avspark, vil spill annulleres.

5.16.2.3. Hvis markedene forblir åpne med en feil stilling som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.16.2.4. Hvis et lag trekker seg, vil alle ubestemte markeder bli ansett som ugyldige.

5.16.2.5. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.16.2.6. Offisielle poengfradrag vil bli tatt i betraktning for alle ubestemte markeder. Markeder som allerede er bestemt vil ikke ta hensyn til fradrag.

5.17. Rugby Union + League

5.17.1. Prematch

5.17.1.1. Ingen sportsspesifikke regler, generelle regler gjelder.

5.17.2. Live

5.17.2.1. Alle markeder (bortsett fra pause, første omgang, overtid og straffekonkurranse) inkluderer kun ordinær tid.

5.17.2.2. Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke gjenopptas innen 48 timer etter tidspunkt for avspark, vil spill annulleres.

5.17.2.3. Ordinære 80 minutter: Markeder basert på resultatet ved slutten av en planlagt 80 minutters kamp, med mindre noe annet er oppgitt. Dette inkluderer tid lagt til som følge av skader og andre avbrytelser, men ikke ekstraomganger, tid tildelt for straffekonkurranse eller sudden death.

5.17.2.4. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: poengendringer eller røde kort, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.17.2.5. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feil rødt kort, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.17.2.6. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 2 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.17.2.7. Hvis lagnavn eller -kategorier vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.18. Rugby Sevens

5.18.1. Prematch

5.18.1.1. Ingen sportsspesifikke regler, generelle regler gjelder.

5.18.2. Live

5.18.2.1. Alle markeder (bortsett fra pause, første omgang, overtid og straffekonkurranse) inkluderer kun ordinær tid.

5.18.2.2. Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke gjenopptas innen 48 timer etter tidspunkt for avspark, vil spill annulleres.

5.18.2.3. Ordinære 14 / 20 minutter: Markeder basert på resultatet ved slutten av en planlagt 14 / 20 minutters kamp, med mindre noe annet er oppgitt. Dette inkluderer tid lagt til som følge av skader og andre avbrytelser, men ikke ekstraomganger, tid tildelt for straffekonkurranse eller sudden death.

5.18.2.4. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: poengendringer eller røde kort, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.18.2.5. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feil rødt kort, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.18.2.6. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 1 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.18.2.7. Hvis lagnavn eller -kategorier vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.19. Dart

5.19.1. Prematch

5.19.1.1. Ingen sportsspesifikke regler, generelle regler gjelder.

5.19.2. Live

5.19.2.1. Dersom en kamp ikke blir ferdig, vil alle uavgjorte markeder bli ansett som ugyldige.

5.19.2.2. Hvis markedene forblir åpne med en feil stilling som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.19.2.4. Bullseye teller som rød utsjekkingsfarge.

5.20. Snooker

5.20.1. Prematch

5.20.1.1. Ingen sportsspesifikke regler, generelle regler gjelder.

5.20.2. Live

5.20.2.1. Hvis en spiller trekker seg eller blir diskvalifisert, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.

5.20.2.2. Et re-rack-oppgjør vil gjelde hvis utfallet ble bestemt før re-rack.

5.20.2.3. Ingen fouls eller free balls vurderes for oppgjør av et Potted-Color-marked.

5.20.2.4. Hvis en ramme starter, men ikke fullføres, vil alle rammerelaterte markeder annulleres, med mindre utfallet allerede er avgjort.

5.20.2.5. Hvis markedene forblir åpne med en feil stilling som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.20.2.6. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.20.2.7. Hvis en kamp ikke fullføres, anses alle ubestemte markeder som ugyldige.

5.21. Bordtennis

5.21.1. Prematch

5.21.1.1. Ingen sportsspesifikke regler, generelle regler gjelder.

5.21.2. Live

5.21.2.1. Dersom en kamp ikke blir ferdig, vil alle uavgjorte markeder bli ansett som ugyldige.

5.21.2.2. Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke gjenopptas innen 48 timer etter tidspunkt for avspark, vil spill annulleres.

5.21.2.3. Hvis markedene forblir åpne med en feil stilling som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.21.2.4. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.21.2.5. Hvis en spiller trekker seg, anses alle ubestemte markeder som ugyldige.

5.21.2.6. De offisielle subtraherte poengene vil bli tatt i betraktning for alle ubestemte markeder. For markeder som allerede er bestemt, vil det ikke tas hensyn til subtraherte poeng.

5.22. Bowls

5.22.1. Prematch

5.22.1.1. Ingen sportsspesifikke regler, generelle regler gjelder.

5.22.2. Live

5.22.2.1. I tilfelle en spiller trekker seg eller står over, anses alle uavgjorte spill som ugyldige.

5.22.2.2. Hvis en kamp avbrytes og fortsetter innen 48 timer etter første starttid, vil alle åpne spill avgjøres med det endelige resultatet. Ellers vil alle ubestemte spill bli ansett som ugyldige.

5.22.2.3. Hvis markedene forblir åpne med en feil stilling som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.22.2.4. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.22.2.5. Hvis en spiller trekker seg, anses alle ubestemte markeder som ugyldige.

5.23. Cricket T20 + ODI

5.23.1. Prematch

5.23.1.1. Ingen sportsspesifikke regler, generelle regler gjelder.

5.23.2. Live

5.23.2.1. Alle markeder inkluderer ikke super overs, med mindre noe annet er oppgitt.

5 løps-straffer teller ikke i noe over- eller leveringsmarked (markeder for flere overs vurderes ikke for denne regelen).

5.23.2.3. Twenty 20, ODI-er: Minimum 90 % av alle «overs» tildelt til en omgang må spilles på det tidspunktet innsatsen ble plassert for at markedet skal kunne avgjøres, med mindre omgangene har fått en naturlig konklusjon.

5.23.2.4. Hvis en kamp kanselleres før et spill har funnet sted, anses alle markeder som ugyldige med mindre kampen spilles på nytt innen 48 timer etter den opprinnelige starttiden.

5.23.2.5. Hvis kampen er uavgjort og de offisielle konkurransereglene ikke avgjør en vinner; eller hvis konkurransereglene avgjør vinneren ved et myntkast eller loddtrekning, anses alle ubestemte markeder som ugyldige.

5.23.2.6. Dersom en «over» ikke blir fullført, vil alle uavgjorte markeder på denne spesifikke «overen» bli ansett som ugyldige, med mindre omgangene har fått en naturlig konklusjon, f.eks. erklæring, «team all out», osv.

5.23.2.7. Hvis markedene forblir åpne med en feil stilling som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.23.2.8. Hvis kampen avbrytes grunnet været eller andre omstendigheter, utføres beregningen av markeder ved hjelp av The Duckworth-Lewis-metoden (D/L-metoden).

5.24. Squash

5.24.1. Prematch

5.24.1.1. Ingen sportsspesifikke regler, generelle regler gjelder.

5.24.2. Live

5.24.2.1. Dersom en kamp ikke blir ferdig, vil alle uavgjorte markeder bli ansett som ugyldige.

5.24.2.2. Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke gjenopptas innen 48 timer etter første avspark, vil spill annulleres.

5.24.2.3. Hvis markedene forblir åpne med en feil stilling som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.24.2.4. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.24.2.5. Hvis en spiller trekker seg, mister kampen eller diskvalifiseres, anses alle ubestemte markeder som ugyldige.

5.24.2.6. De offisielle subtraherte poengene vil bli tatt i betraktning for alle ubestemte markeder. For markeder som allerede er bestemt, vil det ikke tas hensyn til subtraherte poeng.

5.24.2.7. Hvis straffepoeng tildeles av dommeren, vil alle spill på den kampen gjelde.

5.25. Australsk fotball

5.25.1. Prematch

5.25.1.1. Ingen sportsspesifikke regler, generelle regler gjelder.

5.25.2. Live

5.25.2.1. Alle markeder ekskluderer overtid, med mindre noe annet er oppgitt.

5.25.2.2. Hvis en kamp avbrytes og fortsetter innen 48 timer etter første avspark, vil alle åpne spill avgjøres med det endelige resultatet. Ellers vil alle ubestemte spill bli ansett som ugyldige.

5.25.2.3. Ordinære 80 minutter: Markeder basert på resultatet ved slutten av en planlagt 80 minutters kamp, med mindre noe annet er oppgitt. Dette inkluderer tid lagt til som følge av skader og andre avbrytelser, men ikke ekstraomganger.

5.25.2.4. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 2 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.25.2.5. Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke gjenopptas innen 48 timer etter første avspark, vil spill annulleres.

5.25.2.6. Hvis lagnavn eller -kategorier vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.26. Landhockey

5.26.1. Prematch

5.26.1.1. Ingen sportsspesifikke regler, generelle regler gjelder.

5.26.2. Live

5.26.2.1. Alle markeder inkluderer kun vanlig tid, med mindre noe annet er oppgitt.

5.26.2.2. Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke gjenopptas innen 48 timer etter tidspunkt for avspark, vil spill annulleres.

5.26.2.3. Hvis markedene forblir åpne med en feil stilling som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.27. Golf

5.27.1. Prematch

5.27.1.1. En spiller anses å ha spilt i en turnering eller en spesifikk runde så snart vedkommende har tee off. Hvis en spiller trekker seg eller blir diskvalifisert etter å ha teed off, vil spillene gjelde.

5.27.1.2. I turneringer som er påvirket av dårlig vær eller andre lignende årsaker, vil spill bli resultert på det offisielle resultatet uavhengig av antall runder som spilles.

5.27.1.3. Hvis turneringen avbrytes, vil alle spill som er plassert etter siste fullførte runde være ugyldige.

5.27.1.4. Offisielle tour-resultater på tidspunktet for trofépresentasjonen brukes til oppgjørsformål (påfølgende diskvalifikasjon etter dette tidspunktet teller ikke).

5.27.1.5. Grupper ikke spilt som oppført

5.27.1.5.1. I tilfelle av «non-runners», vil spill på 2 ball og 3 ball bli gjort ugyldige.

5.27.2. Live

5.27.2.1. I tilfelle noen form for forsinkelser (regn, mørke ...) forblir alle uavgjorte markeder uavgjorte, og vil fortsette så snart runden/turneringen fortsetter.

5.27.2.2. Dead heat-regler gjelder for 3 ball-markeder.

5.27.2.3. Hvis spillere vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.27.2.4. Rundemarkeder: Hvis en golfrunde avbrytes, vil alle ubestemte markeder annulleres.

5.27.2.5. 2 ballsmarkeder: Hvis begge spillerne trekker seg på samme hull, vil markedet annulleres.

5.27.2.6. 2 ballsmarkeder: En spiller kan betraktes som runner ved tee off på sitt første planlagte hull.

5.27.2.7. 3-ballsmarkeder: Hvis alle 3 spillerne trekker seg på samme hull, vil markedet annulleres.

5.27.2.8. 3 ballsmarkeder: En spiller kan betraktes som runner ved tee off på sitt første planlagte hull.

5.27.2.9. Konkurrentmarkeder: Hvis den berørte konkurrenten trekker seg, vil alle ubestemte konkurrentmarkeder være ugyldige.

5.27.2.10. Totale markeder: Hvis en spiller som er oppført i gruppen trekker seg, vil alle ubestemte totale markeder være ugyldige.

5.27.2.11. «Hull»- og «Hull a til b»-markeder: Hvis en spiller som er oppført i gruppen trekker seg, vil alle relaterte og ubestemte «hull»- og «hull a til b»-markeder annulleres.

5.27.2.12. Turnerings-/arrangementsmarkeder: I turneringer som påvirkes av dårlig vær eller andre lignende årsaker, vil spill avgjøres på grunnlag av det offisielle resultatet uavhengig av antall runder som spilles.

5.27.2.13. Markedsspesifikke regler Vinner: Avgjøres med den offisielle vinneren av hele turneringen (inkludert ekstra hull).

5.27.2.14. Markedsspesifikke regler Vinner: Spill på alle oppførte spillere vil stå ved tee off.

5.27.2.15. 2 ball: Markedet annulleres hvis begge konkurrentene oppnår samme poengsum for den respektive runden.

5.28. eFotball

5.28.1. Prematch

5.28.1.1. Ingen sportsspesifikke regler, generelle regler gjelder.

5.28.2. Live

5.28.2.1. Alle markeder (unntatt markeder for første omgang) baserer seg kun på ordinær tid, med mindre noe annet er oppgitt.

5.28.2.2. Ordinære 90 minutter: Markeder basert på resultatet ved slutten av en planlagt 90 minutters kamp, med mindre noe annet er oppgitt. Dette inkluderer tid lagt til som følge av skader og andre avbrytelser, men ikke ekstraomganger, tid tildelt for straffekonkurranse eller golden goal.

5.28.2.3. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: mål, røde eller gul-røde kort og straffer, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.28.2.4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feil rødt kort, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.28.2.5. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.28.2.6. Dersom en feil stilling blir angitt, vil alle markeder for det tidspunktet feil stilling ble vist bli kansellert.

5.28.2.7. Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke gjenopptas innen 48 timer etter første avspark, vil spill annulleres.

5.28.2.8. Hvis en kamp avbrytes og startes på nytt, vil uoppgjorte markeder bli annullert.

5.28.2.9. Hvis lagnavn eller -kategorier vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.29. eBasketball

5.29.1. Prematch

5.29.1.1. Ingen sportsspesifikke regler, generelle regler gjelder.

5.29.2. Live

5.29.2.1. Markeder vurderer ikke overtid, med mindre noe annet er oppgitt.

5.29.2.2. Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke gjenopptas innen 48 timer etter første avspark, vil spill annulleres.

5.29.2.3. Hvis en kamp avbrytes og startes på nytt, vil uoppgjorte markeder bli annullert.

5.29.2.4. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.29.2.5. Hvis markedene forblir åpne med en feil stilling som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.29.2.6. Dersom en kamp ikke ender uavgjort, men det spilles overtid for kvalifiseringsformål, vil markeder bli avgjort i henhold til resultatet ved slutten av ordinær tid.

5.30. eIshockey

5.30.1. Prematch

5.30.1.1. Ingen sportsspesifikke regler, generelle regler gjelder.

5.30.2. Live

5.30.2.1. Alle markeder (unntatt periodemarkeder) inkluderer kun vanlig tid, med mindre noe annet er oppgitt.

5.30.2.2. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: mål og straffer, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.30.2.3. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.30.2.4. Dersom en feil stilling blir angitt, vil alle markeder for det tidspunktet feil stilling ble vist bli kansellert.

5.30.2.5. Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke gjenopptas innen 48 timer etter første avspark, vil spill annulleres.

5.30.2.6. Hvis en kamp avbrytes og startes på nytt, vil uoppgjorte markeder bli annullert.

5.31. Mixed Martial Arts (MMA)

5.31.1. Prematch

5.31.1.1. Alle markeder avgjøres i henhold til resultatet tilgjengelig umiddelbart etter slutten av kampen. Eventuelle senere klager eller endringer i resultatet blir ikke tatt i betraktning for oppgjørsformål.

5.31.1.2. Hvis en av fighterne ikke klarer å svare på klokken for neste runde, vil motstanderen bli ansett som å ha vunnet i forrige runde.

5.31.1.3. Skulle noen trekke seg eller det blir et bytte av en av de berørte fighterne, vil spill bli ansett som ugyldige.

5.31.1.4. I tilfelle en kamp blir erklært som «No Contest», vil alle spill bli ugyldige.

5.31.1.5. Skulle det planlagte antallet runder endres før kampen, vil alle «Totale runder»-, «Vinner og eksakte runder»- og «Vinnermetode»-spill bli annullert.

5.32. Boksing

5.32.1. Prematch

5.32.1.1. Alle markeder avgjøres i henhold til resultatet tilgjengelig umiddelbart etter slutten av kampen. Eventuelle senere klager eller endringer i resultatet blir ikke tatt i betraktning for oppgjørsformål.

5.32.1.2. Kampavbrudd/-utsettelser

5.32.1.2.1. Hvis en av fighterne ikke klarer å svare på klokken for neste runde, vil motstanderen bli ansett som å ha vunnet i forrige runde.

5.32.1.2.2. Skulle noen trekke seg eller det blir et bytte av en av de berørte bokserne, vil spill bli ansett som ugyldige.

5.32.1.2.3. I tilfelle en kamp blir erklært som «No Contest», vil alle spill bli ugyldige, og innsatser vil bli returnert.

5.32.1.2.4. Skulle det planlagte antallet runder endres før kampen, vil alle «Totale runder»-, «Rundesatsing»- og «Vinnermetode»-spill bli annullert.

5.33. Vintersport

5.33.1. Prematch

5.33.1.1. Dersom et spesifikt arrangement utsettes eller avbrytes, forblir spill gyldige forutsatt at arrangementet fullføres innen 72 timer.

5.34. Friidrett

5.34.1. Prematch

5.34.1.1. Dersom et spesifikt arrangement utsettes eller avbrytes, forblir spill gyldige forutsatt at arrangementet fullføres innen 72 timer.

5.35. For følgende sporter er det ingen sportsspesifikke regler. Generelle regler gjelder:

- Bandy

- Basketball 3x3

- Strandfotball

- Curling

- Sykling

- Innebandy

- Gælisk fotball

- Gælisk hurling

- Kabaddi

- Pesapallo

- Rinkhockey

- Vannpolo

5.36. CS:GO

5.36.1. Hvis et lag trekker seg, mottar en seier etter administrativ avgjørelse eller blir diskvalifisert før alle planlagte runder av et kart er spilt, vil alle ubestemte spill på kartet og kampen bli annullert.

5.36.2. Runde 1–15 utgjør første omgang av CS:GO Maps

5.37. Valorant

5.37.1. Hvis et lag trekker seg, mottar en seier etter administrativ avgjørelse eller blir diskvalifisert før alle planlagte runder av et kart er spilt, vil alle ubestemte spill på kartet og kampen bli annullert

5.37.2. Runde 1–12 utgjør første omgang av Valorant Maps

5.38. Dota 2

5.38.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 konkurrenter, vil alle spill på kartet annulleres.

5.38.2. Hvis en konkurrent kobler fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke klarer å koble til igjen eller bli erstattet for resten av kartet, vil alle ubestemte spill på kartet og kampen annulleres. Hvis en konkurrent kobler fra eller avslutter etter at det 10. minutt av spillet på et kart har startet, vil spill stå og bli avgjort i henhold til det offisielle resultatet.

5.38.3. Hvis en walkover eller seier etter administrativ beslutning gis i løpet av de første 10 minuttene av et kart, vil alle spill på kartet bli gjort ugyldige. Hvis en administrativ avgjørelse om seier tildeles etter at det 10. minutt av spillet på et kart har startet, avgjøres spillene i henhold til det offisielle resultatet.

5.39. League of Legends

5.39.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 konkurrenter, vil alle spill på kartet annulleres.

5.39.2. Hvis en konkurrent kobler fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke klarer å koble til igjen eller bli erstattet for resten av kartet, vil alle ubestemte spill på kartet og kampen annulleres. Hvis en konkurrent kobler fra eller avslutter etter at det 10. minutt av spillet på et kart har startet, vil spill stå og avgjøres i henhold til det offisielle resultatet.

5.39.3. Hvis en walkover eller seier etter administrativ avgjørelse gis i løpet av de første 10 minuttene av et kart, vil alle spill på kartet annulleres. Hvis en administrativ avgjørelse om seier tildeles etter at det 10. minutt av spillet på et kart har startet, avgjøres spillene i henhold til det offisielle resultatet.

5.40. King of Glory

5.40.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 konkurrenter, vil alle spill på kartet annulleres.

5.40.2. Hvis en konkurrent kobler fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke klarer å koble til igjen eller bli erstattet for resten av kartet, vil alle ubestemte spill på kartet og kampen annulleres. Hvis en konkurrent kobler fra eller avslutter etter at det 10. minutt av spillet på et kart har startet, vil spill stå og avgjøres i henhold til det offisielle resultatet.

5.40.3. Hvis en walkover eller seier etter administrativ avgjørelse gis i løpet av de første 10 minuttene av et kart, vil alle spill på kartet annulleres. Hvis en administrativ avgjørelse om seier tildeles etter at det 10. minutt av spillet på et kart har startet, avgjøres spillene i henhold til det offisielle resultatet.

5.41. Simulert virkelighet

5.41.1. Simulert virkelighet bruker den nyeste AI- og maskinlæringsteknologien for å behandle historiske og statistiske data fra mer enn et tiår med sportsbegivenheter for å modellere et ikke-målbart antall datapunkter.

Vi mater disse dataene inn i AI-algoritmen for å skape et stort antall ulike spillsituasjoner, utfall og spill.

5.41.2. Simuleringene gjenspeiler lagform og normalt kampspill for å skape en kjent sportsopplevelse med et helt uforutsigbart resultat.

5.41.3. Simulert virkelighet-kamper vil bli gitt i et vanlig kampformat, og turneringsnavnene vil indikere at disse kampene er simulerte, og ikke virkelige.

Installere app??

Trykk deretter