Urheiluvedonlyönnin yleiset säännöt ja ehdot

Voimaantulopäivä: 19. heinäkuuta 2023

Viimeksi päivitetty: syyskuuta 2024

1. YLEISTÄ

1.1. Näitä ehtoja ja edellytyksiä sovelletaan käytettäessä urheiluvedonlyöntialustaa vedonlyöntiin. Asettaessaan vedon tilinomistaja hyväksyy automaattisesti nykyisten Urheiluvedonlyönnin sääntöjen ehdot ja hyväksyy ne täysin. Tilinomistaja vahvistaa, että hän on vedonlyöntihetkellä saavuttanut täysi-ikäisyyden, joka on sallittu vedonlyöntiin sen lainkäyttöalueen lakien mukaan, jossa hän sijaitsee. Kaikki tiedot, jotka pelaaja on antanut rekisteröityessään Sportsbook-sivustolle, ovat ajan tasalla ja paikkansapitäviä; pelaaja ymmärtää myös, että vedonlyönnin yhteydessä on olemassa riski rahan menettämisestä, eikä hän voi esittää Sportsbookille mitään vaatimuksia tappioiden yhteydessä.

1.2. Urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden ilman henkilökohtaista ennakkoilmoitusta tehdä muutoksia tai lisäyksiä tässä esitettyihin sääntöihin, määräyksiin ja maksumenettelyihin sekä maksu- ja vedonlyöntirajoihin. Näin ollen aiemmin tehtyjen vedonlyöntien ehdot pysyvät muuttumattomina, ja kaikkiin myöhempiin vedonlyönteihin sovelletaan muutettuja sääntöjä.

1.3. Hyväksymällä ehdot ja rekisteröitymällä verkkosivustolle hyväksyt, että Sportsbookilla on oikeus suorittaa henkilöllisyyden, luottotietojen ja muiden todentamisperusteiden (videovarmennus) tarkistuksia ajoittain tarpeen mukaan ja sovellettavien lakien ja asetusten mukaisesti tai asianomaisten sääntelyviranomaisten pyynnöstä. Suostut antamaan pyydetyt tiedot näiden tarkistusten yhteydessä. Pidätämme oikeuden keskeyttää tilisi käytön tai rajoittaa tilisi käyttöä millä tahansa kohtuullisella tavalla, kunnes asianmukaiset tarkastukset on suoritettu meitä tyydyttävällä tavalla. Urheiluvedonlyönti asettaa näiden tarkastusten ehdot tapauskohtaisesti, mutta enintään 30 päivää pelaajan asiakirjojen tarkastuksen osalta ja enintään 180 päivää pelaajan vedonlyönnin tarkastuksen osalta.

1.4. Pidätämme oikeuden kysyä sinulta varojen alkuperää. Tätä varten pelaajan on toimitettava lisätietoja ja asiakirjoja, jotka vahvistavat, että sinulla on riittävät varat vedonlyöntiin (palkka, joka on vahvistettu pankkitiliotteella tai työpaikalla, josta käy ilmi asema).

1.5. Jos on merkkejä erilaisista petollisista toimista, jotka liittyvät vedonlyöntiin, voittojen vastaanottamiseen ja varojen nostamiseen henkilökohtaiselta tililtä, väärennettyjen asiakirjojen esittämiseen, kolmannen osapuolen tekemiin toimiin asiakkaan puolesta käyttämällä tunnistetun pelaajan rekisteröinti- ja henkilötietoja, urheiluvedonlyönnillä on oikeus pysäyttää tällaiset toimet omin voimin - ottamalla yhteyttä pelaajaan ja sopimalla pelaajan kanssa videovarmennuksen suorittamisesta (siihen asti, kunnes tämä menettely on saatettu päätökseen, pelaajan tili on estetty) sekä ottamalla yhteyttä toimivaltaisiin viranomaisiin teon tekemisestä. Samalla Sportsbook ei ole velvollinen todistamaan pelaajan syyllisyyttä edellä mainituissa tilanteissa toimittamalla asiakkaille todisteita.

1.6. Kun pelaajan kanssa on sovittu videovarmennuksen ajankohdasta, urheiluvedonlyönnin työntekijän kanssa sovitaan Skype-videopuhelun päivämäärä. Videotarkastus tapahtuu englanniksi (jos pelaaja ei osaa englantia, hänen on hankittava tulkki omalta osaltaan). Videopuhelun aikana pelaajan on oltava yksin suljetussa huoneessa (lukuun ottamatta tulkin läsnäoloa), ja pelaajalta on kielletty erilaisten lisävarusteiden ja vaatteiden käyttäminen ja käyttäminen, jotka voivat häiritä pelaajan tunnistamista. Videotarkastuksen aikana pelaajalle esitetään useita kysymyksiä aiemmin toimitettujen asiakirjojen pätevyyden vahvistamiseksi sekä kysymyksiä, joiden vastaukset voivat mahdollistaa urheiluvedonlyönnin sääntöjen rikkomisen. Videotarkastuksen tulosten mukaan Sportsbook voi päättää peruuttaa kaikki pelaajan vedot, mukaan lukien kaikkien talletusten peruuttaminen korvauksena vilpillisten toimien toteuttamisesta sekä tilin myöhempi estäminen. Kaikki tehdyt päätökset ovat lopullisia.

1.7. Pidätämme oikeuden soittaa puhelinsoiton käyttäjätililläsi annettuun numeroon, mikä voi oman harkintamme mukaan olla välttämätön osa KYC-menettelyä. Ennen kuin tili on täysin vahvistettu, kotiutuksia ei käsitellä. Jos annettu puhelinnumero on väärä, puuttuu tai on väärä tai pelaaja ei vastaa puhelinsoittoon, pidätämme oikeuden takavarikoida voittosi ja/tai poistaa käyttäjätilisi käytöstä. Yritämme kohtuullisin keinoin ottaa sinuun yhteyttä varojen kotiuttamisen suhteen, mutta jos emme saa sinuun yhteyttä (sähköpostitse tai puhelimitse) kahdessa (2) viikossa, yhtiö pidättää varat, koska et ole läpäissyt KYC-menettelyä. Tämän ajanjakson (2 viikkoa) jälkeen pelaajalta ei hyväksytä mitään vaatimuksia.

1.8.Jos pelaaja kieltäytyy menemästä vahvistusmenettelyn läpi (videovarmennus), Sportsbook pidättää oikeuden julistaa kaikki vedot mitättömiksi. Pelaajan kieltäytymistä todentamisesta pidetään suorana kirjallisena kieltäytymisenä, samoin kuin pelaajan täydellistä tai osittaista puuttumista toimista, joilla hän täyttää Sportsbookin vaatimukset todentamismenettelystä kahden viikon kuluessa (alkaen ensimmäisestä pelaajalle lähetetystä kirjeestä, jossa kerrotaan tarpeesta käydä läpi todentaminen / videovarmennus).

1.9. Rekisteröitynyttä pelaajaa ei saa rekisteröidä uudelleen uudeksi pelaajaksi, mukaan lukien muiden rekisteröintitietojen kanssa. Uudelleenrekisteröityminen on sallittu vain urheiluvedonlyönnin kanssa tehdyn sopimuksen jälkeen. Pelaajilta on kiellettyä antaa kolmansille osapuolille mahdollisuus käyttää pelaajan henkilökohtaista tiliä, tehdä sillä mitään operaatioita, käyttää toisen henkilön pankkikortteja tai maksutietoja rahan tallettamiseen/nostamiseen sekä siirtää varoja muiden henkilöiden tileiltä sähköisten maksujärjestelmien ja Internet-lompakoiden kautta.

1.10. Urheiluvedonlyönti kieltää kahta tai useampaa pelaajaa lyömästä vetoja samasta IP-osoitteesta, samasta tietokoneesta tai samasta paikallisverkosta, jotta vältetään epäilykset salaisesta yhteistyöstä (monitilinpito). Urheiluvedonlyönnillä on oikeus estää tällaisten pelaajien tilit, minkä seurauksena kaikki linkitetyillä tileillä olevat vedot peruutetaan.

1.11. Pyrimme kaikin tavoin varmistamaan, että verkkosivuston sisältö on oikea, mutta kaikki tiedot tapahtumien tämänhetkisestä etenemisestä ovat ainoastaan tiedotustarkoituksessa. Sportsbook ei ota vastuuta epätarkkuuksista. Suosittelemme, että käytät aina vaihtoehtoisia tietolähteitä.

1.12. Näiden urheiluvedonlyöntisääntöjen englanninkielinen versio on ensisijainen kaikkiin muihin versioihin, painoksiin ja käännöksiin nähden. Jos näiden urheiluvedonlyöntisääntöjen sisällöstä tai tulkinnasta syntyy kiistaa tai jos englanninkielisen version ja muiden urheiluvedonlyöntisääntöjen versioiden välillä on ristiriita tai epäjohdonmukaisuus, englanninkielinen versio on ensisijainen.

1.13. Jos jokin asia ei kuulu näiden sääntöjen piiriin, Sportsbook pidättää itsellään oikeuden tehdä päätöksen yksilöllisesti ja oikeudenmukaisuuden periaatteiden mukaisesti.

1.14. Kotijoukkue on ensimmäisenä ja vierasjoukkue toisena, ellei toisin mainita. Joissakin amerikkalaisissa liigoissa joukkueet järjestetään sekä suorassa järjestyksessä (kotijoukkue - vierasjoukkue) että käänteisessä järjestyksessä. Jos järjestys on käänteinen, vetoja ei palauteta.

1.15.Urheiluvedonlyönti ei ole millään tavalla vastuussa virheistä, jotka liittyvät vedonlyönti- tai kertoimien tietojen syöttämiseen, lähettämiseen, näyttämiseen, julkaisemiseen tai julkaisemiseen. Jos jokin veto on hyväksytty virheellisesti, Sportsbook pidättää oikeuden peruuttaa sen - jos kertoimiin tai tuloksiin on liittynyt ilmeisiä virheitä, kuten kertoimien, osallistuvien joukkueiden, tulosten, ottelumuodon jne. virheellinen esittäminen. Jos markkinat on laskettu väärin, pidätämme oikeuden korjata ne milloin tahansa.

1.16. Hyperlinkit muille sivustoille tarjotaan vain tiedoksi, Sportsbook ei ole vastuussa niiden sisällöstä ja pelaajat käyttävät niitä omalla vastuullaan.

1.20. Perusehdot ja määritelmät

  • 1.20.1. Linja - Luettelo ehdotetuista tapahtumista, joissa on urheiluvedonlyönnin tarjoamat kertoimet mahdollisille voitoille.
  • 1.20.2. Pelaaja (asiakas) on henkilö, joka on lyönyt vetoa urheiluvedonlyönnin kanssa.
  • 1.20.3. Vedonlyönti on sopimus, jonka asiakas tekee urheiluvedonlyönnin kanssa ja jonka ehtojen mukaan häviäjän on täytettävä velvollisuutensa. Se koostuu vedonlyöjien vetojen hyväksymisestä Urheiluvedonlyönnin tarjoamilla ehdoilla linjassa.
  • 1.20.4. Panos on pelaajan valinta markkinoilla tapahtuvasta lopputuloksesta, joka vahvistetaan tallettamalla varoja, jotka ovat panostuksen edellytyksenä.
  • 1.20.5. Tulos on yksittäinen positio markkinoilla, johon voidaan lyödä vetoa.
  • 1.20.6. Voittokerroin on luku, jolla vedon määrä kerrotaan maksun suorittamisen yhteydessä.
  • 1.20.7. Tulos on sen tapahtuman tulos (lopputulos), josta vedonlyönti on tehty.
  • 1.20.8. Kaikki liput maksetaan vedonlyöntihetkellä tarjolla olleella kertoimella.

2. BETS

2.1. Vedon katsotaan olevan voimassa siitä hetkestä lähtien, kun se on rekisteröity näissä säännöissä määriteltyjen ehtojen mukaisesti. Kun vedonlyöjä klikkaa vetokupongin "Aseta veto" -painiketta ja näyttöön ilmestyy ikkuna, jossa lukee "Veto hyväksytty", vedonlyönti katsotaan tehdyksi. Jos tätä viestiä ei tule näkyviin, asiakkaan on tarkistettava vedonlyöntihistoriansa tai otettava yhteyttä asiakaspalveluun selvennystä varten.

2.2. Kun tilille on tehty talletus, se on asetettava 3 (kolme) kertaa (panos x3), ellei toisin mainita. Vain hyväksytyt ja lasketut vedot (Voitto tai tappio) otetaan huomioon talletuksen panostuksessa (peruttuja vetoja ja vetoja, joista on tehty palautus, ei myöskään lasketa panostukseen). Jos pelaaja kieltäytyy panostamasta talletusta, Sportsbook pidättää oikeuden kieltäytyä kotiutuksesta.

2.3. Jos kertoimet muuttuvat vedonlyöntihetkellä, pelaaja saa siitä ilmoituksen vedonlyöntikupongissa. Järjestelmä ei voi hyväksyä vetoa ennen kuin pelaaja hyväksyy muuttuneet kertoimet. Pelaaja voi kytkeä päälle vaihtoehdon "Hyväksy kertoimien muutos", jolloin veto hyväksytään välittömästi ilman vahvistusta muuttuneista kertoimista.

2.4. Ennakkoliput voidaan ottaa vastaan ennen määrättyä aikaa, joka ei saa olla sama kuin kyseisen tapahtuman alkamisaika. Urheiluvedonlyönti pidättää itsellään oikeuden mitätöidä liput, jotka on sijoitettu määritellyn ajan jälkeen, mukaan lukien sisällön synkronointivirheiden tai muutettujen alkamisaikojen vuoksi. Jos jostain syystä lippu hyväksytään tapahtuman alkamisen jälkeen, se tarkoittaa, että pelisääntöjä on rikottu, joten Sportsbook pidättää itsellään oikeuden peruuttaa tällaiset liput ja laskea kertoimeksi 1.

2.5. Pelaajalla ei ole mahdollisuutta peruuttaa rekisteröityä tulosta vedon asettamisen jälkeen. Pelaajan on varmistettava, että valittu tulos vastaa hänen toiveitaan, ennen kuin hän vahvistaa maksun osallistumisesta vetoon.

2.6. Enimmäispanosmäärä riippuu eri kriteereistä: urheilulajeista, tapahtumista, markkinoista jne. Nämä tekijät määritetään alustallamme kunkin tapahtuman ja kunkin vedon tyypin osalta, ja niitä voidaan muuttaa ilman kirjallista ennakkoilmoitusta. Urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden rajoittaa yksittäisten tapahtumien vetoja ja asettaa tai poistaa yksittäisten asiakkaiden erityisiä tilirajoituksia ilman ennakkoilmoitusta tai selitystä.

2.7. Urheiluvedonlyönti on lopullinen viranomainen, joka on vastuussa kaikkien hyväksyttyjen lippujen voimassaolosta riippumatta siitä, missä olosuhteissa liput on tehty.

2.8. Urheiluvedonlyönti joillakin markkinoilla tarjoaa pelaajalle mahdollisuuden käyttää cashout-toimintoa (saada vedonlyönnin laskenta ennen markkinoiden lopputuloksen lopullista määrittämistä). Cashout-toimintoa ei tarjota 2-lähdön markkinoilla, joilla mahdollinen tulos ei ole saatavilla vedonlyöntiä varten ja joiden tapauksessa markkinoilla on palautus (maksu kertoimella 1). Jos jostain syystä cashout-toimintoa on sovellettu tällaisiin markkinoihin, Sportsbook pidättää oikeuden peruuttaa tällaiset vedot ja laskea ne uudelleen virallisen tuloksen mukaisesti. Urheiluvedonlyönnillä on oikeus peruuttaa cashout-toiminto milloin tahansa ilman, että siitä ilmoitetaan pelaajille. Järjestelmä määrittää cashoutin automaattisesti, ja jos jokin vaikuttava tekijä muuttuu, se myös muuttuu ja tarjotaan automaattisesti.

2.9. Asiakkaalla ei ole oikeutta lyödä vetoa tapahtumista, joihin hän osallistuu (urheilija, valmentaja, erotuomari jne.), eikä toimia näiden henkilöiden puolesta. Urheiluvedonlyönti kieltää vedonlyöntiyritysten työntekijöiden vetojen hyväksymisen, ja jos tämä tulee tietoon, koko peliajan vedot palautetaan.

2.10. Automaattiseen päätöksentekoon algoritmeja käyttävien teknisten ja ohjelmistotyökalujen sekä ohjelmien ja skriptien, mukaan lukien "botit", käyttö on kielletty. Jos tätä sääntöä rikotaan, tällainen tili suljetaan ja kaikki vedot palautetaan.

2.11. Jos on syytä uskoa, että veto asetettiin sen jälkeen, kun tapahtuman lopputulos oli jo tiedossa, tai sen jälkeen, kun kilpailija oli saanut edun (esimerkiksi piste-etu, pelaajan vaihtaminen tai poistaminen jne.), Sportsbook pidättää itsellään oikeuden mitätöidä kyseisen vedon (tehdä palautus) sekä voittavan että häviävän tuloksen osalta.

2.12. On kiellettyä sisällyttää "express"- ja "system"-kohtiin saman ottelun eri tapahtumia, saman pelaajan vetoja samassa turnauksessa (esimerkiksi turnauksen voittoa ja ottelun voittoa). Jos jokin tähän otteluun liittyvä tapahtuma on sisällytetty "express"- tai "järjestelmä"-vedonlyöntiin, tämä veto palautetaan, vaikka vedonlyöntijärjestelmä ei olisi estänyt sitä.

2.13. Urheiluvedonlyönti kieltää ryhmävedot. Toistuvat vedot samoista tuloksista samalta tai eri asiakkaalta voidaan myöhemmin julistaa mitättömiksi. Kun kilpailun/tapahtuman virallinen tulos on tiedossa, Sportsbook voi päättää mitätöidä tällaiset vedot, jos se epäilee, että asiakkaat toimivat salaa.

2.14. Virallisen erotuomarin päätöksestä tai live-ottelun osallistujien yhteisestä sopimuksesta johtuvat muutokset ottelun pistemäärissä ja muissa parametreissä eivät ole peruste vedon peruuttamiselle.

2.15. Jos tapahtuman tulos jostain syystä peruuntuu tai muuttuu myöhemmin, vedonlyönti lasketaan alkuperäisen (todellisen) tuloksen perusteella. Todelliset tulokset ovat virallisten pöytäkirjojen ja muiden virallisten tietolähteiden perusteella välittömästi tapahtuman päättymisen jälkeen ilmoitetut tulokset. Tilastollisia indikaattoreita koskevien tulosten osalta käytetään vastaavien turnausten virallisilla sivustoilla olevia ensisijaisia pöytäkirjoja. Tilastollisia indikaattoreita koskevat tulokset voidaan lisätä 48 tunnin kuluessa tapahtumien päättymisestä. Jos eri tietolähteistä saadut tiedot ovat ristiriitaisia, Sportsbook keskeyttää voittojen maksamisen, kunnes tulokset on täysin selvitetty. Jos päättyneen tapahtuman tulos, joka esitetään virallisella sivustolla, eroaa televisiolähetyksen tiedoista, Sportsbook pidättää oikeuden laskea televisiolähetyksen tietojen mukaan. Kiistanalaisissa tilanteissa, joilla ei ole ennakkotapausta, lopullisen päätöksen tekee Sportsbook.

2.16. Kaikki vedonpalautukset hyvitetään vedonlyöjän tilille.

2.17. Pelaajien vaateet tapahtumien laskennan tuloksista otetaan huomioon vain asianomaisten urheilujärjestöjen virallisten asiakirjojen kanssa. Minkä tahansa vedonvälittäjän toimiston ilmoittamat tulokset sekä muut tietolähteet eivät ole urheiluvedonlyönnin virallisia tietolähteitä.

2.18. Urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden tarkistaa henkilöllisyytesi ennen maksujen käsittelyä ja pitää kaikki palautukset tai nostot henkilöllisyytesi tarkistamiseen tarvittavan ajan. Jos annat vääriä tai epätäydellisiä henkilötietoja, kotiutus voidaan evätä ja pelitili voidaan sulkea, mistä sinulle ilmoitetaan sähköpostitse. Jos annat vääriä henkilötietoja, Urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden peruuttaa kaikki vedot ja voitot sekä sulkea käyttäjän tilin. Urheiluvedonlyönti voi joutua raportoimaan pelaajan toimista sovellettaville sääntelyelimille.

2.19. Kaikkia vetoja koskevia vaatimuksia ja riitoja ei hyväksytä 3 päivän kuluttua vetojen laskentapäivästä.

2.20. Urheiluvedonlyönti tekee yhteistyötä useiden riippumattomien urheilujärjestöjen kanssa varmistaakseen urheilutapahtumien rehellisyyden, ja jos missä tahansa ottelussa esiintyy/epäillään epäurheilijamaista käyttäytymistä, pidätämme oikeuden keskeyttää vedonlyönnin hyväksymisen tällaisissa tapahtumissa myöhempien menettelyjen yhteydessä. Tällaisten vetojen maksuja ei suoriteta ennen kuin kansainvälinen järjestö tai urheiluvedonlyöntiryhmä on antanut lopullisen lausunnon vetojen mitätöinnistä. Tällaiset vedot palautetaan. Ottelun järjestämistä koskevan epäilyn käsittelyaika ei saa ylittää 180 päivää, ja tämän ajanjakson jälkeen Sportsbook antaa vastauksen siihen, onko ottelu tunnustettu ottelun järjestämiseksi, mutta toimittamatta pelaajalle mitään kirjallisia todisteita.

2.21. KYC/AML-käytännön mukaisesti pelaajan asiakirjojen tarkistamisen jälkeen Sportsbook pidättää oikeuden asettaa erilaisia rajoituksia pelaajan pelitoiminnalle, mukaan lukien mahdollinen myöhempi estäminen ja kaikkien varojen peruuttaminen, jos pelaajan henkilötiedot löytyvät seuraavista luetteloista:

  • Poliittisesti vaikutusvaltaiset henkilöt (mukaan lukien sukulaiset ja läheiset työtoverit);
  • Pakoteluettelot;
  • Luettelot rahanpesusta epäillyistä henkilöistä;
  • Henkilöt, jotka ovat syyllistyneet vilpillisiin toimiin eri urheiluvedonlyönti- ja kasinohankkeissa.

2.22. Jos pelaajaa epäillään virheellisestä pelistä, Sportsbook pidättää oikeuden estää tilin ja tutkia kaikki tehdyt vedot. Vedonlyöntien tarkastuksen kesto ei voi ylittää 180 päivää. Jos on todisteita vilpillisestä toiminnasta (Sportsbook tunnistaa vilpillisen toiminnan), Sportsbookilla on oikeus peruuttaa kaikki pelaajan vedot koko pelin ajaksi, minkä jälkeen tili estetään. Urheiluvedonlyönti ei ole velvollinen toimittamaan pelaajalle todisteita petollisesta toiminnasta.

2.23. Urheiluvedonlyönnillä on oikeus suorittaa erilaisia bonustoimia pelaajille, mutta pidättää oikeuden kieltäytyä hyvittämästä pelaajalle erityyppisiä bonuksia ilman selitystä.

2.24. Jos Urheiluvedonlyönti erehdyksessä hyvittää pelitilillesi bonuksen tai voitot, jotka eivät kuulu sinulle, joko teknisen ongelman, maksutaulukoissa olevan virheen, inhimillisen erehdyksen tai muun syyn vuoksi, tällaisen bonuksen määrä ja/tai voitot jäävät Urheiluvedonlyönnin omaisuudeksi ja vähennetään pelitililtäsi. Jos olet nostanut varoja, jotka eivät kuulu sinulle, ennen kuin olemme saaneet tietää virheestä, virheellisesti maksettu summa on (rajoittamatta kuitenkaan muita mahdollisia lakisääteisiä oikeussuojakeinoja ja toimia) velkasi meille. Jos kyseessä on virheellinen hyvitys, sinun on ilmoitettava siitä meille välittömästi sähköpostitse.

2.25. Jos Urheiluvedonlyönti havaitsee pelaajan käyttävän bonuksia väärin, sillä on oikeus peruuttaa tällaiset bonukset sekä niistä saadut voitot ja kieltää pelaajalta osallistuminen bonustarjouksiin tulevaisuudessa.

2.26. Urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden kieltäytyä hyväksymästä vedonlyönnin osallistujien vetoja ilman ennakkoilmoitusta, korvausta, selitystä tai syytä.

2.27. Verkkosivustoa saa käyttää ainoastaan henkilökohtaisiin tarkoituksiin, eikä sitä saa käyttää minkäänlaiseen kaupalliseen hyötymistarkoitukseen.

2.28. Jos alkuperäinen pikaveto sisältää virheellisen kilpailijan tai virheellisen valinnan, lippu lasketaan jäljellä olevien valintojen perusteella. Virheellisen vedon valinnan kerroin on 1.

2.29. Jos käyttäjä saa tietoonsa ohjelmiston mahdollisia virheitä tai puutteellisuuksia, hän sitoutuu olemaan käyttämättä niitä hyväkseen. Lisäksi käyttäjä sitoutuu ilmoittamaan virheistä tai puutteista välittömästi urheiluvedonlyönnille. Jos käyttäjä ei täytä tässä lausekkeessa mainittuja velvoitteita, Urheiluvedonlyönnillä on oikeus saada täysi korvaus kaikista virheeseen tai puutteellisuuteen liittyvistä kustannuksista, mukaan lukien kaikki kyseisestä virheestä/epätäydellisyydestä ja käyttäjän tekemän ilmoituksen laiminlyönnistä aiheutuneet kustannukset.

2.30. Bitcoin-tapahtumiin liittyvän petollisen toiminnan estämiseksi asetamme seuraavan säännön: Jos tapahtuma on merkitty korvattavaksi - Opt-in Replace-by-Fee (RBF), urheiluvedonlyönti pidättää oikeuden sulkea tällaiset tilit välittömästi ja pidättää kaikki voitot.

2.31. Urheiluvedonlyönti ei ole vastuussa maksujen määrän muutoksista, jotka liittyvät sekä fiat- että kryptovaluuttojen valuuttakurssien vaihteluihin.

2.32. Pelaaja on yksin vastuussa siitä, että hän raportoi ja tilittää kaikki verot, joita häneen sovelletaan asiaankuuluvien lakien mukaan hänen osallistumisestaan uhkapeleihin, mukaan lukien kaikki urheiluvedonlyönnistä saamansa voitot.

2.33. Urheiluvedonlyönti ei ole vastuussa laitteisto- tai ohjelmistovioista, huonosta Internet-yhteydestä tai muista teknisistä ongelmista, jotka ovat ilmenneet pelaajan puolella.

2.34. Max odd for multiple bet - suurin mahdollinen pariton monipanoksessa. Se on asetettu 1000, ja riippumatta vedon tapahtumamäärästä ja valintojen kertoimista, kokonaiskertoimen odd ei voi olla suurempi kuin tämä arvo.

2.35. Suurin mahdollinen tapahtumayhdistelmä useissa panoksissa on 50, pelaaja ei voi yhdistää 51 tai useampaa tapahtumaa yhteen panokseen.

URHEILUN SÄÄNNÖT

3.0. Vedonlyönnin selvittäminen (kaikki urheilulajit)

3.0.1. Vedonlyönnin ratkaisemisessa käytetään virallisen tulostoimittajan (virallisten tulostoimittajien) tai kyseisen kilpailun tai ottelun virallisen verkkosivuston antamia tilastoja. Jos virallisen tulostoimittajan tai virallisen verkkosivuston tilastoja ei ole saatavilla tai on merkittävää näyttöä siitä, että virallinen tulostoimittaja tai virallinen verkkosivusto on virheellinen, käytämme vedonlyönnin selvittämisen tueksi riippumatonta näyttöä.

3.0.2. Jos johdonmukaista, riippumatonta näyttöä ei ole tai jos on olemassa merkittävää ristiriitaista näyttöä, vedot ratkaistaan omien tilastojemme perusteella.

3.0.3. Jos markkinat on jo määritetty, ennenaikaisen luopumisen, peruutuksen, keskeytyksen jne. tapauksessa kaikki näillä markkinoilla hyväksytyt vedot pysyvät voimassa. Jos esimerkiksi jalkapallo-ottelu keskeytetään ja tulos on 2-1, yli/alle 0,5, 1,5 ja 2,5 -vedot pysyvät voimassa, muut vedot julistetaan mitättömiksi/palautetaan.

3.0.4. Vedot markkinoilla, joita ei ole määritetty, vaikka luonnollinen johtopäätös johtaisi kiistattomaan tulokseen, ovat mitättömiä.

3.1. Amerikkalainen jalkapallo

3.1.1. Sisältää NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL ja Arena Football. Jos ottelupaikka vaihtuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on edelleen kotijoukkue. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihtuvat ottelussa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään. 2-tie-markkinoilla sovelletaan Push-sääntöjä, ellei jäljempänä toisin mainita. Yksittäisten vetojen panokset palautetaan, ja moninkertaisissa vedoissa/pareissa valintaa kohdellaan kuin ei-juoksijaa.

3.1.2. Ennen peliä lyötävät vedot (pelilinjat, mukaan lukien 2. puoliaika/4. neljännes) SISÄLTÄVÄT jatkoajan, ellei toisin mainita Vedonlyönnin toiminta edellyttää, että peliaikaa on jäljellä 5 minuuttia tai vähemmän, paitsi jos erityinen markkinatulos on jo määritetty, ellei toisin mainita. Kaikki NFL-ottelumarkkinat ja ennen peliä asetetut rekvisiitat ratkaistaan ottelupäivänä julkaistujen pelitilastojen mukaan osoitteessa www.nfl.com. Myöhemmät muutokset eivät vaikuta ratkaisuun.

3.1.2.1. Kaikkiin spread- ja total-vetoihin sovelletaan Tie or Push -sääntöjä.

3.1.2.2. 1. puoliaika/täysi aika tai tuplatulos: Ennusta tulos puoliajalla ja varsinaisen peliajan lopussa. Pelin on oltava päättynyt, jotta vedot voivat toimia. Tämä markkina sulkee pois jatkoajan ratkaisua varten. Ennen peliä olevien rekvisiittojen osalta pelin on oltava päättynyt, jotta vedot voivat toimia, ellei vedonlyönnin selvittäminen ole jo päätetty.

3.1.2.3. Joukkueiden yhteissummat, pariton tai parillinen: Joukkueen nollatulos lasketaan tasatulokseksi.

3.1.2.4. Pelin ensimmäinen hyökkäyspeli: Tämä markkina määräytyy ensimmäisen hyökkäyspelin perusteella (lukuun ottamatta rangaistuksia). Jos aloituspotku palautetaan touchdowniin, vedot pysyvät voimassa seuraavan aloituspotkun osalta. Epätäydelliset tai pysäytetyt syötöt ja QB Sack tai Fumble ovat Pass Play. RB:lle vaihdettu fumble katsotaan Run Playksi.

3.1.2.5. Hyökkäysjaardit yhteensä: Sopimus perustuu molempien joukkueiden netto jaardeihin (sisältää menetetyn säkkijardin).

3.1.2.6. Eniten syöttöjaardeja saanut joukkue: Sijoitus perustuu eniten bruttojaardeja heittäneeseen joukkueeseen.

3.1.2.7. Eniten juoksujaardeja kerännyt joukkue: Ratkaisu perustuu eniten juoksujaardeja saavuttaneeseen joukkueeseen (sisältää negatiivisen jaardimäärän).

3.1.2.8. Rangaistukset: Kaikki rangaistusmarkkinat perustuvat siihen, että rangaistus hyväksytään. Hylättyjä rangaistuksia ei lasketa.

3.1.2.9. Pelaajan rekvisiitta/esitykset: Panokset ovat voimassa tai "ovat toiminnassa", jos pelaaja kilpailee yhdessä Downissa. Pelaajien otteluasetelmat pysyvät voimassa tai ovat "toimintaa", jos molemmat pelaajat kilpailevat yhdessä Downissa. Push/Tie-sääntöjä sovelletaan. Seuraavilla markkinoilla pelaajan on oltava pukeutunut/aktiivinen, jotta vedot pysyvät voimassa (NFL:n virallisen pelikirjan mukaisesti).

3.1.2.10. Ensimmäinen/viimeinen ja milloin tahansa Touchdownin tekijä: Ennustetaan ottelun ensimmäisen/viimeisen/joka kerta tehdyn touchdownin tekijän nimi tai se, tehdäänkö touchdownia. Pelaajan on osallistuttava yhteen peliin tai downiin, jotta vedot ovat voimassa.

3.1.2.11. Ennen peliä tehtävät vedot, jotka eivät sisällä jatkoaikaa: Seuraavilla markkinoilla pelin on oltava päättynyt, jotta vedot pysyvät voimassa/ovat toiminnassa:

3.1.2.11.1. 1. puoliaika/täysi aika tai tuplatulos: Ennusta tulos puoliajalla ja varsinaisen peliajan lopussa.

3.1.3. In-Play/Live-pelilaskut/In-Play/Live-puolivälierävedot/In-Play/Live-neljännesvedot: Pelin tai kyseisen neljänneksen/puolikkaan on oltava päättynyt, jotta vedot ovat voimassa/ovat voimassa, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty.

Sovittelua varten:

  • Puoliajan vedot - (2. puoliaika sisältää kaikki jatkoajalla tehdyt pisteet, jos pelataan, ellei toisin mainita).
  • Neljännen neljänneksen vedot - (4. neljännes sisältää kaikki jatkoajalla tehdyt pisteet, jos pelataan, ellei toisin mainita).

3.1.3.1. 1. puoliaika/täysi aika tai tuplatulos: Lukuun ottamatta jatkoaikaa (jos pelataan).

3.1.3.2. Kausi Rekvisiitta: Kaikki kauden rekvisiitta perustuu vain runkosarjan otteluihin. Pelaajien tilastot ovat voimassa riippumatta mahdollisista vaihdoista runkosarjan aikana, mutta pelaajien on pelattava yksi runkosarjan ottelu, jotta vedot ovat voimassa.

3.1.4. Tulevaisuus/kauden vedot: Super Bowl -voittaja, Conference Outright ja Divisional Outright -vedot ovat voimassa kauden pituudesta riippumatta. NFL:n runkosarjan voitot ja otteluvoitot perustuvat siihen, että joukkueet ovat pelanneet kaikki runkosarjan ottelut ja CFL:n osalta kaikki runkosarjan ottelut, paitsi jos kauden aikana jäljellä olevat ottelut eivät vaikuta tulokseen. AFC/NFC-konferenssien voittajat määräytyvät Super Bowliin etenevien joukkueiden perusteella.

3.1.4.1. NFL:n divisioonien voittajat määräytyvät runkosarjan aikana voitettujen otteluiden perusteella (NFL:n tie-break-sääntöjä sovelletaan).

3.1.4.2. Konferenssin Wildcard-voittajat ovat joukkueita, jotka pääsevät jatkosarjaan NFL:n Wildcard-valinnan kautta.

3.1.4.3. Konferenssin ykkössijan voittaja on joukkue, jonka NFL on nimennyt joukkueeksi, jolla on kotikenttäetu koko pudotuspelien ajan. NFL/NCAAF:n runkosarjan voitot ja ottelusarjat perustuvat siihen, että joukkueet ovat pelanneet määritellyn vähimmäismäärän otteluita.

3.1.4.4. CFL saavuttaa Grey Cupin - Joukkue, joka etenee Grey Cupin finaaliin, katsotaan kyseisen divisioonan voittajaksi.

3.1.4.5. Konferenssi-/divisioonavedonlyönti: Suoraan turnaukseen osallistuvat joukkueet ryhmitellään konferensseihin ja divisiooniin. Esimerkiksi NFL on ryhmitelty kahteen konferenssiin (American Football Conference ja National Football Conference), joissa kummassakin on neljä divisioonaa (North, East, West ja South). Hintoja tarjotaan kullekin osallistuvalle joukkueelle, joka voittaa oman divisioonansa ja konferenssinsa, sekä muita näihin divisiooniin tai konferensseihin perustuvia erikoistarjouksia.

3.2. Australian säännöt

3.2.1. Kaikki ottelumarkkinat ratkaistaan mukaan lukien jatkoaika, jos se pelataan, ellei toisin mainita. Säännöllisen peliajan on oltava päättynyt, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei toisin mainita. Jos hallintoelin muuttaa ottelun kestoa ennen ottelun alkua, tarkistettua peliaikaa pidetään ottelun virallisena peliaikana, ja kaikki vedot ovat voimassa niin kauan kuin uusi peliaika on päättynyt.

3.2.2. Vedonlyönti: Jos jokin ottelu päättyy tasapeliin/tasapeliin, mukaan lukien mahdollinen jatkoaika, panokset palautetaan, ellei tasapelistä/tasapelistä ole tarjottu hintaa. Vedot ratkaistaan ainoastaan AFL:n virallisten tulosten perusteella.

3.2.3. Ottelut, joita ei pelata listalla: Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen nimetty kotijoukkueeksi. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihtuvat ottelussa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.

3.2.4 Neljännesvedot (live ja ennen ottelua):Kaikissa neljännesvedoissa vedot mitätöidään, jos tiettyä neljännestä ei pelata loppuun, paitsi jos tietty markkinatulos on jo määritetty. Jos peli menee jatkoajalle, se otetaan mukaan ratkaisutarkoituksiin (katsotaan neljännen neljänneksen jatkoksi).

3.2.5. Puoliajan vedonlyönti (live ja ennen ottelua) Kaikissa puoliajan vedonlyönneissä, jos tiettyä puoliaikaa ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, paitsi jos markkinoiden lopputulos on jo määritelty. Jos peli menee jatkoajalle, se otetaan mukaan ratkaisutarkoituksiin (katsotaan toisen puoliajan jatkoksi).

3.2.6. Puoliaika/täysi aika tai tuplatulos Ennusta määritellyn ottelun lopputulos puoliajalla ja koko peliajalla, mukaan lukien mahdollinen jatkoaika.

3.2.7. Ensimmäisenä maalin tehnyt joukkue Markkinat kattavat minkä tahansa tuloksen, esim. maalin/tappion, selvitystarkoituksessa.

3.2.8. Ensimmäisen maalin tekevä joukkue Markkinat kattavat maalin vain selvitystarkoituksessa.

3.2.9. Kausi Vedonlyönti: Premiership-voittajaa lukuun ottamatta AFL:n kausimarkkinat ovat vain runkosarjavedonlyöntiä, ja ne perustuvat AFL:n viralliseen sarjataulukkoon. Jos jollakin markkinalla joukkueet ovat tasapisteissä, voittajaksi katsotaan joukkue, jolla on paras prosenttiosuus. (huonoin prosenttiosuus Wooden Spoonille).

Eniten tappioita (runkosarja) - Ratkaistaan joukkue, joka on tehnyt eniten tappioita runkosarjan aikana. Jos kaksi tai useampi joukkue tekee yhtä monta tappiota, voittaja määräytyy sen joukkueen mukaan, jolla on huonoin tappioiden ja tappioiden välinen ero. Runkosarjan on oltava päättynyt, jotta vedot ovat voimassa.

3.3. Sulkapallo

3.3.1. Outright-vedonlyönti on all-in kilpailla tai ei. Tarvittaessa podium-esitys ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Voittaa ottelu - Jos joku ottelun nimetyistä pelaajista vaihtuu ennen ottelun alkua, kaikki vedot mitätöidään.

3.3.2. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, paitsi jos erityinen markkinatulos on jo määritetty tai jos peliä ja/tai ottelua ei voida pelata luonnollisesti loppuun ilman, että tietyn markkinan tulos on ehdoitta määritetty.

Esimerkiksi peli keskeytetään tilanteessa 20-17: vedot Over/Under 37,5 Game - Total Points -tilanteesta ratkaistaan voittajina/häviäjinä, koska mikä tahansa luonnollinen lopputulos olisi tuottanut vähintään 38 pistettä.

3.3.3. In-Play /Live-pistevedonlyönti tarjotaan pelaajan voittaessa nimetyn pisteen. Jos pistettä ei pelata pelin tai ottelun päättymisen vuoksi, kaikki kyseistä pistettä koskevat vedot mitätöidään. Jos nimetty piste tuomitaan rangaistuspisteenä, kaikki kyseistä pistettä koskevat vedot mitätöidään.

3.3.4. Nykyinen/seuraava pelin johtaja: Jos ilmoitettua pistemäärää ei saavuteta kyseisessä pelissä, pelin voittanut joukkue/pelaaja ratkaistaan voittajaksi.

3.4. Bandy

3.4.1. Vedonlyönti Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on edelleen kotijoukkue. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihtuvat ottelussa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.

3.4.2. Pelin on oltava kokonaisuudessaan pelattu loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty.

3.4.3. Kaksisuuntaisilla markkinoilla sovelletaan Tie- tai Push-sääntöjä, ellei jäljempänä toisin mainita. Yksittäisten vetojen panokset palautetaan, ja moninkertaisissa/parillisissa vedoissa valintaa kohdellaan ei-juoksijana.

3.4.4. Ennen peliä tehtävät vedot - Kaikki ennen peliä tehtävät vedot eivät sisällä jatkoaikaa, jos se pelataan, ellei toisin mainita.

3.4.5. Pelissä/Live-pelissä pelattavat vedot EIVÄT SISÄLLÄ jatkoaikaa, ellei toisin mainita Voittaa jatkoajan/jatkoajan voittajan jälkeen - Sisältää jatkoajan/jatkoajan. Jos peli muutetaan 2 x 45 minuutin puoliajasta 3 x 30 minuutin puoliaikaan, ottelun vedot pysyvät voimassa, ellei toisin mainita.

3.4.6. Pokaalin nostaminen / karsinta - Sisältää jatkoajan / rangaistuspotkukilpailun. Seuraava rangaistus - Sisältää rangaistuspotkukilpailun.

3.4.7. Pelissä/Live-puoliskon vedot JULKISESTI YLITOIMENPITOAJAN LOPPUUN Määritellyn puoliajan on oltava pelattu loppuun, jotta puoliajan vedot ovat voimassa, ellei vedonlyönnin ratkaisemisesta ole jo päätetty.

3.4.8. Puoliaikavedonlyönnin osalta, jos peli vaihdetaan 2 x 45 minuutin puoliajasta 3 x 30 minuutin jaksoon, vedot mitätöidään.

3.4.9. In-Play/Live 10 minuutin vedot JULKISESTI YLITOIMENPITEET Ottelun 10 minuutin keston on oltava päättynyt, jotta vedonlyönti voi toimia, paitsi jos erityinen markkinatulos on jo määritetty Selvitystarkoituksessa selvitysaikojen määrittämiseen käytetään seuraavia verkkosivuja ja box score -tietoja: - Bandyn maailmanmestaruuskilpailut www.worldbandy.com.

3.5. Baseball

3.5.2. Muu kuin MLB Baseball (mukaan lukien Minor League Baseball) - syöttäjiä ei ole lueteltu ja kaikki vedot ovat voimassa riippumatta siitä, kuka syöttää kussakin joukkueessa. "8½ sisävuoron sääntöä" sovelletaan, mutta jos Mercy Rule kutsutaan, kaikki vedot pysyvät voimassa senhetkisen tilanteen mukaan. Kaksinpelien osana pelattaviin 7 sisävuoron otteluihin sovelletaan 6½ sisävuoron sääntöä.

3.5.3. 2-tie- tai tasapelimarkkinoilla sovelletaan Push- tai Tie-sääntöjä, ellei jäljempänä toisin mainita. Yksittäisten vetojen panokset palautetaan, ja moninkertaisissa panoksissa/pareissa valintaa käsitellään kuin ei-juoksijaa.

3.5.4. Ottelut, joita ei pelata listalla mainitulla tavalla: Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen kotijoukkueena. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihtuvat ottelussa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.

3.5.5. Panokset/linjat ennen peliä:

3.5.5.1. Kaikki ennen peliä tehdyt vedot sisältävät jatkoerät, ellei toisin mainita.

3.5.5.2. Kun sovelletaan Mercy Rule -sääntöä, kaikki vedot ovat voimassa senhetkisten pisteiden mukaan. 3/5/7 sisävuorojen yhteissummat - Vedot ratkaistaan 3/5/7 täyden sisävuoron jälkeen saavutetun tuloksen perusteella, ellei ilmoitettu yhteissumma ole jo ylittänyt ilmoitettua yhteissummaa. Jos näin tapahtuu, kaikki vedot ratkaistaan seuraavasti - vedot, jotka ovat yli ilmoitetun kokonaissumman, ratkaistaan voittajina, ja vedot, jotka ovat alle ilmoitetun kokonaissumman, ratkaistaan häviäjinä. 3/5/7 sisävuorolinja - Vedot ratkaistaan tuloksen perusteella sen jälkeen, kun ottelun ensimmäiset 3/5/7 sisävuoroa on pelattu loppuun, paitsi jos toiseksi lyövä joukkue on jo johdossa (mahdollisella juoksulinjalla) kyseisen sisävuoron puolivälissä tai jos se saa pisteen johdossa (mahdollisella juoksulinjalla) kyseisessä sisävuorossa, jolloin toiseksi lyövä joukkue ratkaistaan voittajana.

3.5.5.3. Ennen peliä käytettävät rekvisiitat, mukaan lukien pelaajien rekvisiitat:

3.5.5.3.1. Kun sovelletaan Mercy Rule -sääntöä, kaikki vedot ovat voimassa senhetkisten pisteiden mukaan. Lisävuorot lasketaan, ellei toisin mainita. Kaikki 1. sisävuoron vedot - 1. sisävuoro on saatava päätökseen, jotta vedot voivat toimia, ellei vetojen selvittämisestä ole jo päätetty. Pelin kokonaissumma pariton/parillinen - Jos yhteenlaskettu pistemäärä on nolla, vedot lasketaan parillisiksi.

3.5.5.3.2. Joukkueen kokonaistulos pariton/parillinen - Jos joukkueen pistemäärä on nolla, panokset lasketaan parillisiksi. Voittomarginaalit - Sovelletaan 8 ½ sisävuoron sääntöä. Ratkaisu sisältää MLB:n osalta lisälyöntivuorot; muiden kuin MLB:n osalta, joissa peli voi päättyä tasapeliin, tämä vaihtoehto on käytettävissä. Jos MLB-ottelu päättyy tasapeliin, kun peli on keskeytetty tai keskeytetty, vedot mitätöidään. Johto x sisävuoron jälkeen - Vedot ratkaistaan tuloksen perusteella, kun ensimmäiset x sisävuoroa on pelattu, paitsi jos toisena lyövä joukkue on jo johdossa kyseisen sisävuoron puolivälissä tai tekee maalin siirtyäkseen johtoon kyseisessä sisävuorossa, jolloin toisena lyövä joukkue ratkaistaan voittajana.

3.5.5.4. Kaksoispääottelu: Jos samana päivänä pelataan kaksi ottelua, joissa on mukana samat joukkueet, ja kertoimet tarjotaan vain yhdelle ottelulle, tulos on hyvitettävä ensimmäiselle ottelulle alkamisaikaan mennessä.

3.5.5.5. Money Line: Sovelletaan 4½ sisävuoron sääntöä.

3.5.5.6. Juoksulinja/vaihtoehtoinen tasoitus: Sovelletaan 4½ sisävuoron sääntöä.

3.5.5.7. Ennen peliä lasketut kokonaissummat/vaihtoehtoiset kokonaissummat: (Jos pelin loppusumma on jo ylittänyt ilmoitetun loppusumman, yli- ja alivoimavedot ratkaistaan voittajina ja alivoimavedot häviäjinä).

3.5.5.8. Joukkueen yhteistulokset: 4 ½ sisävuoron sääntöä lukuun ottamatta tapauksia, joissa joukkueen kokonaissumma on jo ylittynyt (jos joukkueen kokonaissumma on jo ylittänyt ilmoitetun kokonaissumman, yli-vedot ratkaistaan voittajina ja alle-vedot häviäjinä).

3.5.5.9. Lisävuoroihin siirtyminen: Yhdeksännen vuoroparin on oltava päättynyt, jotta vedot voivat toimia. Jos tilanne on tasan 9 sisävuoron jälkeen, tämä markkina ratkaistaan Yes-vetona, vaikka ylimääräisiä sisävuoroja ei pelattaisikaan pelin keskeyttämisen/jatkamisen vuoksi.

3.5.5.10. Voittaa sisävuoro (nykyinen/seuraava): Määritellyn sisävuoron ylä- ja alaosa on saatettava loppuun, ellei määritellyssä sisävuorossa toisena lyövä joukkue ole voitolla, kun peli keskeytetään/jatketaan.

3.5.5.11. Inning Run Line (mukaan lukien vaihtoehdot): Määritellyn sisävuoron ylä- ja alaosan on oltava suoritettu, jotta vedot voivat vaikuttaa, paitsi jos määritellyssä sisävuorossa toisena lyövä joukkue on jo ylittänyt juoksulinjan eikä sitä voida ohittaa.

3.5.5.12. Sisääntulo yhteensä (mukaan lukien vaihtoehdot): Määriteltyjen sisävuorojen ylä- ja alaosan on oltava suoritettu loppuun, jotta vedot voivat toimia, paitsi jos ilmoitettu kokonaismäärä on jo ylittynyt, kun peli keskeytetään tai keskeytetään.

3.5.5.13. Pisteet sisävuorossa (nykyinen/seuraava): Määritellyn sisävuoron ylä- ja alaosa on saatava päätökseen, ellei vetojen selvittäminen ole jo päätetty.

3.5.5.14. Johtaja 'X' sisävuoron jälkeen: Määritellyn sisävuoron alku- ja loppuosan on oltava pelattu loppuun, jotta vedot voivat toimia, paitsi jos toisena lyövä joukkue johtaa eikä sitä voida ohittaa pelin keskeyttämisen aikana. Jos armoa koskevaa sääntöä sovelletaan, kaikkien keskeneräisten sisävuorojen johtavien markkinoiden katsotaan olevan ottelun voittajan voittamia.

3.5.5.15. Race to Markets/Team Totals/Total Hits: 8½ sisävuoron sääntöä sovelletaan, paitsi jos vedonlyönnin ratkaiseminen on jo päätetty tai jos pelin luonnollinen päättyminen olisi merkinnyt vedonlyönnin lopputuloksen päättymistä. Erityisesti MLB:n kevään harjoitusotteluissa ratkaisut perustuvat vain 9 sisävuoroon tapauksissa, joissa luonnollista päättymistä koskevaa sääntöä voitaisiin soveltaa. Jos tasapelissä peli julistetaan tai keskeytetään ja pelin luonnollinen päättäminen edellyttää voittajaa, kyseistä Race To quote -kilpailua koskevat vedot mitätöidään. Esim. MLB-ottelu julistetaan tai keskeytetään tilanteessa 3-3 10 sisävuoron jälkeen, kaikki vedot Race To 4:ään mitätöidään. Race to 5/6/7 -vedot ratkaistaan kuten Neither.

3.5.5.16. Voittomarginaali: Sovelletaan 8½ sisävuoron sääntöä. MLB:ssä ratkaisuun sisältyy jatkoeriä; muissa kuin MLB:ssä, joissa peli voi päättyä tasapeliin, tämä vaihtoehto on käytettävissä. Jos MLB-ottelu päättyy tasapeliin, kun peli on keskeytetty/jatkettu, vedot mitätöidään.

3.5.6. In-Play/Live

3.5.6.1. Kun sovelletaan Mercy Rule -sääntöä, kaikki vedot ovat voimassa senhetkisen tuloksen mukaan.

3.5.6.2. Total Runs-8.5 innings -sääntöä sovelletaan.

3.5.6.3. Kaikki vedot pysyvät voimassa/ovat toimintaa riippumatta syöttövaihdoksista.

3.5.6.4. Lisäsyötöt lasketaan, ellei toisin mainita.

3.5.6.5. 8.5/6.5/4.5" sisävuorosäännöt

3.5.6.6. "8,5 sisävuoron sääntö" Run Line -vedonlyönti Pelin on kestettävä vähintään 9 täyttä sisävuoroa (tai 8½ sisävuoroa, jos toiseksi lyövä joukkue on edellä), jotta vedot voivat toimia. Jos kuitenkin Mercy Rule -sääntöä kutsutaan, kaikki vedot pysyvät voimassa sillä hetkellä vallitsevan tilanteen mukaan. Huomaa, että keskeytetyt pelit eivät siirry eteenpäin (lukuun ottamatta MLB:n pudotuspelejä - katso erityissääntö).

3.5.6.7. "6,5 sisävuoron sääntö" Run Line -vedonlyönti (7 sisävuoron peleissä) Pelin on kestettävä vähintään 7 täyttä sisävuoroa (tai 6½ sisävuoroa, jos toisena lyövä joukkue on johdossa), jotta vedonlyönti voi toimia. Jos kuitenkin Mercy Rule -sääntöä kutsutaan, kaikki vedot pysyvät voimassa senhetkisen tuloksen mukaan. Huomaa, että keskeytetyt pelit eivät siirry eteenpäin.

3.5.6.8. "4,5 sisävuoron sääntö" Raha- ja kokonaistuloslinja Vedonlyönnin on kestettävä vähintään viisi täyttä sisävuoroa, ellei toiseksi lyövä joukkue johda 4½ sisävuoron jälkeen. Jos peli keskeytetään tai keskeytetään sen jälkeen, kun tämä kohta on saavutettu, voittaja määräytyy viimeisen täyden vuoroparin jälkeen saavutetun tuloksen perusteella (paitsi jos toiseksi lyövä joukkue tekee tasatuloksen tai siirtyy johtoon vuoroparin loppupuoliskolla, jolloin voittaja määräytyy tuloksen perusteella, joka on saavutettu silloin, kun peli keskeytetään). Huomaa, että keskeytettyjä pelejä ei siirretä (lukuun ottamatta MLB:n pudotuspelejä - katso erityissääntö). Jos Mercy Rule kuitenkin kutsutaan, kaikki vedot ovat voimassa senhetkisen tuloksen mukaan.

3.5.7. Futuurivedonlyönti - yleiset säännöt

3.5.7.1. Outright-, Pennant- ja Divisional-vedonlyönti: Kaikki vedot ovat voimassa riippumatta joukkueen siirrosta, joukkueen nimenmuutoksesta, kauden pituudesta tai pudotuspelimuodosta, jotka perustuvat asianomaisen hallintoelimen virallisiin tuloksiin.

3.5.7.2. Runkosarjan voitot/ottelut: Joukkueen on pelattava vähintään 160 runkosarjan ottelua, jotta vedot ovat voimassa, elleivät kauden aikana jäljellä olevat ottelut vaikuta tulokseen.

3.5.7.3. Runkosarjan erikoisohjelmat: Kaikki markkinat viittaavat MLB:ssä kertyneisiin kausitilastoihin, ja ne ovat siirrettävissä American Leaguen ja National Leaguen välillä. Missä tahansa muussa liigassa kerättyjä tilastoja ei lasketa mukaan.

3.5.7.4. "Pitcher number of wins" -markkinat: Tarkoittaa MLB:n virallisten pisteidenlaskijoiden hyvittämien voittojen määrää.

3.5.7.5. Voittaa Pennant: Joukkue, joka etenee World Seriesiin, katsotaan vimpelin voittajaksi.

3.5.7.6. Sarjavedonlyönti:Vedonlyönti on mitätön, jos lakisääteistä ottelumäärää (asianomaisen järjestön mukaan) ei ole suoritettu loppuun tai sitä on muutettu.

3.5.7.7. Wildcard-vedonlyönti Joukkueet, jotka etenevät MLB:n pudotuspeleihin villin kortin kautta, katsotaan voittajiksi.

3.6. Koripallo

3.6.1. Peli ja vedonlyönti

3.6.1.1. Kaikkien otteluiden on alettava suunniteltuna päivänä (stadionin paikallista aikaa), jotta vedot pysyvät voimassa/ovat toiminnassa.

3.6.1.2. Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen kotijoukkue.

3.6.1.3. Jos koti- ja vierasjoukkue pelaavat ottelun vierasjoukkueen pelipaikalla, vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen virallisesti nimetty kotijoukkueeksi, muussa tapauksessa vedot mitätöidään.

3.6.1.4. Peliaikaa on oltava jäljellä enintään 5 minuuttia, jotta vedot pysyvät voimassa/ovat toiminnassa, paitsi jos erityinen markkinatulos on jo määritetty. Erityisesti lajin 3×3- tai Streetball-otteluversiossa ratkaisut perustuvat virallisiin kilpailusääntöihin (voittajaksi katsotaan se joukkue, joka on tehnyt ensimmäisenä 21 pistettä tai jolla on korkein pistemäärä määritellyn 10 minuutin jakson lopussa). Tasatulos varsinaisella peliajalla johtaa ajoittamattomaan jatkoaikaan, jonka voittaa se joukkue, joka tekee ensin kaksi pistettä jatkoajalla.

3.6.1.5. Kaksisuuntaisilla markkinoilla sovelletaan Push-sääntöjä, ellei jäljempänä toisin mainita. Yksittäisten vetojen panokset palautetaan/ei-voidaan, ja monipeleissä/pareissa valintaa kohdellaan ei-juoksijana (palautetaan/ei-voidaan).

3.6.1.6. Jos säännölliselle ajalle tarjotaan markkinoita, joihin sisältyy vaihtoehto "tasapeli", ylityötä (ylityötunteja) ei lasketa.

3.6.1.6.1. Ottelun voittaja;kun tarjotaan vedot palautetaan, jos tulos on tasapeli, paitsi jos pelissä on jatkoaika (tai muu tapa määrittää voitto), jolloin vedot ovat virallisen tuloksen varassa.

3.6.1.7. Ennen peliä tehtävät vedot, mukaan lukien pelirekvisiitta: Kaikki peliä edeltävät vedot sisältävät jatkoajan, ellei toisin mainita.

3.6.1.8. Pelaajatilastot/ottelut/suoritukset

3.6.1.8.1. Vedonlyönti on saatavilla nimetyn pelaajan suorituksista eri saavutuksissa, esim. pisteissä, levypalloissa, syötöissä, blokeissa, virheissä, vapaaheitoissa jne Push-sääntöjä voidaan soveltaa.

3.6.1.8.2. Asianomaisten pelaajien on oltava pukeissa ja nähtävä kentällä, jotta vedot pysyvät voimassa/ovat toiminnassa, tai jos ilmoitettu pelaaja ei osallistu lainkaan otteluun, kaikki vedot mitätöidään/palautetaan Ylitysaika lasketaan minkä tahansa pelaajan rekvisiitan osalta, ellei toisin mainita. Yksittäisten pelaajien suoritukset sovitetaan yhteen vedonlyöntiä varten pelaajaottelussa. Tasoituksia voidaan käyttää, ja niitä sovelletaan kunkin pelaajan todelliseen pistemäärään tuloksen määrittämiseksi. Push-sääntöjä voidaan soveltaa.

3.6.1.8.3. Double Double/Triple Double - Double/Double, pelaajan on saavutettava vähintään 10 pistettä kahdessa seuraavista viidestä tilastokategoriasta. Triple/Double, pelaajan on saavutettava vähintään 10 pistettä kolmessa seuraavista viidestä tilastokategoriasta: Pisteet, levypallot, syötöt, torjunnat, riistot.

3.6.1.9. Johto johtimelta johtimelle: Tällä markkinalla lyödään vetoa siitä, johtaako joukkue peliä kunkin neljänneksen lopussa. Nimettyä joukkuetta koskevat vedot häviävät, jos se ei johda suoraan kaikkien neljännesten lopussa. Jos tarjolla on "Mikä tahansa muu tulos" on voittava valinta tällä markkinalla, jos pisteet ovat tasan tai eri joukkueet johtavat minkä tahansa neljänneksen lopussa.

3.6.1.10. Pelin aikana/Live-pelissä olevat vedot Jos peliä lykätään tai se peruutetaan pelin alkamisen jälkeen, ottelun peliaikaa on oltava jäljellä enintään 5 minuuttia, jotta vedot pysyvät voimassa/ovat toiminnassa.

3.6.1.11. Pelissä/Live-puoliajan vedotEnsimmäisenpuoliajan on oltava pelattu loppuun, jotta ensimmäisen puoliajan vedot pysyvät voimassa/ovat toiminnassa. Jos peliä lykätään tai se peruutetaan alun jälkeen, pelin ja toisen puoliajan vedonlyönnin osalta on oltava jäljellä enintään 5 minuuttia, jotta vedot voivat toimia, ellei vedonlyönnin selvittäminen ole jo päätetty.

3.6.1.12. Pelissä olevat/elävät (4.) neljännesvuosipanokset Neljännesvuosipanoksen on oltava pelattu loppuun, jotta panokset ovat voimassa tai niillä on vaikutusta, ellei panosten selvittämisestä ole jo päätetty.

3.6.1.13. NBA Futures/Turnausrekvisiitta

3.6.1.13.1. Runkosarjan voitot/erävoitot - Joukkueen on pelattava kaikki runkosarjan ottelut loppuun, jotta vedot ovat voimassa, elleivät kauden aikana jäljellä olevat ottelut vaikuta tulokseen.

3.6.1.13.2. Divisioonan voittaminen - sovelletaan NBA:n tie-break-sääntöjä.

3.6.1.13.3. Konferenssin voittaminen - NBA:n mestaruuskilpailuihin etenevä joukkue katsotaan konferenssin voittajaksi.

3.6.1.13.4. Kaikkien markkinoiden selvitys määräytyy turnausten hallintoelinten, kuten NBA:n ja FIBA:n, toimittamien virallisten sijoitusten ja tilastojen perusteella.

3.6.1.13.5. Outright-, divisioona-, konferenssi- ja aluevedonlyönti

3.6.1.13.5.1. Kaikki vedot ovat voimassa riippumatta joukkueen siirtymisestä, joukkueen nimen vaihtumisesta tai kauden pituudesta.

3.6.1.13.5.2. Sarjavedonlyönti. Vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.

3.7. Rantajalkapallo/jalkapallo

3.7.1. Kaikki vedot lasketaan 36 minuutin peliajan perusteella, 3 jaksoa, joista kukin 12 minuuttia, ellei toisin mainita.

3.7.2. Lisäaika ja rangaistuspotkukilpailu otetaan huomioon vain vedoissa, joissa ei ole tarjolla tasapeliä varsinaisella peliajalla, joukkue etenee, turnauksen voittaja jne. Ottelu on voimassa, jos peliä on pelattu vähintään 24 minuuttia. Kaikki vedot lasketaan tämän hetken tulosten perusteella.

3.7.3. Ottelun voittaja; jos tarjolla, vedot palautetaan, jos ottelu päättyy tasapeliin, paitsi jos ottelussa on jatkoaika (tai jokin muu tapa määrittää voitto), jolloin vedot ovat voimassa virallisen tuloksen perusteella.

3.8. Rantalentopallo

3.8.1. Outright-vedonlyönti on all-in kilpailla tai ei. Tarvittaessa podium-esitys ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

3.8.2. Jos ottelupaikka (urheilukenttä) muuttuu, kaikki vedot pysyvät voimassa. Jos yksi parin ilmoitetuista osallistujista vaihdetaan ennen ottelun alkua, kaikki tätä ottelua koskevat vedot palautetaan.

3.8.3. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, paitsi jos markkinoiden lopputulos on jo määritelty. Vetoja markkinoilla, joita ei ole määritetty, vaikka luonnollinen lopputulos johtaisi kiistattomaan lopputulokseen, on mitätöitävä, vaikka luonnollinen lopputulos johtaisi kiistattomaan lopputulokseen. Esimerkiksi, sarja keskeytetään tilanteessa 18-17: Yli/alle 35,5 sarjaa - kokonaispisteet -vedot ovat mitätöitävissä.

3.8.4. Nykyinen/seuraava sarjajohtaja: Jos ilmoitettua pistemäärää ei saavuteta kyseisessä sarjassa, sarjan voittanut joukkue ratkaistaan voittajaksi.

3.9. Kulhot

3.9.1. Ei-juoksijan ei-vedonlyönti. Tapahtuman on alettava seitsemän päivän kuluessa aikataulun mukaisesta alkamisesta, jotta vedot ovat voimassa. Outright-markkinoista voidaan tehdä säännön 4 mukainen vähennys.

3.9.2. Vedonlyönti: Ottelu on pelattava 24 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisajankohdasta, jotta vedonlyönti on voimassa. Jos ottelua ei jostain syystä pelata (esim. pelaaja vetäytyy loukkaantuneena), kaikki ennen ottelua tehdyt vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, voittajaksi katsotaan seuraavalle kierrokselle etenevä pelaaja.

3.10. Nyrkkeily/MMA/UFC

3.10.1. Lykättyjen otteluiden vedot ovat voimassa 30 päivää. Jos jompikumpi ottelija korvataan toisella ottelijalla, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Vedonlyöntiä varten ottelun katsotaan alkaneen, kun kello soi 1. erän alkua varten.

3.10.2. Jos jompikumpi ottelija ei vastaa seuraavan erän kelloon, hänen vastustajansa katsotaan voittaneen edellisen erän.

3.10.3. Jos ottelu julistetaan ei-kilpailuksi, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan, lukuun ottamatta markkinoita, joilla lopputulos on jo päätetty.

3.10.4. Rahalinja/taistelun voittaminen (2-suuntainen): Jos ottelu päättyy tasapeliin, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan, tämä koskee myös ottelua, joka päättyy enemmistön tasapeliin. Vedot ratkaistaan kehässä ilmoitetun virallisen tuloksen perusteella. Myöhemmät valitukset/muutokset eivät vaikuta ratkaisuun (paitsi jos muutos on tehty inhimillisen erehdyksen vuoksi tulosta ilmoitettaessa). Kaikki vedot ovat voimassa riippumatta otteltavien erien lukumäärän muutoksista.

3.10.5. Taistelu/ottelu-vedonlyönti (3-tie) Hinta tasapelille tarjotaan. Vedot ratkaistaan kehässä ilmoitetun virallisen tuloksen perusteella. Myöhemmät valitukset/muutokset eivät vaikuta ratkaisuun (paitsi jos muutos on tehty inhimillisen virheen vuoksi tulosta ilmoitettaessa). Kaikki vedot ovat voimassa riippumatta otteltavien erien lukumäärän muutoksista.

3.10.6. Taistelun lopputulos 5-tie / Tarkka voittotapa: Ratkaisu perustuu virallisesti ilmoitettuun tulokseen.

3.10.7. Arvonta tai tekninen arvonta: Tasapeli on tuloskortin tasapeli. Tekninen tasapeli on, jos erotuomari keskeyttää ottelun ennen viidennen erän alkua mistä tahansa muusta syystä kuin tyrmäyksestä, teknisestä tyrmäyksestä tai diskauksesta.

3.10.8. Yksittäinen nyrkkeilijä A tai B tyrmäyksellä tai TKO:lla: Tyrmäys (KO) tarkoittaa sitä, että nyrkkeilijä ei nouse ylös 10 laskun jälkeen. Tekninen tyrmäys (TKO) on 3 tyrmäyksen sääntö tai jos erotuomari puuttuu asiaan. Kaikki nurkasta poisjäännit katsotaan tekniseksi tyrmäykseksi (TKO), ellei ottelua myöhemmin ratkaista tuomariston pistetaulukoilla tai ellei sitä julisteta kilpailuksi (No Contest).

3.10.9. Yksittäinen taistelija A tai B päätöksellä: Tämä lasketaan jollakin seuraavista päätöksistä: tekninen, enemmistöpäätös, jaettu tai yksimielinen päätös. Tähän sisältyy myös hylkääminen. Kaikki vedot pysyvät voimassa riippumatta otteltavien erien lukumäärän muutoksista.

3.10.10. Kierrokset yhteensä: Nyrkkeilyssä (3 minuutin erät, selvitystarkoituksessa), jossa on ilmoitettu puolikierrosta, 1 minuutti 30 sekuntia kyseisestä erästä määrittää puolikierroksen alle tai yli. UFC:ssä (5 minuutin erät), kun puolikkaan erän kesto on ilmoitettu, 2 minuuttia 30 sekuntia kyseisestä erästä määrittelee puolikkaan, jonka perusteella määritetään alle tai yli. Jos ottelun kierrosten määrää jostain syystä muutetaan, jo asetetut kierrosvedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

3.10.11. Kierroksen tai kierrosryhmän vedonlyönti

3.10.11.1. Jos ottelun kierrosten määrää jostain syystä muutetaan, jo asetetut kierrosvedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

3.10.11.2. Vedonlyönnissä eriä tai eräryhmiä koskeva vedonlyönti tarkoittaa sitä, että ottelija voittaa KO:lla, TKO:lla tai hylkäyksellä kyseisen erän tai eräryhmän aikana. Jos ennen ottelun päättymistä tehdään tekninen ratkaisu (käyttäen pistekortteja), kaikki vedot ratkaistaan voittona päätöksellä.

3.10.12. In-Play/Live

3.10.12.1. Nyrkkeily

3.10.12.1.1. Fight Winner 3-Way: Sisältää arvonnan hinnan.

3.10.12.1.2. Money Line/ottelun voittaja 2-tie: Panokset palautetaan/ei oteta huomioon, jos tulos on tasapeli.

3.10.12.1.3. Kierrokset yhteensä 2-tie: Käytetään täysiä kierroslukuja. Kierrosta, jolla ottelu päättyy, käytetään selvitystarkoituksiin. Jos ottelija lopettaa ottelunsa esimerkiksi erien 6 ja 7 välissä, se lasketaan eräksi 6, eli viimeiseksi täysin päättyneeksi eräksi.

3.10.12.1.4. Fight To Go the Distance: Vetojen selvittämistä varten virallisesti määritellyn kierrosmäärän on oltava kokonaan suoritettu, jotta vedot voidaan laskea Kyllä-vetona.

3.10.12.1.5. Knockdown-markkinat (Pistemäärään/summa jne.): Sovittelua varten tyrmäys määritellään ottelijan tyrmäämiseksi tai pakolliseksi 8:nneksi laskemiseksi (kaikkea, mitä erotuomari pitää lipsahduksena tai muuna, ei lasketa).

3.10.12.2. MMA

3.10.12.2.1. Fight Winner 3-Way: Sisältää arvonnan hinnan.

3.10.12.2.2. Money Line/ottelun voittaja 2-tie: Panokset palautetaan/ei oteta huomioon, jos tulos on tasapeli.

3.10.12.2.3. Kierrokset yhteensä 2-tie: Käytetään täysiä kierroslukuja. Kierrosta, jolla ottelu päättyy, käytetään selvitystarkoituksiin. Jos ottelija lopettaa ottelunsa esimerkiksi erien 2 ja 3 välissä, se lasketaan eräksi 2, eli viimeiseksi täysin päättyneeksi eräksi.

3.10.12.2.4. Taistelu pitkälle: Vetojen selvittämistä varten virallisesti määritellyn kierrosmäärän on oltava kokonaan suoritettu, jotta vedot voidaan laskea Kyllä-vetona.

3.10.12.2.5. Voittomenetelmä: Vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella välittömästi ottelun jälkeen osoitteessa www.ufc.com.

3.10.12.2.6. Knockdown-markkinat (Pistemäärään/summaan jne.): Sovittelua varten tyrmäys määritellään ottelijan tyrmäämiseksi tai pakolliseksi 8:nneksi laskemiseksi (kaikkea, mitä erotuomari pitää lipsahduksena tai muuna, ei lasketa).

3.11. Kriketti

3.11.1. Kaikki ottelut

3.11.1.1. Ottelut, joita ei pelata listalla: Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen nimetty kotijoukkueeksi. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihtuvat ottelussa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.

3.11.1.2. 1. Over Total Runs: Hinnat tarjotaan ottelun 1. Overin aikana saavutettujen juoksujen kokonaismäärän perusteella. Lisä- ja rangaistusjuoksut lasketaan mukaan. Vedonlyönnin on oltava päättynyt, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei ratkaisua ole jo tehty.

3.11.1.3. 1st Over- A 4 Scored: Overin on oltava suoritettu loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei ratkaisua ole jo tehty. Tämä markkina koskee lyöjäjoukkuetta ja sisältää kaikki syötöt, joista lyöjä saa tasan neljä juoksua (mukaan lukien All-Run/yliheitot. Ekstroja ei lasketa).

3.11.1.4. 1st Over- A 6 Scored: Overin on oltava suoritettu loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei ratkaisua ole jo tehty. Tämä markkina koskee lyöjäjoukkuetta ja sisältää kaikki syötöt, joista lyöjä saa tasan kuusi juoksua (mukaan lukien All-Run/yliheitot. Ekstroja ei lasketa).

3.11.1.5. 1. Over- Boundary Scored Over on saatava päätökseen, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei ratkaisua ole jo tehty. Tämä markkina koskee lyöjäjoukkuetta, ja se sisältää vain juoksut, jotka on saavutettu saavuttamalla neljä tai kuusi juoksua (ei All-Run/yläheisheitot. Ylimääräisiä ei lasketa).

3.11.1.6. Joukkue/lyöntipelaaja, joka tekee viisikymmentä/sataa pistettä ottelussa (ennen ottelua)

3.11.1.6.1. Seuraavan vähimmäismäärän overeita on oltava pelattu ja virallisen tuloksen on oltava olemassa (Duckworth - Lewis lasketaan), muuten kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo päätetty. Sovitteluun lasketaan kaikki lyöntitulokset, jotka ovat 50 tai enemmän.

3.11.1.6.2. Twenty20-ottelut - Kummankin joukkueen täydet 20 overs. Yhden päivän ottelut - Vähintään 40 overs kummallekin joukkueelle. Test- ja First Class -ottelut - Koko ottelu lasketaan. Jos ottelu on arvottu tasapeliin, on keilattava vähintään 200 overs. The Hundred - kaikki 100 palloa on keilattava.

3.11.1.7. (Joukkue) Paras lyöjä/heittäjä: Panokset koskevat koko ottelua. Vedot, jotka on asetettu pelaajalle, joka ei ole joukkueen aloittavassa XI:ssä ottelussa, ovat mitättömiä. Pelaajat, jotka esiintyvät vaihtopelaajina, mitätöidään. Vedot pelaajista, jotka on valittu, mutta jotka eivät lyö tai keilaa, lasketaan/selvitetään häviäjinä. Jos kahden tai useamman pelaajan panokset päättyvät samaan määrään wickettejä, voittajaksi katsotaan se keilaaja, joka on saanut vähiten juoksuja. Jos wickets ja päästettyjen juoksujen määrä ovat samat, sovelletaan dead heat -sääntöjä.

3.11.1.8. Paras lyöjä/heittäjä: Panokset koskevat koko ottelua molemmilta joukkueilta. Vedot, jotka on asetettu pelaajalle, joka ei ole kummankaan joukkueen aloittavassa XI:ssä ottelussa, ovat mitättömiä. Pelaajat, jotka esiintyvät vaihtopelaajina, mitätöidään. Vedot pelaajista, jotka on valittu, mutta jotka eivät lyö tai keilaa, lasketaan/selvitetään häviäjinä. Jos kaksi tai useampi pelaaja päätyy yhtä monelle wicketille, voittajaksi katsotaan se heittäjä, joka on saanut vähiten juoksuja. Jos wickets ja päästettyjen juoksujen määrä ovat samat, sovelletaan dead heat -sääntöjä.

3.11.1.9. Batter Match Runs (ennen ottelua)

3.11.1.9.1. Seuraavan vähimmäismäärän overeita on oltava pelattu ja virallisen tuloksen on oltava olemassa (Duckworth-Lewis laskee), muutoin kaikki vedot mitätöidään, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty.

3.11.1.9.2. Twenty20-ottelut - Kummankin joukkueen täydet 20 overs. Sata - kaikki 100 palloa on keilattava. Yhden päivän ottelut - Vähintään 40 overs kummallekin joukkueelle. Test- ja County Championship -ottelut - Koko ottelu lasketaan. Jos ottelu on arvottu tasapeliksi, on keilattava vähintään 200 yveriä.

3.11.1.10. Eniten ulosajoja 3-tie (ennen ottelua): Hinnoittelun ratkaisee se, kumpi joukkue saa aikaan eniten ulosajoja kenttäpelissä. Jos ottelu keskeytetään ulkopuolisen häiriön vuoksi, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo tehty. Jos ottelussa on vähemmän ylitöitä ja ottelutulos saavutetaan, voittajaksi selviää joukkue, joka on tehnyt eniten juoksuja kentällä riippumatta keilattujen ylitöiden määrästä. Ottelussa, joka ratkaistaan Super-Overilla, mitään Super-Overin aikana tapahtuvaa ulosajoa ei oteta huomioon ratkaisua varten. Testi- ja ensimmäisen luokan otteluissa kaikki ottelun sisävuorot lasketaan.

3.11.1.10.1. Nimetty keilaaja Wickets: Vedot pelaajista, jotka eivät pelaa, palautetaan. Panokset pelaajista, jotka pelaavat mutta eivät keilaa, pysyvät voimassa.

3.11.1.11. 1. sisävuoron pisteet (ennen ottelua):

3.11.1.11.1. Hinnat tarjotaan ottelun 1. sisävuoron aikana saavutettujen juoksujen määrän mukaan riippumatta siitä, kumpi joukkue lyö ensin. Seuraavan vähimmäismäärän overeita on oltava ajoitettu, muuten kaikki vedot ovat mitättömiä, ellei ratkaisua ole jo päätetty.

3.11.1.11.2. Twenty20-ottelut - Kummankin joukkueen täydet 20 overs. Sata - kaikki 100 palloa on keilattava. Yhden päivän ottelut - Vähintään 40 overs kummallekin joukkueelle.

3.11.1.11.3. Testi- ja ensimmäisen luokan ottelut - Ilmoittautumiset katsotaan sisävuoron päättymiseksi selvitystarkoituksessa. Jos 1. sisävuoro luovutetaan, kaikki vedot mitätöidään. Jos sisävuoroa ei pelata loppuun ulkopuolisen häiriön tai huonon sään vuoksi, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo päätetty.

3.11.1.12. Ottelun juoksumäärät yhteensä, eniten kuutosia tai nelosia/yhteensä kuutosia tai nelosia (ennen ottelua)

3.11.1.12.1. Jos ottelu keskeytetään ulkopuolisen häiriön vuoksi, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo tehty.

3.11.1.12.2. Test- ja piirikunnan mestaruusotteluissa koko ottelu lasketaan. Jos ottelu on arvottu tasapeliksi, vähintään 200 yveriä on keilattava, muutoin vedot mitätöidään, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty.

3.11.1.12.3. Twenty20-otteluissa ottelu on pelattava täydet 20 oversia, ja ottelusta on saatava virallinen tulos, ellei vedonlyöntiä ole jo sovittu. Sata - ottelun on kestettävä täydet 100 palloa ja ottelusta on saatava virallinen tulos, ellei vedonlyönnin selvittämistä ole jo päätetty Yhden päivän ottelut, joissa ylitöiden määrää on vähennetty eikä lopputulosta ole jo päätetty, vedot mitätöidään.

3.11.1.12.4. Ottelussa, joka ratkaistaan Super-Overilla, Super-Overin aikana lyötyjä juoksuja, nelosia tai kuutosia ei oteta huomioon ratkaisutilanteessa.

3.11.1.12.5. Ulkopuoliset häiriöt eivät sisällä sääilmiöitä.

3.11.1.13. Joukkue, joka tekee korkeimman 1. 6/10/15 Overs -pistemäärän (ennen ottelua): Jos molemmat joukkueet eivät saa suoritettua ilmoitettua määrää overeita ulkoisten tekijöiden tai epäsuotuisan sään vuoksi, vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo päätetty. Tasapelin sattuessa vedot mitätöidään.

3.11.1.14. Current/Next Innings Runs Odd/Even: Ekstrat ja rangaistusjuoksut otetaan huomioon selvitystä varten.

3.11.1.15. Next/X Over Total Runs tai Odd/Even Market: Ekstrat ja rangaistusjuoksut lasketaan mukaan. Jos sisävuoro päättyy overin aikana, kyseinen over katsotaan päättyneeksi, paitsi jos sisävuoro päättyy huonon sään vuoksi, jolloin kaikki vedot mitätöidään. Neitsyt tai nolla juoksua lasketaan parilliseksi.

3.11.1.15.1. Seuraava lyöjä ulos/poistettava:

3.11.1.15.1.1. Jos jompikumpi lyöjä keskeyttää loukkaantuneena, jos hänet kirjataan "ei keskeytetty" tai jos lyöjä on eri kuin ilmoitettu, kaikki molemmille lyöjille asetetut vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

3.11.1.15.1.2. Jos uusia wicketkejä ei enää putoa, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

3.11.1.16. Ottelun 1. laukaus: Tämä määräytyy ensimmäisen lyönnin perusteella, joka hyvitetään lyöjälle, ja siihen voi sisältyä yliheittoja. Ekstroja ei lasketa (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w tai No Ball = nb).

3.11.1.17. Pelissä/elävässä pelissä tehdyt juoksut ensimmäisissä X-vuoroissa (mukaan lukien vaihtoehtoiset sitaatit):

3.11.1.17.1. Jos valittua ylitöiden määrää ei saada täyteen ulkoisten tekijöiden vuoksi, vedot mitätöidään, ellei vedon maksamista ole jo päätetty. Jos sisävuoron luonnollinen pituus on vähemmän kuin valittu määrä overs (esim. joukkue on all out vähemmän kuin valitut oversit tai saavuttaa tavoitteensa), vedot ovat voimassa.

3.11.1.17.2. Sarjan oikea pistemäärä: Vedot mitätöidään, jos määrättyä määrää otteluita ei pelata loppuun.

3.11.1.17.3. Sarjan paras lyöjä/heittäjä: Kaikki noteeratut pelaajat, jotka eivät osallistu tiettyyn sarjaan, mitätöidään (markkinoihin voidaan soveltaa sääntöä 4 (vähennys). Jos kaksi tai useampi pelaaja saa yhtä monta wicketiä, sovelletaan Dead-heat-sääntöjä.

3.11.1.17.4. Useimmat kuutoset (sarja) Jos kaksi tai useampi pelaaja saa yhtä monta kuutosta, vedot mitätöidään.

3.11.2. Yhden päivän / 20/20 ottelua / 10 yli ottelua / 100 palloa -kilpailut jne.

3.11.2.1. Otteluvedonlyönti/ottelun voittaja

3.11.2.1.1. Huonon sään aiheuttamissa otteluissa vedonlyöntiin sovelletaan virallisia kilpailusääntöjä seuraavalla poikkeuksella: jos ottelu ratkaistaan joko bowl outilla tai kolikonheitolla, kaikki vedonlyönnit mitätöidään.

3.11.2.1.2. Jos tasapelille ei ole ilmoitettu hintaa ja viralliset kilpailusäännöt määräävät voittajan/jatkoonmenijän, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella.

3.11.2.1.3. Jos tasapelille ei ole ilmoitettu hintaa eikä voittajaa määritetä virallisten kilpailusääntöjen mukaan, sovelletaan Dead-Heat-sääntöjä; kilpailuissa, joissa voittaja määräytyy bowl outin tai super overin perusteella, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella. Ottelun tulos on tasapeli, kun pisteet ovat tasan pelin päättyessä, mutta vain jos viimeisenä lyönyt joukkue on pelannut sisävuoronsa loppuun (eli kaikki sisävuorot on pelattu loppuun, tai limited-overs kriketissä on pelattu määrätty määrä overseja tai peli on keskeytetty sään tai huonon valaistuksen vuoksi).

3.11.2.1.4. Jos ottelu keskeytetään ulkopuolisen puuttumisen vuoksi, vedot mitätöidään, ellei voittajaa julisteta virallisten kilpailusääntöjen perusteella. Jos vastustaja vaihtuu ilmoitetusta, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään. Ulkopuoliset häiriötekijät eivät koske sääolosuhteita.

3.11.2.1.5. Jos ottelu peruutetaan, kaikki vedot mitätöidään, jos sitä ei uusita 24 tunnin kuluessa sen ilmoitetusta alkamisajasta.

3.11.2.2. Joukkueiden ja lyöjien sisävuorot (mukaan lukien vaihtoehtoiset lainaukset)/Innings Sixes (sisävuorot kuusi).

3.11.2.2.1. Yhden päivän otteluissa Over/Under Innings ja Batsman Innings Runs ja Innings Sixes -vedot mitätöidään, jos sateen tai muun viivytyksen vuoksi oversien määrä vähenee vähintään viidellä tai useammalla kuin vedonlyönnin ajankohtana oli suunniteltu, ellei vedonlyönnin ratkaisemisesta ole jo päätetty.

3.11.2.2.2. Twenty20 Cupin otteluiden vedot mitätöidään, jos ylitöiden määrää vähennetään vähintään kolmella ylitöillä vedonlyönnin ajankohtana suunnitellusta, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty. Otteluissa, joissa on enintään 10 overs, vedot mitätöidään, jos koko sisävuoroa ei pelata loppuun, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty.

3.11.2.2.3. Sata ottelua, vedot mitätöidään, jos pallojen määrä vähenee 11:llä tai enemmän.

3.11.2.2.4. Batterin "loukkaantunut eläkkeelle jäänyt" lasketaan hänen pistemääränsä tuolloin. Kaikki vedot, jotka on lyöty sen jälkeen, kun lyöjä on kohdannut viimeisen syötön, mitätöidään.

3.11.2.2.5. Seuraavan/X Wicketin putoaminen; jos lyövä joukkue on saavuttanut sille varattujen oversien loppuun, ilmoittaa tai saavuttaa tavoitteensa ennen määritellyn wicketin putoamista, tulos on senhetkinen pistemäärä/totaali.

3.11.2.2.6. Hylkäysmenetelmä Menetelmä 2-suuntainen; vaihtoehdot ovat "kiinni" ja "ei kiinni". Jos ei ole muuta wicketiä, kaikki panokset palautetaan/on mitätöity.

3.11.2.2.7. Hylkäystapa 6-menetelmä; vaihtoehdot ovat Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped tai Muut. Jos ei ole muuta wicketiä, kaikki vedot palautetaan/on mitätöity.

3.11.2.2.8. Eniten kuutosia. Panokset mitätöidään/palautetaan, jos ei ole kuutosia.

3.11.2.3. Viisikymppinen ottelussa saavutettava pistemäärä

3.11.2.3.1. Seuraavan vähimmäismäärän overeita on oltava pelattu ja virallisen tuloksen on oltava olemassa (Duckworth - Lewis lasketaan), muuten kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo päätetty. Sovitteluun lasketaan kaikki lyöntitulokset, jotka ovat 50 tai enemmän.

3.11.2.3.2. Twenty20-ottelut - Kummankin joukkueen koko 20 overs.

3.11.2.3.3. Yhden päivän ottelut - Vähintään 40 overs kummallekin joukkueelle.

3.11.2.3.4. Sata - kaikki 100 palloa on keilattava.

3.11.2.4. Sarjavedonlyönti: Vedot mitätöidään, jos otteluiden määrä muuttuu, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty. Jos sarja on tasapeli eikä tasapelivaihtoehtoa tarjota, vedot mitätöidään.

3.11.2.5. Paras lyöjä/heittäjä: Vedot, jotka on asetettu pelaajalle, joka ei ole sarjan 11 aloittavassa pelaajassa, ovat mitättömiä. Vedot pelaajista, jotka on valittu, mutta jotka eivät lyö tai pelaa kentällä, ratkaistaan hävinneinä. Jos kaksi tai useampi pelaaja saa yhtä monta wickettiä, voittajaksi katsotaan se keilaaja, joka on saanut vähiten juoksuja. Jos wickets ja päästettyjen juoksujen määrä ovat samat, sovelletaan dead heat -sääntöjä.

3.11.2.6. Innings Runs (mukaan lukien vaihtoehtoiset lainaukset)/Innings Sixes (mukaan lukien vaihtoehtoiset lainaukset)/Innings Sixes (mukaan lukien vaihtoehtoiset lainaukset)

3.11.2.6.1. Yhden päivän otteluissa Over/Under Innings Runs ja Innings Sixes -vedot mitätöidään, jos sateen tai muun viivytyksen vuoksi oversien määrä vähenee vähintään viidellä oversilla siitä, mikä oli suunniteltu vedonlyönnin aikaan, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty.

3.11.2.6.2. Twenty20 Cupin otteluiden vedot mitätöidään, jos ylitöiden määrää vähennetään vähintään kolmella ylitöillä vedonlyönnin ajankohtana suunnitellusta, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty. Otteluissa, joissa on enintään 10 overs, vedot mitätöidään, jos koko sisävuoroa ei pelata loppuun, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty.

3.11.2.6.3. Erityisesti Innings Sixesin osalta tulos perustuu selvitystarkoituksessa kaikkiin syöttöihin, joista lyöjä on saanut tasan kuusi juoksua (mukaan lukien All-run/Overthrows). Huomaa, että ainoastaan näillä markkinoilla on huomioitava, että rangaistusjuoksuja, jotka on lisätty joukkueen kokonaissummaan keilailujoukkueen hitaan ylivoiman vuoksi, ei lasketa mukaan ratkaisutarkoituksiin.

3.11.3. Testitulokset

3.11.3.1. Otteluvedonlyönti/vedonlyönti/ei-vedonlyönti/tupla mahdollisuus: Vedot pysyvät voimassa virallisen tuloksen perusteella, jos vähintään yksi pallo on keilattu. Tasatuloksen sattuessa sovelletaan dead-heat-sääntöjä, ja tasapeliin liittyvät vedot ovat häviäjiä. Ottelun tulos on tasapeli, kun pisteet ovat tasan pelin päättyessä, mutta vain jos viimeisenä lyönyt joukkue on pelannut sisävuoronsa loppuun (eli kaikki sisävuorot on pelattu loppuun). Jos ottelu keskeytetään ulkopuolisen häiriön vuoksi, vedot mitätöidään. Ulkopuoliset häiriötekijät eivät sisällä sääolosuhteita.

3.11.3.2. Paras lyöjä/heittäjä (ennen ottelua)

3.11.3.2.1. Vain ensimmäinen sisävuoro lasketaan.

3.11.3.2.2. Panokset, jotka on asetettu pelaajalle, joka ei ole aloittavan 11 pelaajan joukossa, ovat mitättömiä. Vedot pelaajista, jotka on valittu, mutta jotka eivät lyö tai keilaa, häviävät.

3.11.3.2.3. Vähintään 50 overs on keilattava, ellei All Out. Muussa tapauksessa vedot ovat mitättömiä. Jos kaksi tai useampi pelaaja saa yhtä monta wicketiä, voittajaksi katsotaan se keilaaja, jolla on vähiten päästettyjä juoksuja. Jos wickets ja päästettyjen juoksujen määrä ovat samat, sovelletaan dead heat -sääntöjä.

3.11.3.3. Ensimmäisessä sisävuorossa lyötävä viisikymppinen/sata:Ottelun ensimmäisestä sisävuorosta lyödään vetoja, joiden ratkaisun ratkaisee ensimmäisenä lyövä joukkue (toisin kuin molemmat joukkueet). Inningin on oltava pelattu loppuun (ilmoitukset lasketaan), muutoin vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo päätetty. Ratkaisuun lasketaan kaikki lyöjän pisteet 50/100 tai enemmän.

3.11.3.4. Joukkueen lyöjä, joka tekee viisikymmentä/sataa pistettä 1. sisävuorossa Ilmoituksia pidetään sisävuoron päättymisenä ratkaisutarkoituksessa. Jos 1. sisävuoro luovutetaan, kaikki vedot mitätöidään. Jos sisävuoroa ei pelata loppuun ulkopuolisen häiriön tai huonon sään vuoksi, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo päätetty. Ratkaisutarkoituksiin lasketaan kaikki lyöntipelaajien pisteet 50/100 tai enemmän.

3.11.3.5. Innings Runs; In-Play/Live (mukaan lukien vaihtoehtoiset lainaukset)/Innings Sixes (kuutoset).

3.11.3.5.1. Vähintään 50 yveriä on keilattava, ellei All Out tai joukkue ilmoittaudu. Muussa tapauksessa vedot mitätöidään, ellei vedonlyönnistä ole jo päätetty.

3.11.3.5.2. Erityisesti Innings Sixesin osalta tulos perustuu selvitystarkoituksessa kaikkiin syöttöihin, joista lyöjä on saanut tasan kuusi juoksua (mukaan lukien All-run/Overthrows).

3.11.3.6. Pelissä/elävässä pelissä tehdyt juoksut ensimmäisissä X-vuoroissa (mukaan lukien vaihtoehtoiset sitaatit)

3.11.3.6.1. Jos valittua ylitöiden määrää ei saada täyteen ulkoisten tekijöiden vuoksi, vedot mitätöidään, ellei vedon maksamista ole jo päätetty.

3.11.3.6.2. Jos sisävuoron luonnollinen pituus on vähemmän kuin valittu määrä overs (esim. joukkue on all out vähemmän kuin valitut overs tai saavuttaa tavoitteensa), vedot pysyvät voimassa.

3.11.3.7. Ensimmäisen sisävuoron johto: Molempien joukkueiden on saatava ensimmäinen sisävuoronsa päätökseen, jotta vedot pysyvät voimassa (mukaan lukien ilmoitukset). Sovelletaan dead-heat-sääntöjä.

3.11.3.8. Sarjavedonlyönti: Vedot mitätöidään, jos määrättyä määrää otteluita ei pelata loppuun. Sarjaotteluihin lasketaan kaikkien sarjan otteluiden molemmissa sisävuoroissa tehdyt juoksut ja pelaajien otteluiden kokonaisjuoksut. Pelaajien suorituksiin lasketaan kaikkien sarjan otteluiden molemmissa sisävuoroissa tehdyt juoksut, wickets, catches ja stumpings.

3.11.3.9. Juoksuja 1. Overissa (2-tie)

Lisäsyötöt ja rangaistusjuoksut lasketaan mukaan. Vedonlyönnin on oltava päättynyt, jotta vedot ovat voimassa, ellei tulos ole jo selvillä.

3.11.3.10. Paras lyöjä/keilaaja (molemmat joukkueet)

Paras lyöjä/keilaaja (molemmat joukkueet) -vedot koskevat koko ottelua. Vedot, jotka on asetettu pelaajalle, joka ei ole kummankaan aloittavan 11:n joukossa, ovat mitättömiä. Vedot pelaajista, jotka on valittu, mutta jotka eivät lyö/keilaa, maksetaan häviäjinä. Sovelletaan dead-heat-sääntöjä.

3.11.3.11. Testiottelun joukkueiden yhteistulokset (2-tie): Testiotteluissa summat lasketaan vain 1. sisävuorossa. Vähintään 50 overs on keilattava, ellei All Out tai joukkue ilmoittaudu. Muussa tapauksessa vedot mitätöidään, ellei vedonlyöntiä ole jo päätetty.

3.11.3.12. Avauskumppanuus yli/alitse Innings Runs: Panokset ovat voimassa, kun 1 pallo on heitetty kummankin joukkueen 1. sisävuorossa. Vedot mitätöidään, jos sisävuoro luovutetaan.

3.11.3.13. Tehdä viisikymmentä kyllä/ei kummassakin sisävuorossa: Koko ottelu lasketaan. Panokset pysyvät voimassa sen jälkeen, kun lyöjä on kohdannut yhden pallon tai hänet on annettu ulos ennen ensimmäisen pallon kohtaamista. Pisteet lasketaan, jos lyöjä on Not-Out, myös jos sisävuoro julistetaan. Kaikki vedot ovat voimassa sateen tai muun syyn aiheuttamista viivästyksistä riippumatta.

3.11.4. Piirikunnan mestaruusottelut

3.11.4.1. Otteluvedonlyönti

3.11.4.1.1. Ellei tasapelille ole ilmoitettu hintaa, tasapelin sattuessa vedot mitätöidään. Jos ottelu keskeytetään ulkopuolisen häiriön vuoksi, vedot mitätöidään. Tasatilanteessa sovelletaan Dead-Heat-sääntöjä.

3.11.4.1.2. Ulkopuoliset häiriöt eivät sisällä sääilmiöitä.

3.11.4.1.3. Ottelun tulos on tasapeli, kun pisteet ovat tasan pelin päättyessä, mutta vain jos viimeisenä lyönyt joukkue on pelannut sisävuoronsa loppuun (eli kaikki sisävuorot on pelattu loppuun, tai rajoitetussa krikettipelissä on pelattu määrätty määrä ysereitä tai peli on keskeytetty sään tai huonon valaistuksen vuoksi).

3.11.4.2. Innings Runs Vähintään 50 overs on keilattava, ellei All Out tai joukkue ilmoita. Muussa tapauksessa vedot mitätöidään, ellei vedonlyönnistä ole jo päätetty.

3.11.4.3. Joukkueen paras lyöjä/joukkueen keilaaja:

3.11.4.3.1. Vain ensimmäiset sisävuorot lasketaan.

3.11.4.3.2. Panokset, jotka on asetettu pelaajalle, joka ei ole aloittavan 11 pelaajan joukossa, ovat mitättömiä. Vedot pelaajista, jotka on valittu, mutta jotka eivät lyö tai keilaa, häviävät.

3.11.4.3.3. Vähintään 50 overs on keilattava, ellei All Out. Muussa tapauksessa vedot ovat mitättömiä. Jos kaksi tai useampi pelaaja saa yhtä monta wicketiä, voittajaksi katsotaan se keilaaja, jolla on vähiten päästettyjä juoksuja. Jos wickets ja päästettyjen juoksujen määrä ovat samat, sovelletaan dead heat -sääntöjä.

3.11.4.4. Ensimmäisen sisävuoron johto: Molempien joukkueiden on saatava ensimmäinen sisävuoronsa päätökseen, jotta vedot pysyvät voimassa (mukaan lukien ilmoitukset). Sovelletaan Dead-Heat-sääntöjä.

3.11.4.5. Pelissä/elävässä pelissä tehdyt juoksut ensimmäisissä X overseissa (mukaan lukien vaihtoehtoiset sitaatit)

3.11.4.5.1. Jos valittu määrä ylitöitä ei täyty ulkoisten tekijöiden vuoksi, vedot mitätöidään, ellei vedon maksamista ole jo päätetty.

3.11.4.5.2. Jos sisävuoron luonnollinen pituus on vähemmän kuin valittu määrä overs (esim. joukkue on all out vähemmän kuin valitut oversit tai saavuttaa tavoitteensa), vedot pysyvät voimassa.

3.11.5. Kriketin maailmanmestaruuskilpailut/Turnaus Vedonlyönti

3.11.5.1. Turnauksen juoksujen kokonaismäärä / turnauksen lippujen kokonaismäärä: Kaikissa Duckworth Lewisin kautta keskeytetyissä tai lyhennetyissä otteluissa lasketaan vain tosiasiallisesti rekisteröityjen juoksujen ja wicketien kokonaismäärä.

3.11.5.2. Turnauskierrosten yhteenlaskettu määrä / turnauskierrosten yhteenlaskettu määrä Stumpings: Selvitystarkoituksessa virallinen loppusumma pysyy voimassa riippumatta siitä, onko ottelu hylätty tai onko otteluissa ollut vähemmän ylitöitä.

3.11.5.3. Eniten kuutosia tehnyt joukkue / eniten kuutosia lyönyt pelaaja / turnauksen kuutosten kokonaismäärä

3.11.5.3.1. Selvitystarkoituksessa tämä tarkoittaa kaikkia syöttöjä, joista lyöjä saa tasan kuusi juoksua (mukaan lukien All-run/Overthrows). Selvitystarkoituksia varten virallinen kokonaissumma pysyy voimassa riippumatta siitä, onko otteluita hylätty tai vähennetty overeita. Dead-heat-sääntöjä sovelletaan.

3.11.5.3.2. Pelaajamarkkinoilla lyöjän on kohdattava vähintään yksi toimitus, muutoin vedot ovat mitättömiä.

3.11.5.4. Joukkue, jolla on korkein sisävuoropistemäärä / joukkue, jolla on alhaisin sisävuoropistemäärä: Sovelletaan dead-heat-sääntöjä.

3.11.5.5. Joukkue, jolla on korkein avauskumppanuus/joukkue, jolla on korkein 1. 10 ottelun pistemäärä: Sovelletaan dead-heat-sääntöjä.

3.11.5.6. Turnauksen hattutemppu: Vedot ratkaistaan "Kyllä", jos turnauksen aikana kirjataan virallisesti "hattutemppu" (jolla tarkoitetaan sitä, että keilaaja lyö kolme lyöjää pois peräkkäisillä syötöillä samassa ottelussa).

3.11.5.7. Turnauksen pelaaja: Vedot ratkaistaan virallisesti turnauksen pelaajaksi julistetun pelaajan perusteella. Sovelletaan dead-heat-sääntöjä.

3.11.5.8. Paras keilaaja (joukkue tai turnaus) Dead Heat -sääntöjä sovelletaan tarvittaessa.

3.12. Pyöräily

3.12.1. Henkilökohtainen etappi/ulkopuolinen vedonlyönti/ratsastajan sijoittuminen maaliin:

3.12.1.1. Osallistujien on ohitettava kyseisen tapahtuman/vaiheen lähtöviiva, jotta vedot voidaan asettaa. Muussa tapauksessa vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Kaikki vedonlyönnit ratkaistaan kunkin kilpailun hallintoelimen julkaisemien virallisten luokituslistojen perusteella palkintokorokkeen esittelyn aikaan.

3.12.1.2. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin. Joukkueluokitusmarkkinoiden osalta ratkaisut perustuvat lopulliseen sijoitukseen aikapohjaisissa luokitteluissa (jos tietyssä tapahtumassa on useampi kuin yksi joukkuekilpailu).

3.12.1.3. Suoriin markkinoihin voidaan soveltaa sääntöä 4 (vähennys).

3.12.2. Match-Ups

3.12.2.1. Ottelu ratkaistaan sen pyöräilijän perusteella, joka on saavuttanut korkeimman sijoituksen kyseisessä tapahtumassa/kilpailussa tai etapissa.

3.12.2.2. Jos jompikumpi tai molemmat pyöräilijät eivät ylitä lähtöviivaa, vedonlyönti katsotaan mitättömäksi.

3.12.2.3. Jos molemmat pyöräilijät lähtevät liikkeelle, mutta eivät saavuta tiettyä tapahtumaa/kilpailua tai etappia, vedot katsotaan mitättömiksi.

3.12.2.4. Jos molemmat pyöräilijät lähtevät liikkeelle tietystä tapahtumasta/kilpailusta tai etapista ja vain toinen ei pääse maaliin, voittajaksi katsotaan se pyöräilijä, joka ajaa kyseisen tapahtuman/kilpailun tai etapin loppuun.

3.12.3. Tapahtuman erikoisuudet: All-in-kilpailu tai ei. Määritelty tapahtuma on suoritettava kokonaan (lakisääteinen määrä vaiheita), muutoin vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo selvillä. Joidenkin erikoiskilpailujen osalta lakisääteisen määrän joukkueita on aloitettava määritetty tapahtuma, jotta vedot ovat voimassa.

3.13. Darts

3.13.1. Outright-vedonlyönti: Ei-juoksijan ei-vedonlyönti. Outright-markkinoihin voidaan soveltaa sääntöä 4 (vähennys).

3.13.2. Otteluita edeltävä vedonlyönti:

3.13.2.1. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, seuraavalle kierrokselle etenevä tai voiton saanut pelaaja katsotaan voittajaksi ratkaisua varten.

3.13.2.2. Valioliigan darts-tapahtumissa otteluvedonlyöntiä voidaan tarjota 3-tie- ja 2-tie-markkinoiden muodossa. Selvitystarkoituksia varten 3-Way-markkinat sisältävät Tie-vaihtoehdon. Vedot mitätöidään 2-Way-markkinoilla, jos ottelun tulos on tasapeli.

3.13.3. Handicap 2-tie- ja 3-tie-etuuksien vedonlyönti/sarjavedonlyönti: Jos lakisääteistä osuuksien/sarjojen määrää ei saada päätökseen, sitä muutetaan tai se poikkeaa vedonlyöntiä varten tarjotuista osuuksista, kaikki vedot mitätöidään. Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun.

3.13.4. Yksittäisten pelaajien lähtöselvitykset: Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei tarjousta ole ylitetty.

3.13.5. Ensimmäisen legin/sarjan markkinat: Kaikki vedot mitätöidään, jos ensimmäistä legiä/sarjaa ei saada päätökseen, ellei lopputulos ole jo selvillä.

3.13.6. Johtaja 4/6 osuuden jälkeen: Ensimmäiset 4/6 jalkaa on suoritettava, jotta vedot voivat nousta.

3.13.7. Race to 3 Legs: Kumman tahansa pelaajan on voitettava 3 legiä, jotta vedot pysyvät voimassa.

3.13.8. Korkein Checkout 3-Way: Jos ottelua ei saada päätökseen, kaikki vedot mitätöidään, ellei noteerausta ole ylitetty.

3.13.9. Korkein Checkout 2-Way: Jos ottelua ei saada päätökseen, kaikki vedot mitätöidään, ellei noteerausta ole ylitetty. Jos pelaajat tekevät tasapelin, vedot mitätöidään.

3.13.10. Checkout Total Markets: Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua tai kyseistä legiä/sarjaa ei saada päätökseen, ellei lopputulosta ole jo päätetty. 2-Way-markkinoilla panokset mitätöidään, jos pelaajat tekevät tasapelin.

3.13.11. Seuraava Leg Checkout: Bull lasketaan punaiseksi. Jalan on oltava suoritettu, jotta vedot pysyvät pystyssä.

3.13.12. Legien/settien kokonaismäärä:Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei tarjous ole ylittynyt.

3.13.13. Kassamarkkinat: Bull lasketaan punaiseksi. Jalan on oltava valmis, jotta vedot pysyvät voimassa.

3.13.14. Eniten 180s: Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei saada päätökseen.

3.13.15. 180s Yhteensä Markkinat: Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua tai kyseistä legiä/sarjaa ei pelata loppuun, ellei lopputulos ole jo selvillä.

3.13.16. Ensimmäinen 180: Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun, ellei lopputulos ole jo selvillä. Jos 180:aa ei saavuteta, vedot mitätöidään.

3.13.17. 170 Ottelun päättyminen Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei saada päätökseen, ellei lopputulosta ole jo päätetty.

3.13.18. Kaksoistulos (legit/sarjat) Ennusta tulos tietyn määrän legien/sarjojen jälkeen ja ottelun kokonaisvoittaja. Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun.

3.13.19. First Dart Markets: Maksu suoritetaan ensimmäisen tikan tai tikkasarjan perusteella, joka heitetään tietyssä legissä/sarjassa. Bounce Outia pidetään selvitystarkoituksessa muuna. Ottelumuodossa, jossa käytetään Double In -järjestelmää, markkinat mitätöidään, jos niitä tarjotaan virheellisesti.

3.13.20. 9 tikan viimeistely: Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei saada päätökseen, paitsi jos lopputulos on jo päätetty.

3.13.21. Premier League Specials:

3.13.21.1. Finaaliin/puolivälieriin pääseminen/pääsemättä jättäminen - Pelaajan on osallistuttava yhteen liigaotteluun, jotta vedot ovat voimassa.

3.13.21.2. Karsinta - Asianmukaisen otteluviikon jälkeen sarjataulukon kaksi viimeistä pelaajaa (jotka sittemmin putoavat kilpailusta) katsotaan voittajiksi ratkaisua varten.

3.13.21.3. Runkosarjan voittaja - Sovittelussa tämä tarkoittaa pelaajaa, joka on sarjataulukon kärjessä ennen pudotuspelejä pelattujen ryhmäotteluiden jälkeen.

3.13.22. 9 tikan erikoisuudet:

3.13.22.1. Saavuttaako valittu pelaaja 9 tikan lopputuloksen ottelussa - Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun, ellei 9 tikan lopputulosta ole jo saavutettu.

3.13.22.2. Saako valittu pelaaja 9 tikkaa turnauksessa - Pelaajan on heitettävä 1 tikka turnauksessa, jotta vedot ovat voimassa.

3.13.22.3. Tuleeko turnauksessa 9 tikan lopputulos - Turnaus on saatettava loppuun, ellei 9 tikan lopputulosta ole jo saavutettu. Panokset pysyvät voimassa riippumatta pelaajan vetäytymisestä.

3.13.23. In-Play/Live-vedonlyönti: Vetoja, jotka koskevat ottelumarkkinoita, jotka on hylätty ennen kuin lakisääteinen määrä eriä/sarjoja on kokonaan suoritettu, mitätöidään, lukuun ottamatta niitä vetoja, joiden lopputulos on jo päätetty ottelun keskeyttämisajankohtana. Esimerkiksi Total Legs tai Total 180's note on ylittynyt keskeytyshetkellä.

3.14. Floorball

3.14.1. Kaikkien pelien on alettava suunniteltuna päivänä, jotta vedot ovat voimassa/ovat toiminnassa. Peli katsotaan päättyneeksi ratkaisua/laskentaa varten, kun 50 minuuttia on pelattu.

3.14.2. Kaikki ottelumarkkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan päättyessä saavutetun pistemäärän perusteella, eikä niissä oteta huomioon jatkoaikaa, jos se on pelattu, ellei toisin mainita.

3.14.3. Ottelun loppusumma pariton tai parillinen - Jos ottelussa ei ole pisteitä, kaikki vedot ratkaistaan parillisina.

3.14.4. Jatkoaikamarkkinat - vain jatkoaikapisteet/toiminta jatkoajalla lasketaan vedonlyöntitarkoituksiin.

3.14.5. Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen kotijoukkue. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihtuvat ottelussa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.

3.14.6. Ajanjakson vedonlyönti - Asianomaisen ajanjakson on oltava päättynyt, jotta vedonlyönti pysyy voimassa/on voimassa, paitsi jos erityinen markkinatulos on jo määritelty. Kyseisen jakson aikana tehdyt pisteet/toiminta lasketaan vain vedonlyönnin kannalta.

3.14.7. Ottelun voittaja - tämä kaksisuuntainen markkina sisältää jatkoajan, jos se on pelattu, ja minkä tahansa muun tavan, jota käytetään voittajan määrittämiseen.

3.15. Jalkapallo/jalkapallo

3.15.1. 90 minuutin peli.

3.15.1.1. Kaikki ottelumarkkinat perustuvat tulokseen, joka on saavutettu suunnitellun 90 minuutin pelin päätyttyä, ellei toisin mainita. Tämä sisältää mahdollisen lisäajan loukkaantumisten tai jatkoajan, mutta ei sisällä jatkoaikaa, rangaistuspotkukilpailuun varattua aikaa tai kultaista maalia.

3.15.1.2. Poikkeukset tähän sääntöön koskevat ystävyysotteluita (ks. jäljempänä).

Ystävyysottelut

Jos ottelu ei ole 90-minuuttinen ja siinä on 2 × 45 minuutin puoliaikaa, ratkaisut tehdään seuraavasti;

  • Ottelumarkkinat lasketaan virallisen tuloksen perusteella, vaikka ottelu kestäisi vähemmän tai enemmän kuin 90 minuuttia.
  • Puolikkaat markkinat ovat mitättömiä, ellei täsmälleen kahta selkeästi määriteltyä ja yhtä suurta puolikasta ole.

Esimerkkejä;

  • 80 minuutin ottelussa, jossa on 2×40 minuutin puoliaikaa; kaikki vedot ovat voimassa, mukaan lukien puoliaikamarkkinat. 90 minuutin ottelussa, jossa on 3×30 "puoliaikaa", ottelumarkkinat lasketaan normaalisti, puoliaikamarkkinat mitätöidään/palautetaan.
  • 75 minuutin pelissä, joka pelataan 30 ja 45 minuutin "puoliajoilla", ottelumarkkinat lasketaan normaalisti, puoliajan markkinat mitätöidään/palautetaan.
  • 120 minuutin pelissä, jossa on 4×30 minuutin puoliaikaa/jakso, ottelumarkkinat lasketaan normaalisti, puoliaikamarkkinat mitätöidään/palautetaan.

3.1.15.1.3. Ottelun tulos (Early Payout)- Ennen ottelua - "vain 90 minuuttia". Jos tarjolla, Pre-Match-vedot maksetaan/lasketaan voitetuiksi, jos valintasi menee kahden maalin johtoon missä tahansa vaiheessa ottelua.

3.15.2. Lisäajan In-Play/Live-markkinat: Vedot ratkaistaan jatkoajan virallisten tilastojen perusteella. Varsinaisen peliajan aikana tehtyjä maaleja tai kulmia ei lasketa mukaan.

3.15.3. Lykätyt, aikaistetut tai keskeytetyt ottelut

3.15.3.1. Ellei toisin mainita, kaikki vedot, jotka koskevat hylättyjä, siirrettyjä tai peruttuja otteluita, ovat mitättömiä, jos niitä ei pelata uudelleen tai aikatauluteta 24 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisajasta.

3.15.3.2. Kaikki ottelut, jotka keskeytetään ennen 90 minuutin pelin päättymistä, mitätöidään lukuun ottamatta niitä vetoja, joiden tulos on jo päätetty keskeytyshetkellä. Markkinoiden on oltava täysin selvillä, jotta vedot pysyvät voimassa. Esimerkiksi ensimmäisenä pelaajana maalin tekevä pelaaja tai ensimmäisen maalin aika -vedot pysyvät voimassa, jos maali on tehty keskeytyshetkellä, tai yli 2,5 maalia, jos ottelussa on jo kolme tai useampi maali.

3.15.4. Ottelut, joita ei ole pelattu luettelon mukaisesti:

3.15.4.1. Jos ottelupaikkaa muutetaan (muualle kuin vierasjoukkueen kentälle), jo asetetut vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen nimetty kotijoukkueeksi. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihtuvat (esim. ottelu pelataan alkuperäisen vierasjoukkueen kentällä), alkuperäisen ottelulistan perusteella asetetut vedot mitätöidään.

3.15.4.2. Pyrimme ilmoittamaan verkkosivustollamme kaikki puolueettomassa pelipaikassa pelatut ottelut. Neutraalissa pelipaikassa pelattavissa otteluissa (riippumatta siitä, onko se ilmoitettu sivustollamme vai ei) vedot ovat voimassa riippumatta siitä, mikä joukkue on ilmoitettu kotijoukkueeksi.

3.15.4.3. Jos virallisessa ottelussa on lueteltu eri joukkueen tiedot kuin verkkosivuillamme, vedot mitätöidään, esim. jos virallisessa ottelussa joukkueen nimessä mainitaan varaukset/ikäryhmä, esim. alle 21-vuotiaat/sukupuoli, esim. naiset.

3.15.4.4. Kaikissa muissa tapauksissa vedot pysyvät voimassa, mukaan lukien tapaukset, joissa joukkueen nimi mainitaan ilman, että nimessä mainitaan termi "XI".

3.15.5. Ensimmäisenä/viimeisenä maalin tehnyt pelaaja (ennen ottelua ja suorassa lähetyksessä)

3.15.5.1. Vedonlyönti hyväksytään vain 90 minuutin pelissä. Pyrimme kaikin tavoin tarjoamaan ensimmäisenä/viimeisenä pelaajana maalin tekevän pelaajan kertoimet kaikille mahdollisille osallistujille. Kuitenkin pelaajat, joita ei ole alun perin mainittu, lasketaan voittajiksi, jos he tekevät ensimmäisen/viimeisen maalin. Vedot pelaajista, jotka eivät osallistu otteluun, mitätöidään, samoin kuin vedot ensimmäisenä pelaajana maalin tekevästä pelaajasta, jos valinta tulee voimaan ensimmäisen maalin tekemisen jälkeen.

3.15.5.2. Kaikkia otteluun osallistuvia pelaajia pidetään juoksijoina viimeisenä pistettä lyöneen pelaajan vedonlyönnissä.

3.15.5.3. Virallisten elinten myöhempiä tiedusteluja ei oteta huomioon sovittelussa. Huomaa, että omia maaleja ei oteta huomioon vedonlyöntiä ratkaistaessa.

3.15.6. Anytime Goalscorer (Pre Match) ja Goalscorer (Live): Kaikki vedot pelaajasta, joka osallistuu mihin tahansa osaan ottelua, ovat voimassa.

3.15.7. Monta maalintekijää / 2 tai enemmän maaleja / hattutemppu: Vedot hyväksytään vain 90 minuutin pelin aikana. Vedot pelaajista, jotka eivät osallistu otteluun, mitätöidään. Kaikki pelaajat, jotka osallistuvat otteluun, katsotaan juoksijoiksi selvitystarkoituksessa.

3.15.7.1. Anytime Goalscorer Double/Triple ChanceJosjompikumpi/jompikumpi nimetyistä pelaajista osallistuu otteluun missä tahansa vaiheessa, vedot ovat voimassa. Jos kumpikaan/ei kukaan pelaajista ei osallistu otteluun, vedot mitätöidään/palautetaan. Kummankin nimetyn pelaajan on tehtävä maali, jotta vedot lasketaan/lasketaan voitetuiksi.

3.15.7.2. Anytime Maalintekijä Molemmat/kolme pelaajaa tekevät maalin. Jos kaikki nimetyt pelaajat osallistuvat otteluun missä tahansa vaiheessa, vedot ovat voimassa. Jos joku pelaajista ei osallistunut otteluun, vedot mitätöidään/palautetaan. Kaikkien nimettyjen pelaajien on saatava maali, jotta vedot voidaan laskea/selvittää voitetuiksi.

3.15.8. Oikeat pisteet: Ennusta pisteet normaaliajan lopussa. Omat maalit lasketaan.

3.15.9. Anytime Correct Score: Ennusta, onko oikea tulos ja mille joukkueelle se tulee milloin tahansa ottelun aikana. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon selvittämisestä ole jo päätetty.

3.15.10. Joukkue voittaa X tai Y maalilla: Tämä markkina antaa sinun lyödä vetoa siitä, että tietty joukkue voittaa tietyllä maalierolla (X tai Y maalia). Olet esimerkiksi veikannut Chelsean voittavan kahdella tai kolmella maalilla kotonaan Manchester Cityä vastaan. Vetosi voittaa, jos ottelu päättyy tulokseen 2:0, 4:2, 3:0 jne. Veto häviää, jos Chelsea voittaa 1 tai 4 maalin marginaalilla (2:1, 5:0, 1:0 jne.). Jos peli päättyy Man Cityn voittoon tai tasapeliin, veto häviää myös. Tämä markkina perustuu ottelun täysiaikaiseen tulokseen, ellei toisin mainita.

3.15.11. Joukkueen ensimmäinen/viimeinen maalintekijä: Vedot pelaajista, jotka eivät osallistu otteluun, mitätöidään. Vedot, joissa valinta tulee sen jälkeen, kun kyseisen joukkueen ensimmäinen maali on tehty, mitätöidään riippumatta siitä, tekeekö valittu pelaaja ottelussa maalin. Omia maaleja ei lasketa.

3.15.12. Pelaaja voi tehdä maalin milloin tahansa:

3.15.12.1. Kaikkia otteluun osallistuvia pelaajia pidetään "juoksijoina". Kaikki valinnat ottelussa, joita ei ole suoritettu loppuun, mitätöidään/palautetaan, elleivät he ole jo tehneet maalia.

3.15.12.2. Omat maalit eivät vaikuta vedonlyöntiin.

3.15.13.1. Ensimmäisen maalin aika Jos ottelu keskeytetään sen jälkeen, kun ensimmäinen maali on tehty, kaikki vedot ovat voimassa. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin ensimmäinen maali on tehty, kaikki vedot, jotka on hyväksytty päättyneille aikaväleille, katsotaan hävinneiksi vedoiksi, ja kaikki muut aikavyöhykkeet, jotka sisälsivät keskeytyksen aikavyöhykkeen, mitätöidään ja niitä kohdellaan juoksemattomina.

3.15.13.2. Ensimmäisen maalin aika

3.15.13.2.1. Ensimmäisen puoliajan jatkoajalla tehty maali/tapahtuma lasketaan 45:ksi; esimerkiksi 7. minuutti jatkoajalla = 45 tai tarvittaessa 41-50.

3.15.13.2.2. Kaikki maalit/tapahtumat toisen puoliajan jälkimmäisellä puoliajalla lasketaan 90 tai 81-90(+), jos se on merkityksellistä.

3.15.14. Loukkaantumisaika Loukkaantumisaikaa koskevat vedot ratkaistaan neljännen toimitsijan taulun osoittaman ajan eikä varsinaisen peliajan perusteella.

3.15.15. 10 minuutin jaksot/X minuutin jaksot tapahtumille Tapahtumien on tapahduttava klo 0:00 ja 09:59 välisenä aikana, jotta ne voidaan luokitella ensimmäisiin 10 minuuttiin. Väliajat ilmaistaan ottelun minuutteina. Esimerkiksi 1-15 minuuttia on 00:00-14:59, 16-30 minuuttia on 15:00-29:59, 31-45 minuuttia on 30:00 puoliaikaan asti, 46-60 minuuttia on 45:00-59:59 (toisen puoliajan alettua) jne. 1-5 minuuttia on 00:00-04:59, 1-60 minuuttia on 00:00-59:59 jne.

3.15.16. Ensimmäisen kulman aika: Vedot ratkaistaan sen mukaan, milloin kulma todella suoritetaan (ei sen myöntämisajankohdan mukaan). Ensimmäisen puoliajan loukkaantumisaika lasketaan 45:ksi ja toisen puoliajan 90:ksi.

3.15.17. Handicap-vedonlyönti, mukaan lukien In-Play/Live (3-Way): Maksu suoritetaan kertoimilla, jotka on ilmoitettu käyttäen ottelun todellista pistemäärää, joka on korjattu tasoituksella.

3.15.18. Puoliajan tulos, mukaan lukien In-Play/Live: Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa.

3.15.19. Puoliajan oikea tulos: Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa.

3.15.20. Eniten maaleja tehnyt puoliaika: Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään, ellei vedonlyöntiä ole jo selvitetty.

3.15.21. 1. puoliaika Maalit: Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa, ellei vedonlyöntiä ole jo selvitetty.

3.15.22. Ottelun loppuottelumarkkinat:Vedot perustuvat loppuottelun tulokseen vain vedon asettamisen ja ottelun päättymisen/säännöllisen peliajan välillä. Jos esimerkiksi tilanne vedon asettamishetkellä on 2-1 ja lopputulos on 3-2, ottelun lopputulos on "tasapeli".

3.15.23. Joukkue eniten maaleja tekevä puoliaika:Ennusta, millä puoliajalla ottelussa tietty joukkue tekee enemmän maaleja. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään, ellei vedonlyöntiä ole jo selvitetty.

3.15.24. Kaikki Corner Markets: Myönnettyjä mutta ottamatta jääneitä kulmia ei lasketa. Jos kulma joudutaan ottamaan uudelleen, vain yksi kulma lasketaan.

3.15.25. Ottelun ensimmäinen/viimeinen kulmapotku: Jos ottelussa ei ole yhtään kulmapotkua, kaikki vedot mitätöidään/palautetaan.

3.15.26. 1. puoliajan kulmat, mukaan lukien pelin aikana/elävässä pelissä: Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty. Myönnettyjä, mutta tekemättömiä kulmia ei lasketa.

3.15.27. 2-Way Corners In-Play/Live: Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo määritetty. Myönnettyjä, mutta tekemättömiä kulmia ei lasketa.

3.15.28. Eniten kulmia pelissä/elävässä tilassa: Jos ottelu keskeytetään, kaikki vedot mitätöidään. Myönnettyjä, mutta tekemättömiä kulmia ei lasketa.

3.15.29. Race to X Corners In-Play/Live: Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo päätetty. Myönnettyjä, mutta käyttämättä jääneitä kulmia ei lasketa.

3.15.30. Tulos 10/20/30/30/40 jne. minuutin pelin/elävän jälkeen: Ratkaisu tuloksesta ottelun määriteltynä ajankohtana. Esim. 10 minuutin tulos ratkaistaan ottelun tuloksen perusteella, kun ottelua on pelattu 10:00 minuuttia. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo määritetty.

3.15.31. Puoliaika - täysi aika -tuplatulos:Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään. Lisäaikaa ja rangaistuslaukauksia ei lasketa.

3.15.32. Sekalainen/myyttinen jalkapallo

3.15.32.1. Pelataan kahden eri joukkueen välillä, jotka osallistuvat todellisiin otteluihin omassa liigassaan/kilpailussaan, mutta eivät pelaa toisiaan vastaan. Vedot lasketaan/selvitetään joukkueiden tekemien maalien summasta. Jos jommankumman ottelun alku viivästyy yli 24 tuntia, kaikki kyseistä ottelua koskevat vedot mitätöidään/palautetaan. Esimerkiksi Mixed/Mythical Match; Manchester United vastaan Real Madrid. Valioliigan tulos Manchester United 2:1 Everton. La Liga Tulos Real Madrid 3:1 Sevilla. Sekalainen/Myyttinen jalkapallo-ottelu Tulos Manchester United 2:3 Real Madrid. Tässä Manchester United vs Real Madrid esimerkissä; Real Madrid voittaa ottelun ja kokonaismaalimäärä olisi 5, Double Chance kolme tulosta 1X hävisi, 12 voitti, X2 voitti jne.

3.15.32.2. Ottelun erikoisuudet

3.15.32.2.1. Ellei toisin mainita, pelaajan erikoisominaisuudet ovat mitättömiä, jos pelaaja ei osallistu peliin.

3.15.32.2.2. Vedot ratkaistaan tuloksen perusteella 90 minuutin pelin päätyttyä. Jollei toisin mainita, jatkoaikaa, kultaisia maaleja tai rangaistuspotkukilpailuja ei lasketa mukaan.

3.15.32.2.3. Jos yksi tai useampi erikoislähdössä mainittu osallistuja ei osallistu, veto pysyy voimassa jäljelle jääneen osallistujan tai jäljelle jääneiden osallistujien osalta tavanomaisin hinnoin, jos niitä on saatavilla.

3.15.32.3. Voittaa molemmat puoliajat: Joukkueen on tehtävä enemmän maaleja kuin vastustaja ottelun molemmilla puoliajoilla.

3.15.32.4. Kaksinkertainen mahdollisuus:

Käytettävissä ovat seuraavat vaihtoehdot:

  • 1 tai X - Jos tulos on joko kotiottelu tai tasapeli, tätä vaihtoehtoa koskevat vedot ovat voittajia.
  • X tai 2 - Jos tulos on joko tasapeli tai vieras, tätä vaihtoehtoa koskevat vedot ovat voittajia.
  • 1 tai 2 - Jos tulos on joko koti- tai vierasvoitto, tätä vaihtoehtoa koskevat vedot ovat voittajia.
  • Jos ottelu pelataan puolueettomassa paikassa, ensimmäisenä mainittu joukkue katsotaan kotijoukkueeksi vedonlyöntiä varten.

3.15.32.5. AASIAN TASOITUKSET: Katso seuraavat esimerkit vedonlyönnin selvittämisestä:

3.15.32.5.1. Tasoituslinja 0 pallo: Jos jompikumpi joukkue voittaa millä tahansa marginaalilla, se (voittajajoukkue) ratkaistaan voittajaksi. Tasapelin sattuessa kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

3.15.32.5.2. Tasoitusviiva 0,25 pallo:

Joukkue, joka antaa 0,25 pallon aloituksen:

  • Voitto millä tahansa pistemäärällä - Kaikki tämän valinnan vedot ovat voittajia.
  • Arpa - Puolet panoksista palautetaan tästä valinnasta. Toinen puoli panoksesta luokitellaan häviäjäksi.
  • Häviää millä tahansa pistemäärällä - Kaikki valintaa koskevat vedot ovat häviäjiä.

Joukkue, joka saa 0,25 pallon aloituspisteen:

  • Voitto millä tahansa pistemäärällä - Kaikki tämän valinnan vedot ovat voittajia.
  • Arvonta - Puolet panoksesta maksetaan valitun valinnan hinnalla. Toinen puoli palautetaan asiakkaalle.
  • Häviää millä tahansa pistemäärällä - Kaikki valintaa koskevat vedot ovat häviäjiä.

3.15.32.5.3. Tasoituslinja 0.75 pallo

Joukkue, joka antaa 0,75 pallon aloituksen:

  • Voitto vähintään 2:lla - Kaikki tämän valinnan vedot ovat voittajia.
  • Voita tasan 1 - Puolet panoksesta maksetaan valitun valinnan hinnalla. Toinen puoli palautetaan asiakkaalle.
  • Tasapeli tai häviö - Kaikki tämän valinnan vedot ovat häviäjiä.

Joukkue, joka saa 0,75 pallon aloituksen:

  • Tasapeli tai voitto millä tahansa pistemäärällä - Kaikki tämän valinnan vedot ovat voittajia.
  • Häviät tasan 1 - puolet panoksesta palautetaan asiakkaalle. Toinen puolikas luokitellaan häviäjäksi.
  • Häviää vähintään 2:lla - Kaikki tämän valinnan vedot ovat häviäjiä.

3.15.32.5.4. Tasoituslinja 1 Pallo

Joukkue aloittaa täydellä pallolla:

  • Voitto vähintään 2:lla - Kaikki tämän valinnan vedot ovat voittajia.
  • Voitto tasan 1 - Kaikki tätä valintaa koskevat vedot mitätöidään ja palautetaan asiakkaalle.
  • Tasapeli tai häviö - Kaikki tämän valinnan vedot ovat häviäjiä.

Joukkue saa täyden pallon aloituksen:

  • Voitto millä tahansa tuloksella tai tasapeli - Kaikki tämän valinnan vedot ovat voittajia.
  • Häviää tasan 1:llä - Kaikki tätä valintaa koskevat vedot mitätöidään ja palautetaan asiakkaalle.
  • Häviää vähintään 2:lla - Kaikki tämän valinnan vedot ovat häviäjiä.

3.15.32.5.5. Aasian tasoitus In-Play/Live (mukaan lukien 1.-2. puoliajan vedot): Kaikki vedot Aasian tasoitus In-Play/Live -markkinoilla ratkaistaan koko ottelun tuloslinjan mukaan. Tämä sisältää ennen vedonlyöntiä ja sen jälkeen tehdyt maalit.

3.15.32.5.6. Aasian kulman tasoitukset

3.15.32.5.6.1. Koko kulman tai puolen kulman tasoitukset - ottelun lopussa tasoitusta sovelletaan lopulliseen kulmamäärään ja se joukkue, jolla on tasoituksen jälkeen eniten kulmia, katsotaan voittajaksi ratkaisua varten. Jos kummankin joukkueen kulmien määrä on tasan tasoituksen jälkeen, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

3.15.32.5.6.2. Neljänneskulmahaitat - esimerkiksi "0,5, 1" on 0,75-kulmahaitat, joissa panoksesi on jaettu tasan puolen kulman ja koko kulman kesken. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon selvittämisestä ole jo päätetty. Jos kulma joudutaan ottamaan uudelleen, vain yksi kulma lasketaan. Myönnettyjä, mutta toteuttamatta jääneitä kulmia ei lasketa.

3.15.32.5.7. 1./2. puoliajan Aasian tasoitusvedot ratkaistaan vain kyseisen puoliajan tuloksen perusteella.

3.15.32.5.8. Aasian tasoitus jatkoajalla In-Play/Live Normaalit In-Play/Live Aasian tasoitussäännöt ovat voimassa, mutta vain jatkoajalla tehdyt maalit lasketaan. Tilanne jatkoajan alkaessa on 0-0.

3.15.32.5.9. Asian Total Corners Ennustaa ottelun kulmien kokonaismäärä. Kulmaviiva on joko varttikulma, puolittainen kulma tai kokonainen kulma, ja vedonlyönti tapahtuu seuraavasti.

3.15.32.5.10. Kulmaraja 8,5 Jos panostat yli 8,5, vetosi voittaa, jos ottelussa on yli 8 kulmaa. Muussa tapauksessa panoksesi häviää. Jos panostat alle 8,5, panoksesi voittaa, jos ottelussa on vähemmän kuin 9 kulmaa. Muussa tapauksessa panoksesi menetetään. Kun kulmalinja on kokonainen luku, jos kulmien kokonaismäärä on sama kuin kulmalinja, panoksesi palautetaan.

3.15.32.5.11. Kulmaviiva 8.25

3.15.32.5.11.1. Jos panostat yli, panoksesi jaetaan tasan yli 8 kulman ja yli 8,5 kulman välillä. Panoksesi voittaa, jos ottelussa on yli 8 kulmaa. Jos kulmia on tasan 8, puolet panoksestasi häviää ja toinen puoli palautetaan. Muussa tapauksessa koko panoksesi häviää. Jos lyöt vetoa alle, panoksesi jaetaan tasan alle 8 kulman ja alle 8,5 kulman välillä. Panoksesi voittaa, jos ottelussa on vähemmän kuin 8 kulmaa. Jos kulmia on tasan 8, puolet panoksestasi voittaa ja toinen puoli palautetaan. Muussa tapauksessa koko panoksesi häviää.

3.15.32.5.11.2. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedonlyöntiä ole jo sovittu. Jos kulma joudutaan ottamaan uudelleen, vain yksi kulma lasketaan. Myönnettyjä, mutta toteuttamatta jätettyjä kulmia ei lasketa.

3.15.32.5.12. Aasialaiset kulmat pelissä/livenä Selvitetään ennen peliä Aasialaisina kulmina, jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo päätetty.

3.15.32.5.13. 1. puoliaika Aasialaiset kulmat In-Play/Live Selvitetään kuten ennen peliä Aasialaiset kulmat, paitsi että tulos ratkaistaan puoliajalla, jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo määritetty.

3.15.32.6. TAVOITELINJA

Jos peli keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedonlyöntiä ole jo sovittu. Katso seuraavat esimerkit vedonlyöntien selvittämisestä.

3.15.32.6.1. Lisäaikamaalit pelissä/elävässä lähetyksessä: Vain jatkoajalla tehdyt maalit lasketaan. Jos ottelu keskeytetään ennen jatkoajan päättymistä, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedonlyöntiä ole jo päätetty.

3.15.32.6.2. Maaliviiva 2

Maaliero alle 2 - Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään joko 0 tai 1 maali. Jos maaleja tulee tasan kaksi, panos palautetaan. Panokset häviävät, jos ottelussa tehdään kolme tai enemmän maaleja.

Goal line over 2 - Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään kolme tai enemmän maaleja. Jos maaleja tulee tasan kaksi, panos palautetaan. Panokset häviävät, jos ottelussa tehdään 0 tai 1 maali.

3.15.32.6.3. Aasialaiset maalit yhteensä (2.25)

Yhteensä maaleja Aasian alle 2.25 - Panokset voittavat, jos ottelussa tehdään joko 0 tai 1 maali. Jos maaleja tulee tasan kaksi, puolet panoksesta voittaa ja puolet palautetaan. Panokset häviävät, jos ottelussa tehdään kolme tai enemmän maaleja.

Yhteensä maaleja Aasian yli 2.25 - Panokset voittavat, jos ottelussa tehdään kolme tai enemmän maaleja. Jos maaleja tulee tasan kaksi, puolet panoksesta palautetaan ja puolet hävitään. Panokset häviävät, jos ottelussa tehdään 0 tai 1 maali.

3.15.32.6.4.Maalilinja 2.5.

Maaliero alle 2.5 - Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia. Vedot häviävät, jos ottelussa tehdään kolme tai enemmän maaleja.

Maaliero yli 2.5 - Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään kolme tai enemmän maaleja. Vedot häviävät, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia.

3.15.32.6.5.Aasialaiset maalit yhteensä (2.75)

Yhteensä maaleja Aasian alle 2.75 - Panokset voittavat, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia. Jos maaleja tulee tasan kolme, puolet panoksesta palautetaan ja puolet hävitään. Panokset häviävät, jos ottelussa tehdään neljä tai enemmän maaleja.

Yhteensä maaleja Aasian yli 2.75 - Panokset voittavat, jos ottelussa tehdään neljä tai enemmän maaleja. Jos maaleja tulee tasan kolme, puolet panoksesta voittaa ja puolet palautetaan. Panokset häviävät, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia.

3.15.32.6.6.6.Maalilinja 3

Maaliero alle 3 - Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia. Jos maaleja tulee tasan kolme, panos palautetaan. Panokset häviävät, jos ottelussa tehdään neljä tai enemmän maaleja.

Maaliero yli 3 - Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään neljä tai enemmän maaleja. Jos maaleja tulee tasan kolme, panos palautetaan. Panokset häviävät, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia.

3.15.32.6.7. Aasialaisen maalin kokonaismäärä pelissä/livenä: In-Play/Live-vedoissa kaikki maalit otetaan huomioon riippumatta siitä, onko ne tehty ennen vai jälkeen vedon asettamisen.

3.15.33. TURNAUSVEDONLYÖNTI

3.15.33.1. Joukkueen paras maalintekijä: 90 minuutissa ja jatkoajalla tehdyt maalit lasketaan. Rangaistuspotkukilpailun maaleja ei lasketa. Sovelletaan umpisurkeaa peliä koskevia sääntöjä. Lainattu joukkue on vain viitteellinen.

3.15.33.2. Seuran paras maalintekijä: Maalit 90 minuutissa ja jatkoajalla lasketaan. Rangaistuspotkukilpailuissa tehtyjä maaleja ei lasketa. Sovelletaan umpisurkeaa peliä koskevia sääntöjä. Jos seuran maalintekijää ei ole, kaikki panokset palautetaan.

3.15.33.3. Paras maalintekijä: 90 minuutissa ja jatkoajalla tehdyt maalit lasketaan. Rangaistuspotkukilpailun maaleja ei lasketa. Sovelletaan dead-heat-sääntöjä (eikä Kultaisen saappaan jne. saavaa pelaajaa). Lainattu joukkue on vain viitteellinen. FA Cupissa ja muissa cup-turnauksissa, joissa on alkukierros, maalit lasketaan varsinaisesta 1. kierroksesta alkaen.

3.15.33.4. Turnauksen kokonaistulokset/erikoistulokset

3.15.33.4.1. Turnauskortit yhteensä: Korttien enimmäismäärä pelaajaa kohti ottelua kohti on yksi keltainen ja yksi punainen kortti (esim. toista keltaista korttia, joka johtaa punaiseen korttiin, ei lasketa). Jatkoaikapelissä annettuja kortteja ei lasketa. Vain kentällä olevia pelaajia lasketaan (esim. jos valmentajalle tai vaihtopenkillä olevalle pelaajalle näytetään korttia, sitä ei lasketa näillä markkinoilla).

3.15.33.4.2. Turnauksen maalien kokonaismäärä, joukkueen maalien kokonaismäärä, eniten maaleja tehnyt joukkue.

3.15.33.4.2.1. Koko turnausta koskevilla markkinoilla 90 minuutissa tai jatkoajalla tehdyt maalit lasketaan. Tiettyihin päivämääriin ja tiettyihin otteluihin liittyvillä markkinoilla lasketaan vain 90 minuutissa tehdyt maalit. Rangaistuspotkukilpailuissa tehtyjä maaleja ei lasketa.

3.15.33.4.2.2. Jos peliä lykätään, kokonaismaalimäärät (tietyn päivämäärän (päivämäärien) otteluryhmän osalta) mitätöidään. Eniten pisteitä tehneen joukkueen on pelattava 50 % peleistä, jotta vedot ovat voimassa, ja sääntöä 4 (vähennykset) voidaan soveltaa tapauksissa, joissa otteluita on siirretty.

3.15.33.4.3. Turnauksen rangaistukset, jotka jäävät näkemättä/konvertoidaan: Kaikki 90 minuutin aikana, jatkoajalla ja rangaistuspotkukilpailuissa saadut rangaistukset lasketaan. Jos rangaistusta joudutaan ottamaan uudelleen, edellisiä hylättyjä rangaistuksia ei lasketa.

3.15.33.4.4. Turnauksen kulmat: Vain 90 minuutin aikana tehdyt kulmat lasketaan.

3.15.33.4.5. Lyömätön joukkue: Joukkueen on pelattava turnaus loppuun häviämättä yhtään peliä tai kaksinpeliä. Häviö vierasmaaleilla, jatkoajalla tai rangaistuspotkukilpailussa tarkoittaa, että markkinat ratkaistaan numerolla nro.

3.15.33.4.6. Turnauksen ja parhaan maalintekijän kaksinpelit: Turnauksen voittajan ja parhaan maalintekijän ennustamiseen sovelletaan erityishintaa. Sovelletaan dead-heat-sääntöjä.

3.15.33.4.7. Kultainen pallo: Nämä markkinat ratkaistaan Kultaisen pallon voittajan perusteella (turnauksen paras pelaaja FIFA:n/UEFA:n jne. mukaan).

3.15.33.4.8. Kultainen hansikas: Tämä markkina-alue ratkaistaan Kultaisen hanskan voittajalle (turnauksen paras maalivahti FIFA:n/UEFA:n jne. mukaan).

3.15.33.4.9. Kultainen saappaat: Tämä markkina ratkaistaan parhaan maalintekijän virallisen voittajan perusteella ottaen huomioon asianomaisen hallintoelimen (FIFA/UEFA jne.) tasapelipisteet. Esimerkiksi syötöt, minuutit ja korvaa tavalliset Top Goalscorer -säännöt.

3.15.33.4.10. UEFA:n turnauksen pelaaja: Nämä markkinat ratkaistaan turnauksen pelaajan voittajalle (UEFA:n julistama turnauksen paras pelaaja).

3.15.33.4.11. Seuran maalintekijä-otteluveto Molempien pelaajien on osallistuttava johonkin turnaukseen, jotta vedot ovat voimassa. Tasapelin sattuessa kaikki panokset palautetaan. Lisäajalla tehdyt maalit lasketaan. Rangaistuspotkukilpailuissa tehtyjä maaleja ei lasketa.

3.15.33.4.12. Pisimmälle edennyt joukkue Perustuu siihen kierrokseen, jolla joukkue poistuu kilpailusta - jatkoajasta, uusinnoista jne. riippumatta. Loppuottelun voittanut joukkue katsotaan pisimmälle edenneeksi. Jos kaksi joukkuetta putoaa samassa vaiheessa (esim. puolivälierissä tai lohkovaiheessa), vedot mitätöidään.

3.15.33.4.13. Karsintaottelut Jos joukkue suljetaan turnauksesta ennen ottelua ja sille myönnetään vapaapeli, kaikki karsintavedot mitätöidään kyseisen tasapelin osalta.

3.15.33.5. ANTEPOST/FUTUURIT

3.15.33.5.1. Kausi Specials Vedot ratkaistaan lopullisen sarjasijoituksen/pisteiden yhteismäärän perusteella. Playoff-pisteitä ei oteta huomioon, ellei yksittäisessä erikoiskohteessa ole erikseen mainittu. Pelaajien maalintekijäerikoisvedot - Vedot ratkaistaan markkinoiden otsikossa ilmoitetun seuran (seurojen) ja liigan (liigojen) tekemien maalien lukumäärän perusteella.

3.15.33.5.2. Pudotuspeleihin pääseminen Joukkueet, jotka sijoittuvat pudotuspelipaikoille ja etenevät pudotuspelikilpailuun, ratkaistaan voittajiksi näillä markkinoilla. Esim. automaattisen nousun saavia joukkueita sekä kaikkia muita pudotuspelipaikkojen ulkopuolelle jääviä joukkueita pidetään häviäjinä.

3.15.33.5.3. Sijoittuminen kärkeen/alareunaan Vedot ratkaistaan kauden lopussa saavutettujen virallisten sijoitusten perusteella.

3.15.33.5.4. Jos joukkue poistetaan liigasta ennen kauden alkua, kaikki kyseisellä markkinalla tehdyt vedot mitätöidään, ja uusi pudotuspeliveto avataan.

3.15.33.5.5. Kauden tasoitusvoittaja Määritetään sen jälkeen, kun tasoituspisteet on lisätty kaikkien joukkueiden lopulliseen liigapisteiden yhteismäärään. Sovelletaan dead-heat-sääntöjä (maalieroa ei oteta huomioon).

3.15.33.5.6. Divisioonavedonlyönti Divisioonavedonlyönnissä sijoitus määräytyy joukkueiden sijoituksen perusteella otteluohjelman päättyessä (jos kaksi tai useampi joukkue on tasapisteissä (virallisten kilpailusääntöjen mukaan), sovelletaan dead-heat-sääntöjä), eikä pudotuspelejä tai liigojen myöhempiä kyselyjä oteta huomioon. Panokset ovat voimassa kaikkien sellaisten joukkueiden osalta, jotka eivät pelaa kaikkia otteluitaan.

3.15.33.5.7. Maalipörssin paras maalintekijä Ainoastaan noteeratun divisioonan sisällä tehdyt maalit lasketaan näille markkinoille riippumatta siitä, minkä joukkueen (kyseisessä divisioonassa) hyväksi ne on tehty. Pelaajan vieressä mainittu joukkue on vain viitteellinen. Vain liigamaalit lasketaan - pudotuspeliotteluita lukuun ottamatta. Omia maaleja ei lasketa. Sovelletaan dead-heat-sääntöjä.

3.15.33.5.8. Kausi Otteluvedot/joukkueiden pistemäärät Jos jokin joukkue ei pelaa kaikkia otteluitaan, kaikki kyseistä joukkuetta koskevat otteluvedot ja joukkueiden pistemäärävedot mitätöidään - voitto tai tappio.

3.15.34. JALKAPALLO/JALKAPALLOTILASTOT

3.15.34.1. Joukkueen maalit Nimetyn joukkueen tekemien maalien lukumäärä. Vain 90 minuutin peliaika, jatkoaikaa ja rangaistuksia ei lasketa.

3.15.34.2. Pelaajan kokonaismaalimäärä Pelaajan on osallistuttava johonkin turnaukseen, jotta vedot ovat voimassa. Maalit 90 minuutissa ja jatkoajalla lasketaan. Rangaistuspotkukilpailuissa tehtyjä maaleja ei lasketa.

3.15.34.3. Kulmat yhteensä, kulmat toisella puoliajalla Myönnettyjä, mutta ottamatta jätettyjä kulmia ei lasketa. Huomaa, että tämä koskee kaikkia kulmamarkkinoita. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedonlyöntiä ole jo sovittu. Jos kulma joudutaan ottamaan uudestaan (esim. rikkeen vuoksi), vain yksi kulma lasketaan.

3.15.34.4. Lisäajan kulmat Pelissä/Live Vain lisäajan kulmat lasketaan. Jos ottelu keskeytetään ennen jatkoajan päättymistä, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty.

3.15.34.5. Kulma Tasoitus Kulmia, jotka on myönnetty, mutta joita ei ole käytetty, ei lasketa. Tasoitusta sovelletaan kunkin joukkueen lopulliseen kulmamäärään tasoituksen voittajan määrittämiseksi. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään.

3.15.34.6. Vaihtoehtoiset kulmat Vaihtoehtoisten kulmien markkinoiden selvittäminen perustuu kulmien kokonaismäärään ottelun lopussa.

3.15.34.7. Multicorners Tämä markkina-alue on ensimmäisen puoliskon kulmat kerrottuna toisen puoliskon kulmilla (esimerkiksi Ensimmäinen puolisko 6 x Toinen puolisko 6 = 36, Ensimmäinen puolisko 12 x Toinen puolisko 0 = 0 jne). Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedonlyöntiä ole jo päätetty.

3.15.34.8. Maalien kokonaismäärä/maalien määrä ottelussa/vaihtoehtoiset maalit yhteensä pelissä/elävässä Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty.

3.15.34.9. Lisäajan maalilinja Pelissä/Live Normaalit pelissä/Live maalilinjasäännöt ovat voimassa, mutta vain lisäajan maalit lasketaan. Tilanne jatkoajan alkaessa on 0-0.

3.15.34.10. Kymmenen minuutin tapahtumat In-Play/Live-vedot ratkaistaan määritellyn kymmenen minuutin aikana tapahtuvien tapahtumien lukumäärän perusteella. Aikajaksot 41-50 ja 81-90 sisältävät mahdollisen lisäajan. Tapahtumat lasketaan vain sen ajanjakson aikana, jonka aikana ne otetaan - niitä ei myönnetä. Jos vedonlyönti keskeytetään, kaikki panokset, jotka koskevat päättymättömiä ajanjaksoja, mitätöidään, ellei panosten selvittämisestä ole jo päätetty. Huomaa, että 10 minuutin vapaapotkumarkkinoilla rangaistusta ei lasketa vapaapotkuksi. Kulmapotkut, sisäänheitot, maalipotkut ja vapaapotkut, jotka joudutaan suorittamaan uudelleen, lasketaan vain 1:ksi. Virheellisiä sisäänheittoja ei lasketa.

3.15.34.11. Maalit parillinen/parillinen Kaikki ottelut, jotka päättyvät 0-0, ratkaistaan parillisella maalimäärällä. Joukkueiden pariton/parillinen -markkinoilla, jos määritetty joukkue ei tee maaleja, ratkaisemme parillisen maalimäärän perusteella. Jos ottelu keskeytetään, kyseisen ottelun vedot mitätöidään.

3.15.34.12. Molemmat joukkueet tekevät maalin Jos ottelu keskeytetään sen jälkeen, kun molemmat joukkueet ovat tehneet maalin, "Kyllä"-vedot ratkaistaan voittajina ja "Ei"-vedot häviäjinä. Muussa tapauksessa, jos ottelu siirretään tai keskeytetään ilman, että molemmat joukkueet tekevät maaleja, kaikki vedot mitätöidään.

3.15.34.13. Molemmat joukkueet tekevät maalin 1. ja/tai 2. puoliajalla Ennusta, tekevätkö molemmat joukkueet maalin 1. puoliajalla ja tekevätkö molemmat joukkueet maalin ottelun 2. puoliajalla. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään, ellei vedonlyöntiä ole jo selvitetty.

3.15.34.14. Kotijoukkueen/ vierasjoukkueen maalinteko 1. ja 2. puoliajalla Ennusta, tekeekö joukkue maalin ottelun 1. vai 2. puoliajalla. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään, ellei vedonlyöntiä ole jo selvitetty. Jos ottelu pelataan puolueettomassa pelipaikassa, ensin mainittu joukkue katsotaan kotijoukkueeksi vedonlyöntiä varten.

3.15.34.15. Puoliajan tulos / Molemmat joukkueet tekevät maalin Ennusta ottelun ensimmäisen puoliajan tulos ja se, tekevätkö molemmat joukkueet maalin ensimmäisellä puoliajalla. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään, ellei vedonlyöntiä ole jo selvitetty.

3.15.34.16. Puoliajan tulos/maalit yhteensä Ennusta ottelun ensimmäisen puoliajan tulos ja ensimmäisen puoliajan maalien määrä. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty.

3.15.34.17. Maalit yli/alle Ennusta, tuleeko ottelussa alle vai yli 2.5 maalia. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen selvittämisestä ole jo päätetty.

3.15.34.18. Maaliminuutit yhteensä

3.15.34.18.1. Ennusta ottelussa tehtyjen maalien yhteenlaskettu aika, esim. 24., 51. ja 59. minuutilla tehdyt maalit ovat yhteensä 134 minuuttia. Ensimmäisen puoliajan lisäajalla tehdyt maalit lasketaan 45 minuutiksi. Toisen puoliajan lisäajalla tehdyt maalit lasketaan 90:ksi. Jos jonkin maalin ajankohdasta syntyy erimielisyyttä, ratkaisua varten käytetään PA:n ilmoittamaa aikaa.

3.15.34.18.2. Jos ottelu keskeytetään, kaikki vedot mitätöidään lukuun ottamatta niitä, jotka on jo tehty (esim. maalit minuuteilla 40, 45 ja 60 ja keskeytys 65. minuutilla - vedot, jotka ennustavat yli 140 maaliminuutin kokonaismäärää, maksetaan voittajina, kun taas vedot, jotka ennustavat yli 140 maaliminuutin kokonaismäärää, maksetaan voittajina, kun taas vedot, jotka ennustavat alle 140 maaliminuutin ja suluissa olevat vedot ovat häviäjiä).

3.15.34.19. Keltaisen kortin markkinat

3.15.34.19.1. Vain keltaiset kortit lasketaan. Jos pelaaja saa punaisen kortin kahdesta keltaisen kortin rikkeestä, tämä lasketaan yhdeksi keltaiseksi ja yhdeksi punaiseksi kortiksi. Toiset keltaiset jätetään huomiotta ratkaisutilanteessa.

3.15.34.19.2. Ratkaisu tehdään kaikkien käytettävissä olevien todisteiden perusteella, jotka koskevat kortteja, jotka on näytetty suunnitellun 90 minuutin pelin aikana. Kortteja, jotka on näytetty täysiaikaisen vihellyksen jälkeen, ei oteta huomioon.

3.15.34.19.3. Muille kuin pelaajille (esim. johtajille, vaihtopelaajille tai vaihtopelaajille, jotka eivät osallistu enää peliin) osoitettuja kortteja ei lasketa mukaan. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon selvittämisestä ole jo päätetty.

3.15.34.20.1. Korttien määrä ottelussa

3.15.34.20.1.1. Keltainen kortti lasketaan 1:ksi, punainen kortti lasketaan 2:ksi. Toiset keltaiset kortit jätetään huomiotta ratkaisutarkoituksessa (esim. maksimikorttien määrä pelaajaa kohti on 3). Sovittelu tehdään kaikkien käytettävissä olevien todisteiden perusteella, jotka koskevat kortteja, jotka on näytetty 90 minuutin peliajan aikana. Kaikkia kortteja, jotka on näytetty täysiaikapelin vihellyksen jälkeen, ei oteta huomioon.

3.15.34.20.1.2. Muille kuin pelaajille (esim. pelinjohtajille, vaihtopelaajille tai vaihtopelaajille, jotka eivät osallistu enää peliin) näytettyjä kortteja ei lasketa mukaan. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon selvittämisestä ole jo päätetty.

3.15.34.20.2. Pelaaja saa kortin

3.15.34.20.2.1. Vedot pelaajista, jotka eivät osallistu otteluun, mitätöidään/palautetaan.

3.15.34.20.2.2. Jos pelaaja osallistuu minkä tahansa ajan, panokset pysyvät voimassa.

3.15.34.20.2.3. Vain kentällä olevat pelaajat lasketaan. Muille kuin pelaajille (esim. johtajille, vaihtopelaajille tai vaihtopelaajille) näytettyjä kortteja ei lasketa.

3.15.34.20.2.4. Puoliaikojen/jaksojen välillä varattujen pelaajien kortti lasketaan vain, jos pelaaja esiintyy seuraavalla puoliajalla/jaksolla.

3.15.34.20.2.5. Kortteja, jotka on saatu täysiaikaisen vihellyksen jälkeen, ei lasketa mukaan (ellei niitä ole erikseen annettu jatkoaikamarkkinoilla).

3.15.34.20.2.6. Sekä keltaiset että punaiset kortit lasketaan näihin markkinoihin.

3.15.34.20.2.7. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedonlyöntiä ole jo sovittu.

3.15.34.21. Jos kaksi tai useampi pelaaja saa kortin samasta tapahtumasta, se pelaaja, jolle erotuomari näyttää ensimmäisenä kortin, katsotaan voittajaksi ratkaisua varten. Sekä keltaiset että punaiset kortit lasketaan näihin markkinoihin. Jos televisiolähetyksistä tai ottelutiedoista ei selviä, kuka sai ensimmäisen kortin, sovelletaan dead heat -sääntöjä.

3.15.34.22. Ensimmäisen kortin aika Sekä keltaiset että punaiset kortit lasketaan näihin markkinoihin.

3.15.34.23. Ensimmäinen joukkuekortti/seuraava kortti -vedonlyönti (Joukkuemarkkinat)

Vain kentällä olevat pelaajat lasketaan. Jos kaksi tai useampi pelaaja saa kortin samasta tapahtumasta, se pelaaja, jolle erotuomari näyttää ensimmäisenä kortin, katsotaan voittajaksi ratkaisua varten.

Vedonlyöntiä varten punainen kortti lasketaan kahdeksi kortiksi. Esimerkiksi 2 keltaisen kortin ja 1 punaisen kortin jälkeen seuraava kortti katsotaan viidenneksi kortiksi. Jos televisiolähetyksistä tai ottelutiedoista ei käy ilmi, kuka sai ensimmäisen kortin, vedot mitätöidään/palautetaan.

3.15.34.24.1. Laukaukset maalia kohti/maalin ulkopuolella -tilasto Vain hyökkäävän joukkueen laukaukset lasketaan, esim. oma maali ei ole laukaus maalia kohti.

3.15.34.24.2. VAR (videoavustava erotuomari) : Yhteensä - Vain kenttätarkistus tai videotarkistusmerkki (suorakulmio/neliö) Lasketaan sen perusteella, kuinka monta kertaa erotuomari käyttää VAR-järjestelmää. Tämä määritellään siten, että erotuomari on tehnyt vaaditun käsimerkin, jolla hän pyytää videotarkistusta (neliö/suorakulmio), tai että erotuomari on käynyt tarkistamassa tapahtuman kentän puolella olevasta videotarkistusnäytöstä.

3.15.34.25. Ensimmäinen/seuraava tavoite -menetelmä

  • Vapaapotku - Maali on tehtävä suoraan vapaapotkusta. Harhautetut laukaukset lasketaan edellyttäen, että vapaapotkun antaja saa maalin. Myös suoraan kulmapotkusta tehdyt maalit lasketaan mukaan.
  • Rangaistuspotku - Maali on tehtävä suoraan rangaistuspotkusta, ja rangaistuksen suorittaja on nimetty maalintekijäksi.
  • Oma maali - Jos maali julistetaan omaksi maaliksi.
  • Pääpallo - Maalintekijän viimeisen kosketuksen on tapahduttava päähän.
  • Muu menetelmä - Kaikki muut maalityypit, joita ei ole mainittu edellä, kuten laukaus avoimesta pelistä.
  • Ei tavoitetta

3.15.34.26. Ylivoima Kun maalien ylivoimamarkkinoita tarjotaan otteluryhmälle (esim. kotijoukkueen maalit vastaan vierasjoukkueen maalit -markkinat), jos yksi tai useampi ottelu keskeytetään, kaikki kyseisen markkinan vedot mitätöidään.

3.15.34.27. Joukkue, joka tekee ensimmäisen/toisen/seuraavan maalin Omat maalit lasketaan maalin tehneelle joukkueelle.

3.15.34.28. Joukkue tekee viimeisen maalin Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään.

3.15.34.29. Viimeinen rangaistuspotkukilpailu Maali/hiihto Ennusta, tehdäänkö rangaistuspotkukilpailun viimeinen rangaistuspotkukilpailussa annettu rangaistuspotkukilpailu vai jääkö se väliin - jos ottelu ei mene rangaistuspotkukilpailuun, kaikki vedot mitätöidään.

3.15.34.30. Joukkueen seuraava rangaistuspotku Ennustaa, tehdäänkö joukkueen seuraava rangaistuspotku vai jääkö se saamatta - jos ottelu ei mene rangaistuspotkukilpailuun tai joukkue ei ota rangaistuspotkua, kaikki vedot mitätöidään.

3.15.34.31. Joukkueen rangaistukset Ennustaa joukkueen rangaistuspotkukilpailussa saamien rangaistuspotkujen kokonaismäärän - jos ottelu ei mene rangaistuspotkukilpailuun, kaikki vedot mitätöidään.

3.15.34.32. Joukkue, joka ottaa viimeisen rangaistuksen Ennustaa, mikä joukkue saa viimeisen rangaistuksen rangaistuspotkukilpailussa - jos ottelu ei mene rangaistuspotkukilpailuun, kaikki vedot mitätöidään.

3.15.34.33. Pallo osuu puukehikkoon Pallon on palattava takaisin peliin, jotta se voidaan laskea positiiviseksi laskelmaksi/selvitykseksi tällä markkinalla. Pelin ulkopuolella tapahtuvaa torjuntaa ei lasketa puuosaan osuneeksi.

3.15.34.34. Vaihtomarkkinat Kumpi joukkue tekee ensimmäisen vaihdon? - Jos vaihtoja ei tehdä, "ei tule yhtään" voittaa, jos sitä tarjotaan, tai kaikki vedot mitätöidään/palautetaan. Jos molemmat joukkueet tekevät ensimmäisen vaihdon samaan aikaan tai puoliajan aikana, "molemmat joukkueet samaan aikaan" voittaa. Saman pelikatkon aikana tehdyt vaihdot, riippumatta siitä, missä järjestyksessä kentälle tultiin, katsotaan tapahtuneen samaan aikaan.

3.15.34.35. Muut tilastomarkkinat (virheet, sisäänheitot, paitsiot, taklaukset jne.) Vedonlyönnin ratkaisemisessa käytetään virallisen tulostoimittajan (virallisten tulostoimittajien) tai asianomaisen kilpailun tai ottelun virallisen verkkosivuston antamia tilastoja. Jos virallisen tulostoimittajan tai virallisen verkkosivuston tilastoja ei ole saatavilla tai on merkittävää näyttöä siitä, että virallinen tulostoimittaja tai virallinen verkkosivusto on virheellinen, käytämme vedonlyönnin selvittämisen tueksi riippumatonta näyttöä. Jos johdonmukaista, riippumatonta näyttöä ei ole tai jos on olemassa merkittävää ristiriitaista näyttöä, vedot ratkaistaan omien tilastojemme perusteella.

3.15.35. Siirrot ja managerien erikoistarjoukset

3.15.35.1. Siirtoerikoistarjoukset Lainasopimukset lasketaan mukaan, ellei toisin mainita. Jos siirron on oltava valmis tiettyyn päivämäärään mennessä, pelaajan on oltava rekisteröitynyt kyseiseen seuraan ennen määritellyn ajanjakson päättymistä. Jos pelaaja siirtyy johonkin seuraan ja joutuu välittömästi lainalle, laskemme sen seuran mukaan, joka tekee pelaajasta pysyvän sopimuksen, emme sen, mihin pelaaja on lainattu.

3.15.35.2. Seuraava johtaja

3.15.35.2.1. Jos manageria ei noteerata, kaikki vedot ovat voimassa. Muut managerit voidaan noteerata pyynnöstä.

3.15.35.2.2. Väliaikaista tai väliaikaista valmentajaa ei lasketa mukaan, ellei hän pelaa vähintään 10 peräkkäistä kilpailupeliä, jolloin häntä pidetään vakituisena valmentajana selvitys-/laskentatarkoituksessa. Jalkapallojohtajaa ei lasketa, ja jos johtoryhmän rakenne muuttuu siten, että johtajaa ei ole, 1. joukkueen valinnasta vastaava henkilö (kohtuullisista lähteistä ja kohtuullista harkintaa käyttäen) katsotaan voittajaksi.

3.16. Futsal

3.16.1. Kaikki ottelumarkkinat ratkaistaan varsinaisella peliajalla (kilpailun hallintoelimen mukaan), ellei toisin ilmoiteta, mukaan lukien ottelu pariton/parillinen, joka ratkaistaan parillisena, jos pisteitä ei synny. Säännöllisen peliajan on oltava päättynyt, jotta vedonlyönti on voimassa, ellei markkinoiden tulos ole jo määritelty.

3.16.2. Seuraavat In-Play/Live-markkinat ratkaistaan jatkoajan/shootouttien päätyttyä: Karsinta/Pokaalin nosto/Voitto rangaistuspotkukilpailussa.

3.16.3. Puoliaikamarkkinat ratkaistaan määritellyn puoliajan päätyttyä (lukuun ottamatta pelattua lisäaikaa). Jos tiettyä puoliaikaa ei ole pelattu loppuun, vedot mitätöidään, paitsi jos markkinoiden tulos on jo määritelty.

3.16.4. Ottelun voittaja. Kun tarjotaan, vedot palautetaan, jos ottelu päättyy tasapeliin, paitsi jos ottelussa on jatkoaika (tai jokin muu tapa määrittää voitto), jolloin vedot pysyvät virallisen tuloksen varassa.

3.17. Irlantilaiset/GAA-urheilulajit (Gaelic Football/Hurling)

3.17.1. Outright-vedonlyönti Kaikki vedot ovat voimassa kauden pituudesta, maakunta- tai karsintamuodosta riippumatta.

3.17.2. Otteluvedonlyönti

3.17.2.1. Ellei toisin mainita, kaikki gaelilaisen urheilun vedot ratkaistaan vain varsinaisen peliajan (80 minuuttia) perusteella (mukaan lukien jatkoaika); jatkoaikaa ei lasketa, ellei toisin mainita. Jos markkinat sisältävät nimenomaan jatkoajan ja peli päättyy tasan jatkoajan jälkeen, vedot mitätöidään.

3.17.2.2. Vedonlyönti ratkaistaan ainoastaan GAA:n (Gaelic Athletics Association) virallisten tulosten perusteella. Jos jompikumpi joukkue ei pelaa, vedot mitätöidään.

3.17.2.3. Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen kotijoukkue. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihtuvat ottelussa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään. Lykättyjä otteluita koskevat vedot mitätöidään, ellei otteluita järjestetä uudelleen ja pelata samalla "gaelilaisella viikolla" (maanantaista sunnuntaihin Yhdistyneen kuningaskunnan aikaa). Hylätyistä otteluista lyödyt vedot ovat mitättömiä lukuun ottamatta markkinoita, joilla lopputulos on jo päätetty.

3.17.3. Kaksinkertainen tulos: Ennusta tulos (koti/ tasapeli/ vieras) sekä puoliajalla että varsinaisen peliajan lopussa.

3.17.4. Pelin kokonaistulosta käytetään vedonlyönnin ratkaisemiseen (maali = 3, piste = 1) Pisteytys Selitys; maali (riman alapuolella) lasketaan 3 pisteeksi. Yksittäinen piste (poikkipalkin yläpuolella) lasketaan 1 pisteeksi/ Ottelun tulos ja kokonaispistemäärään/pisteisiin perustuvat markkinat ratkaistaan kaikkien maalien ja yksittäisten pisteiden yhteenlasketun maalimäärän perusteella.

3.17.5. Puolikkaiden vedonlyönti Puolikkaiden markkinoiden on oltava pelattu loppuun, jotta vedonlyönti voi vaikuttaa/laskua, ellei markkinoiden tulos ole jo määritelty.

3.17.6. Joukkue, joka tekee 1./viimeisen maalin: Omat maalit lasketaan.

3.18. Golf

3.18.1. Outright-vedonlyönti / paras kansallisuus jne.

3.18.1.1. Ei-juoksijan ei-vedonlyönti. Outright-markkinoihin voidaan soveltaa sääntöä 4 (vähennys). Kaikki outright-vedot ratkaistaan pelaajalle, jolle pokaali myönnetään. Pudotuspelien tulos otetaan huomioon. Dead-heat-sääntöjä sovelletaan tarvittaessa Each-way-vedon Place-osaan.

3.18.1.2. Pokaalin luovutuksen aikaan voimassa olevia virallisia tuloksia käytetään ratkaisutarkoituksiin (tämän jälkeen tapahtuvaa hylkäämistä ei oteta huomioon). Joillakin kiertueilla tai tapahtumissa voittajaa ei välttämättä julisteta pudotuspelissä, jos alhaisin pistemäärä on tasan. Dead heat -sääntöjä sovelletaan, jos ainoaa voittajaa ei julisteta.

3.18.1.3. Jos turnaus lyhenee suunnitellusta reikien määrästä jostain syystä (esim. epäsuotuisat sääolosuhteet), ennen viimeistä kierrosta tehdyt vedot ratkaistaan sen pelaajan hyväksi, joka saa pokaalin, jos turnauksessa on pelattu 36 reikää.

3.18.1.4. Jos alle 36 reikää on pelattu loppuun tai outright-vedot on asetettu viimeisen kierroksen jälkeen, vedot mitätöidään.

3.18.2. Jos valitsemasi pelaaja ei osallistu turnaukseen, vedot mitätöidään. Jos hän on pelannut, vedot pysyvät voimassa, ja hänen katsotaan pelanneen. Jos pelaaja vetäytyy tiiauksen jälkeen, panokset menetetään outright-, ryhmä-, ottelu- tai 18 reiän vedoissa jne.

3.18.3. Vedonlyönti ilman nimettyä pelaajaa (nimettyjä pelaajia ) Dead-heat-sääntöjä sovelletaan voittovedonlyöntiin, ellei ulkopuolelle jätetty pelaaja (pelaajat) voita turnausta. Dead-heat-sääntöjä sovelletaan myös Each-way-vedon Place-osaan.

3.18.4. Ryhmävedonlyönti

3.18.4.1. Voittaja on turnauksen lopussa korkeimman sijoituksen saavuttanut pelaaja. Häviäjäksi katsotaan pelaaja, joka ei pääse cutiin. Jos kaikki pelaajat jäävät cutista, alhaisin pistemäärä cutin jälkeen ratkaisee ratkaisun. Säännön 4 (vähennykset) mukaisia vähennyksiä sovelletaan, jos pelaaja ei ole osallistunut kilpailuun. Dead-heat-sääntöjä sovelletaan, paitsi jos voittaja ratkaistaan pudotuspelissä.

3.18.4.2. Jos turnaus kärsii epäsuotuisasta säästä, vedot ratkaistaan edellyttäen, että turnauksen voittaja on selvillä ja vähintään 36 reikää on pelattu loppuun. Voittaja on pelaaja, joka johtaa viimeisen kierroksen päätyttyä.

3.18.5. Turnauksen Top 4 / Top 5 / Top 6 / Top 10 / Top 20 -lopputulos Sovelletaan Dead-heat-sääntöjä.

3.18.6. Nimetyn pelaajan sijoittuminen maaliin Jos sijoitus on tasan, tasapisteissä saavutettu sijoitus lasketaan. Esimerkiksi viiden muun pelaajan kanssa saavutettu tasapeli 8. sijalla lasketaan sijaksi 8. sijalla.

3.18.7. Otteluvedonlyönti (3-tie) - (54,72 tai 90 reikää jne.)

3.18.7.1. Jos turnaus kärsii epäsuotuisasta säästä, vedot ratkaistaan edellyttäen, että turnauksen voittaja on selvillä ja vähintään 36 reikää on pelattu loppuun. Voittaja on pelaaja, joka johtaa viimeisen kierroksen päätyttyä. Pokaalin luovutuksen aikaan voimassa olevia virallisia tuloksia käytetään ratkaisutarkoituksiin (tämän jälkeen tapahtuvaa hylkäämistä ei oteta huomioon).

3.18.7.2. Jos toinen pelaaja ei pääse cutiin, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi. Jos molemmat pelaajat jäävät cutista, alhaisin pistemäärä cutin jälkeen ratkaisee ratkaisun.

3.18.7.3. Jos pelaaja hylätään tai vetäytyy aloituksen jälkeen joko ennen kahden kierroksen päättymistä tai sen jälkeen, kun molemmat pelaajat ovat saavuttaneet cutin, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi.

3.18.7.4. Jos pelaaja hylätään joko 3. tai 4. kierroksen aikana, kun otteluvedon toinen pelaaja on jo jäänyt cutista, hylätyn pelaajan katsotaan voittaneen.

3.18.7.5. Kun tasapelille tarjotaan hintaa ja tasapelin sattuessa jommankumman pelaajan voittoa koskevat vedot häviävät.

3.18.8. Turnausottelut (2-tie) Kuten edellä, mutta tasapelin sattuessa vedot mitätöidään.

3.18.9. 18 reiän vedonlyönti: Voittaja on pelaaja, jolla on alhaisin tulos 18 reiän aikana. Pelaajat ovat pareittain, he voivat pelata yhdessä tai eivät.

3.18.10. 18 reikää - 2 ja 3 pallon vedonlyönti:

3.18.10.1. Panokset ovat voimassa, kun kaikki nimetyt pelaajat lyövät ensimmäisen reiän. Jos kierros keskeytetään, kyseistä kierrosta koskevat vedot mitätöidään.

3.18.10.2. Kiertueen virallisella sivustolla päivällä kirjatut viralliset pisteet lasketaan ratkaisuun (tämän jälkeen tapahtuvaa hylkäämistä ei lasketa). 2 tai 3 palloa koskevat vedot ovat voimassa riippumatta siitä, poikkeavatko todelliset parit/ryhmät toisistaan.

3.18.10.3. Stableford-pistejärjestelmää käyttävissä turnauksissa kierroksen aikana eniten pisteitä kerännyt katsotaan voittajaksi. Ei-juoksijat; 2 ja 3 pallon vedot mitätöidään.

3.18.10.4. Jos 2-pallo-vedonlyönnissä ei ole tarjottu hintaa tasapelille, vedot mitätöidään tasapelin sattuessa. Jos tasapelille tarjotaan hinta, se on ratkaisevaa. Kolmen pallon vedonlyönnissä sovelletaan dead-heat-sääntöjä. Kaikkiin muihin vetoihin, joihin liittyy yli kolmen pelaajan ryhmiä yhdessä 18 reiän aikana (esim. 7-ball, 9-ball jne.), sovelletaan dead-heat-sääntöjä. Ei-juoksija ei saa panostaa. Sovelletaan säännön 4 (vähennykset) mukaisia vähennyksiä.

3.18.11. Wire-to-Wire-voittaja: Nimetyn pelaajan on johdettava kierrosten 1, 2 ja 3 jälkeen (mukaan lukien yhteinen johto) ja voitettava turnaus. Kaikki kierrokset on pelattava loppuun ennen kilpailua tehdyn aikataulun mukaisesti (yleensä 72 reikää/4 kierrosta).

3.18.12. Suora/kaksinkertainen ennuste: Suorassa ennusteessa pelaajien on tultava 1. ja 2. sijalle määrätyssä järjestyksessä. Dual Forecastissa pelaajien on tultava 1. ja 2. sijalla jommassakummassa järjestyksessä. Molempien pelaajien on lyötävä tiiaus (aloitettava turnaus), jotta vedot pysyvät voimassa, tai vedot mitätöidään/palautetaan kyseisen valinnan osalta. Dead Heat -sääntöjä voidaan soveltaa.

3.18.13. Nelinpelit: Panokset ovat voimassa, kun molemmat parit ovat pelanneet ensimmäisen reiän. Kaikkiin muihin vedonlyöntiin, joihin liittyy yli kolmen pelaajan ryhmiä yhdessä 18 reiän aikana (esim. 4-ball, 5-ball jne.), sovelletaan Dead-heat-sääntöjä. Ei-juoksija - ei panosta. Sovelletaan säännön 4 (vähennykset) mukaisia vähennyksiä.

3.18.14. Handicap-vedonlyönti: Vähennä tasoitus loppusummasta voittajan määrittämiseksi. Turnauksen on oltava päättynyt, muuten vedot mitätöidään. Pelaaja, joka ei pääse cutiin, katsotaan häviäjäksi. Mahdolliset ei-juoksijat Sääntö 4 (vähennykset) ja SP Place -ehdot ovat voimassa. Sovelletaan dead-heat-sääntöjä.

3.18.15. Myyttiset ottelut: Voittaja on pelaaja, jolla on alhaisin pistemäärä 18 reiän aikana. Jos tulokset ovat tasan 18 reiän jälkeen, vedot mitätöidään.

3.18.16. Match Play -markkinat:

3.18.16.1. Jos ottelua ei aloiteta (esim. pelaaja loukkaantuu tai suljetaan ennen ottelun alkua), kaikki kyseistä ottelua koskevat vedot mitätöidään. Markkinoiden vedot, jotka voidaan ratkaista käyttämällä virallisia turnaus- ja ottelutuloksia (mukaan lukien ottelun lopputulos ja yksittäisten otteluiden vedonlyönti), ratkaistaan näiden tulosten perusteella. Tämä koskee myös tapauksia, joissa ottelu päättyy ennenaikaisesti joko pelaajien sopimuksesta tai loukkaantumisen vuoksi.

3.18.16.2. Ottelun voittaja (2-tie) ratkaistaan voittajan mukaan lukien pelatut ylimääräiset reiät. Tasatuloksen sattuessa ottelun voittajaa (2-tie) koskevat vedot mitätöidään. Ottelun tulos (3-tie) ja voittomarginaali eivät sisällä pelattuja ylimääräisiä reikiä. Erityisesti Winning Margin- ja Last Hole Played -markkinoilla, jos ottelu päättyy ennen ilmoitettua reikien määrää, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella. Vedot mitätöidään, jos pelaaja vetäytyy ottelun siinä vaiheessa, kun tulos on vielä määrittelemättä. Esim. jäljellä olevien reikien määrä on suurempi tai yhtä suuri kuin pistemäärä vetäytymisajankohtana.

3.18.16.3. Jos pelaaja vetäytyy viimeisen pelatun reiän markkinoilla 16. reiän jälkeen, kun ottelu on tasan, tai 17. reiän jälkeen, kun pelaaja johtaa 1:llä, viimeiseksi pelatuksi reiäksi katsotaan reikä 18, koska ottelun luonnollinen päättäminen edellyttäisi 18. reiän pelaamista. Toteutumattomat yhden reiän vedot mitätöidään.

3.18.17. 36 reiän otteluvedonlyönti: Maksu suoritetaan sen pelaajan perusteella, joka saavuttaa korkeimman sijoituksen 36 reiän jälkeen. Jos pelattujen kierrosten määrää vähennetään esim. huonon sään vuoksi, vedot ratkaistaan edellyttäen, että pelaaja on voittanut pokaalin (vedot pysyvät voimassa niin kauan kuin voittaja katsotaan voittajaksi ja vähintään 18 reikää on pelattu loppuun). Jos pelaaja hylätään tai vetäytyy ennen kahden kierroksen täyttämistä, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi. Tasapisteestä tarjotaan hinta, ja tasapelin sattuessa jommankumman pelaajan voittoa koskevat vedot menetetään.

3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup ja muut kansainväliset ottelut: Kaikki markkinat, mukaan lukien Outright-, Draw-No-Bet-, Handicap(s)-, Top Points Scorer- ja Correct Score-, Format Correct Score- ja Total Point -markkinat, ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella, ellei toisin mainita. Presidents Cupissa ja To Lift Trophyssa (ilman tasapelivaihtoehtoa) sovelletaan dead-heat-sääntöjä. Yksittäiset ottelut - Jos yksittäinen ottelu päättyy tasan, vedot mitätöidään.

3.18.19. Golf Specials:

3.18.19.1. Voittotulos - Voitto ratkaistaan, kun 72 reikää (tai 90 reikää turnauksissa tarvittaessa) on pelattu loppuun, muutoin vedot mitätöidään. Voittomarginaali - Perustuu voittaneen pelaajan ja toiseksi sijoittuneen pelaajan (tai toiseksi sijoittuneiden pelaajien) väliseen lyöntien määrään (sisältää hinnan, jos turnaus menee pudotuspeliin). Jos huono sää vaikuttaa turnaukseen, ratkaisu on voimassa, kunhan vähintään 36 reikää turnauksessa on pelattu.

3.18.19.2. Hole in One - Liittyy hole in one -tulokseen, joka kirjataan tietyn turnauksen määrätyillä kierroksilla. Jos huono sää vaikuttaa turnaukseen, vedot pysyvät voimassa, kunhan vähintään 36 reikää turnauksessa on pelattu. Jos hole in one kirjataan, mutta 36 reikää ei ole pelattu, voittajaksi katsotaan Kyllä-vaihtoehto - To Make a Hole in One.

3.18.19.3. To Make/Miss Cut - Turnauksen cut on haettava, jotta vedot pysyvät voimassa. Jos kyseessä on turnaus, jossa on käytössä usean cutin järjestelmä, ratkaisun ratkaisee pelaaja, joka pelaa tai ei pelaa seuraavalla kierroksella ensimmäisen virallisen cutin jälkeen. Voittaa/ei voita major - Neljä major-tapahtumaa ovat US Open, US Masters, USPGA ja British Open. Enhanced Win - Tarkoittaa turnauksen suoraa vedonlyöntiä.

3.19. Vinttikoirakilpailut

3.19.1. Kaikkia yleisiä sääntöjämme sovelletaan sekä hevos- että vinttikoirakilpailuihin. Poikkeuksena ovat tapaukset, joissa ne korvataan alla olevilla, erityisesti vinttikoirakilpailuihin sovellettavilla säännöillä.

3.20. Käsipallo

3.20.1. Outright-vedonlyönti: Outright-vedonlyönti on all-in-kilpailu tai ei.

3.20.2. Otteluvedonlyönti

3.20.2.1. Ellei toisin mainita, kaikki vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan päättyessä saavutetun pistemäärän perusteella, pois lukien mahdollinen jatkoaika. Kaikki otteluvedonlyöntimarkkinat perustuvat tulokseen 60 minuutin peliajan päättyessä, ellei toisin mainita. Jos aikataulun mukaista 60 minuuttia ei pelata, vedot mitätöidään, lukuun ottamatta otteluennakoita, joissa tulos on jo päätetty.

3.20.2.2. Seuraavat markkinat sisältävät ylityspaikat/tappiot selvitystarkoituksessa: To Qualify, To Lift Trophy.

3.20.2.3. Mahdollista jatkoaikaa ei oteta huomioon missään "2. puoliaikaa" koskevissa markkinoissa.

3.20.2.4. Erityisesti kaikissa kilpailuissa, joissa käytetään armosääntöä, jos tällainen sääntö määrätään ottelussa, kaikki vedot ovat voimassa senhetkisen pistemäärän mukaan.

3.20.2.5. Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen nimetty kotijoukkueeksi. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue pelaavat ottelun vierasjoukkueen pelipaikalla, vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen virallisesti nimetty sellaiseksi, . muussa tapauksessa vedot mitätöidään.

3.20.3. Lykätyt tai peruutetut ottelut: Kaikki siirretyt tai perutut ottelut katsotaan selvitystarkoituksessa juoksemattomiksi, ellei niitä pelata 24 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisajankohdasta.

3.20.4. Puolikas vedonlyönti: Vedonlyönti voi olla voimassa vasta puoliajan päätyttyä, paitsi jos tietyn markkina-alueen tulos on jo päätetty. Tämä ei koske jatkoaikaa, jos se pelataan.

3.20.5. Pelin rekvisiitta: Kaikki pelin rekvisiitat, mukaan lukien seuraavat markkinat, ratkaistaan vain varsinaisella peliajalla, eikä jatkoaikaa oteta huomioon, jos se pelataan: Joukkue, jolla on korkeimman pistemäärän puoliaika/korkeimman pistemäärän puoliaika/pelin kokonaispistemäärä pariton/joukkueen kokonaispistemäärä pariton/voittomarginaali (ml. vaihtoehtoinen)/tuloksen tuplaaminen (ml. vaihtoehtoinen)/Race to Markets/joukkue tekee X maalia/kumpikin joukkue tekee X maalia/jompikumpi joukkue tekee X maalia.

3.20.6. In-Play/Live-vedonlyönti:

Pelin on oltava kokonaan pelattu loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa (paitsi jos tietyn markkina-alueen tulos on jo päätetty). Kaikki In-Play/Live-pelimarkkinat eivät sisällä jatkoaikaa, jos se on pelattu, lukuun ottamatta seuraavia:

3.20.7. Ottelun voittaja -vedot palautetaan, jos ottelu päättyy tasapeliin, paitsi jos ottelussa on jatkoaika (tai jokin muu tapa määrittää voitto), jolloin vedot ovat virallisen tuloksen varassa.

  • Kelpuuttaminen
  • Nosta pokaali
  • Voittaa ottelu (Inc OT/SO) - jos ottelu ratkaistaan varsinaisella peliajalla, tämä markkina määräytyy tuolloin saavutetun tuloksen perusteella. In-Play/Live-puoliajan vedonlyönnissä, mukaan lukien seuraavat markkinat, määrätyn puoliajan on oltava päättynyt, jotta vedot ovat voimassa (ellei tietyn markkinan tulos ole jo päätetty). Kaikki In-Play/live-puoliajan vedot eivät sisällä jatkoaikaa, jos se pelataan. Handicap(s)/Total Goal(s)/Result(s)/Team Total(s)/Total Odd-Even/Margin of Victory/First Goal of Half/Draw-No-Bet/Double Chance/Race to Markets For In-Play/Live 10 minute betting, including the following markets, the designated 10 minute period must be completed for bets to stand (unless the outcome of the specific market is already determined): Tasoitus(t)/Kokonaismaali(t)/Tulos(t)/Tulos(t)/Tiimin yhteissumma(t)/Kokonaissumma pariton-yksitoista/viimeinen maali/voiton marginaali/kilpailu markkinoihin.

3.21. Jääkiekko (muu kuin jääkiekko, mukaan lukien kenttä-, kaukalo- tai rivijääkiekko).

3.21.1. Outright-vedonlyönti on all-in kilpailla tai ei. Tarvittaessa podium-esitys ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

3.21.2.1. Jos tapahtuma keskeytetään tai siirretään, vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että tapahtuma järjestetään samassa paikassa 36 tunnin kuluessa.

3.21.2.2. Jos tapahtuma järjestetään eri paikassa, vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

3.21.2.3. Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen kotijoukkue.

3.21.2.4. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihtuvat ottelussa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.

3.21.2.5. Pelin on oltava kokonaan pelattu loppuun, jotta panokset pysyvät voimassa, ellei panosten selvittämisestä ole jo päätetty.

3.21.3.1. Kaksisuuntaisilla markkinoilla sovelletaan Push-sääntöjä, ellei jäljempänä toisin mainita.

Yksittäisten vetojen panokset palautetaan, ja moninkertaisissa vedoissa/pareissa valintaa käsitellään ei-juoksijana.

3.21.3.2. Panokset ennen peliä. Kaikki ennen peliä tehtävät vedot eivät sisällä jatkoaikaa, jos se pelataan, ellei toisin mainita.

3.21.3.3. Pelissä/Live-pelissä tehtävät vedot EIVÄT SISÄLLÄ jatkoaikaa, ellei toisin mainita.

3.21.3.4. Ottelun voittaja; jos tarjotaan, vedot palautetaan, jos ottelu päättyy tasapeliin, paitsi jos ottelussa on jatkoaika (tai jokin muu tapa määrittää voitto), jolloin vedot ovat voimassa virallisen tuloksen perusteella.

3.21.3.5. Ottelun voittaminen (2-tie)/Karsinta /Pokaalin nostaminen /Voittotapa /Rangaistuspotkukilpailun voittaja / Seuraavan rangaistuspotkukilpailun voittaja / Seuraavan rangaistuspotkukilpailun voittaja - Mukaan lukien jatkoaika / rangaistuspotkukilpailu.

3.21.3.6. Voitto jatkoajalla - Sisältää vain jatkoajan ja ei sisällä rangaistuspotkukilpailua, jos se on pelattu.

3.21.3.7. Pelattavat/elävät neljännesvuosipanokset POISSULKEVAT jatkoajan.

3.21.4.1. Vedonlyönnin on oltava päättynyt, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty.

3.21.4.2. Pelin aikana/Live-puoliajan vedonlyönti EI SISÄLLÄ jatkoaikaa.

3.21.4.3. Määritetyn puoliajan on oltava pelattu loppuun, jotta puoliajan vedot pysyvät voimassa, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty.

3.21.4.4. Pelin aikana/Live 10 minuutin vedonlyönti EI KOSKAAN jatkoaikaa.

3.21.4.5. Ottelun 10 minuutin keston on oltava päättynyt, jotta vedonlyönti voi toimia, ellei markkinoiden lopputulos ole jo määrätty.

3.22. HEVOSURHEILU

Kaikki kilpailut ratkaistaan punnitussa ilmoituksessa ilmoitetun virallisen tuloksen mukaan kilpailusääntöjen mukaisesti.

3.23. Jääkiekko

3.23.1. Kaikkien pelien on alettava suunniteltuna päivänä (paikallisen stadionin aikaan), jotta vedot voivat toimia. Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen kotijoukkue.

3.23.2. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue pelaavat ottelun vierasjoukkueen pelipaikalla, vedot ovat voimassa, jos kotijoukkue on edelleen virallisesti nimetty kotijoukkueeksi, muussa tapauksessa vedot mitätöidään.

3.23.3. Kaikki kilpailut/ottelut (ellei toisin mainita) - Kaikki markkinat ennen peliä ja pelin aikana/suorassa lähetyksessä

3.23.3.1. Kaikki vedot sisältävät jatkoajan/jatkoajan, ellei toisin mainita. Jos peli ratkaistaan rangaistuspotkukilpailussa, yksi maali lisätään voittajajoukkueen pistemäärään ja pelin loppusummaan ratkaisua varten. Tämä ei koske markkinoita, jotka sulkevat pois jatkoajan tai rangaistuspotkukilpailun, jos se pelataan.

3.23.3.2. Kaksisuuntaisilla markkinoilla sovelletaan Push-sääntöjä. Yksittäisten vetojen panokset palautetaan, ja monipeleissä/pareissa valintaa kohdellaan kuin ei-juoksijaa.

3.23.3.3. 3-Way-markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan päättyessä, lukuun ottamatta When Will Game End -markkinaa, joka on 3-Way-markkina, joka sisältää myös jatkoajan/shootoutit.

3.23.3.4. Joukkueiden yhteistulokset pariton tai parillinen - Jos joukkueesi ei tee maaleja, vedot ratkaistaan parillisina.

3.23.3.5. Tuleeko ottelussa jatkoaika - Jatkoaika (tarvittaessa) on aloitettava, jotta vedot ovat voimassa.

3.23.3.6. Seuraavilla markkinoilla ei oteta huomioon yliaikoja/heittoja selvitystarkoituksessa:

  • Aasian tasoitus
  • Aasian maalilinja
  • Draw Ei vetoa
  • Puck Line (3-tie)
  • Peli yhteensä (3-tie)
  • Double Chance (3-tie)
  • Money Line (3-tie)
  • Joukkueen yhteistulokset (3-tie)
  • Race to Markets
  • Yhteensä/joukkueen tavoitteet Tarkalleen
  • Joukkue, joka tekee maalin ensimmäisenä/viimeisenä
  • Pistemäärä viimeisenä säännön aikana
  • Seuraava tehty maali
  • Kuka voittaa eniten jaksoja
  • Yhteensä/Kotona ja vieraissa tehdyt maalit Yhteensä/kotona ja vieraissa tehdyt maalit
  • Ajanjakson vedonlyönti
  • 10 minuutin markkinat In-Play/Live

3.23.3.7. Korkein pistemäärä

Korkein pistemäärä - Jos kahdella tai useammalla jaksolla on sama pistemäärä, voittaja ratkaistaan tasapelin perusteella.

3.23.3.8. Jaksovedonlyönti - Asianomaisen jakson on oltava päättynyt, jotta vedonlyönti voi vaikuttaa, paitsi jos erityinen markkinatulos on jo määritelty.

3.23.3.9. 10 minuutin markkinat In-Play/Live - Ottelun 10 minuutin keston, esim. 31-40 minuuttia, on oltava kulunut loppuun, jotta vedot voivat toimia, paitsi jos erityinen markkinatulos on jo määritetty. Selvitystarkoituksessa 51-60 minuutin kesto ei sisällä jatkoaikaa, jos se pelataan.

3.23.3.10. Ottelun voittaja. Panokset palautetaan, jos ottelu päättyy tasapeliin, paitsi jos ottelussa on jatkoaika (tai jokin muu tapa määrittää voitto), jolloin panokset ovat voimassa virallisen tuloksen perusteella.

3.23.4. Ottelut, jotka on lueteltu seurajoukkueiden ystävyysotteluiksi (vain säännöt) ja kansainvälisiksi ystävyysotteluiksi (vain säännöt) - Kaikki markkinat Pre-Game ja In-Play/Live.

3.23.4.1. Kaikki vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan päättyessä saavutetun pistemäärän perusteella, lukuun ottamatta jatkoaikaa, jos se on pelattu, ellei jäljempänä toisin mainita.

3.23.4.2. Pelin loppusumma pariton tai parillinen - Jos tulosta ei ole, kaikki vedot ratkaistaan parillisina.

3.23.4.3. Joukkueiden yhteistulokset pariton tai parillinen - Jos joukkueesi ei tee maaleja, vedot ratkaistaan parillisina.

3.23.4.4. Seuraavat markkinat sisältävät ylityspaikat/tappiot selvitystarkoituksessa:

  • Voittaa ottelu (mukaan lukien jatkoaika/ammunta)
  • Nosta pokaali
  • Kelpuuttaminen
  • Milloin peli päättyy
  • Rangaistuspotkukilpailun voittaja
  • Rangaistuspotkukilpailu Oikea tulos
  • IIHF:n maailmanmestaruuskilpailut ja olympialaiset
  • Otteluvedonlyöntien ratkaiseminen määräytyy virallisen loppusijoituksen perusteella kyseisen turnauksen päätyttyä. Jos joukkueet ovat edelleen tasoissa, vedot mitätöidään.
  • Turnauksen/joukkueen paras maalintekijä - Pelaaja, joka tekee eniten maaleja kilpailun aikana, katsotaan voittajaksi. All-in, pelaa tai ei. Sovelletaan dead-heat-sääntöjä. Ryhmästä karsinta - Joukkue, joka etenee karsintakierrokselle alkulohkosta, katsotaan voittajaksi.

3.23.5. Pelaajatilastot: Pelaajatilastot: Markkinoita voidaan tarjota maasta ja turnauksesta riippumatta kaikki pelaajatilastoja koskevat vedot lasketaan varsinaisen peliajan tulosten perusteella, pois lukien jatkoajan ja rangaistuspotkukilpailujen tulokset. Jos pelaaja ei ole osallistunut otteluun, kyseistä pelaajaa koskevat vedot mitätöidään/palautetaan.

3.23.6. Pelissä Keskeytysmarkkinoiden lukumäärä

3.23.6.1. Laskettaessa, kuinka monta 2 minuutin pelikieltoa on kyseisellä kaudella tai ottelussa, jokainen 2 minuutin pelikielto lasketaan 1:ksi. Kaksinkertainen pieni rangaistus (kaksinkertainen pieni rangaistus) (2 +2 minuuttia) lasketaan kahdeksi pelikielloksi, joista kukin kestää 2 minuuttia.

3.23.6.2. Kaikki ennen kauden alkua tapahtuneet rangaistukset koskevat edellistä kautta. Pelin lopussa määrätyt rangaistukset kuuluvat myös edelliseen erään (3. erä tai jatkoaika).

3.23.6.3. Viivästyneitä pelikieltoja, jotka eivät ole tulleet voimaan maalin syntymisen vuoksi, ei lasketa mukaan riippumatta siitä, onko ne merkitty ottelun viralliseen pöytäkirjaan.

3.23.7. Maalintekijämarkkinat (ensimmäinen/viimeinen/mikä tahansa): Ennustavat ensimmäisen/viimeisen maalin tekijän nimeä tai maalin tekemistä milloin tahansa pelin aikana. Vedot siitä, että pelaaja tekee minkä tahansa osuman kyseisessä ottelussa, ovat voimassa.

3.23.8. Tulevaisuus/Ante Post

3.23.8.1. NHL:n runkosarjan pisteet/ottelut/voitot - Joukkueen on pelattava vähintään 80 runkosarjan ottelua, jotta vedot voivat toimia/seisoa, ellei markkinoiden lopputulos ole jo määrätty.

3.23.8.2. NHL:n voittajakonferenssi - Stanley Cup -finaaliin etenevä joukkue katsotaan voittajaksi.

3.23.9. Outright/Konferenssi/Divisioona Vedonlyönti: Kaikki vedot ovat voimassa riippumatta joukkueen siirtymisestä, joukkueen nimen vaihtumisesta tai kauden pituudesta.

3.23.10. Sarjan vedonlyönti: Vedot mitätöidään, jos lakisääteistä määrää pelejä (kunkin johtavan organisaation mukaan) ei pelata loppuun tai jos niitä muutetaan.

3.24. Moottoriurheilu (autot)

3.24.1. F1/Formula 1 Racing:

Kaikki kilpailuvedot ratkaistaan lajin kattojärjestön FIA:n (Federation Internationale de l'Automobile) virallisen luokituksen perusteella palkintokorokesijoituksen aikaan.

3.24.2. Kuljettajien/rakentajien mestaruus: Kukin osallistuja arvostellaan Formula 1 -kauden parhaaksi kuljettajaksi kuljettajien/rakentajien mestaruussarjan sijoitusten ja FIA:n määrittelemien sääntöjen mukaisesti. Each-way-ehtoja voidaan soveltaa.

3.24.3. Otteluvedonlyönti/ryhmävedonlyönti: Kaksi kuljettajaa tai rakentajaa voidaan asettaa pariksi/ryhmäksi vedonlyöntiä varten ja tarjota hintoja siitä, kumpi heistä sijoittuu korkeammalle sijalle kuljettajien/rakentajien mestaruussarjassa FIA:n määrittelemällä tavalla ja sen virallisten sääntöjen mukaisesti. Vähintään 16 osakilpailua on ajettava, jotta vedot ovat voimassa.

3.24.4. Yksittäiset Grand Prix -vedonlyönnit: Kaikki kuljettajat, jotka lähtevät muodostelmakierrokselle, katsotaan juoksijoiksi. Podium-sijoituksia käytetään 1., 2. ja 3. sijojen määrittämiseen vedonlyöntiä varten.

3.24.5. Karsintamarkkinat: FIA:n tallentamia virallisia karsinta-aikoja käytetään selvityksessä. Nopeimman karsintakilpailijan osalta lasketaan kolmannessa vaiheessa kirjatut ajat. Jos kolmatta vaihetta ei jostain syystä järjestetä, ratkaistaan FIA:n muodostaman virallisen ruudukon perusteella. Ruutusijoitussakkoja / myöhempiä hylkäyksiä ei oteta huomioon ratkaisutilanteessa. Karsinnan aikarangaistukset (FIA:n määrittelemät) kuitenkin otetaan huomioon. Kuljettajien on lähdettävä karsintojen ensimmäiseen vaiheeseen, jotta vedot ovat voimassa. Jos kuljettaja on nopein karsintakierroksilla 1 ja 2, hänen on aloitettava karsinnan tietty vaihe, jotta vedot pysyvät voimassa.

3.24.6. Kilpailun aloitus: Kilpailun aloitus määritellään merkiksi, jolla aloitetaan muodostelmakierros.

3.24.7. Luokiteltujen kuljettajien/luokiteltujen ryhmien määrä maaliin/viimeiseksi sijoittuvien/luokiteltujen/ei maaliin sijoittuvien/luokiteltujen molempien autojen määrä: Kuljettajat, jotka ovat ajaneet vähintään 90 % voittajan ajamista kierroksista (pyöristettynä alaspäin lähimpään kokonaiseen kierrosmäärään), katsotaan sijoittuneiksi FIA:n virallisen luokituksen mukaisesti palkintokorokkeen luovutushetkellä.

3.24.8. Maali Points/Podium Finish: Ratkaisun tulos on palkintokorokkeen luovutushetkellä. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin.

3.24.9. Korkein sijoitus/kilpailu: Jos kumpikaan kuljettaja ei saavuta kilpailua loppuun, eniten kierroksia ajanut kuljettaja katsotaan voittajaksi. Jos molemmat kuljettajat keskeyttävät samalla kierroksella, vedot ratkaistaan virallisen luokituksen perusteella palkintokorokkeen luovutushetkellä.

3.24.10. Loppusijoitus Markkinat: Jos kumpikaan kuljettaja ei saavuta kilpailua loppuun, voittajaksi katsotaan eniten kierroksia ajanut kuljettaja. Jos molemmat kuljettajat keskeyttävät samalla kierroksella, vedot ratkaistaan palkintokorokkeen luovutushetkellä olevan virallisen sijoituksen perusteella.

3.24.11. Race Match Vedonlyönti: Vedot ratkaistaan virallisen luokituksen mukaan palkintokorokkeen esittelyn yhteydessä.

3.24.12. Voittaja-auto Kaikki autot katsotaan juoksijoiksi. Podium-sijoituksia käytetään 1., 2. ja 3. sijan määrittämiseen vedonlyöntitarkoituksessa.

3.24.13. Voittomarginaali/karsinta Voittomarginaali-vedot ratkaistaan FIA:n virallisen tuloksen perusteella palkintokorokkeen esittelyn aikaan.

3.24.14. Nopein kierros Käytetään FIA:n virallista tulosta kilpailun palkintokorokkeen luovutushetkellä.

3.24.15. Tuleeko kisan aikana turva-autoaika? Safety Car -jakso määritellään turva-auton tarpeeksi ajaa johtavan auton edessä tietyn kilpailun aikana. Jos kisa alkaa turva-auton alla, kaikki turva-automarkkinoita koskevat vedot ratkaistaan seuraavasti: Kyllä. Jos kisa päättyy turva-autoehdoilla, mutta turva-auto ei ole ehtinyt ajaa johtavan auton eteen, tämä markkina ratkaistaan arvolla Kyllä. Virtuaalisia Safety Car -jaksoja ei lasketa.

3.24.16. Virtuaalinen turva-auto kilpailun aikana Virtuaalinen turva-auto tarkoittaa, että kaikkien autojen on hidastettava nopeutta tiettyyn nopeusrajaan, jotta rata on turvallinen kilpailun jatkamiselle. Toisin kuin normaalissa Safety Car -menettelyssä, mikään varsinainen auto ei johda autoja, vaan kuljettajat näkevät VSC-viestejä ympäri rataa ja hidastavat vauhtia vaadittuun nopeuteen. Jos kisa alkaa tai päättyy virtuaalisen turva-auton aikana, markkinat ratkaistaan seuraavasti: Kyllä. Normaaleja Safety Car -jaksoja ei lasketa mukaan tähän markkinaan.

3.24.17. Roturyhmän vedonlyönti: Voittaja on kuljettaja, joka saavuttaa korkeimman sijoituksen palkintokorokkeen jakamisen aikaan. Jos kaikki ryhmän kuljettajat eivät saavuta sijoitusta, voittajaksi katsotaan eniten kierroksia ajanut kuljettaja. Jos kaikki ryhmän kuljettajat eivät pääse luokitteluun ja kaksi tai useampi kuljettaja keskeyttää samalla kierroksella, sovelletaan dead-heat-sääntöjä. Kuljettajat on ryhmitelty yhteen vain vedonlyöntitarkoituksessa. Säännön 4 (vähennykset) mukaisia vähennyksiä sovelletaan muihin kuin kuljettajiin, jotka eivät ole tehneet vetoa. Vedonlyönti ratkaistaan FIA:n virallisen tuloksen perusteella palkintokorokesijoituksen yhteydessä.

3.24.18. Ensimmäinen kuljettaja/auto, joka keskeyttää (Formation Lap Counts): Kuljettajan on aloitettava 1. muodostelmakierros. Vedonlyönti määräytyy sen mukaan, millä kierrosnumerolla auto keskeyttää. Jos useampi kuin yksi auto keskeyttää samalla kierroksella, sovelletaan tasapelin sääntöjä.

3.24.19. Ensimmäinen rakentajan eläkkeelle jääminen (muodostelmakierrosten määrä): Vedot toimivat, kun 1. muodostelmakierros alkaa. Voittaja on ensimmäisenä keskeyttäneen auton rakentaja. Jos useampi kuin yksi auto keskeyttää samalla kierroksella, sovelletaan tasapelin sääntöjä.

3.24.20. Ensimmäisen kierroksen markkinat: Vedot ratkaistaan alkuperäisen kilpailulähdön ensimmäisen kierroksen perusteella. Mahdollisia virallisia uudelleenstartteja ei oteta huomioon, paitsi jos alkuperäisessä kilpailussa ensimmäistä kierrosta ei ole ajettu kokonaan loppuun. Tällöin vedot ratkaistaan ensimmäisen täysin suoritetun kierroksen perusteella.

3.24.21. Johtaja 1 kierroksen jälkeen: Voittajaksi katsotaan kilpailua johtava kuljettaja, kun hän ylittää lähtö-/maaliviivan yhden luokitellun kierroksen jälkeen (muodostelmakierros ei sisälly). Jos yhtä kierrosta ei ole ajettu kokonaan loppuun, kaikki vedot mitätöidään.

3.24.22. Johtaja määrättyjen kierrosten jälkeen: Selvitystarkoituksessa voittajaksi katsotaan kuljettaja, joka johtaa kilpailua, kun hän ylittää lähtö- tai maaliviivan FIA:n virallisen kilpailukierrostaulukon mukaisesti määritellyn kilpailukierroksen jälkeen. Jos määritettyä kierrosmäärää ei ole ajettu loppuun, kaikki vedot mitätöidään.

3.25. NASCAR/BUSCH RACING

3.25.1. Outright-vedonlyönti: Kenttä sisältää kaikki kuljettajat, joita ei ole lueteltu. Kaikki kuljettajat, jotka eivät pääse mukaan kilpailuun, katsotaan toimimattomiksi/hävinneiksi. Kilpailu on ajettava viikon kuluessa suunnitellusta off-ajasta, jotta toiminta on mahdollista. Kilpailun virallinen NASCAR-voittaja on kilpailun voittaja vedonlyöntitarkoituksessa (tämä koskee myös kaikkia kilpailuja, jotka keskeytetään ennenaikaisesti mistä tahansa syystä).

3.25.2. Kilpa-ajajan vastakkainasettelut

3.25.2.1. Kaikki ottelut ratkaistaan NASCARin virallisen tuloksen mukaisesti. Jos toinen kuljettaja ei saa kilpailua päätökseen, toinen kuljettaja julistetaan voittajaksi. Jos kumpikaan kuljettaja ei pysty ajamaan kilpailua loppuun, tulos määräytyy ajettujen täysien kierrosten määrän perusteella. Jos molemmat kuljettajat eivät pääse samalle kierrokselle, tulos määräytyy valvontaviranomaisen antaman virallisen sijoituksen mukaan.

3.25.2.2. Molempien nimettyjen kuljettajien on lähdettävä kilpailuun (esim. ylitettävä lähtöviiva), jotta vedonlyönti voidaan hyväksyä. Jos kuljettaja vaihdetaan ennen kilpailun alkua, kaikki otteluvedot mitätöidään. Jos kuljettaja vaihdetaan kilpailun aikana, vedot ovat voimassa hänen sijaisensa osalta.

3.25.3. Kilpailun rekvisiitta: Kilpailun rekvisiitta ratkaistaan NASCARin virallisten tulosten perusteella.

3.26. CART- JA INDY RACING

3.26.1. Outright-vedonlyönti: Kenttä sisältää kaikki kuljettajat, joita ei ole lueteltu. Kaikki kuljettajat, jotka eivät pääse mukaan kilpailuun, katsotaan toimimattomiksi/hävinneiksi. Kilpailu on ajettava viikon kuluessa suunnitellusta off-ajasta, jotta toiminta/vedot voidaan laskea. Kilpailun voittaja, jonka kilpailun virallinen päättävä elin katsoo, on kilpailun voittaja vedonlyönnin/vedonlyönnin kannalta. Tämä koskee myös kaikkia kilpailuja, jotka keskeytetään ennenaikaisesti mistä tahansa syystä.

3.27. MATKA-AUTOT

3.27.1. Kaikki kilpailuvedot ratkaistaan asianomaisen hallintoelimen virallisen luokituksen perusteella palkintokorokkeen esittelyn aikaan. Myöhemmät tiedustelut eivät vaikuta tähän. Katso edellä olevat Formula 1 -säännöt, jotka koskevat vetojen selvittämistä tietyillä markkinoilla.

3.27.2. Kuljettajan mestaruus: Kukin osallistuja arvostellaan kyseisen Touring Car -kauden parhaaksi kuljettajaksi kuljettajien mestaruustaulukon ja hallintoelimen määrittelemien sääntöjen mukaisesti.

3.27.3. Yksittäisten kilpailujen vedonlyönti: Kaikki lämmittelykierrokselle lähtevät kuljettajat katsotaan juoksijoiksi. Podium-sijoituksia käytetään 1., 2. ja 3. sijojen määrittämiseen vedonlyöntiä varten.

3.28. A1

3.28.1. Kaikki kilpailuvedot ratkaistaan A1GP-järjestön, lajin hallintoelimen, virallisen luokituksen perusteella palkintokorokesijoitusten jakohetkellä. Mahdolliset myöhemmät tiedustelut eivät vaikuta tähän. Katso edellä olevat Formula 1 -säännöt, jotka koskevat vetojen selvittämistä tietyillä markkinoilla.

3.29. RALLY

3.29.1. Kaikki kilpailuvedonlyönnit ratkaistaan virallisen luokituksen perusteella, sellaisena kuin viralliset kilpailunjärjestäjät ovat sen määritelleet, eivätkä myöhemmät kyselyt vaikuta niihin.

3.30. MOOTTORIPYÖRÄT

3.30.1. Kaikkien tulosten osalta virallinen palkintokoroketulos välittömästi kilpailun jälkeen on lopullinen. Myöhempiä muutoksia ja hylkäyksiä ei lasketa vedonlyöntitarkoituksiin.

3.30.2. Yksittäisten kilpailujen vedonlyönti: Kaikki lämmittelykierroksen alkaessa paikallaan olevat ajajat lasketaan osallistujiksi.

3.30.3. Vedonlyönti: Molempien on aloitettava, jotta vedot ovat voimassa. Jos molemmat eivät pääse samalle kierrokselle, vedot mitätöidään. Eniten kierroksia ajanut ratsastaja katsotaan ottelun voittajaksi.

3.30.4. Ensimmäisen kierroksen vedonlyönti: Vedot ratkaistaan alkuperäisen kilpailun ensimmäisellä kierroksella. Mahdolliset viralliset uusintakierrokset jätetään huomiotta, ellei alkuperäistä ensimmäistä kierrosta ole ajettu loppuun. Tällöin vedot ratkaistaan ensimmäisellä täysin suoritetulla kierroksella.

3.30.5. Ryhmän vedonlyönti: Kaikkien nimettyjen ratsastajien on lähdettävä, jotta vedot ovat voimassa tai kaikki vedot mitätöidään.

3.31. NETBALL

3.31.1. Pelin vedonlyönti

3.31.1.1. Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen kotijoukkue. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihtuvat ottelussa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.

3.31.1.2. Pelin on oltava kokonaan pelattu loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty. 2-Way-markkinoilla sovelletaan Push/void-sääntöjä, ellei jäljempänä toisin mainita. Yksittäisten vetojen panokset palautetaan, ja monipeleissä/pareissa valintaa kohdellaan kuin ei-juoksijaa.

3.31.2. Panokset ennen peliä: Kaikki ennen peliä tehtävät vedot eivät sisällä jatkoaikaa, jos se pelataan, ellei toisin mainita.

3.31.3. Pelissä/Live-pelissä pelattavat vedot EIVÄT KOSKAAN sisällä jatkoaikaa, ellei toisin mainita. Pelissä/Live-ottelussa pelattavat neljännes-/puolivälierävedot EIVÄT KOSKAAN JATKOAJOITUSTA Määritellyn neljännes-/puolivälierävedon on oltava päättynyt, jotta vedonlyönti on voimassa, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty.

3.31.4. OLYMPIAKISAT

Kaikki palkintokorokkeisiin ja mitaleihin liittyvät vedonlyönnit perustuvat virallisiin palkintosijoitusjärjestyksiin. Mahdollisia myöhempiä hylkäyksiä ei oteta huomioon vedonlyönnissä. Yleisten sääntöjen mukaiseen vedonlyöntiin urheilulajikohtaisesti sovelletaan soveltuvin osin kyseisen urheilulajin tavanomaisia urheiluvedonlyöntisääntöjä.

3.33. POOL

3.33.1. Outright-vedonlyönti: Kaikki turnauksen osallistujat arvotaan voittamaan turnaus suoraan. Ei-juoksijan ei-vedonlyönti. Outright-markkinoihin voidaan soveltaa sääntöä 4 (vähennys).

3.33.2. Vedonlyönti: Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, seuraavalle kierrokselle etenevä pelaaja tai joukkuekilpailussa voiton (pisteet) saanut pelaaja katsotaan voittajaksi ratkaisua varten.

3.33.3. Handicap / Total Rack-vedonlyönti: Jos ottelussa ei ole suoritettu lakisääteistä määrää telineitä, kaikki vedot mitätöidään. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo selvillä.

3.34. Rugby League

3.34.1. Ellei toisin mainita, kaikki rugby-vedot ratkaistaan 80 minuutin pelin perusteella. Termi 80 minuutin peliaika sisältää myös mahdollisen jatkoajan. Jos vastustaja vaihtuu ilmoitetusta, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään.

3.34.2. Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen kotijoukkue. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihtuvat ottelussa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.

3.34.3. Hylätyt ottelut: Kaikki vedot mitätöidään lukuun ottamatta markkinoita, joilla tulos on jo päätetty.

3.34.4. Outright-vedonlyönti:

3.34.4.1. Vain runkosarja, ellei toisin mainita. Joukkueiden sijoitukset määräytyvät otteluohjelman päättyessä, eikä pudotuspelejä tai myöhempiä liigojen tekemiä tutkimuksia (ja mahdollisia pistevähennyksiä) oteta huomioon.

3.34.4.2. Sijoittuminen viimeiseksi - ratkaistaan joukkueelle, joka sijoittuu runkosarjan päätyttyä määrätyn liigan viimeiseksi. Pudotukseen joutuminen - Jos markkinoita tarjotaan, ratkaisu perustuu määritellyn liigan sääntöihin.

3.34.5. Otteluvedonlyönti

3.34.5.1. Tasoitusvedonlyönti/vaihtoehtoinen tasoitusvedonlyönti (mukaan lukien In-Play/Live) 2-Way-markkinoilla vedot mitätöidään tasapelin sattuessa.

3.34.5.2. Yhteensä pisteitä 2-Way/Alternative Yhteensä pisteitä 2-Way/Team Yhteensä pisteitä 2-Way: Jos pisteet ovat tasan kokonaispisteiden kanssa, vedot mitätöidään.

3.34.5.3. Ottelun ja joukkueen kokonaissummat/vaihtoehtoiset kokonaissummat (mukaan lukien In-Play/Live): 2-Way-markkinoilla, joissa pisteet ovat tasan otettujen kokonaispisteiden kanssa, vedot mitätöidään.

3.34.5.4.1. Draw-No-Bet: Jos peli päättyy tasapeliin, panokset mitätöidään/on push/palautetaan.

3.34.5.4.2. Ottelun voittaja -vedot palautetaan, jos ottelu päättyy tasapeliin, paitsi jos ottelussa on jatkoaika (tai jokin muu tapa määrittää voitto), jolloin vedot ovat virallisen tuloksen varassa.

3.34.5.5. 1./2. puoliajan tasapeli-ei-panosta: Jos tietyn ottelun 1./2. puoliaika päättyy tasapeliin, vedot ratkaistaan mitätöityinä / työnnettyinä / palautettuina.

3.34.5.6. Seuraava Kokeile 2-Way: Jos seuraavaa yritystä ei ole tehty, vedot mitätöidään.

3.34.5.7. Yritysten kokonaismäärä/joukkue Yritysten kokonaismäärä/ eniten yrityksiä Markkinat (mukaan lukien vaihtoehdot): 2-Way-markkinoilla, joissa pisteet ovat samansuuruiset kuin tehty tarjous, vedot mitätöidään. Näillä markkinoilla yritykset sisältävät rangaistusyritykset.

3.34.5.8. Ensimmäinen maalintekopeli/joukkueen ensimmäinen maalintekopeli/ensimmäinen maalintekopeli 2. puoliaika/tulos ensimmäisenä (2. puoliaika)/joukkue tekee ensimmäisen maalin/joukkue tekee 1. yrityksen/ 1. puoliajan viimeinen maalintekopeli/ottelun viimeinen maalintekopeli/joukkue tekee viimeisen maalin/joukkue tekee viimeisen yrityksen/ 1. yrityksen aika/joukkueen 1. yrityksen aika: Kaikilla näillä markkinoilla try sisältää myös rangaistusyrityksen. Kaikilla pisteytyspelimarkkinoilla käännöksiä ei lasketa.

3.34.5.9. Ensimmäisenä maalin tehnyt joukkue voittaa pelin: Sisältää jatkoajan, jos se pelataan.

3.34.5.10. Kaksinkertainen tulos: Ennustaa määritellyn ottelun lopputulos puoliajalla ja täysiajalla.

3.34.5.11. Voittomarginaali mukaan lukien tarkka ja vaihtoehtoinen: Selvitystarkoituksiin käytetään täysiaikaista marginaalia (Tie-vaihtoehto on käytettävissä).

3.34.5.12. Kilpailu markkinoille: Ennusta joukkue, joka saavuttaa tietyn pistemäärän ensimmäisenä (kumpikaan ei ole käytettävissä oleva vaihtoehto).

3.34.5.13. Puolikas vedonlyönti: 1. puoliajan markkinat ratkaistaan 1. puoliajan lopussa. Toisen puoliajan markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan lopussa, eikä niihin sisälly jatkoaikaa, jos se pelataan.

3.34.6. Muut markkinat

3.34.6.1. In-Play Live Voittaa jatkoajalla/Karsia/Korottaa pokaali: Jos tarjolla, kaikki markkinat ratkaistaan, mukaan lukien kaikki jatkoaikajaksot, jos niitä pelataan.

3.34.6.2. In-Play Live puoliajan vedonlyönti: In-Play/Live-puoliskon vedonlyönnissä vedonlyönnin on oltava päättynyt, jotta vedonlyönti on voimassa (paitsi jos tietyn markkinan tulos on jo päätetty). In-Play/Live puoliajan vedot eivät sisällä jatkoaikaa, jos se pelataan, ja jos 2-Way puoliajan markkinat päättyvät tasapeliin, vedot ratkaistaan mitätöityinä / push / palautettuina.

3.34.6.3. Joukkueiden yritykset yhteensä: Rangaistusyritykset lasketaan. Vedot ovat voimassa vain varsinaisella peliajalla.

3.34.6.4. Joukkue voittaa molemmat puoliajat/voittaa molemmat puoliajat/joukkue voittaa jommankumman puoliajan: Molempien puoliaikojen on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa.

3.34.6.5. Saako jompikumpi/joku joukkue tehdä 3 vastaamatonta yritystä?

3.34.6.5.1. Kumman tahansa joukkueen on tehtävä 3 yritystä ottelussa ilman, että vastustaja tekee yrityksen niiden välissä. Rangaistusyritykset lasketaan. Kaikki muut markkinat, joihin vaikuttavat puutteelliset turnausaikataulut, mitätöidään. Poikkeuksena ovat markkinat, jotka on jo määritelty.

3.34.6.5.2. Lance Todd Trophy - Sovelletaan Rugby League Challenge Cupin loppuotteluun. Ottelun paras pelaaja valitaan ottelun lopussa ja hänelle myönnetään Lance Todd Trophy. Palkintoja tarjotaan jokaiselle otteluun osallistuvalle pelaajalle.

3.34.7. Rugby League Nines: Ellei toisin mainita, Rugby League Nines -otteluvedot ratkaistaan tietyn turnauksen säännönmukaisen pelin perusteella, eikä niissä oteta huomioon jatkoaikaa, jos se pelataan.

3.35. RUGBY UNION

3.35.1. Yleiset säännöt

Ellei toisin mainita, kaikki Rugby-vedot ratkaistaan 80 minuutin pelin perusteella. Termi 80 minuuttia sisältää myös mahdollisen jatkoajan. Ellei toisin mainita, rugby-seitsemän- ja -kymppiotteluiden vedot ratkaistaan tietyn turnauksen säännönmukaisen peliajan perusteella, eikä niissä oteta huomioon jatkoaikaa, jos sitä pelataan. Jos vastustaja vaihtuu ilmoitetusta, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään.

3.35.2. Hylätyt ottelut

Kaikki vedot ovat mitätöitävissä lukuun ottamatta markkinoita, joilla tulos on jo määrätty.

3.35.3. Otteluvedonlyönti

3.35.3.1. Tasoitusvedonlyönti/Alternatiivinen/lisävarusteinen tasoitusvedonlyönti (mukaan lukien pelin aikana/suorassa lähetyksessä) / Ottelun ja joukkueen kokonaissummat/Alternatiiviset kokonaissummat (mukaan lukien pelin aikana/suorassa lähetyksessä): 2-Way-markkinoihin sovelletaan mitätöityjä/siirto-/palautussääntöjä. 3-tie-markkinoilla, joilla on tasapeli, yksi vaihtoehto lasketaan voittajaksi.

3.35.3.2. Kokonaispisteet pariton/parillinen ja joukkueen kokonaispisteet pariton parillinen: Nolla lasketaan parilliseksi tasoitustarkoituksessa.

3.35.3.3.3.1 Draw-No-Bet: Jos peli päättyy tasapeliin, vedot ratkaistaan mitätöityinä/ei-ponnistus/palautetaan.

3.35.3.3.3.1 Ottelun voittaja -vedot palautetaan, jos ottelu päättyy tasapeliin, paitsi jos pelissä on jatkoaika (tai jokin muu tapa määrittää voitto), jolloin vedot ovat virallisen tuloksen varassa.

3.35.3.4. 1./2. puoliajan tasapeli-ei-panosta: Jos tietyn ottelun 1./2. puoliaika päättyy tasapeliin, vedot ratkaistaan mitätöityinä / työnnettyinä / palautettuina.

3.35.3.5. Seuraava kokeilu 2-Way: Jos seuraavaa yritystä ei ole tehty, vedot mitätöidään.

3.35.3.6. Kokonaisyritykset/joukkue Kokonaisyritykset/enemmän yrityksiä -markkinat (mukaan lukien vaihtoehdot): 2-Way-markkinoilla, joissa pisteet ovat samansuuruiset kuin tehty tarjous, vedot mitätöidään. Näillä markkinoilla yritys sisältää rangaistusyrityksen.

3.35.3.7. Joukkueiden yhteistulokset pariton/parillinen 2-tie: Nolla lasketaan parilliseksi tasatilanteessa.

3.35.3.8. Ensimmäinen maalintekopeli/joukkueen ensimmäinen maalintekopeli/ensimmäinen maalintekopeli 2. puoliaika/tulosta ensin (2. puoliaika)/joukkue tekee ensimmäisen maalin/joukkue tekee ensimmäisen yrityksen/ensimmäisen puoliajan viimeinen maalintekopeli/ottelun viimeinen maalintekopeli/joukkue tekee viimeisen maalin/joukkue tekee viimeisen yrityksen: Kaikilla näillä markkinoilla try sisältää myös rangaistusyrityksen. Kaikilla pisteytyspelimarkkinoilla käännöksiä ei lasketa.

3.35.3.9. Pisteet 1. yritys/1. puoliaika Tulos: Ennusta joukkue, joka tekee 1. yrityksen, yhdistettynä 1. puoliajan tulokseen. Hinta voidaan antaa, jos ei ole Tryscorer. Tällä markkinalla try sisältää myös rangaistuspotkun.

3.35.3.10. 1. joukkue ja ottelun tulos: Ennusta 1. maalin tekevä joukkue ja ottelun tulos, lukuun ottamatta jatkoaikaa, jos se on pelattu.

3.35.3.11. Eniten pisteitä tehnyt puoliaika/joukkue, jolla on eniten pisteitä tehnyt puoliaika: Toisen puoliajan yhteistulos ei sisällä jatkoaikaa, jos se on pelattu. Tasapeli on vaihtoehto.

3.35.3.12. Kaksinkertainen tulos: Ennustaa määritellyn ottelun lopputulos puoliajalla ja täysiajalla.

3.35.3.13. Voittomarginaali inc. Tarkka ja vaihtoehtoinen: Selvitystarkoituksiin käytetään täysiaikaista marginaalia (Tie-vaihtoehto on käytettävissä).

3.35.3.14. Kilpailu markkinoille: Ennusta joukkue, joka saavuttaa tietyn pistemäärän ensimmäisenä (kumpikaan vaihtoehto ei ole käytettävissä).

3.35.4. Puolikas vedonlyönti: 1. puoliajan markkinat ratkaistaan 1. puoliajan lopussa. Toisen puoliajan markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan lopussa, ei kuitenkaan jatkoajalla, jos se pelataan. Kyseisen puoliajan on oltava päättynyt, jotta vedot voivat toimia, ellei markkinoiden erityinen tulos ole jo määritetty.

3.35.5. Ottelun lopputulos (4-peliä)/Voitto jatkoajalla/Pokaalin nosto/Karsinta / Ottelun jatkoaika: Ratkaisu sisältää jatkoajan/yllättävän kuoleman ja potkukilpailun, jos se pelataan.

3.35.6. In-Play/Live puoliajan vedonlyönti: In-Play/Live-puoliajan vedonlyönnin osalta vedonlyönnin on oltava päättynyt, jotta vedonlyönti pysyy voimassa (paitsi jos tietyn markkinan tulos on jo päätetty). In-Play/Live puoliaika -vedot eivät sisällä jatkoaikaa, jos se pelataan.

3.35.6.1. Joukkue, joka tekee ensimmäisen/viimeisen yrityksen: Markkinat sisältävät vaihtoehdon No Try Scored.

3.35.6.2. Joukkue, joka tekee maalin ensimmäisenä/viimeisenä: Sisältää jatkoajan, jos se pelataan.

3.35.6.3. Joukkue voittaa molemmat puoliajat/voittaa molemmat puoliajat/joukkue voittaa jommankumman puoliajan: Molempien puoliaikojen on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa.

3.35.7. Ensimmäisen/viimeisen/joka-aikaisen maalintekijän markkinat: Vedot pelaajista, jotka eivät osallistu otteluun, mitätöidään/palautetaan.

3.35.7.1. Ensimmäinen maalintekijä: Jos pelaajasi astuu kentälle sen jälkeen, kun yritys on tehty, panoksesi mitätöidään/palautetaan. Jos pelaajasi on tullut kentälle milloin tahansa ennen ensimmäisen yrityksen tekemistä, panoksesi on voimassa. Rangaistuspotkua ei lasketa tähän markkinaan. Jos ensimmäinen yritys on rangaistusyritys, toisen yrityksen tekijä katsotaan voittajaksi ratkaisua/laskentaa varten.

3.35.7.2. Viimeisin maalintekijä: Vedot pysyvät voimassa pelaajille, jotka osallistuvat otteluun viimeisenä maalintekijänä. Jos viimeinen yritys on rangaistuspotku, vedot ratkaistaan edellisen yrityksen tekijälle.

3.35.7.3. Milloin tahansa maalintekijä (mukaan lukien kaksi tai useampi, kolme tai useampi): Panokset ovat voimassa pelaajille, jotka osallistuvat MIKÄ tahansa otteluun. Panokset, jotka on lyöty pelaajille ottelussa, jota ei ole vielä päättynyt, mitätöidään/palautetaan, lukuun ottamatta niitä, joissa lopputulos on jo päätetty (eli jotka ovat jo tehneet yrityksen).

3.35.8. Outright-vedonlyönti

3.35.8.1. Vain runkosarjassa, ellei toisin mainita. Joukkueiden sijoitukset määräytyvät otteluohjelman päättyessä, eikä pudotuspelejä tai myöhempiä liigojen tekemiä kyselyjä (ja mahdollisia pistevähennyksiä) oteta huomioon.

3.35.8.2. Sijoittuminen viimeiseksi - ratkaistaan joukkueelle, joka sijoittuu runkosarjan päätyttyä määrätyn liigan viimeiseksi. Pudotukseen joutuminen - Jos tätä markkinaa tarjotaan, ratkaisu perustuu määritellyn liigan sääntöihin.

3.35.9. Kausi Vedonlyönti: Vain runkosarjassa (pudotuspelejä ei lasketa). To Finish Bottom - Ratkaistaan taulukon viimeiseksi jäävän joukkueen perusteella (riippumatta siitä, putoavatko ne vai eivät). Kaikki muut markkinat, joihin vaikuttavat epätäydelliset turnausaikataulut, mitätöidään. Poikkeuksena ovat markkinat, jotka on jo määritelty.

3.35.10. Rugby Specials

3.35.10.1. Jos kaksi tai useampi joukkue pääsee samaan kilpailuvaiheeseen, sovelletaan tasapelisääntöjä. Kokonaismäärään/otteluun/joukkueyrityksiin liittyvillä markkinoilla rangaistusyritykset lasketaan mukaan ratkaisutarkoituksiin.

3.35.10.2. Jos kaksi joukkuetta sijoittuu yhteisesti jonkin liigan/ryhmän kärkeen, viralliset kilpailusäännöt määrittelevät voittajan ratkaisua varten. Kaikki muut markkinat, joihin vaikuttavat puutteelliset turnausaikataulut, mitätöidään. Poikkeuksena ovat markkinat, jotka on jo määritelty.

3.36. Snooker

3.36.1. Outright-vedonlyönti: Lukuun ottamatta Ante-Post-vetoja, jotka on asetettu pelaajalle, joka osallistuu tietyn turnauksen karsintoihin, mutta ei pääse pääturnaukseen. Tällaiset vedot katsotaan hävinneiksi selvitystarkoituksessa. Kaikki tietyn turnauksen osallistujat arvioidaan voittamaan turnaus suoraan. Outright-markkinoihin voidaan soveltaa sääntöä 4 (vähennykset).

3.36.2. Vedonlyönti: Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, seuraavalle kierrokselle etenevä tai voiton saanut pelaaja katsotaan voittajaksi ratkaisua varten.

3.36.2.1. Ensimmäinen laillisesti ruukkuun laitettu väri / ruukkuun laitettava ensimmäinen pallo / ruukkuun laitettava viimeinen pallo (lukuun ottamatta vapaapalloa): Jos peliä pelataan uudelleen, alkuperäinen ruutu otetaan huomioon, jos väri/pallo on pussitettu. Vedonlyönti ei sisällä virhepalloja.

3.36.2.2. Ensimmäinen ruutu Pelaajan kokonaispisteet pariton/parillinen: Sovittelussa nolla lasketaan parilliseksi.

3.36.2.3. Johtaja 4 ensimmäisen kehyksen jälkeen/Pisteet 4 ensimmäisen kehyksen jälkeen: Ensimmäiset 4 ruutua on oltava suoritettu, jotta vedot pysyvät voimassa.

3.36.2.4. Ottelun korkein tauko: Uusintakierroksella vain korkein virallisesti lasketun ruudun katko ratkaisee ratkaisun. Sovelletaan dead-heat-sääntöjä. Jos ottelussa ei ole suoritettu loppuun, jos se on muuttunut tai poikkeaa vedonlyöntiä varten tarjotuista ruuduista, vedot mitätöidään.

3.36.2.5. Match Total Frames Odd/Even: Jos ottelussa ei ole suoritettu loppuun, jos se on muuttunut tai poikkeaa vedonlyöntiä varten tarjotusta määrästä, vedot mitätöidään.

3.36.2.6. Istuntovedonlyönti (ennen ottelua ja pelin aikana/Live)

3.36.2.6.1. Kaikki istuntovedonlyönti koskee tiettyä määrää kehyksiä - kuten kullakin markkinalla on määritelty, esim. kehykset 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 jne., ja se ratkaistaan tulosten perusteella, jotka liittyvät tiettyyn kehysalueeseen. Määritellyn mini-istunnon ensimmäinen ruutu on pelattava, jotta vedot ovat voimassa.

3.36.2.6.2. Jos ottelu päättyy luonnollisesti istunnon aikana, vedot pysyvät voimassa (esim. pelaaja voittaa 10-2; framet 10-13 koskevat vedot ratkaistaan framettien 10-12 tulosten perusteella). Seuraavien minisessiomarkkinoiden osalta: Jos pelaaja keskeyttää, lopettaa tai hylätään, vedot mitätöidään, ellei ole mitään kuviteltavissa olevaa tapaa, jolla ruutu(t) ja/tai ottelu voitaisiin pelata luonnollisesti loppuun ilman, että kyseisen markkinan tulos määräytyy ehdoitta.

3.36.2.7. Turnauksen korkein tauko: Sovelletaan dead-heat-sääntöjä.

3.36.2.8. 147 taukoa ottelussa/yhteensä 50+ taukoa ottelussa: Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, vedot voiScore Next Penaltyd, ellei tietyn markkinan lopputulos ole jo päätetty.

3.36.2.9. Vähintään 50:n tauko frame 1:ssä/A Century Break frame 1:ssä: Jos ensimmäistä framea ei saada päätökseen, vedot mitätöidään, ellei tietyn markkinan tulos ole jo selvillä.

3.36.2.10. Kilpailu 3,4,5 ruutuun: Vastaava kehys on täytettävä, jotta vedot pysyvät pystyssä.

3.36.2.11. Yksittäinen korkein tauko (ottelu/turnaus): Pelaajan on suoritettava vähintään yksi frame/ottelu, jotta vedot pysyvät voimassa.

3.36.2.12. Kehysten määrä ottelussa: Jos ottelussa ei pelata loppuun lakisääteistä määrää frameja, vedot mitätöidään, paitsi jos ei ole mitään kuviteltavissa olevaa tapaa, jolla ottelu voitaisiin pelata luonnolliseen loppuun ilman, että näiden markkinoiden tulos määräytyisi ehdoitta.

3.36.3. Tarkistettu otteluvedonlyönti: Jos tarkistettua otteluvedonlyöntiä tarjotaan (istuntojen välillä), yksi seuraavan istunnon ruutu on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa.

3.36.4. Voittajan kansallisuus: Panokset pysyvät voimassa nostoista riippumatta.

3.36.5. Poistumisvaihe: Pelaajan on pelattava yksi lyönti turnauksessa, jotta panokset pysyvät voimassa.

3.36.6. In-Play/Live

3.36.6.1. Ensimmäinen laillisesti pistetty väri kehyksessä/seuraavassa kehyksessä Ensimmäinen pistetty väri (lukuun ottamatta vapaata palloa): Jos peliä jatketaan, alkuperäinen kehys lasketaan mukaan, jos väri on upotettu. Vedonlyönti ei sisällä virhepalloja.

3.36.6.2. Ensimmäisen pallon potkaissut pelaaja / ensimmäisen pallon potkaissutta seuraava ruutu: Jos pallo siirretään uudelleen, alkuperäinen ruutu lasketaan ratkaisua varten edellyttäen, että pallo on potattu. Vedonlyönti ei sisällä virhepalloja.

3.36.6.3. Seuraavat kehysmarkkinat: Jos nimettyä kehystä ei pelata, vedot mitätöidään.

3.36.6.4. Seuraava runko/seuraavan ruudun tasoitus (pisteet)/nykyisen ruudun voittaja/seuraavan ruudun voittomarginaali: Jos ruutu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään. Panokset pysyvät voimassa, jos ruutu uusitaan.

3.36.6.5. Seuraava ruutu Kokonaispisteet / Seuraava ruutu Korkein tauko: Jos ruutu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei lopputulosta ole jo päätetty. Panokset pysyvät voimassa, jos erä keskeytetään uudelleen.

3.36.7. In-Play/Live Mini Session:

3.36.7.1. Voittaja - Ennustaa määritellyn mini-istunnon tuloksen.

3.36.7.2. Tasoitus - Ennustaa määritellyn minisession tulos sen jälkeen, kun tasoitusta on sovellettu.

3.36.7.3. Pisteet - Ennustaa ottelun pisteet määritellyn mini-istunnon jälkeen.

3.37. Speedway

3.37.1. Joukkueiden/seurojen Speedway-ottelua edeltävä peli - Jos ottelu keskeytetään ennen kokouksen päättymistä, kaikki vedot ovat voimassa olettaen, että ottelun kulku ei olisi vaikuttanut lopputulokseen, tai tapahtuma järjestetään uudelleen/jatkuu 24 tunnin kuluessa, muutoin vedot mitätöidään. Kaikki markkinat ratkaistaan viimeisen erän (liigakilpailut) tai palkintopallisijoituksen (yksilö-/Grand Prix -kilpailut) päätyttyä saavutetun tuloksen perusteella. Jälkikäteen tehtyjä valituksia, hylkäyksiä ja pistevähennyksiä ei oteta huomioon.

3.38. Squash

3.38.1. Vedonlyönti: Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, paitsi jos pelaaja suljetaan pois ottelun alkamisen jälkeen, jolloin seuraavalle kierrokselle etenevä pelaaja/joukkue tai voittanut pelaaja/joukkue katsotaan voittajaksi ratkaisutarkoituksessa. Jos lakisääteinen ottelumäärä muuttuu tai poikkeaa vedonlyönnissä tarjotusta määrästä, seuraavalle kierrokselle etenevä pelaaja/joukkue tai voittaja katsotaan voittajaksi ratkaisutarkoituksessa.

3.38.2. Tasoitusvedonlyönti/ottelun loppusummat: Jos ottelu keskeytetään tai hylätään, vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo selvillä. Jos lakisääteistä ottelumäärää muutetaan tai se poikkeaa vedonlyöntiä varten tarjotuista otteluista, kaikki vedot mitätöidään.

3.38.3. In-Play/Live-pistevedonlyönti: Tarjotaan pelaajan voittaessa nimetyn pisteen. Jos pistettä ei pelata pelin tai ottelun päättymisen vuoksi, kaikki kyseistä pistettä koskevat vedot mitätöidään. Jos nimetty piste tuomitaan rangaistuspisteenä, kaikki kyseistä pistettä koskevat vedot mitätöidään.

3.38.4. Nykyinen ja seuraava peli pariton tai parillinen: Jos peli alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään.

3.38.5. Pelaajan kokonaispisteet/ottelun kokonaispisteet: Jos pelaaja keskeyttää tai hylätään, vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo selvillä. Vedot, jotka koskevat markkinoita, joita ei ole määritetty, vaikka luonnollinen päätelmä johtaisi kiistattomaan lopputulokseen, mitätöidään.

3.38.6. Nykyisen ja seuraavan ottelun voittaja/nykyisen ja seuraavan ottelun voittomarginaali, kokonaispisteet/nykyisen ja seuraavan ottelun kilpailu(t):

3.38.6.1. Jos peli alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo selvillä.

3.38.6.2. Alla olevat markkinat perustuvat lakisääteiseen pelimäärään. Jos lakisääteistä pelien määrää muutetaan tai se poikkeaa vedonlyöntitarkoituksessa tarjotuista peleistä, kaikki vedot mitätöidään.

3.38.6.3. Oikea ottelupistemäärä/Pelaajan kokonaispisteet/Ottelun kokonaispisteet/nykyisen ja seuraavan ottelun voittaja/nykyisen ja seuraavan ottelun kokonaispisteet/nykyisen ja seuraavan ottelun kilpailu(t)/nykyisen ja seuraavan ottelun voittomarginaali.

3.39. Pöytätennis

3.39.1. Tarvittaessa podium-esitys ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin. Jos joku ottelun nimetyistä pelaajista vaihtuu ennen ottelun alkua, kaikki vedot mitätöidään. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, paitsi jos erityinen markkinatulos on jo määritelty. Vetoja markkinoilla, joita ei ole määritetty, vaikka luonnollinen päätelmä johtaisi kiistattomaan lopputulokseen, on mitätöitävä.

3.39.2. Pelattavat/elävät pelimarkkinat (nykyinen ja seuraava): Määritellyn pelin on oltava pelattu loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei markkinoiden tulos ole jo määritetty.

3.39.3. In-Play/Live Race to Markets: Vedot ratkaistaan sen perusteella, kuka pelaaja saavuttaa ensimmäisenä nimetyn pistemäärän kyseisessä pelissä. Jos kumpikaan pelaaja ei saavuta vaadittua pistemäärää (pelin keskeyttämisen vuoksi), kyseistä markkinaa koskevat vedot mitätöidään. Jos kyseistä peliä ei pelata, kaikki kyseisen pelin kilpailumarkkinat mitätöidään.

3.39.4. In-Play/Live-pistevedonlyönti: Vedonlyöntiä tarjotaan siitä, että pelaaja voittaa nimetyn pisteen. Jos pistettä ei pelata pelin tai ottelun päättymisen vuoksi, kaikki kyseistä pistettä koskevat vedot mitätöidään.

3.39.5. Kokonaispistevedonlyöntimarkkinat: Perustuvat pelattavien otteluiden lakisääteiseen määrään. Jos lakisääteinen ottelumäärä muuttuu tai poikkeaa vedonlyöntitarkoituksessa tarjotuista otteluista, kaikki vedot mitätöidään...:

3.39.6. In-Play/Live Handicap-vedonlyönti: Markkinat perustuvat pelattavien pelien lakisääteiseen määrään. Jos lakisääteistä pelien määrää muutetaan tai se poikkeaa vedonlyöntiä varten tarjotuista peleistä, kaikki vedot mitätöidään.

3.40. Tennis

3.40.1. Jos jokin seuraavista olosuhteista toteutuu, kaikki vedot pysyvät voimassa:

  • Aikataulun ja/tai ottelupäivän muutos
  • Tapahtumapaikan vaihto
  • Siirtyminen sisäkentältä ulkokentälle tai päinvastoin.
  • pinnan vaihtaminen (joko ennen ottelua tai sen aikana).
  • Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, paitsi jos erityinen markkinatulos on jo määritetty. Vedot, jotka koskevat markkinoita, joita ei ole määritetty, vaikka luonnollinen lopputulos johtaisi kiistattomaan lopputulokseen, ovat mitättömiä.

3.40.2. Otteluvedonlyönti mukaan lukien In-Play/Live:

3.40.2.1. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, paitsi jos pelaaja suljetaan pois ottelun alkamisen jälkeen, jolloin seuraavalle kierrokselle etenevä pelaaja/joukkue tai voittanut pelaaja/joukkue katsotaan voittajaksi ratkaisutarkoituksessa.

3.40.2.2. Myöhästynyt, pelaamatta jäänyt tai siirretty ottelu katsotaan pelaamattomaksi ja peruuntuneeksi/palautetuksi selvitystarkoituksessa vain silloin, kun ottelu tai tapahtuma/kilpailu on peruttu.

3.40.3. Outright-vedonlyönti / ilman suosikkivedonlyöntiä / neljännesvedonlyönti / puolikasvedonlyönti: Ei-juoksija ei-vedonlyönti. Markkinoihin voidaan soveltaa sääntöä 4 (vähennykset).

3.40.4. Voittanut neljännes/voittanut puolikas: Nimeä turnauksen neljännes, josta voittaja tulee (1./2./3./4./4.). Nimeä turnauksen puolikas, josta voittaja tulee (Yläosa/Pohjoinen). Määritellyn turnauksen on oltava kokonaan pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa.

3.40.5. Nimeä finalistit/loppuennuste/pääse finaaliin: Ei-juoksija ei-vedonlyönti. Määritelty turnaus on pelattava loppuun kokonaisuudessaan, jotta vedot ovat voimassa.

3.40.6. Turnauksen otteluvedonlyönti: Molempien pelaajien on pelattava 1 piste turnauksessa, jotta vedot ovat voimassa. Jos pelaajat etenevät samalle kierrokselle turnauksessa, vedot mitätöidään.

3.40.6.1. Aseta vedonlyönti: Vedot mitätöidään, jos lakisääteistä määrää sarjoja ei ole suoritettu loppuun tai niitä on muutettu.

3.40.6.1.1. Ensimmäisen sarjan voittaja: Jos ensimmäistä sarjaa ei pelata loppuun, vedot mitätöidään.

3.40.6.1.2. Tie-Break ensimmäisessä sarjassa: Jos ensimmäistä sarjaa ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, paitsi jos tie-break on alkanut, jolloin vedot lasketaan "Kyllä"-vetona.

3.40.6.1.3. Tie-Break ottelussa: Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot ovat mitättömiä, ellei tie-break ole jo tapahtunut tai ellei tie-break ole mahdollinen.

3.40.6.1.4. Kaksinkertainen tulos: Hinnat voidaan tarjota nimetylle pelaajalle, joka voittaa tai häviää 1. setin ja voittaa tai häviää ottelun. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään.

3.40.6.1.5. Sarjat yhteensä: Sekä 2- että 3-tie-markkinoita voidaan tarjota. 3-Way-markkinoilla on vaihtoehtona "Exactly". Panokset mitätöidään, jos lakisääteistä sarjojen määrää ei ole saavutettu tai jos sitä muutetaan.

3.40.6.2. Eniten ässiä: Jos veto hylätään tai keskeytetään, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon ratkaisemisesta ole jo päätetty. Turnauksen virallisten tilastojen perusteella ratkaistut vedot.

3.40.6.3. 1. palvelupeli: 2-väyläiset markkinat, jotka tarjotaan nimetylle pelaajalle pitoon tai breakiin ottelun 1. palvelupelissä. Vedonlyönnin voimassaolo edellyttää, että 1. palvelupeli on pelattu kokonaan loppuun.

3.40.6.4.1 1. syöttötauko: Nimeä ensimmäinen pelaaja, joka katkaisee syötön ottelussa. Jos ottelussa ei tapahdu yhtään syötönmurtoa, vedot ratkaistaan push/void.

3.40.6.4.2 Taukopisteen käyttäminen

3.40.6.4.2.1. Vedonlyönti tarjotaan siitä, onko pelaajalla break point; esimerkiksi 0-40, 15-40, 30-40.

3.40.6.4.2.2. Jos formaatti määrää, että 40-40:n jälkeen on pelattava vähintään kaksi pistettä, "Kyllä"-valinta lasketaan seuraavasti: Won, kun palvelematta jääneellä pelaajalla on yhden pisteen "etu".

3.40.6.4.2.3. Jos formaatti määrää, että 40-40:n jälkeen pelataan vain yksi piste, "Kyllä"-valinta lasketaan seuraavasti: Won, kun pisteet ovat 40-40.

3.40.6.5. Sarjojen määrä, mukaan lukien In-Play/Live: Jos pelistä suljetaan tai se keskeytetään, kaikki vedot mitätöidään, ellei viimeinen sarja ole alkanut tai ellei vedon ratkaisua ole jo päätetty.

3.40.6.6. Markkinat, jotka perustuvat kokonaispeleihin/handicap-peleihin, mukaan lukien In-Play/Live: Näitä yleisiä sääntöjä sovelletaan yksittäisten sarjojen peleihin, otteluiden peleihin, pelaajien peleihin ja tasoitusvedonlyöntiin (voitettujen pelien perusteella). Jos pisteitä/pelejä on menetetty, ne otetaan huomioon lopullisessa ratkaisussa. Kaikilla näillä markkinoilla tie-break tai Match-tie-break lasketaan yhdeksi peliksi. Handicap-, Total Games In Match- ja Player Games -markkinat perustuvat lakisääteiseen määrään sarjoja (ks. asiaan liittyvä Set-vedonlyönti). Jos lakisääteistä sarjojen määrää muutetaan tai se poikkeaa vedonlyöntitarkoituksiin tarjotuista sarjoista, kaikki vedot mitätöidään. Ottelun lopussa kaikki kunkin pelaajan voittamat pelit lasketaan yhteen, ja tasoituskertoimen perusteella määritetään tasoitusvoittaja.

3.40.6.7. Voittajan kansallisuus: Lajin hallintoelimen ilmoittama kansallisuus. Panokset pysyvät voimassa peruutuksista riippumatta.

3.40.6.8. Nopein syöttö -turnaus: Pelaajan on syötettävä 1 pallo, jotta vedot pysyvät voimassa. Vedot ratkaistaan turnauksen virallisten tulosten perusteella.

3.40.6.9. Ässien/tuplavikojen määrä: Jos pelistä suljetaan tai se keskeytetään, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon ratkaisua ole jo päätetty. Turnauksen virallisten tilastojen perusteella ratkaistut vedot.

3.40.6.10. Kuinka monta sarjaa pelaaja pudottaa turnauksen aikana: Jos pelaaja luopuu ottelusta/ei aloita ottelua (luovutus), se lasketaan 2 sarjan tappioksi paras kolmesta -otteluissa ja 3 sarjan tappioksi paras viidestä -otteluissa.

3.40.6.11. Poistumisvaihe: Pelaajan on pelattava 1 piste turnauksessa, jotta vedot pysyvät voimassa.

3.40.6.12. Ottelun tasatilanteet: Joissakin kilpailuissa ottelut, jotka yltävät yhteen sarjaan, ratkaistaan ottelun tie-breakilla. Jos ottelu ratkaistaan otteluratkaisulla, otteluratkaisua pidetään kolmantena eränä. Sarjavedot ratkaistaan 2-1 Match-tie-breakin voittajalle. Kaikki 3. erän oikeaa pistemäärää tai pelien lukumäärää koskevat vedot, jotka on tehty virheellisesti, mitätöidään.

3.40.6.13. Kansainvälinen tenniksen valioliiga: Otteluiden tasapelivedonlyönti - Selvitys perustuu viralliseen tulokseen. Yhden sarjan otteluvedonlyönti - Erityisesti Match Tie -ottelun viimeisessä yhden sarjan ottelussa markkinoiden selvitys perustuu siihen, kuka pelaaja(t) saavuttaa ensimmäisenä kuusi peliä (ja pisteet siinä vaiheessa), eikä siinä oteta huomioon sarjan aikana pelattuja seuraavia pelejä. Jos pelaaja vaihdetaan sarjan aikana, kaikki vedot pysyvät voimassa.

3.40.6.14. Pelattavat/elävät pelimarkkinat (nykyinen ja seuraava):

3.40.6.14.1. Kyseisessä pelissä palveleva pelaaja merkitään (Server/Svr/-). Jos väärä pelaaja on merkitty (Palvelija/Svr/-), kaikki vedot, jotka on lyöty nykyisestä tai seuraavasta pelistä, nykyisestä tai seuraavasta pelin tuloksesta, nykyisestä tai seuraavasta pelistä kakkoseen, pistevedosta tai seuraavan pelin ensimmäisestä pisteestä, mitätöidään tuloksesta riippumatta.

3.40.6.14.2. Jos seuraava suunniteltu peli on tie-break tai Match-tie-break, kaikki kyseistä peliä koskevat vedot mitätöidään, lukuun ottamatta seuraavan pelin ensimmäistä pistettä. Game to Deuce ratkaistaan Yes, jos jompikumpi pelaaja/joukkue voittaa pelin 40:een tai jos tilanne on 40-40 missä tahansa vaiheessa.

3.40.6.14.3. Jos tuomari antaa jossakin pelissä rangaistuspisteen (rangaistuspisteitä), kaikki kyseistä peliä koskevat vedot pysyvät voimassa. Jos erotuomari antaa rangaistuspelin tai jos peliä ei pelata loppuun pelaajan loukkaantumisen vuoksi, kaikki kyseistä peliä koskevat vedot mitätöidään, lukuun ottamatta Game to Deuce -peliä, jos ratkaisu on jo päätetty. Jos pisteitä/pelejä luovutetaan, ne lasketaan lopulliseen ratkaisuun.

3.40.6.15. In-Play/Live Set -vedonlyönti: Ottelun on oltava päättynyt, jotta vedot ovat voimassa. Jos ottelu suljetaan tai keskeytetään, kaikki vedot mitätöidään.

3.40.6.16. Pelissä/Live-sarjan voittaja (nykyinen ja seuraava): Jos sarja alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedonlyöntiä ole jo selvitetty.

3.40.6.17. In-Play/Live 3./4./5. sarja Kyllä/Ei: Jos sarja alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki panokset pysyvät voimassa niin kauan kuin yksi piste kyseisestä sarjasta on pelattu.

3.40.6.18. Pelissä/Live-sarjan pisteet (nykyinen ja seuraava):

3.40.6.18.1. Jos seuraavaa sarjaa ei ole pelattu, kyseistä sarjaa koskevat vedot mitätöidään. Nimetyn sarjan on oltava pelattu loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa. Jos pisteitä/pelejä on menetetty, ne otetaan huomioon lopullisessa ratkaisussa.

3.40.6.18.2. Joissakin kilpailuissa yhteen sarjaan yltävät ottelut ratkaistaan otteluratkaisulla. Jos ottelu ratkaistaan otteluratkaisulla, otteluratkaisua pidetään kolmantena eränä. Sarjavedonlyönti ratkaistaan 2-1 ottelun tie-break-erän voittajalle, ja kolmannen erän voittaja ratkaistaan myös vastaavasti. Kaikki seuraavan pelin voittajaa tai seuraavan pelin pistemäärää koskevat vedot mitätöidään, jos seuraava peli osoittautuu ottelun tie-breakiksi, mutta seuraavan pelin ensimmäistä pistettä koskevat vedot pysyvät voimassa. Kaikki 3. erän oikeaa pistemäärää tai pelien lukumäärää koskevat virheelliset vedot mitätöidään.

3.40.6.19. Seuraavan sarjan pelattavat/Live-pelit yhteensä: Jos seuraavaa sarjaa ei ole pelattu, kyseistä sarjaa koskevat vedot mitätöidään. Katso myös Total Games -markkinoita koskevat yleiset säännöt. Jos pisteitä/pelejä on menetetty, ne otetaan huomioon lopullisessa ratkaisussa.

3.40.6.20. In-Play/Live-pistevedonlyönti: Vedonlyöntiä tarjotaan siitä, että pelaaja voittaa nimetyn pisteen. Jos pistettä ei pelata pelin tai ottelun päättymisen vuoksi, kaikki kyseistä pistettä koskevat vedot mitätöidään. Jos pisteet menetetään, ne lasketaan lopulliseen ratkaisuun. Jos nimetty piste tuomitaan rangaistuspisteenä, kaikki kyseistä pistettä koskevat vedot mitätöidään. Vetoja ei oteta huomioon riippumatta siitä, tuleeko piste tasatilanteessa tie-breakiin vai ei.

3.40.6.21. In-Play/Live Tie-Break -markkinat (mukaan lukien ottelun Tie-Break):

3.40.6.21.1. Jos tie-breakia ei pelata nimetyssä sarjassa, kaikki näitä markkinoita koskevat vedot mitätöidään. Kaikki vedot ovat voimassa riippumatta siitä, sisältyykö tie-breakiin rangaistuspisteen antaminen vai ei. Jos tuomari määrää tie-breakista rangaistuspelin ennen pelin alkua, kaikki tie-breakia koskevat vedot mitätöidään.

3.40.6.21.2. Jos tie-break ratkaistaan rangaistuspelinä kesken pelin, tie-break-voittajaa koskevat vedot ovat voimassa, mutta tie-break-tulosta koskevat vedot mitätöidään. Tie-breakin kokonaispistemäärää koskevat vedot ratkaistaan vain, jos tie-break on jo ylittänyt kyseisen rajan tai sen olisi ylitettävä raja, jotta luonnollinen lopputulos saavutettaisiin.

3.40.6.21.3. Jos tie-breakia ei saada päätökseen hylkäämisen tai keskeyttämisen vuoksi, kaikki tie-breakiin liittyvät vedot mitätöidään, lukuun ottamatta edellä mainittuja tie-breakin kokonaispisteitä.

3.40.6.21.4. Jos tie-breakin virallinen tulos on määrittelemätön (esim. joko rangaistuspelinä tai hylkäämällä), kaikki tie-breakin vedot mitätöidään, lukuun ottamatta tie-breakin kokonaispistemäärää, kuten edellä on esitetty.

3.40.6.22. In-Play/Live - Pelaaja rikkoutuu ottelun aikana: Jos pelaaja hylätään tai keskeytetään, vedot mitätöidään, jos häntä ei ole vielä rikottu (paitsi jos hänellä ei ole mitään mahdollisuutta syöttää uudelleen - tällöin vedot ratkaistaan sen perusteella, että häntä ei ole rikottu).

3.40.6.23. In-Play/Live - Väärä palvelin: Jos (Server/Svr/-) on merkitty vääräksi pelaajaksi, kaikki vedot, jotka on lyöty nykyisestä tai seuraavasta pelistä, nykyisestä tai seuraavasta ottelun tuloksesta, pistevedosta tai seuraavan pelin ensimmäisestä pisteestä, mitätöidään tuloksesta riippumatta.

3.41. Lentopallo

3.41.1. Ennen ottelua

3.41.1.1. Seuraavat markkinat mitätöidään, jos ottelua ei saada päätökseen, ellei markkinoiden lopputulos ole jo määritelty.

  • Voittaa ottelu
  • Ottelu Yhteensä pariton/parillinen
  • Oikea sarja Pisteet
  • Tuplatulos (1. sarjan ja ottelun tulos)
  • Ottelun tasoitus - sarjat
  • Ottelun tasoitus - Pisteet
  • Pisteet yhteensä
  • Joukkue Pisteet yhteensä

Yksittäisten sarjojen markkinoilla, jos sarjaa ei saada päätökseen, vedot mitätöidään, ellei markkinoiden tulos ole jo määritelty:

  • Ensimmäisen sarjan voittaja
  • Ensimmäinen sarja Yhteensä pariton/parillinen
  • Ensimmäinen sarja tasoitus
  • Ensimmäinen sarja Pisteet yhteensä
  • Ensimmäisen sarjan voittomarginaali
  • Ensimmäinen sarja Oikea pistemäärä
  • Pisteet 2/3 sarjan jälkeen

3.41.1.2. Jos erotuomari tekee pistevähennyksiä, virallisia tuloksia käytetään selvitystarkoituksiin kaikilla markkinoilla.

3.41.1.3. Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen nimetty kotijoukkueeksi. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue pelaavat ottelun vierasjoukkueen pelipaikalla, vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen virallisesti nimetty sellaiseksi, muussa tapauksessa vedot mitätöidään.

3.41.1.4. Karsinta ratkaistaan sen mukaan, mikä joukkue etenee kyseisen kilpailun seuraavalle kierrokselle, ja siihen sisältyy myös Golden Setin tulos, jos se pelataan.

3.41.1.5. Kilpailuissa, joissa kahden erän tasapeleissä on Golden Set, joka ratkaisee joukkueen jatkoonpääsyn, Golden Setiä ei lasketa mukaan otteluiden/sarjojen tavanomaisten markkinoiden selvittämiseen.

3.41.2. In-Play/Live

3.41.2.1. Seuraavat markkinat mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun, ellei markkinoiden lopputulos ole jo määrätty: Voittaa ottelu/sarja -vedonlyönti/ottelun kokonaispisteet/joukkueen ottelun kokonaispisteet/handicap-sarja -vedonlyönti.

3.41.2.2. Yksittäisten sarjojen markkinoilla, jos sarjaa ei saada päätökseen, vedot mitätöidään, ellei markkinoiden tulos ole jo määritelty.

3.41.2.3. In-Play/Live-pistevedonlyönnissä tarjotaan vetoja siitä, että joukkue voittaa nimetyn pisteen. Jos pistettä ei pelata pelin tai sarjan päättymisen vuoksi, kaikki kyseistä pistettä koskevat vedot mitätöidään.

3.41.2.4. Nykyinen/seuraava sarjajohtaja: Jos ilmoitettua pistemäärää ei saavuteta kyseisessä sarjassa, sarjan voittanut joukkue ratkaistaan voittajaksi. Jos erotuomari tekee pistevähennyksiä, käytetään selvitystarkoituksiin virallisia tuloksia, lukuun ottamatta Race to Markets- ja Point Betting -tapahtumia, jotka on jo päätetty.

3.41.2.5. Kultainen sarja (soveltuvin osin ja jos sitä tarjotaan) lasketaan ainoastaan sen perusteella, mitä kyseisessä (kultaisessa) sarjassa tapahtuu.

3.42. Vesipallo

3.42.1. Outright-vedonlyönti on all-in kilpailla tai ei. Tarvittaessa podium-esitys ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

3.42.2. Kaikki ottelumarkkinat ratkaistaan varsinaisella peliajalla, ellei toisin mainita.

3.42.3. Säännöllisen peliajan on oltava päättynyt, jotta vedot ovat voimassa, ellei toisin mainita. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, paitsi jos erityinen markkinatulos on jo määritelty.

3.42.4. Parittomat/parilliset markkinat: Kaikki nollan arvoiset pisteet katsotaan parillisiksi selvitystarkoituksessa.

3.42.5. In-Play/Live Markets:

3.42.5.1. Vedot ratkaistaan varsinaisella peliajalla, ellei toisin mainita. Sääntöaika on saatava päätökseen, jotta nämä vedot pysyvät voimassa, paitsi jos tietty markkinatulos on jo määritetty: Handicaps/Täysi aika -tulos/Tokonaismaalit/Vaihtoehtoiset Handicaps/Viimeinen maali/joukkueen kokonaismaalimäärä/Tupla mahdollisuus/Voittomarginaali/Tupla tulos/Kilpailu markkinoille/Tokonaismaalit parittomat/joukkueen kokonaismaalimäärä parittomat/vedonlyönti-ei-vedonlyönti.

3.42.5.2. Seuraavat In-Play/Live-markkinat ratkaistaan jatkoajan/shootoutin lopussa: Ottelun voittaja 2-tie/jatkoaika/jatkoaika yhteensä/rangaistukset/voitto rangaistuspotkukilpailussa/joukkue saa seuraavan rangaistuksen.

3.42.5.3. Seuraavia rekvisiittaa voidaan tarjota jokaiselle puolivuotiskaudelle tai vuosineljännekselle, ja ne selvitetään määrätyn puolivuotiskauden tai vuosineljänneksen lopussa. Jos tiettyä puoliaikaa/neljännestä ei saada päätökseen, vedot mitätöidään, ellei tiettyä markkinatulosta ole jo määritetty.

3.42.5.4. Ottelun voittaja; panokset palautetaan, jos ottelu päättyy tasapeliin, paitsi jos ottelussa on jatkoaika (tai jokin muu tapa määrittää voitto), jolloin panokset ovat voimassa virallisen tuloksen perusteella.

3.43. Talviurheilu

3.43.1. Urheilu:

  • Alppihiihto
  • Biathlon
  • Kelkkailu
  • Maastohiihto
  • Freestyle-hiihto
  • Kelkkailu
  • Pohjoismainen yhdistelmä
  • Luistelu
  • Luuranko
  • Mäkihyppy
  • Lumilautailu

3.43.1.1. Tapahtumamarkkinat (mukaan lukien Outright/Podium/voittava maanosa/voittava kansallisuus) Kaikki vedot ratkaistaan Kansainvälisen hiihtoliiton (FIS), Kansainvälisen luisteluliiton (ISU), Kansainvälisen ampumahiihtoliiton (IBU), virallisen olympiakomitean tai minkä tahansa muun virallisen elimen, jolla katsotaan olevan tällainen toimivalta kilpailuissa, virallisten tulosten/sijoitusten perusteella. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin.

3.43.1.2. Jos tietyn tapahtuman ehtoja muutetaan virallisen hallintoelimen alun perin ilmoittamista ehdoista, vedot mitätöidään, ellei vedon tai vetojen selvittämisestä ole jo päätetty, esim. seuraavat. virallista matkaa muutetaan (huom. maasto- ja biathlonkilpailuissa vedot mitätöidään, jos virallista (listattua) matkaa muutetaan, mutta ne pysyvät voimassa, jos todellista ratamittaa muutetaan) / vähemmän kierroksia tai lajijärjestystä, lukuun ottamatta mäkihyppykilpailuja, joissa tulokset pysyvät voimassa, jos yksi kierros on suoritettu kokonaan (mukaan lukien, jos tapahtuma/kierros uusitaan, mutta lukuun ottamatta voittomarginaalia - ks. alla oleva sääntö).

3.43.1.3. Erityisesti In-Play/Live-mäkihypyssä, jos tapahtuma keskeytetään toisen kierroksen aikana, mikä tarkoittaa, että ensimmäisen kierroksen tuloksista tulee tapahtuman virallinen tulos, kaikki ensimmäisen kierroksen päättymisen jälkeen asetetut vedot mitätöidään.

3.43.1.4. Erityisesti maastohiihdon, Tour de Ski- ja Ski Tour Canada Outright -markkinoiden osalta selvitys perustuu hallintoelimen julkaisemaan viralliseen lopulliseen sijoitukseen riippumatta siitä, järjestetäänkö kaikki suunnitellut kilpailut vai ei.

3.43.1.5. Jos tietty tapahtuma (määritelty seuraavasti: sen jälkeen, kun lopullinen kilpailijaluettelo on tiedossa) keskeytetään tai lykätään, vedot ovat voimassa, kunnes tapahtuma on päättynyt.

3.43.1.6. Osallistujien on ylitettävä lähtöviiva/portti, jotta vedot pysyvät voimassa, muutoin vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos kilpailija vetäytyy/kielletään ennen tiettyä tapahtumaa, vedonlyöntiin voidaan soveltaa sääntöä 4 (vähennykset).

3.43.1.7. Vedot, jotka on lyöty sellaista osallistujaa vastaan, joka on parIn-Play/Livet karsinnassa, mutta ei pääse pääkierrokselle (pääkierroksille), luokitellaan häviäjiksi.

3.43.1.8. Sovittelua varten tulos on korokkeen esittelyhetkellä. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin.

3.43.1.9. Erityisesti pohjoismaisessa yhdistelmävedonlyönnissä, jos maastokilpailun alkuerissä käytetään alustavan kilpailukierroksen tuloksia, kaikki tapahtumavedonlyönnit mitätöidään. Kierros/hyppy 1 -markkinat pelissä/livenä - Jos tapahtuma keskeytetään ennen kierroksen 1 päättymistä, vedot mitätöidään, ellei vedon tai vetojen selvittämisestä ole jo päätetty.

3.43.1.10. Jos tapahtuma käynnistyy uudelleen 1. kierroksen/hypyn aikana, kaikki ennen uudelleen käynnistymistä In-Play/Live-markkinoille asetetut vedot mitätöidään, ellei vedon tai vetojen selvittämisestä ole jo päätetty.

3.43.1.11. Ryhmävedonlyönti: Jos yksi tai useampi osallistuja ei osallistu tiettyyn tapahtumaan, vedot mitätöidään. Sovelletaan dead-heat-sääntöjä.

3.43.1.12. Kelpoisuusvaatimukset: Kun tarjotaan markkinoita (mukaan lukien otteluvedonlyönti), jotka liittyvät erityisesti karsintavaiheisiin/kierroksiin, käytetään virallisten hallintoelinten tuloksia. Karsintojen sijoitukset riippuvat tarvittaessa ajoista/etäisyyksistä ja/tai pisteistä (FIS). (Jos kaksi osallistujaa saavuttaa saman ajan, voittajaksi katsotaan se osallistuja, jolla on vähiten FIS-pisteitä). Jos FIS-pisteitä ei voida soveltaa, saman ajan/etäisyyden saavuttaneet osallistujat ratkaistaan Pushina.

3.43.1.13. Vedonlyönti

3.43.1.13.1. Molempien osallistujien on poistuttava lähtöviivalta/portilta, jotta vedot voidaan asettaa. Jos tapahtuma koostuu vain yhdestä kierroksesta, käytetään kyseisen kierroksen virallisia tuloksia ratkaisutarkoituksiin. Jos pelaaja hylätään tai vetäytyy kierroksen jälkeen, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi. Kierroksen 1 otteluvedonlyönti (Juoksu 1 tai Hyppy 1); molempien osallistujien on poistuttava lähtöviivalta/portilta, jotta vedonlyönti olisi voimassa. Jos tapahtuma keskeytetään ennen 1. kierroksen päättymistä, vedot mitätöidään.

3.43.1.13.2. In-Play/Live mäkihyppy Yleinen otteluvedonlyönti; jos tapahtuma keskeytetään 2. kierroksen aikana, mikä tarkoittaa, että 1. kierroksen tuloksista tulee tapahtuman virallinen tulos, kaikki 1. kierroksen päättymisen jälkeen asetetut vedot mitätöidään. Usean kierroksen tapahtumissa, jos molemmat osallistujat eivät pääse seuraavalle kierrokselle, ratkaisut perustuvat 1. kierroksen/juoksun viralliseen sijoitukseen.

3.43.1.13.3. Jos kumpikaan osallistuja ei kirjaa tulosta 1. kierroksen/ajon viralliseen sijoitukseen, joko koska hän ei pääse maaliin tai hänet hylätään 1. kierroksen/ajon aikana, vedot mitätöidään.

3.43.1.13.4. Jos molemmat osallistujat pääsevät seuraavalle kierrokselle, mutta kumpikaan ei saavuta kilpailua loppuun, vedot mitätöidään. Maastohiihdon sprinttikilpailun otteluissa käytetään kilpailun lopullista virallista sijoitusta ratkaisun määrittämiseksi.

3.43.1.13.5. Jos pelaaja hylätään tai vetäytyy aloituksen jälkeen joko ennen ensimmäisen kierroksen päättymistä tai sen jälkeen, kun molemmat pelaajat ovat päässeet jatkokierrokselle, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi olettaen, että hän selviytyy kyseiselle kierrokselle.

3.43.1.13.6. Jos pelaaja suljetaan seuraavalla kierroksella, kun otteluvedon toinen pelaaja ei ole jo päässyt kyseiselle kierrokselle, suljettu pelaaja katsotaan voittajaksi.

3.43.1.13.7. Jos tietyn tapahtuman olosuhteita muutetaan virallisen hallintoelimen alun perin ilmoittamista olosuhteista, vedot mitätöidään, esim. lyhyemmät rataosuudet/vähemmän kierroksia tai hyppyjä/tapahtumajärjestys; poikkeuksena mäkihyppykilpailut, joissa tulokset ovat voimassa otteluvedonlyönnin osalta edellyttäen, että yksi kierros on suoritettu kokonaan (mukaan lukien, jos tapahtuma/kierros joudutaan aloittamaan uudelleen).

3.43.1.14. Biathlonin aikaottelut: Tasoitus perustuu ainoastaan radan aikaan (ei kokonaisaikaan, mukaan lukien ampumarangaistukset).

3.43.1.15. Maastojuoksujalan ottelu-ottelut: Tasoitus perustuu nopeimpaan määritettyyn matka-aikaan.

3.44. Muut urheilulajit

3.44.1. Ilmakiekko

Ottelut pelataan paras viidestä tai paras seitsemästä -periaatteella. Jokaisessa sarjassa voittaja ratkaistaan ensin 7 pisteeseen asti (ei ole kahden selkeän kahden pisteen sääntöä). Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, markkinat mitätöidään, ellei markkinoiden lopputulos ole jo määrätty.

3.44.2. JOUSIAMMUNTA

3.44.2.1. Outright-vedonlyönti on all-in kilpailla tai ei. Podium-esitys ratkaisee vedonlyönnin ratkaisun. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

3.44.2.2. Otteluvedonlyönti - Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, markkinat mitätöidään, ellei markkinoiden tulos ole jo määritelty.

3.44.2.3. Nuolelle, joka juuri ja juuri koskettaa pisteytyksen rajaviivaa, jota kutsutaan nimellä Line Breaker tai Line Cutter, annetaan korkeampi pistemäärä.

3.44.2.4. Nuolen, joka kimpoaa tai roikkuu maalista, pisteet määräytyvät silti sen maalipintaan jättämän jäljen perusteella.

3.44.2.5. Nuolet, jotka eivät osu kohteeseen kokonaan, saavat 0 pistettä (ne lasketaan ohiheitetyiksi).

3.44.2.6. Kaikki muut päätökset ovat tuomarin harkinnassa.

3.44.2.7. Yksilöammunta (jousiammunta)

3.44.2.7.1. Tällä kierroksella kaikki jousiampujat ampuvat 36 nuolella (6 sarjaa, joissa kussakin on 6 laukausta).

3.44.2.7.2. Jos jousiampujat saavat samat pisteet, tasapelin ratkaisee se jousiampuja, joka on saanut enemmän kymppejä (jos pistemäärä on sama, niin yhdeksän, kahdeksan jne.).

3.44.2.8. Head-to-Head (H2H) ammunta (Recurve)

3.44.2.8.1. Näillä kierroksilla osallistujat ampuvat 3 nuolta kussakin sarjassa (mahdollista 5 sarjaa).

3.44.2.8.2. Urheilija saa kaksi pistettä jokaisen sarjan voitosta, kun kolme nuolta on ammuttu.

3.44.2.8.3. Jos molemmat urheilijat saavat saman pistemäärän ammuttuaan kolme nuolta sarjassa, molemmat saavat yhden pisteen.

3.44.2.8.4.Ensimmäisenä kuusi pistettä saavuttanut urheilija voittaa pelin.

3.44.2.8.5. Jos ottelu päättyy tasapeliin 5-5, ottelu ratkaistaan yhdellä nuolella; Shoot Off / jatkoaika. Jokainen urheilija ampuu yhden nuolen; korkein tulos voittaa. Jos molemmat ampuvat saman luvun tai ampuvat ohi, tarvitaan uusi nuoli.

3.44.2.8.6. Kokonais- ja tasoitusmarkkinat eivät sisällä Shoot-Off/Overtimea.

3.44.2.9. Head-to-Head (H2H) ammunta (yhdistelmä)

3.44.2.9.1. Näillä kierroksilla osallistujat ampuvat 3 nuolta kussakin sarjassa (5 sarjaa).

3.44.2.9.2. Urheilija saa kaksi pistettä jokaisen sarjan voittamisesta, kun kolme nuolta on ammuttu.

3.44.2.9.3. Tässä muunnelmassa on kumulatiivinen pisteytysjärjestelmä.

3.44.2.9.4. Se urheilija, jolla on korkeampi pistemäärä 15 laukauksen jälkeen, voittaa pelin.

3.44.2.9.5. Jos ottelu päättyy tasapeliin (esim. 145-145), ottelu ratkaistaan yhdellä nuolella; Shoot Off/Overtime. Jokainen urheilija ampuu yhden nuolen, korkein tulos voittaa. Jos molemmat ampuvat saman luvun tai ampuvat ohi, tarvitaan uusi nuoli.

3.44.2.9.6. Kokonais- ja tasoitusmarkkinat eivät sisällä Shoot-Off/Overtimea.

3.44.2.10. Suositut markkinat

  • Ottelun voittaja W1/W2
  • Sarjan voittaja W1/X/W2
  • Ottelupisteet Yhteensä Over/Under
  • Asetetut pisteet Yhteensä Over/Under
  • 1. sarja 1. laukaus 10, 9, 8, 7, jokin muu
  • 1. sarja 1. lyönti Pisteet yhteensä Yli/alitse
  • 1. sarja 1. laukaus Tarkka väri Keltainen/punainen/sininen
  • 1. sarja Pisteet yhteensä Pariton/Pari

3.44.2.11. Joukkuekierros

3.44.2.11.1. Kukin ottelu rekyyrissä koostuu neljästä kuudesta kuuden nuolen sarjasta (kaksi per urheilija) ja yhdistelmäammunnassa neljästä kuuden nuolen sarjasta (kaksi per urheilija) kumulatiivisessa pistemäärässä, joka huipentuu joukkueotteluun.

3.44.2.11.2. Jos ottelu päättyy tasapeliin, kolme nuolta ampuu pisteet, yksi nuoli jokaiselta joukkueen jäseneltä; jos pisteet ovat tasan, voittaa se joukkue, jonka nuoli on lähimpänä keskipistettä; jos pisteet ovat edelleen tasan, toinen (tai kolmas) lähimpänä keskipistettä oleva nuoli ratkaisee voittajan.

3.44.2.11.3. Kokonais- ja tasoitusmarkkinat eivät sisällä Shoot-Off/Overtimea.

3.44.2.12. Joukkueiden sekakierros

3.44.2.12.1. Kukin ottelu rekyyrissä koostuu neljästä neljän nuolen sarjasta (kaksi per urheilija) ja yhdistelmäammunnassa neljästä neljän nuolen päädystä (kaksi per urheilija) kumulatiivisessa pistemäärässä.

3.44.2.12.2. Jos ottelu päättyy tasapeliin, kaksi nuolta ampuu pisteet, yksi nuoli jokaiselta joukkueen jäseneltä; jos pisteet ovat tasan, voittaa se joukkue, jonka nuoli on lähimpänä keskipistettä; jos pisteet ovat edelleen tasan, toinen (tai kolmas) lähimpänä keskipistettä oleva nuoli ratkaisee voittajan.

3.44.2.12.3. Kokonais- ja tasoitusmarkkinat eivät sisällä Shoot-Off/Overtimea.

3.44.2.12.4. Olympialaisissa, jousiammunnan maailmanmestaruuskilpailujen mitaliotteluissa ja jousiammunnan maailmancup-tapahtumissa joukkueet ampuvat vuorotellen kolmella nuoliosuudella. Muissa tapahtumissa vuorotteluammunta on vapaaehtoista.

3.44.3. Yleisurheilu

Kaikissa yleisurheilukilpailuissa käytetään tuloksia palkintokorokkeen tai mitaliseremonian aikaan. Mahdollisia myöhempiä hylkäyksiä, mistä tahansa syystä, ei oteta huomioon. Pidätämme oikeuden soveltaa säännön 4 mukaista vähennystä, jos kilpailija peruuttaa kilpailunsa ennen sen alkua.

3.44.5. Koripallo laukausta

Pelataan useiden pelaajien välillä, jotka tekevät 2 tai 3 pisteen heittoja useilla kierroksilla, joissa on poistuminen, kunnes lopullinen voittaja on selvillä. Jos pisteet ovat tasan, kaikki saman pistemäärän saaneet pelaajat etenevät seuraavalle kierrokselle. Kukin pelaaja tekee vuorollaan 10 kahden pisteen heittoa vapaaheittoviivalta, joista saa kaksi pistettä, jos onnistuu, ja nolla pistettä, jos ei onnistu. Tämän jälkeen pelaajat suorittavat vuorollaan 10 heittoa samoilta kolmen pisteen paikoilta, ja jos he onnistuvat, saa kolme pistettä ja jos ei, nolla pistettä.

3.44.6. Kanootti/kajakki

All-in kilpailee tai ei. Podium-esitys ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin.

3.44.7. Shakki

Kaikki vedot perustuvat pelin viralliseen tulokseen. Jos peliä lykätään tai pelaaja vaihdetaan, kaikki vedot mitätöidään. Pelin on oltava päättynyt, jotta vedot pysyvät voimassa, paitsi jos tietty markkinatulos on jo määritetty. Ottelun voittaja; kun vedot tarjotaan, ne palautetaan, jos ottelu päättyy tasapeliin, paitsi jos pelissä on jatkoaika (tai jokin muu tapa määrittää voitto), jolloin vedot ovat voimassa virallisen tuloksen perusteella.

3.44.8. Kamppailu-urheilu

Outright-vedonlyönti on all-in kilpailla tai ei. Tarvittaessa podium-esitys ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Hinnat tarjotaan kunkin ottelijan voittavan ottelun, ja tasapelin sattuessa kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos jompikumpi ottelija vaihdetaan toiseen ottelijaan, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

3.44.9. Curling

Outright-vedonlyönti - All-in, kilpaile tai älä. Otteluvedonlyönti - Kaikki ottelut ratkaistaan lopputuloksen perusteella. Vedonlyöntiä varten ylimääräiset loput lasketaan. Loppuvedonlyönti - Loppuvedonlyöntiä varten, jos tiettyä loppua varten ei tarjota tyhjän lopun hintaa, kaikki vedot mitätöidään, jos loppu on tyhjä (0-0).

3.44.10. Sukellus

Osallistujien on tehtävä yksi sukellus, jotta vedot voivat toimia, muutoin vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Vedonlyönti ratkaistaan palkintokorokkeella. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

3.44.11. Ratsastus

All-in kilpailee tai ei. Podium-esitys ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin. Panokset pysyvät voimassa riippumatta siitä, että ratsastajat vaihtavat hevosta kilpailun aikana.

3.44.12. Aitaus

Outright-vedonlyönti on all-in kilpailla tai ei. Tarvittaessa podium-esitys ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. To Win Match - Hinnat tarjotaan kunkin osallistujan voittaessa kaksintaistelun, ja tasapelin sattuessa kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos jompikumpi osallistuja korvataan toisella ottelijalla, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

3.44.13. Voimistelu

Kilpailijoiden on yritettävä yhtä lajia/kierros, jotta vedot pysyvät voimassa. Korokkeelle sijoittuminen ratkaisee vedonlyönnin ratkaisun. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

3.44.14. Judo

Kaikki vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan. Myöhempiä hylkäyksiä/muutoksia ei oteta huomioon vedonlyönnissä.

3.44.15. Kabaddi

Pelin on oltava pelattu loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa, paitsi jos tietty markkinatulos on jo määritetty. Ottelun voittaja; kun sitä tarjotaan, vedot palautetaan, jos tulos on tasapeli, paitsi jos ottelussa on jatkoaika (tai muu tapa määrittää voitto), jolloin vedot pysyvät voimassa virallisen tuloksen perusteella.

3.44.16. Lacrosse

Turnaus Outright-vedonlyönti - Kaikilla vedoilla on toimintaa. Otteluvedonlyönti - Otteluiden on kestettävä täydet 60 minuuttia, jotta vedot toimivat. Jatkoaika lasketaan mukaan selvitystarkoituksessa. Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata sovittuna päivänä. Pelaajia koskevat ehdot - Molempien pelaajien on osallistuttava peliin, jotta vedoilla on vaikutusta. Pelaajamarkkinat - Sekä pelaajapisteet että pelaajaottelut määräytyvät kunkin pelaajan maalien ja syöttöjen perusteella, kuten kunkin liigan tai turnauksen viralliselta verkkosivustolta löytyvässä pistetilastossa ilmoitetaan. In-Play/Live - Jatkoaika on mukana selvitystarkoituksessa. Pelin on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa, paitsi jos erityinen markkinatulos on jo määritetty.

3.44.17. Nykyaikainen viisiottelu

Osallistujien on ylitettävä lähtöviiva, jotta vedot toimivat, muutoin vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Vedonlyönti ratkaistaan palkintokorokkeella. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

3.44.18. Pelota

Jos markkinat on jo määritetty, kaikki näillä markkinoilla hyväksytyt vedot pysyvät voimassa, jos ne ennenaikaisesti hylätään, peruutetaan, keskeytetään jne.

3.44.19. Pesapallo

Kaikkien pelien on alettava suunniteltuna päivänä, jotta vedot voivat toimia. Lisävuoroja ei lasketa mukaan ratkaisutarkoituksiin. Jos peliä on siirretty tai peruttu ennen sen määrättyä alkamisaikaa, kaikki vedot eivät toimi. Ottelun voittaja; jos tarjolla, vedot palautetaan, jos ottelu päättyy tasapeliin, paitsi jos ottelussa on jatkoaika (tai jokin muu tapa määrittää voitto), jolloin vedot ovat virallisen tuloksen varassa.

3.44.21. Soutu

All-in kilpailee tai ei. Tarvittaessa palkintokorokkeelle sijoittuminen ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin. Jos kilpailu alkaa, mutta sitä ei ajeta loppuun (esim. voittajaa ei pidetä voittajana), kaikki vedot mitätöidään.

3.44.22. Purjehdus / purjehdus

All-in kilpailee tai ei. Tarvittaessa palkintokorokkeelle sijoittuminen ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin. Voittajaottelu - Jos kilpailu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, seuraavalle kierrokselle etenevä pelaaja/joukkue tai voittaja katsotaan voittajaksi ratkaisua varten.

3.44.23. Ammunta/pistooliammunta

3.44.23.1. All-in kilpailee tai ei. Podium-esitys ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, markkinat mitätöidään, paitsi jos erityinen markkinatulos on jo määritetty. Tasatilanteessa voidaan soveltaa takaisinlaskentaa; viimeisen sarjan 10:stä, sitten edellisten sarjojen 10:stä ja 9:stä jne. tarvittaessa.

3.44.23.2. Pistooliammunta yksilö:

  • Kymmenen laukausta kutakin sarjaa kohti
  • Tavoite koostuu pisteistä 1-10 (vähintään 1, enintään 10).
  • Kohteessa on 2 väriä (1-6 valkoinen) ja (7-10 musta).
  • Jokaisesta sarjasta pelaaja voi ansaita enintään 100 pistettä, joten pelin maksimipistemäärä on 300 pistettä.
  • Miss saa 0 pistettä.

3.44.23.2.1 Suositut markkinat

  • Ottelupisteet Yhteensä Over/Under
  • 1. sarja Pisteet Yhteensä Yli/ali
  • 1. sarja 1. laukaus 10, 9, 8, 7, mikä tahansa muu (myös ohi mennyt).
  • 1. sarja 1. lyönti Pisteet yhteensä Yli/alitse
  • 1. sarja 1. laukaus Tarkka väri Musta/valkoinen
  • 1. sarja Pisteet yhteensä Pariton/Pari

3.44.23.3. Pistooliammunta H2H:

  • Peli koostuu 1 sarjasta
  • Kukin pelaaja ampuu kymmenen laukausta
  • Tavoite koostuu pisteistä 1-10,9 (vähintään 1, enintään 10,9).
  • Kohteessa on 2 väriä (1-6,9 valkoinen) ja (7-10,9 musta).
  • Pelaaja voi ansaita enintään 109 pistettä.
  • Miss saa 0 pistettä.

3.44.23.3.1. Pelin lopussa, jos pisteet ovat tasan, pelaajat ampuvat vielä kerran.

3.44.23.3.2. (Shoot-Off) Voittaja on pelaaja, joka saa enemmän pisteitä. Jos pisteet ovat tasan, pelaajat ampuvat uudelleen.

3.44.23.3.3. Kokonais- ja tasoitusmarkkinat eivät sisällä Shoot Off/Overtimea.

3.44.23.3.4. Suositut markkinat

  • Ottelun voittaja W1/W2
  • Ottelupisteet Yhteensä Over/Under
  • 1. sarja 1. laukaus 10, 9, 8, 7, jokin muu
  • 1. sarja 1. lyönti Pisteet yhteensä Yli/alitse
  • 1. sarja 1. laukaus Tarkka väri Musta/valkoinen
  • 1. sarja Pisteet yhteensä Pariton/Pari

3.44.24. Sumo

Päätuomari/erotuomari määrittää ottelun voittajan ottelun päätyttyä. Myöhempiä hylkäyksiä tai muutoksia ei oteta huomioon vedonlyönnissä. Jos boutia/ottelua ei järjestetä 24 tunnin kuluessa suunnitellusta alkamisajasta, vedot mitätöidään.

3.44.25. Surffaus

Outright-vedonlyönti - Voidaan soveltaa sääntöä 4 (vähennys). Osallistujien on aloitettava tietyn kilpailun 1. kierros, jotta vedot ovat voimassa. Muussa tapauksessa vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Vedonlyönnin ratkaisun ratkaisee sijoitus palkintokorokesijoituksen aikaan (ASP:n virallisen tuloksen mukaan). Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Jos tiettyä tapahtumaa ei ole kokonaan suoritettu, vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Match-Ups - Veto ratkaistaan sen mukaan, kuka surffaaja etenee pisimmälle tietyssä kilpailussa. Jos molemmat ilmoitetut osallistujat putoavat pois samalla kierroksella tietyssä kilpailussa, voittajaksi katsotaan vedonlyönnin kannalta se surffaaja, jolla on korkeimmat pisteet. Jos pisteet ovat tasan, vedot mitätöidään. Molempien ottelussa olevien lainattujen surffaajien on kilpailtava kierroksella 1, jotta vedot ovat voimassa. Heat-vedonlyönti - Kaikkien surffaajien on tultava veteen kyseiseen Heat-erään, jotta vedonlyönti olisi voimassa, muuten vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

3.44.26. Uinti (ja taideuinti)

All-in kilpailee tai ei. Podium-esitys ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin.

3.44.27. Taekwondo

Kaikki vedot ratkaistaan kulloisenkin virallisen tuloksen mukaan. Myöhempiä hylkäyksiä/muutoksia ei oteta huomioon vedonlyönnissä.

3.44.28. Triathlon

Osallistujien on läpäistävä lähtöviiva, jotta vedot pysyvät voimassa, muutoin vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Korokkeella tapahtuva esittely ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

3.44.29. Ultimate Frisbee

Jos markkinat on jo määritetty, kaikki näillä markkinoilla hyväksytyt vedot pysyvät voimassa, jos ne ennenaikaisesti hylätään, peruutetaan, keskeytetään jne.

3.44.30. Painonnosto

All-in kilpailee tai ei. Podium-esitys ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin.

3.44.31. Paini (kreikkalais-roomalainen, vapaaottelu ja olympiapaini)

Vedonlyönnin ratkaisun ratkaisee podium-esitys. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin. Voittaa ottelu - Jos ottelu päättyy tasapeliin, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos jompikumpi ottelija vaihdetaan toiseen ottelijaan, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

3.44.32. WWE paini

Ottelut ratkaistaan lähetyksen aikana annetulla lopullisella tuomiolla. Lähetyksen jälkeen tapahtuvia muutoksia ei oteta huomioon vedonlyönnissä. Kaikki vedot muissa kuin tiimitapahtumissa, joissa on viisi tai enemmän osallistujia (esimerkiksi Royal Rumble), ovat All in Run or Not, panokset osallistumattomille häviävät, ja kaikki noteeraamattomat kilpailijat lasketaan vedonlyöntiin.

3.45. E-urheilu

3.45.1. Yleiset esports-säännöt

3.45.1.1. Sovittelu perustuu viralliseen tulokseen, jonka kyseisen kilpailun, lähetyksen tai pelin API:n asianomainen hallintoelin on ilmoittanut.

3.45.1.2. Pelaamatta jäänyttä tai siirrettyä ottelua pidetään selvitystarkoituksessa pelaamattomana, ellei sitä pelata 24 tunnin kuluessa alun perin sovitusta alkamisajankohdasta. Vedot mitätöidään, jos ottelu on merkitty väärin.

3.45.1.3. Jos joukkueen nimi muuttuu sen seurauksena, että joukkue jättää organisaation, liittyy toiseen organisaatioon tai vaihtaa virallisesti nimeään, kaikki vedot pysyvät voimassa.

3.45.1.4. Jos ottelu pelataan ennen sovittua alkamispäivää/aikaa, kaikki varsinaisen alkamisajan jälkeen asetetut vedot mitätöidään. Kaikki ennen varsinaista alkamisaikaa asetetut vedot ovat voimassa.

3.45.1.5. Ottelun voittaminen / Kartan voittaminen (mukaan lukien nykyinen ja seuraava) / Tuplaomaisuus

3.45.1.5.1. Jos ottelu tai kartta uusitaan tasapelin vuoksi, uusittua ottelua tai karttaa käsitellään erillisenä kokonaisuutena. Jos ottelu tai kartta alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, paitsi jos pelaaja suljetaan pois ottelun alkamisen jälkeen, jolloin seuraavalle kierrokselle etenevä pelaaja/joukkue tai pelaaja/joukkue, jolle kyseisen kilpailun, lähetyksen tai peli-API:n hallintoelin on myöntänyt voiton, katsotaan voittajaksi selvitystarkoituksessa.

3.45.1.5.2. Jos ottelu tai kartta uusitaan palvelun katkeamisen tai keskeytymisen vuoksi, kaikki kyseisellä markkinalla tehdyt vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo selvillä. Uusittua ottelua tai karttaa käsitellään erillisenä kokonaisuutena. Jos pelaajalle/joukkueelle annetaan walkover vähintään yhdellä kartalla ennen ottelun alkua, kaikki vedot mitätöidään.

3.45.1.5.3. Jos kartta uusitaan muun kuin pelaajasta johtuvan teknisen ongelman vuoksi, ennen peliä tehdyt vedot pysyvät voimassa uusitussa kartassa virallisen tuloksen mukaisesti. Kaikki kyseistä karttaa koskevat in-play/live-vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo selvillä.

3.45.1.6. Tasoitusvedonlyönti / Kokonaiskarttavedonlyönti / Oikea tulos -vedonlyönti / "Race to" -kartat.

Vedot mitätöidään, jos karttojen lakisääteistä määrää muutetaan tai ne poikkeavat vedonlyöntiä varten tarjotuista kartoista. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo selvillä.

3.45.1.7. Voittaa vähintään yksi kartta: Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo selvillä.

3.45.2. StarCraft II

3.45.2.1. Karttavedonlyönti: Jos peli päättyy tasapeliin, To Win Map -markkinat mitätöidään.

3.45.2.2. Voittanut kilpailu / voittanut pelaajakansa: Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo selvillä.

3.45.3. CS:GO:

3.45.3.1. Jos ylitysaikaa voidaan pelata, se sisällytetään markkinoiden selvitykseen; paitsi jos arvontaan osallistuja on noteerattu tietylle markkinalle, jolloin selvitys perustuu ainoastaan sääntöaikaan.

3.45.3.2. Kierroksen vedonlyönti: Vedot mitätöidään, jos kierrosten lakisääteistä määrää muutetaan tai jos ne poikkeavat vedonlyöntiä varten tarjotuista kierroksista. Jos ottelu, kartta tai kierros alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo selvillä.

3.45.3.3. Kierroksen voitto: Voitto saavutetaan tappamalla kaikki kartalla olevat vastustajat, räjäyttämällä/purkamalla pommi (piikki) tai lopettamalla kierroksen ajastimen aika.

3.45.3.4. Kartta-vedonlyönti

3.45.3.4.1. Voitto saavutetaan voittamalla vähintään 16 kierrosta (tai turnauksen sääntöjen mukaisesti). Tilanteessa, jossa kartalla on tasapeli, kun kierrokset ovat 15-15, järjestäjät voivat määrätä 6 lisäkierrosta, niin sanotun "jatkoajan" (OT).

3.45.3.4.2. Jatkoaikavoitto myönnetään joukkueelle, joka saavuttaa kahden selvän eron etumatkan täydet kuusi erää (voi päättyä 19:15, 19:16, 19:17). Tasatuloksen (18-18) sattuessa jaetaan 6 lisäkierrosta.

3.45.3.4.3. Jos tapahtuma alkaa siten, että jompikumpi joukkueista on sääntöjen tai tuomareiden päätöksen mukaan pisteytyksessä etulyöntiasemassa, kaikki vedot mitätöidään/palautetaan lukuun ottamatta tapauksia, joissa tämä tieto on ilmoitettu linjassa ja hinnoissa. Jos ottelumuoto muuttuu (korttien, kierrosten tai muiden säänneltyjen normien määrä), vedot mitätöidään/palautetaan, lukuun ottamatta vedonlyöntiä, jonka tulos on jo päätetty. Vedot tasoituksista ja kokonaistuloksista annetaan sekä kierrosten, korttien että tappojen osalta tietyllä ajanjaksolla.

3.45.3.4.4. Vedot tuloksista, jotka on tosiasiallisesti määritetty pelin keskeytyksen / joukkueiden kieltäytymisen tai teknisen tappion hetkellä, lasketaan tulosten perusteella. Vedot, joita ei ole määritetty keskeytyksen aikana, mitätöidään/palautetaan. Vedot hyväksytään sekä tavallisista voitoista / tasapeleistä ja tasoituksista (tappoja, kortteja, kierroksia) että erityisistä tuloksista; esimerkiksi "N-kierroksen voittaja N-kartalla" tai "Turnauksen voittaja".

3.45.3.5. Kartan oikea pistemäärä: Tämä on jompaankumpaan joukkueeseen sovellettava oikea pistemäärä.

3.45.3.6. Pommimarkkinat: Selvitetään pommitapahtumien perusteella virallisena kierrosaikana. Kierroksen päättymisen jälkeen tapahtuvia pommikasvattamoita tai räjäytyksiä ei lasketa mukaan selvitykseen.

3.45.3.7. Pistoolin patruunat: Pistoolikierroksen markkinoilla pistoolikierrokseksi määritellään selvitystarkoituksessa kumman tahansa puolikkaan ensimmäinen kierros.

3.45.3.8. Tappomarkkinat: Sovitaan virallisen tulostaulun, lähetyksen tai pelin API:n perusteella.

3.45.4. League of Legends (LOL)

3.45.4.1. Karttavedonlyönti: Jos peli päättyy tasapeliin, To Win Map -markkinat mitätöidään.

3.45.4.2. Ensimmäiset verimarkkinat: Vain vastustajan joukkueen / pelaajan tekemät tappamiset lasketaan.

3.45.4.3. Tappomarkkinat: Sovitaan virallisen tulostaulun, lähetyksen tai pelin API:n perusteella.

3.45.4.4. Hirviömarkkinat: Ratkaistaan virallisen tulostaulun, lähetyksen tai pelin API:n perusteella. Seuraavaksi spawnaava lohikäärme ratkaistaan sen mukaan, miten se määritetään pelissä riippumatta siitä, spawnaako se vai ei.

3.45.4.5. Rakennusmarkkinat:

3.45.4.5.1. Asutusta varten kaikki tuhoutuneet rakennukset lasketaan vastustajan joukkueen tuhoamiksi riippumatta siitä, oliko viimeinen osuma mestarin tai kätyrin tekemä tai olivatko ne uudelleen syntyneitä rakennuksia.

3.45.4.5.2. Jos peli luovutetaan, tuhottujen tornien ja estolaitteiden lopullinen määrä määräytyy sen tornien ja estolaitteiden vähimmäismäärän perusteella, joka tarvitaan pelin voittamiseen luovutushetkellä. Näitä lisärakennuksia kohdellaan ikään kuin ne olisi tuhonnut voittajajoukkue, ja niiden määrä on rajoitettu viiteen torniin ja yhteen inhibiittoriin. Jos joukkue luovuttaa, Next Building Destroyed -markkinoita koskevat vedot mitätöidään. Kaikki aikapohjaiset vedot ratkaistaan pelin sisäisen kellon mukaan, eivätkä ne sisällä aikaa ennen kätyreiden syntymistä. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo selvillä.

3.45.4.6. Jos "Chronobreak" -toimintoa käytetään palauttamaan kartta aikaisempaan tilaan, kaikki markkinat ratkaistaan sen hetken jälkeisten tapahtumien perusteella, jolloin kartan kello palautettiin takaisin. Jos 'Chronobreak'-tapahtumaa käytetään pelin sisäisten tapahtumien (esim. tuhottujen tornien ja tapettujen lohikäärmeiden) huomiotta jättämiseen, niitä ei lasketa mukaan ratkaisutarkoituksiin.

3.45.4.7. Kaikki aikapohjaiset vedot ratkaistaan pelikellon mukaan. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo selvillä. Tapahtumat, jotka tapahtuvat ennen hiippareiden kutuuntumista, lasketaan mukaan ratkaisutarkoituksiin. Tavoitteisiin perustuvilla markkinoilla, jos mainittua tavoitetta ei oteta lainkaan kartan aikana, "Time of First" -vedot ratkaistaan "Not Before" -vetona.

3.45.5. DOTA2

3.45.5.1. Karttavedonlyönti: Jos peli päättyy tasapeliin, To Win Map -markkinat mitätöidään.

3.45.5.2. Ensimmäiset verimarkkinat: Vain vastustajan joukkueen / pelaajan tekemät tappamiset lasketaan.

3.45.5.3. Tappomarkkinat: Sovitaan virallisen tulostaulun, lähetyksen tai pelin API:n perusteella.

3.45.5.4. Virumismarkkinat: Sovitaan virallisen tulostaulun, lähetyksen tai pelin API:n perusteella. Ratkaisu määräytyy sen mukaan, mikä joukkue tappaa Roshanin, eikä sen mukaan, kuka poimii Aegis of the Immortalin.

3.45.5.5. Rakennusmarkkinat:

Asutusta varten kaikki tuhoutuneet rakennukset lasketaan vastajoukkueen tuhoamiksi riippumatta siitä, oliko viimeinen osuma sankarin vai hiipijän tekemä. Kasarmien määrä määräytyy yksittäisten tuhottujen kauko- ja lähitaisteluparakkien mukaan. Jos pelaaja antautuu, tuhottujen tornien ja kasarmien lopullinen määrä määräytyy sen tornien ja kasarmien vähimmäismäärän perusteella, joka tarvitaan pelin voittamiseen antautumishetkellä. Näitä lisärakennuksia käsitellään ikään kuin voittajajoukkue olisi tuhonnut ne, ja niiden määrä on rajoitettu viiteen torniin ja yhteen parakkiin. Jos joukkue antautuu, seuraavan tuhoutuneen rakennuksen markkinoita koskevat vedot mitätöidään.

3.45.5.6. Kaikki aikapohjaiset vedot ratkaistaan pelikellon mukaan. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo selvillä. Tapahtumat, jotka tapahtuvat ennen hiippareiden kutuuntumista, lasketaan mukaan ratkaisutarkoituksiin. Tavoitteisiin perustuvilla markkinoilla, jos mainittua tavoitetta ei oteta lainkaan kartan aikana, "Time of First" -vedot ratkaistaan "Not Before" -vetona.

3.45.5.7. Jos pelaaja poistuu pelistä ensimmäisten 10 minuutin aikana yhteyshäiriön vuoksi tai kieltäytyy osallistumasta eikä pysty jatkamaan osallistumista eikä häntä ole korvattu toisella pelaajalla ennen pelin päättymistä kyseisellä kartalla, kaikki kyseistä karttaa koskevat vedot peruutetaan. Jos pelaaja poistuu pelistä yhteyshäiriön vuoksi tai kieltäytyy osallistumasta pelin 10. minuutin jälkeen kyseisellä kartalla, vedot katsotaan voimassa oleviksi ja ne lasketaan pelin virallisten tulosten perusteella.

3.45.6. HearthStone

3.45.6.1. Match Up -voittaja: Voittaja on joukkue, joka voittaa enemmän karttoja "Best of N" -sarjassa.

3.45.6.2. Match Up Handicap: Kartan/ karttojen etu yhdelle joukkueista.

3.45.6.3. Kartan voittaja: Kartta voitetaan eliminoimalla vastustajan koko armeija.

3.45.7. Call of Duty

3.45.7.1. Match Up -voittaja: Joukkue, joka voittaa enemmän karttoja Best of # -sarjassa, on ottelun voittaja.

3.45.7.2. Match Up Handicap: Kartan/ karttojen etu yhdelle joukkueelle.

3.45.7.3. Kartan voittaja: Kartta voitetaan eliminoimalla vastustajan koko armeija.

3.45.7.4. Kiintopiste: Kovapiste: Tasoitusmarkkinoiden selvitys perustuu lopulliseen pistemäärään määritellyn kartan lopussa. Hardpointin "x" jälkeinen Leader-tasoitus perustuu siihen joukkueeseen, jolla on korkeampi pistemäärä määritellyn Hardpointin jälkeen.

3.45.7.5. Etsi ja tuhoa: Tasoituksen laskeminen perustuu määritellyn kartan viimeisen kierroksen tulokseen.

3.45.7.6. Capture the Flag: Tasoitusmarkkinat perustuvat määritellyn kartan lopussa vallattujen lippujen kokonaismäärään.

3.45.7.7. Gridiron/Uplink/Blitz: Tasoitusmarkkinoiden selvitys perustuu pistemäärään määritellyn kartan lopussa.

3.45.7.8. Ylivalta: Puoliskon markkinoiden selvittäminen perustuu kartan 1. puoliskoon/kierrokseen. Tasoitusmarkkinoiden selvitys perustuu lopulliseen pistemäärään määritellyn kartan lopussa.

3.45.7.9. Oikea karttapistemäärä: Ottelun lopputulos (kartta).

3.45.7.10. Kokonaiskartat (O/U): Ottelun tuottamien karttojen määrä on suurempi tai pienempi kuin todellinen määrä.

3.45.7.11. Voittaa vähintään 1 kartta: Valitun joukkueen on voitettava vähintään 1 kartta ottelussa.

3.45.8. Rocket League

3.45.8.1. Rocket League on videopeli, jossa on kaikki jalkapallo-ottelun piirteet ja jossa pelaajat ohjaavat rakettikäyttöistä autoa ja kilpailevat vastapuolen yksilöä tai joukkuetta vastaan. Kukin ottelu kestää 5 minuuttia, ja jos ottelu on siinä vaiheessa tasan, pelataan äkkikuoleman jatkoaika. Useimmissa turnauksissa pelataan joko paras viidestä (BO5) tai paras seitsemästä (BO7).

3.45.8.2. Ottelun voittaja 2-suuntainen: ratkaistaan pelin päätyttyä (OT mukaan lukien).

3.45.8.3. Tasoitusten yhteensovittaminen: Maali/maalien etulyöntiasema jommallekummalle joukkueelle.

3.45.8.4. Maalit yhteensä (O/U): Molempien joukkueiden tekemien maalien määrä yhteensä.

3.45.9. Loiston kuningas: Sovelletaan yleisiä sääntöjä.

3.45.10. Overwatch 2

3.45.10.1. Kartan voittaja

3.45.10.1.1. Overwatchissa on useita erilaisia karttoja, joista jokainen tukee tiettyä pelitilaa. Kartta päättyy, kun yksi joukkue on suorittanut karttakohtaisen tavoitteen. - Hyökkäys - Hyökkääjien on otettava haltuun kaksi kartan myöhempää pistettä, kun taas puolustajien on pysäytettävä heidät. Joukkueet vaihtavat puolta, kun aika on kulunut tai hyökkääjät ovat vallanneet molemmat pisteet. Jokaisesta vallatusta tavoitteesta saa 1 pisteen. Jos joukkueilla on sama määrä pisteitä, pelataan jatkoaika. Jos lopputulos on tasapeli, pelataan paras sarjan tasatulos valvontakartalla. Tasatuloksen voittajaa pidetään kartan voittajana.

3.45.10.1.2. - Saattue - Hyökkäävä joukkue pyrkii saattamaan hyötykuorman kartan läpi kohteeseen, kun taas puolustava joukkue pyrkii pysäyttämään sen. Kartta on valmis, kun molemmat joukkueet ovat hyökänneet ja puolustautuneet ja aikapankissa ei ole enää aikaa jäljellä. Kartan voittajaksi katsotaan se joukkue, joka pääsee pidemmälle tavoitteeseen. Jos molemmat joukkueet saavat kartan päätökseen työntämällä tavoitteen maaliviivan yli, pelataan jatkoaika. Jos lopputulos on tasapeli, pelataan paras sarjan tasatulos valvontakartalla. Tasatuloksen voittajaa pidetään kartan voittajana.

3.45.10.1.3. - Hybridi - On hyökkäyksen ja saattueen yhdistelmä, jossa hyökkäävän joukkueen on ensin otettava hallinta valvontapiste haltuunsa ja sitten saatettava hyötykuorma maaliin. Samoja sääntöjä sovelletaan kuin edellä. Jos molemmat joukkueet saavuttavat kartan loppuun niin, että aikaa on jäljellä, pelataan jatkoaika. Jos lopputulos on tasapeli, pelataan paras sarjan tasatulos valvontakartalla. Tasatuloksen voittaja katsotaan kartan voittajaksi.

3.45.10.1.4. - Valvonta - Parhaan kierroksen sarja (yleensä paras viidestä), jossa joukkueet taistelevat valloituspisteen hallinnasta. Kierros on voitettu, kun yksi joukkue on saavuttanut 100 %. Jokaisella kartalla on useita osioita, yksi kierros pelataan yhdellä osiolla. Osiot kiertävät jokaisen kierroksen jälkeen. Kun joukkue on voittanut kolme kierrosta viidestä, sen katsotaan olevan kartan voittaja.

3.45.10.1.5. - Push - kaksi joukkuetta taistelee robotin hallinnasta, joka voi siirtää barrikadia kummankin joukkueen puolesta. Kun robotti on toisen joukkueen hallinnassa, se liikkuu asetettua rataa pitkin vihollisen syntymäkohdan suuntaan. Jos robotti saavuttaa hallitsevan joukkueen barrikadin sijainnin, se työntää sitä hitaasti rataa pitkin. Tavoitteena on työntää robotti ja barrikadi mahdollisimman pitkälle, ja jos robotti ja barrikadi työntyvät radan loppuun asti, voitto on välitön. Jos aika loppuu kesken, voittaa joukkue, jolla on paras työnnetty enimmäiskesto. (Toisin sanoen se joukkue, joka sai barrikadinsa lähimmäksi vihollisen pesäpaikkaa.)

3.45.10.2. Seuraavan kierroksen voittava joukkue: Tarjotaan vain valvontakartoissa, joissa kierroksen (valvontakartan osan) voittanut joukkue katsotaan voittajaksi.

3.45.10.3. Match Up -voittaja: Joukkue, joka voittaa enemmän karttoja Best of # -sarjassa, on ottelun voittaja.

3.45.10.4. Match Up Handicap: Kartan/ karttojen etulyöntiasema yhdelle joukkueelle.

3.45.10.5. Voittaa vähintään 1 kartta: Valitun joukkueen on voitettava vähintään 1 kartta ottelussa.

3.45.10.6. Suoraan: Koko liigan tai turnauksen voittaja.

3.45.11. Sateenkaari 6:

3.45.11.1. Voitto saavutetaan voittamalla vähintään 7 kierrosta (tai turnauksen sääntöjen mukaisesti). Tilanteessa, jossa kartalla on tasapeli, kun kierrokset ovat 6-6, järjestäjät voivat määrätä lisäkierroksia, niin sanottuja "jatkokierroksia" (OT). Voiton jatkoajalla saa joukkue, joka saavuttaa edun kahden selvän kierroksen erolla (8-6 9-7 10-8 11-9 jne.).

3.45.11.2. Match Up -voittaja: Voittaja on joukkue, joka voittaa enemmän karttoja Best of # -sarjassa.

3.45.12. Valorant:

3.45.12.1. Kierroksen voitto: Voitto saavutetaan tappamalla kaikki kartalla olevat vastustajat, räjäyttämällä/purkamalla pommi (piikki) tai lopettamalla kierroksen ajastimen aika.

3.45.12.2. Karttavedonlyönti:

3.45.12.2.1. Voitto saavutetaan voittamalla vähintään 13 kierrosta (tai turnauksen sääntöjen mukaisesti). Tilanteessa, jossa kartalla on tasapeli, kun kierrokset ovat 12-12, järjestäjät voivat määrätä 4 lisäkierrosta, niin sanottua "jatkoaikaa" (OT).

3.45.12.2.2. Jatkoaikavoitto myönnetään joukkueelle, joka saavuttaa edun kahden selvän erän erolla (14:12, 15:13, 16:14 jne.). Tasatuloksen (14-14) ollessa tasan, annetaan 4 lisäkierrosta.

3.45.12.2.3. Jos tapahtuma alkaa siten, että jompikumpi joukkueista on sääntöjen tai tuomareiden päätöksen mukaan pisteytyksessä etulyöntiasemassa, kaikki vedot mitätöidään/palautetaan lukuun ottamatta tapauksia, joissa tämä tieto on ilmoitettu linjassa ja hinnoissa.

3.45.12.2.4. Jos ottelun formaatti muuttuu (korttien, kierrosten tai muiden säänneltyjen normien määrä), vedot mitätöidään/palautetaan, lukuun ottamatta vedonlyöntiä, jonka tulos on jo päätetty.

3.45.12.2.5. Vedot tasoituksista ja kokonaistuloksista annetaan sekä kierroksille, korteille että tappamisille tietyn ajanjakson aikana.

3.45.12.2.6. Vedot tuloksista, jotka on tosiasiallisesti määritetty pelin keskeytyksen / joukkueiden kieltäytymisen tai teknisen tappion hetkellä, lasketaan tulosten perusteella. Vedot, joita ei ole määritetty keskeytyksen aikana, mitätöidään/palautetaan. Vedot hyväksytään sekä tavallisista voitoista / tasapeleistä ja tasoituksista (tappoja, kortteja, kierroksia) että erityisistä tuloksista; esimerkiksi "N-kierroksen voittaja N-kartalla" tai "Turnauksen voittaja".