Conditions générales du Sportsbook

Date d'entrée en vigueur : 19 juillet 2023

Dernière mise à jour : 23 septembre 2024

1. GÉNÉRALITÉS

1.1. Ces termes et conditions s'appliquent lors de l'utilisation de la plateforme du Sportsbook pour les paris. En plaçant un pari, le titulaire du compte accepte automatiquement les termes des règles actuelles du Sportsbook et les accepte pleinement. Le titulaire du compte confirme qu'au moment du pari, il/elle a atteint l'âge de la majorité, qui est autorisé à parier selon les lois de la juridiction dans laquelle il/elle se trouve. Toutes les informations fournies par le joueur dans le processus d'enregistrement sur le site Sportsbook sont à jour et exactes ; le joueur comprend également qu'il y a un risque de perdre de l'argent en faisant des paris et qu'il n'est pas possible de faire des réclamations à Sportsbook en relation avec les pertes.

1.2. Sportsbook se réserve le droit, sans avis personnel préalable, d'apporter des modifications ou des ajouts aux règles, règlements et procédures de paiement énoncés ici, ainsi qu'aux limites de paiement et de pari. Par conséquent, les conditions des paris précédemment effectués restent inchangées, et tous les paris ultérieurs sont soumis aux règles modifiées.

1.3. En acceptant les conditions et en vous inscrivant sur le site web, vous acceptez que Sportsbook ait le droit d'effectuer des contrôles d'identification, de crédit et d'autres vérifications (vérification vidéo) de temps à autre, si nécessaire et conformément aux lois et réglementations applicables ou à la demande des autorités réglementaires compétentes. Vous acceptez de fournir les informations demandées dans le cadre de ces vérifications. Nous nous réservons le droit de suspendre votre compte ou d'en restreindre l'accès de toute manière raisonnable jusqu'à ce que les contrôles appropriés aient été effectués à notre satisfaction. Les conditions de ces inspections sont fixées par Sportsbook sur une base individuelle, mais pas plus de 30 jours pour la vérification des documents du joueur et pas plus de 180 jours pour la vérification des paris du joueur.

1.4. Nous nous réservons le droit de vous demander l'origine de vos fonds. À cette fin, le joueur doit fournir des informations et des documents supplémentaires qui confirment que vous disposez de fonds suffisants pour parier (salaire, confirmé par des relevés bancaires ou lieu de travail indiquant le poste occupé).

1.5. Dans le cas où il y aurait des signes d'actions frauduleuses de différentes natures liées aux paris, à la réception de gains et au retrait de fonds du compte personnel, à la présentation de faux documents, à la commission d'actes au nom du client par un tiers utilisant l'enregistrement et les données personnelles du joueur identifié, Sportsbook a le droit d'arrêter de telles actions par ses propres forces - en contactant et en convenant avec le joueur d'effectuer une vérification vidéo (jusqu'à ce que cette procédure soit complétée, le compte du joueur est bloqué), ainsi qu'en contactant les autorités compétentes sur le fait de la commission de l'acte. En même temps, Sportsbook n'est pas obligé de prouver la culpabilité du joueur dans les situations susmentionnées en fournissant des preuves aux clients.

1.6. Après accord avec le joueur sur le moment de la vérification vidéo, une date est fixée pour un appel vidéo avec un employé du paris sportif sur Skype. La vérification vidéo se déroule en anglais (si le joueur n'a aucune connaissance, il doit fournir un interprète de son côté). Pendant l'appel vidéo, le joueur doit être présent dans une pièce fermée, seul (à l'exception de la présence d'un interprète), et il lui est interdit de porter et d'utiliser divers accessoires et vêtements susceptibles d'interférer avec l'identification du joueur. Au cours de la vérification vidéo, le joueur devra répondre à un certain nombre de questions visant à établir la validité des documents fournis précédemment, ainsi qu'à des questions dont les réponses peuvent permettre d'établir une violation des règles du Sportsbook. Selon les résultats de la vérification vidéo, Sportsbook peut décider d'annuler tous les paris d'un joueur, y compris le retrait de tous les dépôts effectués en compensation de la mise en œuvre d'actions frauduleuses, ainsi que le blocage ultérieur du compte. Toute décision prise sera définitive.

1.7. Nous nous réservons le droit de passer un appel téléphonique au numéro fourni dans votre compte d'utilisateur, ce qui, à notre discrétion, peut constituer un élément nécessaire de la procédure KYC. Jusqu'à ce que le compte soit entièrement vérifié, aucun encaissement ne sera effectué. Si le numéro de téléphone fourni est incorrect, manquant ou faux, ou si le joueur ne répond pas à l'appel téléphonique, nous nous réservons le droit de confisquer vos gains et/ou de désactiver votre compte d'utilisateur. Nous ferons des efforts raisonnables pour vous contacter au sujet du retrait des fonds, mais si nous ne parvenons pas à vous joindre (par e-mail ou par téléphone) dans un délai de deux (2) semaines, les fonds seront conservés par la Société, car vous n'avez pas réussi la procédure KYC. Après cette période (2 semaines), aucune réclamation n'est acceptée de la part du joueur.

1.8 Si un joueur refuse de se soumettre à la procédure de vérification (vérification vidéo), Sportsbook se réserve le droit de déclarer tous les paris invalides. Le refus du joueur de se soumettre à la procédure de vérification sera considéré comme un refus écrit direct, ainsi que l'absence totale ou partielle d'actions de la part du joueur pour satisfaire aux exigences de Sportsbook sur la procédure de vérification dans un délai de 2 semaines (à compter de la première lettre envoyée au joueur sur la nécessité de se soumettre à la vérification / vérification vidéo).

1.9. Il est interdit au joueur enregistré de se réenregistrer en tant que nouveau joueur, y compris avec d'autres données d'enregistrement. Le réenregistrement n'est autorisé qu'après accord avec le Sportsbook. Il est interdit aux joueurs de permettre à des tiers d'utiliser leur compte personnel, d'y effectuer des opérations, d'utiliser les cartes bancaires ou les détails de paiement d'autres personnes pour déposer/retirer de l'argent, ainsi que de transférer des fonds depuis les comptes d'autres personnes dans le cadre de systèmes de paiement électronique et de portefeuilles Internet.

1.10. Sportsbook interdit à deux joueurs ou plus d'effectuer des paris à partir de la même adresse IP, du même ordinateur ou du même réseau local, afin d'éviter tout soupçon de collusion (multi-comptes). Sportsbook a le droit de bloquer les comptes de tels joueurs avec l'annulation subséquente de tous les paris sur les comptes liés.

1.11. Nous nous efforçons d'assurer l'exactitude du contenu du site web, mais toutes les informations sur le déroulement actuel des événements sont fournies à titre informatif uniquement. Sportsbook n'accepte aucune responsabilité pour les inexactitudes. Nous vous recommandons de toujours utiliser d'autres sources d'information.

1.12. La version anglaise des présentes règles du Sportsbook prévaut sur toutes les autres versions, éditions et traductions. En cas de litige sur le contenu ou l'interprétation des présentes règles du Sportsbook, ou en cas de divergence ou d'incohérence entre la version anglaise et toute autre version des règles du Sportsbook, la version anglaise prévaudra.

1.13. Si une question n'est pas soumise à ces règles, Sportsbook se réserve le droit de finaliser la décision individuellement et sur la base des principes d'équité.

1.14. L'équipe qui reçoit apparaît en premier et l'équipe qui se déplace en second, sauf indication contraire. Dans certaines ligues américaines, les équipes sont classées à la fois dans l'ordre direct (équipe à domicile - équipe à l'extérieur) et dans l'ordre inverse. Dans le cas de l'ordre inversé, aucun remboursement n'est effectué sur les paris.

1.15. Sportsbook n'est en aucun cas responsable des erreurs dans l'entrée, la transmission, l'affichage, la publication, les informations sur les paris ou les cotes. Si un pari a été accepté par erreur, Sportsbook se réserve le droit de l'annuler - s'il y a eu des erreurs évidentes concernant les cotes ou les résultats, comme l'affichage erroné des cotes, des équipes participantes, des résultats, du format du match, etc. Dans le cas de marchés mal calculés, nous nous réservons le droit de les corriger à tout moment.

1.16. Les hyperliens vers d'autres sites sont fournis à titre informatif uniquement, Sportsbook n'est pas responsable de leur contenu et les joueurs les utilisent à leurs propres risques.

1.20. Termes de base et définitions

  • 1.20.1. Ligne - Une liste d'événements suggérés avec les cotes des gains potentiels fournis par le Sportsbook.
  • 1.20.2. Le joueur (client) est une personne qui a fait un pari avec le Sportsbook.
  • 1.20.3. Un pari est un accord conclu par un client avec un Sportsbook, selon les termes duquel le perdant doit remplir ses obligations. Il consiste à accepter les paris des parieurs aux conditions offertes par le bookmaker en ligne.
  • 1.20.4. Un pari est la sélection par un joueur d'un résultat sur le marché, confirmée par le dépôt de fonds servant de condition au pari.
  • 1.20.5. Le résultat est une position individuelle sur le marché sur laquelle un pari peut être placé.
  • 1.20.6. La cote gagnante est le nombre par lequel le montant de la mise est multiplié lors du règlement du paiement.
  • 1.20.7. Le résultat est le résultat de l'événement (issue) sur lequel un pari a été fait.
  • 1.20.8. Tous les billets seront réglés à la cote proposée au moment où le pari a été placé.

2. MISE

2.1. Un pari est considéré comme valide à partir du moment où il est enregistré conformément aux conditions déterminées par le présent règlement. Une fois que le parieur a cliqué sur "Placer un pari" dans le coupon de pari et qu'une fenêtre apparaît avec le message "Pari accepté", le pari est considéré comme effectué. Si ce message n'apparaît pas, le client doit vérifier l'historique de ses paris ou contacter le service d'assistance pour obtenir des éclaircissements.

2.2. Après avoir effectué un dépôt sur le compte, il est nécessaire de le placer 3 (trois) fois (pari x3), sauf indication contraire. Seuls les paris acceptés et calculés (gagnants ou perdants) dans la mise du dépôt sont pris en compte (les paris annulés et les paris pour lesquels un remboursement a été effectué ne comptent pas non plus pour la mise). Si le joueur refuse de miser le dépôt, Sportsbook se réserve le droit de refuser le retrait.

2.3. Si la cote change au moment où le pari est placé, le joueur recevra une notification dans le coupon de pari. Le pari ne peut pas être accepté par le système tant que le joueur n'a pas accepté la nouvelle cote. Le joueur peut activer l'option "Accepter le changement de cote" pour que le pari soit accepté immédiatement sans confirmation du changement de cote.

2.4. Les billets d'avant-match peuvent être acceptés avant l'heure spécifiée et cette heure peut ne pas correspondre au début de l'événement en question. Sportsbook se réserve le droit d'invalider les billets placés après l'heure spécifiée, y compris en raison d'erreurs de synchronisation du contenu ou d'heures de début modifiées. Si, pour quelque raison que ce soit, un ticket est accepté après le début de l'événement, cela signifie que les règles du jeu ont été violées, Sportsbook se réserve donc le droit d'annuler de tels tickets et de calculer la cote à 1.

2.5. Le joueur n'a pas la possibilité d'annuler le résultat enregistré après avoir placé le pari. Le joueur est tenu de s'assurer que le résultat sélectionné correspond à son souhait avant de confirmer le paiement de sa participation au pari.

2.6. Le montant maximum de la mise dépend de différents critères : sport, événement, marché, etc. Ces facteurs sont déterminés par notre plateforme pour chaque événement et pour chaque type de pari et sont susceptibles d'être modifiés sans préavis écrit. Sportsbook se réserve le droit de limiter les paris sur des événements individuels et d'imposer ou de supprimer des limites de compte spéciales pour des clients individuels sans préavis ni explication.

2.7. Sportsbook est l'autorité finale responsable de la validité de tous les billets acceptés, quelles que soient les conditions dans lesquelles ces billets ont été émis.

2.8. Pour certains marchés, Sportsbook offre au joueur la possibilité d'utiliser la fonction de cashout (pour obtenir le calcul des paris avant la détermination finale du résultat du marché). L'encaissement n'est pas proposé sur les marchés à 2 sources, où le résultat possible n'est pas disponible pour les paris et dans le cas duquel il y a un retour sur le marché (paiement à une cote de 1). Si, pour une raison quelconque, la fonction d'encaissement a été appliquée à ces marchés, Sportsbook se réserve le droit d'annuler ces paris et de les recalculer conformément au résultat officiel. Sportsbook a le droit d'annuler la fonction d'encaissement à tout moment sans en avertir les joueurs. L'encaissement est déterminé automatiquement par le système et si l'un des facteurs d'influence change, il est également modifié et proposé automatiquement.

2.9. Le client n'a pas le droit de parier sur des événements auxquels il participe (athlète, entraîneur, arbitre, etc.), ni d'agir au nom de ces personnes. Sportsbook interdit l'acceptation de paris de la part d'employés de sociétés de paris et si cela est connu, les paris pour toute la période du jeu sont sujets à remboursement.

2.10. Il est interdit d'utiliser des outils techniques et logiciels qui utilisent des algorithmes pour la prise de décision automatique, ainsi que des programmes et des scripts, y compris des "bots". En cas de violation de cette règle, le compte sera bloqué et tous les paris seront remboursés.

2.11. S'il y a une raison de croire que le pari a été placé après que le résultat de l'événement était déjà connu, ou après que le concurrent a obtenu un avantage (par exemple, un avantage dans le score, le remplacement ou le retrait d'un joueur, etc.

2.12. Il est interdit d'inclure dans "express" et "système" les différents événements du même match, les paris sur le même joueur dans le même tournoi (par exemple, sur la victoire d'un tournoi et sur la victoire d'un match). Si des événements liés à ce match ont été inclus dans l'"express" ou le "système", ce pari sera remboursé même si la plateforme de paris ne l'a pas bloqué.

2.13. Le Sportsbook interdit les paris groupés. Des paris répétés sur les mêmes résultats de la part du même client ou de clients différents peuvent être déclarés nuls par la suite. Après que le résultat officiel d'une compétition/événement soit connu, Sportsbook peut décider d'annuler de tels paris s'il soupçonne que les clients agissent en collusion.

2.14. Toute modification du score et d'autres paramètres du match, causée par une décision officielle de l'arbitre ou par un accord mutuel des participants à un match en direct, n'est pas un motif d'annulation du pari.

2.15. Si, pour une raison quelconque, le résultat de l'événement est annulé ou modifié ultérieurement, le calcul des paris sera basé sur le résultat original (réel). Les résultats réels sont les résultats annoncés sur la base des protocoles officiels et d'autres sources d'information officielles immédiatement après la fin de l'événement. Pour les résultats des indicateurs statistiques, les protocoles primaires placés sur les sites officiels des tournois correspondants sont utilisés. Les résultats des indicateurs statistiques peuvent être ajoutés dans les 48 heures suivant la fin de l'événement. Dans le cas de divergences de données provenant de différentes sources d'information, Sportsbook suspend le paiement des gains jusqu'à ce que les résultats soient entièrement clarifiés. Si le résultat de l'événement terminé, présenté sur le site officiel, diffère des données de la diffusion télévisée, Sportsbook se réserve le droit de calculer selon les données de la diffusion télévisée. Dans les situations controversées qui n'ont pas de précédent, la décision finale est prise par Sportsbook.

2.16. Tous les remboursements de paris seront crédités sur le compte du parieur.

2.17. Les réclamations des joueurs sur les résultats du calcul des événements ne seront prises en compte que dans l'ensemble des documents officiels des associations sportives concernées. Les résultats annoncés par les bureaux des bookmakers, ainsi que d'autres sources d'information ne sont pas des sources d'information officielles pour Sportsbook.

2.18. Le Sportsbook se réserve le droit de vérifier votre identité avant de traiter les paiements et de retenir tout remboursement ou retrait pendant le temps nécessaire à la vérification de votre identité. Si vous fournissez des données personnelles fausses ou incomplètes, le retrait peut être refusé et le Compte de joueur clôturé, ce dont vous serez informé par e-mail. En cas de fourniture de fausses données personnelles, le Sportsbook se réserve le droit d'annuler tous les paris et les gains ainsi que de clôturer le compte de l'utilisateur. Le Sportsbook peut être tenu de rapporter les actions du joueur aux organismes de réglementation applicables.

2.19. Toutes les réclamations et contestations relatives aux paris ne seront pas acceptées après 3 jours à compter de la date de calcul de ces paris.

2.20. Sportsbook coopère avec diverses organisations sportives indépendantes pour assurer l'intégrité des événements sportifs et en cas de présence/suspicion de conduite antisportive lors d'un match, nous nous réservons le droit de suspendre l'acceptation de paris sur de tels événements avec des procédures ultérieures. Les paiements de ces paris ne seront pas effectués jusqu'à l'avis final d'une organisation internationale ou d'une équipe de paris sportifs sur l'invalidation des paris. Ces paris seront remboursés. La période de procédure pour suspicion de match truqué ne peut excéder 180 jours, après cette période le Sportsbook fournit une réponse si le match a été reconnu comme un match truqué, mais sans fournir de preuves écrites au joueur.

2.21. Conformément à la politique KYC/AML, après la vérification des documents du joueur, Sportsbook se réserve le droit d'imposer diverses restrictions sur l'activité de jeu du joueur, y compris le blocage ultérieur possible avec le retrait de tous les fonds si les informations personnelles du joueur sont trouvées dans les listes suivantes :

  • Les personnes politiquement exposées (y compris les parents et les collègues proches) ;
  • Listes de sanctions ;
  • Listes de personnes soupçonnées de blanchiment de capitaux ;
  • Personnes ayant commis des actions frauduleuses sur divers projets de paris sportifs/casinos.

2.22. Si un joueur est soupçonné de fraude, Sportsbook se réserve le droit de bloquer le compte et d'enquêter sur tous les paris effectués. La période de vérification des paris ne peut excéder 180 jours. S'il y a des preuves d'activité frauduleuse (Sportsbook reconnaît l'activité frauduleuse), Sportsbook a le droit d'annuler tous les paris du joueur pour toute la période du jeu avec le blocage ultérieur du compte. Sportsbook n'est pas obligé de fournir au joueur la preuve de l'activité frauduleuse.

2.23. Sportsbook a le droit de mener diverses activités de bonus pour les joueurs, mais se réserve le droit de refuser de créditer le joueur avec divers types de bonus sans explication.

2.24. Si le Sportsbook crédite par erreur votre Compte de joueur d'un bonus ou de gains qui ne vous appartiennent pas, que ce soit en raison d'un problème technique, d'une erreur dans les tableaux de paiement, d'une erreur humaine ou autre, le montant et/ou les gains de ce bonus resteront la propriété du Sportsbook et seront déduits de votre Compte de joueur. Si vous avez retiré des fonds qui ne vous appartiennent pas avant que nous ayons pris connaissance de l'erreur, le montant payé par erreur constituera (sans préjudice d'autres recours et actions qui peuvent être disponibles en droit) une dette que vous avez envers nous. En cas de crédit incorrect, vous êtes tenu de nous en informer immédiatement par courrier électronique.

2.25. Si Sportsbook détecte un abus de bonus de la part du joueur, il a le droit d'annuler ces bonus, ainsi que les gains qui y sont liés, et de refuser au joueur de participer à toute offre de bonus à l'avenir.

2.26. Sportsbook se réserve le droit de refuser d'accepter des paris de quelque nature que ce soit de la part du parieur sans préavis, remboursement, explication ou raison invoquée.

2.27. Le site web ne peut être utilisé qu'à des fins personnelles et ne doit pas être utilisé à des fins commerciales.

2.28. Si le pari express original comprend un concurrent erroné ou une sélection invalide, le ticket sera calculé sur la base des sélections restantes. La cote pour une sélection de pari non valide sera de 1.

2.29. Si l'utilisateur a connaissance d'éventuelles erreurs ou lacunes dans le logiciel, il s'engage à ne pas en tirer profit. En outre, l'utilisateur s'engage à signaler immédiatement toute erreur ou incomplétude au Sportsbook. Si l'utilisateur ne remplit pas les obligations énoncées dans cette clause, le Sportsbook a droit à une compensation complète pour tous les coûts liés à l'erreur ou à l'incomplétude, y compris tous les coûts encourus en relation avec l'erreur/l'incomplétude en question et l'absence de notification de la part de l'utilisateur.

2.30. Afin d'éviter toute activité frauduleuse concernant les transactions en bitcoins, nous établissons la règle suivante : si la transaction est marquée comme remplaçable - Opt-in Replace-by-Fee (RBF), le bookmaker se réserve le droit de fermer ces comptes immédiatement et de retenir tous les gains.

2.31. Sportsbook n'est pas responsable des changements dans le montant des paiements associés aux fluctuations des taux de change des devises fiduciaires et des crypto-monnaies.

2.32. Le joueur est seul responsable de la déclaration et de la comptabilisation de tous les impôts qui lui sont applicables en vertu des lois pertinentes pour sa participation à des jeux d'argent, y compris tous les gains qu'il reçoit du Sportsbook.

2.33. Le Sportsbook n'est pas responsable des défauts de matériel ou de logiciel, d'une mauvaise connexion Internet et d'autres problèmes techniques survenus du côté du joueur.

2.34. Max odd for multiple bet - l'odd maximal possible pour un pari multiple. Il est fixé à 1000, et quel que soit le nombre d'événements et les cotes des sélections dans le pari, l'impair total ne peut pas être supérieur à cette valeur.

2.35. La combinaison maximale possible d'événements pour les paris multiples est de 50, le joueur ne pourra pas combiner 51 événements ou plus dans un pari.

RÈGLES SPORTIVES

3.0. Règlement des paris (tous sports)

3.0.1. Les statistiques fournies par le(s) fournisseur(s) de score(s) officiel(s) ou le site Internet officiel de la compétition ou du match concerné seront utilisées pour régler les paris. Lorsque les statistiques d'un fournisseur de score(s) officiel(s) ou d'un site web officiel ne sont pas disponibles ou qu'il existe des preuves significatives que le fournisseur de score(s) officiel(s) ou le site web officiel est incorrect, nous utiliserons des preuves indépendantes pour soutenir le règlement des paris.

3.0.2. En l'absence de preuves cohérentes et indépendantes ou en présence de preuves contradictoires significatives, les paris seront réglés sur la base de nos propres statistiques.

3.0.3. Pour les marchés déjà déterminés, en cas d'abandon prématuré, d'annulation, de suspension, etc., tous les paris acceptés sur ces marchés seront maintenus. Par exemple, si un match de football est abandonné et que le score est de 2-1, les paris sur l'over/under 0,5, 1,5, et 2,5 seront maintenus, toutes les autres lignes seront déclarées nulles/retournées.

3.0.4. Les paris sur des marchés non déterminés, même lorsqu'une conclusion naturelle entraînerait un résultat incontestable, sont nuls.

3.1. Le football américain

3.1.1. Comprend la NFL, le football universitaire NCAA, la WLAF, l'UFL, la CFL et le football d'arène. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe qui reçoit et l'équipe qui reçoit pour un match listé sont inversées, les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés. Dans les marchés à deux voies, les règles de poussée s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les paris multiples/parlays, la sélection est considérée comme non gagnante.

3.1.2. Les paris d'avant-match (lignes de jeu, y compris les paris sur la deuxième mi-temps et le quatrième quart-temps) incluent les prolongations, sauf indication contraire. Il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu programmé pour que les paris soient pris en compte, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé, sauf indication contraire. Tous les marchés des matchs de la NFL et les accessoires d'avant-match seront réglés en fonction des statistiques du match sur www.nfl.com publiées le jour du match. Les modifications ultérieures n'affectent pas le règlement.

3.1.2.1. Pour tous les paris sur les écarts et les totaux, les règles de l'égalité ou de la poussée s'appliquent.

3.1.2.2. 1ère mi-temps/temps complète ou double résultat : Prédire le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire. Le match doit être terminé pour que les paris soient pris en compte. Ce marché EXCLUT les prolongations pour le règlement. Pour les accessoires d'avant-match, le match doit être terminé pour que les paris soient pris en compte, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.1.2.3. Totaux des équipes, pairs ou impairs : Un score nul d'une équipe sera considéré comme pair aux fins du règlement.

3.1.2.4. Premier jeu offensif du match : Ce marché est déterminé par le premier jeu offensif de la mêlée (à l'exclusion des pénalités). Si le coup d'envoi est retourné pour un touchdown, les paris seront maintenus pour le coup d'envoi suivant. Les passes incomplètes ou interceptées, les sacs du QB ou les trébuchements seront considérés comme des jeux de passe. Un fumble sur un échange avec le RB sera considéré comme un Run Play.

3.1.2.5. Total des yards offensifs : Le règlement est basé sur les yards nets des deux équipes (y compris les yards de sack perdus).

3.1.2.6. Équipe ayant obtenu le plus grand nombre de yards par la passe : Le règlement est basé sur le plus grand nombre de yards bruts lancés.

3.1.2.7. Équipe ayant gagné le plus grand nombre de yards parcourus : Le règlement est basé sur le plus grand nombre de yards totaux gagnés (y compris les yards négatifs).

3.1.2.8. Pénalités : Tous les marchés de pénalités sont basés sur l'acceptation de la pénalité. Les pénalités refusées ne comptent pas.

3.1.2.9. Accessoires/performances des joueurs : Les paris sont maintenus ou " sont de l'action " si le joueur participe à un Down. Les matchs des joueurs sont maintenus ou "sont action" si les deux joueurs concourent dans un Down. Les règles Push/Tie s'appliquent. Pour les marchés suivants, votre joueur doit être habillé/actif pour que les paris soient pris en compte (selon le livre de jeu officiel de la NFL).

3.1.2.10. Marqueur du premier/dernier touchdown et du touchdown à tout moment : Prévoir le nom du marqueur du premier/dernier/tout le temps du touchdown dans le match, ou si aucun touchdown ne sera marqué. Un joueur doit participer à un jeu ou à un down pour que les paris soient valables.

3.1.2.11. Paris Prop d'avant-match qui EXCLUENT les prolongations : Pour les marchés suivants, le match doit être terminé pour que les paris soient pris en compte :

3.1.2.11.1. 1ère mi-temps/temps complète ou double résultat : Prédire le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.

3.1.3. Pari sur le match en cours/en direct/pari sur la mi-temps en cours/pari sur le quart d'heure en cours/en direct : Le match ou le quart/la mi-temps concerné(e) doit être terminé(e) pour que les paris soient pris en compte, à moins que le règlement des paris ne soit déjà décidé.

À des fins de règlement :

  • Mi-pari - (la deuxième mi-temps comprendra les points marqués en prolongation si elle est jouée, sauf indication contraire)
  • Quart de pari - (le 4ème quart de jeu inclura les points marqués en prolongation, sauf indication contraire)

3.1.3.1. 1ère mi-temps/temps complet ou double résultat : Ne comprend pas les prolongations (si elles sont jouées).

3.1.3.2. Accessoires de saison : Tous les accessoires de saison sont basés sur les matchs de la saison régulière uniquement. Les statistiques des joueurs sont valables indépendamment de tout échange au cours de la saison régulière, mais les joueurs doivent jouer un seul match de la saison régulière pour que les paris soient valables.

3.1.4. Les paris sur l'avenir et la saison : Les paris sur le vainqueur du Super Bowl, sur le vainqueur de la conférence et sur le vainqueur de la division sont valables quelle que soit la durée de la saison. Les victoires et les confrontations de la saison régulière de la NFL sont basées sur le fait que les équipes ont terminé tous les matchs prévus de la saison régulière, et pour la CFL tous les matchs prévus de la saison régulière, sauf si les matchs restants au cours de la saison n'ont pas d'incidence sur le résultat. Les vainqueurs des conférences AFC/NFC sont déterminés par les équipes qui se qualifient pour le Super Bowl.

3.1.4.1. Les vainqueurs des divisions de la NFL sont déterminés par les matchs gagnés pendant la saison régulière (les règles de départage de la NFL s'appliquent).

3.1.4.2. Les vainqueurs de la Wildcard de la conférence sont les équipes qui se qualifient pour la post-saison par le biais de la sélection de la Wildcard de la NFL.

3.1.4.3. Le vainqueur de la tête de série numéro un de la conférence est l'équipe désignée par la NFL comme l'équipe qui aura l'avantage du terrain pendant les séries éliminatoires. Les victoires et les confrontations de la saison régulière NFL/NCAAF sont basées sur le fait que les équipes ont terminé le nombre minimum de matches spécifié.

3.1.4.4. LCF pour atteindre la Coupe Grey - L'équipe qui accède à la finale de la Coupe Grey sera considérée comme le vainqueur de sa division.

3.1.4.5. Pari sur les conférences/divisions : Les équipes participant à un tournoi direct sont regroupées en conférences et en divisions. Par exemple, la NFL est divisée en deux conférences (American Football Conference et National Football Conference) contenant chacune quatre divisions (Nord, Est, Ouest et Sud). Des prix sont proposés pour chaque équipe participante qui remporte sa division et sa conférence respectives, ainsi que d'autres prix spéciaux basés sur ces divisions ou conférences.

3.2. Règles australiennes

3.2.1. Sauf indication contraire, tous les marchés des matchs seront réglés, y compris les prolongations si elles sont jouées. Le temps réglementaire doit être terminé pour que les paris soient maintenus, sauf indication contraire. Si la durée d'un match est modifiée par l'instance dirigeante avant le début du match, la durée révisée du match sera considérée comme le temps réglementaire officiel pour ce match, et tous les paris seront maintenus tant que ce nouveau temps réglementaire sera terminé.

3.2.2. Pari sur le match : Si un match se termine par un match nul, y compris les prolongations si elles sont jouées, les mises seront remboursées à moins qu'un prix ne soit proposé pour le match nul. Les paris seront réglés sur la base des résultats officiels de l'AFL uniquement.

3.2.3. Matches ne se déroulant pas comme prévu : si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe qui reçoit et l'équipe qui se déplace pour un match listé sont inversées, les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés.

3.2.4 Paris sur les quarts (en direct et avant le match) :pour tous les paris sur les quarts, si un quart spécifique n'est pas terminé, les paris seront annulés, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé. Si un match va jusqu'à la prolongation, celle-ci sera prise en compte à des fins de règlement (considérée comme une continuation du 4ème quart-temps).

3.2.5. Pari sur les mi-temps (en direct et avant le match) Pour tous les paris sur les mi-temps, si une mi-temps spécifique n'est pas terminée, les paris seront annulés, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé. Si un match va jusqu'à la prolongation, celle-ci sera prise en compte à des fins de règlement (considérée comme une continuation de la 2ème mi-temps).

3.2.6. Mi-temps/temps plein ou double résultat Prédire le résultat du match spécifié à la mi-temps et au temps plein, y compris les prolongations si elles sont jouées.

3.2.7. Équipe qui marque en premier Le marché couvre n'importe quel score, par exemple Goal/Behind, à des fins de règlement.

3.2.8. Équipe qui marque le premier but Le marché ne couvre le but qu'à des fins de règlement.

3.2.9. Pari sur la saison : À l'exception du vainqueur de la Premiership, les marchés saisonniers de l'AFL ne porteront que sur la saison régulière et seront basés sur l'échelle officielle de l'AFL. En cas d'égalité sur un marché, le vainqueur sera l'équipe ayant le meilleur pourcentage. (le plus mauvais pourcentage pour Wooden Spoon).

Le plus grand nombre de défaites (saison régulière) - Ce prix est attribué à l'équipe qui a enregistré le plus grand nombre de défaites au cours de la saison régulière. Si deux équipes ou plus enregistrent le même nombre de défaites, l'équipe gagnante sera celle qui présente le plus mauvais différentiel pour et contre. La saison régulière doit être terminée pour que les paris soient valables.

3.3. Badminton

3.3.1. Les paris directs sont de type "tout compris" (all-in) ou "non compris" (all-in compete). Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Match à gagner - Dans le cas où l'un des joueurs nommés dans un match change avant le début du match, tous les paris sont annulés.

3.3.2. Si un match commence mais ne se termine pas, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé ou qu'il n'y ait aucun moyen concevable pour que le jeu et/ou le match puisse être joué jusqu'à sa conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat d'un marché spécifique.

Par exemple, un match est abandonné à 20-17 : les paris sur Over/Under 37.5 Game - Total Points sont réglés comme gagnants/perdants respectivement, puisque toute conclusion naturelle du match aurait donné au moins 38 points.

3.3.3. Les paris sur les points en jeu/en direct sont proposés pour qu'un joueur remporte le point désigné. Si le point n'est pas joué en raison de la fin de la partie ou du match, tous les paris sur ce point seront annulés. Si le point désigné est accordé comme point de pénalité, tous les paris sur ce point seront annulés.

3.3.4. Leader du match en cours/suivant : Si le nombre de points indiqué n'est pas atteint dans le match spécifié, l'équipe/le joueur qui remporte le match sera déclaré vainqueur.

3.4. Bandy

3.4.1. Pari sur le match Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe qui reçoit et l'équipe qui se déplace pour un match donné sont inversées, les paris placés sur la base de la liste initiale seront annulés.

3.4.2. Un jeu doit être entièrement terminé pour que les paris soient maintenus, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.4.3. Dans les marchés à 2 voies, les règles de match nul ou de match nul s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les enjeux sur les paris simples sont retournés, et dans les multiples/parlays, la sélection est considérée comme non gagnante.

3.4.4. Paris d'avant-match - Tous les paris d'avant-match excluent les prolongations, si elles sont jouées, sauf indication contraire.

3.4.5. Les paris sur les matchs en jeu/en direct EXCLUENT les prolongations, sauf indication contraire. Gagner après les prolongations/les tirs au but Vainqueur - Inclut les prolongations/les tirs au but. Si un match passe de 2 mi-temps de 45 minutes à 3 périodes de 30 minutes, les paris sur le match seront maintenus, sauf indication contraire.

3.4.6. Pour soulever le trophée/se qualifier - Inclut la prolongation/les tirs au but. Prochaine pénalité - Inclut les tirs au but.

3.4.7. Les paris sur les mi-temps en jeu/en direct EXCLUENT les prolongations La mi-temps désignée doit être terminée pour que les paris sur les mi-temps soient maintenus, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.4.8. Pour les paris sur les mi-temps, si un match passe de 2 mi-temps de 45 minutes à 3 périodes de 30 minutes, les paris seront annulés.

3.4.9. Les paris en jeu/en direct de 10 minutes EXCLUENT les prolongations La durée désignée du match de 10 minutes doit être terminée pour que les paris soient actifs, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. A des fins de règlement, les sites web suivants et les détails du box score seront utilisés pour déterminer les heures de règlement:- Championnats du monde de Bandy www.worldbandy.com.

3.5. Baseball

3.5.2. Baseball non-MLB (y compris les ligues mineures de baseball) - Les lanceurs ne sont pas listés et tous les paris sont maintenus sans tenir compte de la personne qui lance pour chaque équipe. "La règle des 8½ manches s'applique, mais dans le cas où une Mercy Rule est appelée, tous les paris seront maintenus sur le score à ce moment-là. Pour les matchs de 7 manches joués dans le cadre d'un programme double, la règle des 6½ manches s'applique.

3.5.3. Dans les marchés à 2 voies, les règles Push ou Tie s'appliquent sauf indication contraire ci-dessous. Les enjeux sur les paris simples sont retournés, et dans les multiples/parlays, la sélection est considérée comme non gagnante.

3.5.4. Matches non joués selon la liste : si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe qui reçoit et l'équipe qui se déplace pour un match listé sont inversées, les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés.

3.5.5. Paris d'avant-match/Lignes :

3.5.5.1. Tous les paris d'avant-match incluent les prolongations, sauf indication contraire.

3.5.5.2. Lorsque la Mercy Rule est appliquée, tous les paris seront réglés sur la base du score à ce moment-là. Totaux 3/5/7 manches - Les paris seront réglés sur la base du score après 3/5/7 manches complètes, sauf si le total indiqué a déjà été dépassé. Dans ce cas, tous les paris seront réglés comme suit : les paris supérieurs au total indiqué seront réglés en tant que gagnants, et les paris inférieurs au total indiqué seront réglés en tant que perdants. Ligne des 3/5/7 manches - Les paris seront réglés sur le résultat après les 3/5/7 premières manches d'un match, à moins que l'équipe qui frappe en second ne soit déjà en tête (avec toute ligne de course appliquée) au milieu de la manche concernée, ou ne marque pour passer en tête (avec toute ligne de course appliquée) dans cette manche, auquel cas l'équipe qui frappe en second sera déclarée gagnante.

3.5.5.3. Accessoires d'avant-match, y compris les accessoires des joueurs :

3.5.5.3.1. Lorsque la Mercy Rule est appliquée, tous les paris se feront sur le score à ce moment-là. Les manches supplémentaires comptent sauf indication contraire. Tous les accessoires de la 1ère manche - La 1ère manche doit être terminée pour que les paris soient pris en compte, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Total du match impair/pair - Si le score combiné est de zéro, les paris seront calculés comme étant pairs.

3.5.5.3.2. Total de l'équipe impair/pair - Si le score de l'équipe est nul, les paris seront calculés comme étant pairs. Marges gagnantes - Soumises à la règle des 8 ½ manches. Le règlement inclut les manches supplémentaires pour la MLB ; pour les matchs hors MLB, lorsqu'un match peut se terminer par un match nul, cette option est disponible. Si un match de MLB se termine par un match nul lorsqu'un match est appelé/suspendu, les paris seront annulés. Leader après x manches - Les paris seront réglés sur le résultat après les x premières manches, sauf si l'équipe qui frappe en second est déjà en tête au milieu de la manche concernée, ou marque pour passer en tête dans cette manche, auquel cas l'équipe qui frappe en second sera déclarée gagnante.

3.5.5.4. Double tête d'affiche : Si deux matchs sont joués dans la même journée, impliquant les mêmes équipes, et que des cotes sont offertes pour un seul match, le résultat sera crédité sur le premier match à l'heure de départ.

3.5.5.5. Ligne d'argent : Soumis à la règle des 4½ manches.

3.5.5.6. Ligne de course/handicap alternatif : soumis à la règle des 4½ manches.

3.5.5.7. Totaux d'avant-match/totaux alternatifs : Soumis à la règle des 4 ½ manches SAUF lorsque le total du match a déjà été dépassé (si le total du match a déjà dépassé le total indiqué, les paris sur le dépassement seront réglés en tant que gagnants, et les paris sur le dépassement seront réglés en tant que perdants).

3.5.5.8. Totaux d'équipe : Soumis à la règle des 4 ½ manches SAUF lorsque le total de l'équipe a déjà été dépassé (si le total de l'équipe a déjà dépassé le total indiqué, les paris sur le dépassement seront réglés en tant que gagnants, et les paris sur le dépassement seront réglés en tant que perdants).

3.5.5.9. Pour aller en prolongation : La fin de la 9ème manche doit être terminée pour que les paris soient pris en compte. Si le score est à égalité après 9 manches, alors ce marché sera réglé comme Oui même si les manches supplémentaires ne sont pas jouées parce que le match a été appelé/suspendu.

3.5.5.10. Pour gagner la manche (actuelle/prochaine) : Le début et la fin de la manche spécifiée doivent être terminés, sauf si l'équipe qui frappe en deuxième position dans la manche spécifiée est en train de gagner lorsque le match est annoncé/suspendu.

3.5.5.11. Ligne de course de la manche (y compris les alternatives) : Le début et la fin des manches spécifiées doivent être terminés pour que les paris soient pris en compte, sauf si l'équipe qui frappe en deuxième position dans la manche spécifiée a déjà couvert la ligne de course et ne peut pas être dépassée.

3.5.5.12. Total des manches (y compris les alternatives) : Le début et la fin des manches spécifiées doivent être terminés pour que les paris soient pris en compte, à moins que le total cité ait déjà été dépassé au moment où la partie est annoncée/suspendue.

3.5.5.13. Un score dans la manche (actuelle/suivante) : Le début et la fin de la manche spécifiée doivent être terminés, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.5.5.14. Leader après 'X' manches : Le début et la fin de la manche spécifiée doivent être terminés pour que les paris aient lieu, sauf si l'équipe qui frappe en deuxième position mène et ne peut être rattrapée au moment où le match est appelé/suspendu. En cas d'application d'une règle de clémence, tout marché de leader incomplet sera considéré comme gagné par le vainqueur du match.

3.5.5.15. Race to Markets/Team Totals/Total Hits : la règle des 8½ manches s'applique à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé, ou si la conclusion naturelle du match aurait signifié que le résultat des paris aurait été déterminé. Plus précisément, pour les matchs d'entraînement de printemps de la MLB, le règlement sera basé sur 9 manches seulement, dans les cas où la règle de la conclusion naturelle pourrait s'appliquer. Si un match à égalité est appelé ou suspendu et que la conclusion naturelle d'un match exige un vainqueur, les paris sur la course à la cote concernée seront annulés. Par exemple, si un match de MLB est annoncé ou suspendu à 3-3 après 10 manches, tous les paris sur Race To 4 seront annulés. Les paris sur Race to 5/6/7 seront réglés comme Neither.

3.5.5.16. Marge gagnante : Soumise à la règle des 8½ manches. Le règlement inclut les manches supplémentaires pour la MLB ; pour les matchs autres que la MLB, lorsqu'un match peut se terminer par une égalité, cette option est disponible. Si un match de MLB se termine par un match nul lorsqu'un match est appelé/suspendu, les paris seront annulés.

3.5.6. En jeu/en direct

3.5.6.1. En cas d'application de la Mercy Rule, tous les paris porteront sur le score à ce moment-là.

3.5.6.2. La règle du nombre total de points - 8,5 manches s'applique.

3.5.6.3. Tous les paris sont maintenus/sont des actions indépendamment des changements de lanceurs.

3.5.6.4. Les manches supplémentaires comptent, sauf indication contraire.

3.5.6.5. Règles des manches 8.5/6.5/4.5

3.5.6.6. "Le match doit durer au moins 9 manches complètes (ou 8½ manches si l'équipe qui frappe en deuxième position est en tête) pour que les paris soient pris en compte. Cependant, dans le cas où une Mercy Rule est appelée, tous les paris se feront sur le score à ce moment-là. Veuillez noter que les matchs suspendus ne sont pas reportés (à l'exception des matchs de play-offs de la MLB - voir la règle spécifique).

3.5.6.7. "La partie doit durer au moins 7 manches complètes (ou 6½ manches si l'équipe qui frappe en deuxième position est en tête) pour que les paris soient pris en compte. Cependant, dans le cas où une Mercy Rule est appelée, tous les paris resteront sur le score à ce moment-là. Veuillez noter que les matchs suspendus ne sont pas reportés.

3.5.6.8. "Il doit y avoir au moins 5 manches complètes de jeu, sauf si l'équipe qui frappe en second mène après 4½ manches, pour que les paris tiennent. Si le match est annulé ou suspendu après cette période, le gagnant est déterminé par le score après la dernière manche complète (sauf si l'équipe qui frappe en deuxième position marque un but pour égaliser ou prend l'avantage dans la dernière moitié de la manche, auquel cas le gagnant est déterminé par le score au moment où le match est annoncé). Veuillez noter que les matchs suspendus ne sont pas reportés (à l'exception des matchs de play-offs de la MLB - voir la règle spécifique). Cependant, dans le cas où une Mercy Rule est appelée, tous les paris seront maintenus sur le score au moment de l'appel.

3.5.7. Pari sur les contrats à terme - Règles générales

3.5.7.1. Pari direct, pari sur le fanion et pari sur la division : Tous les paris sont valables indépendamment du déménagement de l'équipe, du changement de nom de l'équipe, de la durée de la saison ou du format des séries éliminatoires, sur la base des résultats officiels de l'organe directeur respectif.

3.5.7.2. Victoires/matchs de la saison régulière : L'équipe doit avoir terminé au moins 160 matchs de la saison régulière pour que les paris soient pris en compte, sauf si les matchs restants au cours de la saison n'ont pas d'incidence sur le résultat.

3.5.7.3. Spéciales de la saison régulière : Tous les marchés se réfèrent aux statistiques de la saison accumulées en MLB et sont transférables entre la Ligue américaine et la Ligue nationale. Les statistiques accumulées dans toute autre ligue ne sont pas prises en compte.

3.5.7.4. Marchés du "nombre de victoires du lanceur" : Désigne le nombre de victoires créditées par les scoreurs officiels de la MLB.

3.5.7.5. Gagner l'équipe fanion : L'équipe qui se qualifie pour les World Series sera considérée comme le vainqueur de l'équipe fanion.

3.5.7.6. Pari sur les séries :les paris sont nuls si le nombre réglementaire de jeux (selon les organisations dirigeantes respectives) n'est pas atteint ou s'il est modifié.

3.5.7.7. Pari sur les wildcards Les équipes qui se qualifient pour les MLB Playoffs grâce à la position de wildcard seront considérées comme gagnantes.

3.6. Basket-ball

3.6.1. Paris sur les jeux et les accessoires

3.6.1.1. Tous les matchs doivent commencer à la date prévue (heure locale du stade) pour que les paris soient maintenus.

3.6.1.2. En cas de changement de lieu d'un match, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours désignée comme telle.

3.6.1.3. Si l'équipe qui reçoit et l'équipe qui se déplace pour un match inscrit sur la liste jouent le match sur le site de l'équipe qui se déplace, les paris seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront annulés.

3.6.1.4. Il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu programmé pour que les paris soient pris en compte, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. Plus précisément, pour la version "3×3 ou Streetball" du sport, le règlement sera basé sur les règles officielles de la compétition (le vainqueur est considéré comme la première équipe à marquer 21 points ou l'équipe ayant le score le plus élevé à la fin de la période désignée de 10 minutes). En cas d'égalité à l'issue du temps réglementaire, une période de prolongation non chronométrée est organisée ; elle est remportée par la première équipe qui marque deux points en prolongation.

3.6.1.5. Dans les marchés à deux voies, les règles de poussée s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les enjeux sur les paris simples sont retournés/annulés, et dans les multiples/parlays, la sélection est traitée comme non gagnante (retournée/annulée).

3.6.1.6. Si des marchés sont proposés pour le temps réglementaire, y compris l'option "tirage au sort", les heures supplémentaires ne sont pas prises en compte.

3.6.1.6.1. Gagnant du match ; lorsque les paris sont proposés, ils sont retournés en cas de match nul, à moins qu'il n'y ait prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire) lorsque les paris reposent sur le résultat officiel.

3.6.1.7. Paris d'avant-match, y compris les accessoires de jeu : Tous les paris d'avant-match incluent les prolongations, sauf indication contraire.

3.6.1.8. Statistiques des joueurs/appariements/performances

3.6.1.8.1. Il est possible de parier sur les performances d'un joueur donné dans divers domaines, par exemple les points, les rebonds, les passes décisives, les blocages, les fautes, les lancers francs, etc.

3.6.1.8.2. Les joueurs concernés doivent être en tenue et être sur le terrain pour que les paris soient maintenus ou qu'il y ait une action. Si le joueur indiqué ne participe pas du tout au match, tous les paris sont annulés/retournés Les heures supplémentaires comptent pour tous les accessoires des joueurs, sauf indication contraire. Les performances individuelles des joueurs sont comparées à des fins de paris dans le cadre d'une confrontation de joueurs. Des handicaps peuvent être utilisés et sont appliqués au score réel de chaque joueur pour déterminer le résultat. Les règles de poussée peuvent s'appliquer.

3.6.1.8.3. Double Double/Triple Double - Double/Double, le joueur doit enregistrer 10 ou plus dans deux des 5 catégories statistiques suivantes. Triple/Double, le joueur doit enregistrer 10 ou plus dans 3 des 5 catégories statistiques suivantes : Points, rebonds, passes décisives, tirs bloqués, interceptions.

3.6.1.9. Wire-To-Wire : Ce marché parie sur le fait qu'une équipe mène le match à la fin de chaque quart-temps. Les paris sur une équipe donnée seront perdus si elle ne mène pas au score à la fin de tous les quarts-temps. Lorsque cela est proposé, "Tout autre résultat" sera la sélection gagnante dans ce marché si les scores sont égaux ou si différentes équipes mènent à la fin de n'importe quel quart-temps.

3.6.1.10. Si un match est reporté ou annulé après le début, il doit rester 5 minutes ou moins du temps de jeu prévu pour que les paris soient maintenus.

3.6.1.11. Les paris sur lapremière mi-temps doivent être terminés pour que les paris sur la première mi-temps soient pris en compte. Si un match est reporté ou annulé après le début, pour les paris sur le match et la seconde mi-temps, il doit rester 5 minutes ou moins pour que les paris soient pris en compte, à moins que le règlement des paris ne soit déjà décidé.

3.6.1.12. Mises en jeu/en direct (4e trimestre) Le trimestre doit être terminé pour que les mises soient prises en compte, à moins que le règlement des mises ne soit déjà déterminé.

3.6.1.13. Avenir de la NBA / accessoires de tournoi

3.6.1.13.1. Victoires/matchs de la saison régulière - L'équipe doit avoir terminé tous les matchs prévus de la saison régulière pour que les paris soient pris en compte, à moins que les matchs restants au cours de la saison n'aient pas d'incidence sur le résultat.

3.6.1.13.2. Division "To Win" - Les règles de départage de la NBA s'appliquent.

3.6.1.13.3. Gagner la conférence - L'équipe qui se qualifie pour le championnat NBA sera considérée comme le vainqueur de la conférence.

3.6.1.13.4. Le règlement de tous les marchés sera déterminé par les classements officiels et les statistiques fournis par les instances dirigeantes des tournois, par exemple la NBA ou la FIBA.

3.6.1.13.5. Pari direct, de division, de conférence et de région

3.6.1.13.5.1. Tous les paris sont maintenus, indépendamment du déménagement de l'équipe, du changement de nom de l'équipe ou de la durée de la saison.

3.6.1.13.5.2. Pari sur la série. Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel.

3.7. Football de plage/Soccer

3.7.1. Tous les paris sont calculés sur la base d'un temps de jeu de 36 minutes, 3 périodes de 12 minutes chacune, sauf indication contraire.

3.7.2. Le temps additionnel et les tirs au but ne sont pris en compte que pour les paris sans tirage au sort proposés dans le temps de jeu réglementaire, l'équipe qui progresse, le vainqueur du tournoi, etc. Le match est maintenu si le jeu a duré au moins 24 minutes. Tous les paris sont calculés sur la base des résultats à ce stade.

3.7.3. Gagnant du match ; lorsque cela est proposé, les paris sont retournés en cas de match nul, à moins qu'il n'y ait prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire) et que les paris ne portent pas sur le résultat officiel.

3.8. Volley-ball de plage

3.8.1. Les paris immédiats sont de type "tout compris" (all-in) ou "non compris" (all-in compete). Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.8.2. Si le lieu du match (du terrain de sport) change, tous les paris sont maintenus. Si l'un des participants annoncés dans la paire est remplacé avant le début du match, tous les paris sur ce match sont remboursés.

3.8.3. Si un match commence mais ne se termine pas, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. Les paris sur des marchés non déterminés, même lorsqu'une conclusion naturelle donnerait un résultat indiscutable, sont nuls. Par exemple, une manche est abandonnée à 18-17 : les paris sur Over/Under 35.5 Set - Total Points sont annulés.

3.8.4. Leader de la manche en cours/suivante : Si le nombre de points indiqué n'est pas atteint dans le set spécifié, l'équipe qui gagne le set sera déclarée vainqueur.

3.9. Bols

3.9.1. Pas de pari sur les non-coureurs. L'événement doit commencer dans les sept jours suivant le départ prévu pour que les paris soient maintenus. Les marchés immédiats peuvent faire l'objet d'une déduction au titre de la règle 4.

3.9.2. Pari sur le match : Un match doit être joué dans les 24 heures suivant l'heure de début initialement prévue pour que les paris soient maintenus. Si un match n'a pas lieu pour quelque raison que ce soit (par exemple, un joueur se retire blessé), tous les paris d'avant-match seront annulés et les mises remboursées. Si un match commence mais n'est pas terminé, le joueur qui passe au tour suivant sera considéré comme le vainqueur.

3.10. Boxe/MMA/UFC

3.10.1. Les paris sur les combats reportés resteront valables pendant 30 jours. Si l'un des deux combattants est remplacé par un autre, tous les paris seront annulés et les mises remboursées. Pour les paris, le combat est considéré comme commencé lorsque la cloche sonne le début du premier round.

3.10.2. Si l'un des combattants ne répond pas à la cloche pour le prochain round, son adversaire sera considéré comme ayant gagné le round précédent.

3.10.3. Si un combat est déclaré "No Contest", tous les paris seront annulés et les mises remboursées, à l'exception des marchés dont l'issue a déjà été déterminée.

3.10.4. Money Line/To Win the Fight (2way) : En cas de match nul, tous les paris seront annulés et les enjeux remboursés, y compris dans le cas d'un combat qui se termine par un match nul majoritaire. Les paris seront réglés en fonction du résultat officiel annoncé sur le ring. Les appels/amendements ultérieurs n'affectent pas le règlement (sauf si l'amendement a été fait en raison d'une erreur humaine lors de l'annonce du résultat). Tous les paris seront pris en compte indépendamment des modifications apportées au nombre de rounds à disputer.

3.10.5. Pari sur le combat/la rencontre (à trois) Un prix pour le match nul est offert. Les paris seront réglés sur le résultat officiel annoncé sur le ring. Les appels/modifications ultérieurs n'affectent pas le règlement (sauf si la modification a été faite en raison d'une erreur humaine lors de l'annonce du résultat). Tous les paris seront pris en compte indépendamment des changements apportés au nombre de rounds à disputer.

3.10.6. Résultat du combat à 5 / Méthode exacte de victoire : Le règlement sera basé sur le résultat officiel déclaré.

3.10.7. Tirage au sort ou tirage au sort technique : Un match nul est un match nul sur la carte de score. Il y a match nul technique si l'arbitre arrête le combat avant le début du 5e round pour une raison autre que le KO, le KO technique ou la disqualification.

3.10.8. Combattant individuel A ou B par KO ou TKO : On parle de KO lorsque le boxeur ne se relève pas après un compte de 10. Le KO technique (TKO) est la règle des 3 KO ou l'intervention de l'arbitre. Tout abandon dans un coin sera considéré comme un KO technique (TKO), à moins que le combat ne soit ensuite décidé par les cartes des juges ou qu'il ne soit déclaré No Contest.

3.10.9. Combattant individuel A ou B par décision : Cette décision est calculée sur la base d'une décision technique, majoritaire, partagée ou unanime. Cela inclut également la disqualification. Tous les paris resteront valables indépendamment des changements dans le nombre de rounds à disputer.

3.10.10. Total des rounds : Pour la boxe (rounds de 3 minutes, à des fins de règlement), lorsqu'un demi-rond est indiqué, 1 minute 30 secondes du round respectif définira la moitié pour déterminer les moins ou les plus. Pour l'UFC (rounds de 5 minutes), lorsqu'un demi-rond est indiqué, 2 minutes 30 secondes du round en question définissent la mi-temps pour déterminer si le combat est terminé ou non. Si, pour une raison quelconque, le nombre de rounds d'un combat est modifié, les paris sur les rounds déjà placés seront annulés et les mises remboursées.

3.10.11. Pari sur un tour ou un groupe de tours

3.10.11.1. Si, pour une raison quelconque, le nombre de rounds d'un combat est modifié, les paris sur les rounds déjà placés seront annulés et les mises remboursées.

3.10.11.2. Aux fins des paris, les paris sur les rounds ou groupes de rounds portent sur la victoire d'un combattant par KO, TKO ou disqualification au cours de ce round ou groupe de rounds. En cas de décision technique (utilisant les cartes de score) avant la fin du combat, tous les paris seront réglés comme une victoire par décision.

3.10.12. En jeu/en direct

3.10.12.1. Boxe

3.10.12.1.1. Combat gagnant à trois : comprend le prix du tirage au sort.

3.10.12.1.2. Money Line/Combat gagnant 2-Way : Les paris sont retournés/annulés en cas de match nul.

3.10.12.1.3. Total des manches à deux : Les citations de rounds complets sont utilisées. Le round au cours duquel le combat se termine sera utilisé à des fins de règlement. Si un combattant se retire sur son tabouret entre les rounds 6 et 7 par exemple, le round 6 sera pris en compte pour le décompte, c'est-à-dire le dernier round entièrement terminé.

3.10.12.1.4. Combat devant tenir la distance : À des fins de règlement, le nombre officiel de rounds désigné doit être entièrement terminé pour que les paris soient réglés en tant que Oui.

3.10.12.1.5. Marchés des knockdowns (pour le score/total, etc.) : Pour les besoins du règlement, un knockdown est défini comme un combattant mis KO ou recevant un compte de 8 obligatoire (tout ce qui est considéré comme une glissade ou autre par l'arbitre ne comptera pas).

3.10.12.2. MMA

3.10.12.2.1. Combat gagnant à trois : comprend le prix du tirage au sort.

3.10.12.2.2. Money Line/Combat gagnant 2-Way : Les paris sont retournés/annulés en cas de match nul.

3.10.12.2.3. Total des manches à deux : Les citations de rounds complets sont utilisées. Le round au cours duquel le combat se termine sera utilisé pour le décompte. Si un combattant se retire sur son tabouret entre les rounds 2 et 3 par exemple, le round 2 sera pris en compte pour le décompte, c'est-à-dire le dernier round entièrement terminé.

3.10.12.2.4. Combat devant tenir la distance : À des fins de règlement, le nombre officiel de rounds désigné doit être entièrement terminé pour que les paris soient réglés comme Oui.

3.10.12.2.5. Méthode de gain : Les paris seront réglés sur le résultat officiel immédiatement après le combat via www.ufc.com.

3.10.12.2.6. Marchés des knockdowns (pour le score/total, etc.) : Pour les besoins du règlement, un knockdown est défini comme un combattant mis KO ou recevant un compte de 8 obligatoire (tout ce qui est considéré comme une glissade ou autre par l'arbitre ne comptera pas).

3.11. Cricket

3.11.1. Tous les matchs

3.11.1.1. Matches non joués selon la liste : si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe qui reçoit et l'équipe qui se déplace pour un match listé sont inversées, les paris placés sur la base de la liste originale seront annulés.

3.11.1.2. Total des runs de la 1ère over : les prix seront proposés pour le total des runs marqués durant la 1ère over du match. Les extras et les runs de pénalité seront inclus. L'over doit être terminé pour que les paris tiennent, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.

3.11.1.3. 1er Over- A 4 Scored : L'over doit être terminé pour que les paris soient maintenus, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Ce marché concerne l'équipe des batteurs et inclut tout lancer pour lequel un batteur est crédité d'EXACTEMENT quatre runs (y compris les All-Run/overthrows. Les extras ne comptent pas).

3.11.1.4. 1er Over- Un 6 marqué : L'over doit être terminé pour que les paris soient maintenus, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Ce marché concerne l'équipe des batteurs et inclut tout lancer pour lequel un batteur est crédité d'EXACTEMENT six runs (y compris les All-Run/overthrows. Les extras ne comptent pas).

3.11.1.5. 1er Over- Un Boundary marqué L'over doit être terminé pour que les paris soient maintenus, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Ce marché concerne l'équipe qui bat et inclut uniquement les runs marqués en atteignant le boudnary pour quatre ou six runs (exclut les All-Run/overthrows. Les extras ne comptent pas).

3.11.1.6. L'équipe/le batteur qui marque un cinquante/cent dans le match (avant le match)

3.11.1.6.1. Le nombre minimum suivant d'overs doit être programmé, et il doit y avoir un résultat officiel (Duckworth - Lewis compte) sinon tous les paris sont nuls, à moins que le règlement soit déjà déterminé. Pour les besoins du règlement, tout score du batteur de 50 ou plus sera pris en compte.

3.11.1.6.2. Matchs Twenty20 - La totalité des 20 overs pour chaque équipe. Matchs d'un jour - Au moins 40 overs pour chaque équipe. Matchs de test et de première classe - Le match entier compte. En cas de match nul, un minimum de 200 overs doit être joué. The Hundred - les 100 boules doivent être jouées.

3.11.1.7 (équipe) Meilleur batteur/bowler : Les paris portent sur l'ensemble du match. Les paris placés sur un joueur ne faisant pas partie du XI de départ de l'équipe pour le match sont nuls. Les joueurs apparaissant comme remplaçant d'un joueur de champ sont annulés. Les paris placés sur des joueurs qui sont sélectionnés mais qui ne frappent pas ou ne jouent pas seront calculés/réglés comme perdants. Si deux joueurs ou plus terminent le match avec le même nombre de guichets, le joueur ayant concédé le moins de points sera considéré comme le vainqueur. Si le nombre de guichets et le nombre de runs concédés sont identiques, les règles du dead heat s'appliqueront.

3.11.1.8. Meilleur batteur/bowler : Les paris portent sur l'ensemble du match des deux équipes. Les paris placés sur un joueur ne faisant pas partie du XI de départ du match sont nuls. Les joueurs apparaissant comme remplaçant d'un joueur de champ sont annulés. Les paris placés sur des joueurs qui sont sélectionnés mais qui ne frappent pas ou ne jouent pas seront calculés/réglés comme perdants. Si deux joueurs ou plus terminent le match avec un nombre égal de guichets, le joueur ayant concédé le moins de points sera considéré comme le vainqueur. Si le nombre de guichets et le nombre de runs concédés sont identiques, les règles du dead heat s'appliqueront.

3.11.1.9. Courses de la batteuse (avant le match)

3.11.1.9.1. Le nombre minimum suivant d'overs doit être programmé et il doit y avoir un résultat officiel (décompte Duckworth-Lewis), sinon tous les paris sont nuls, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.11.1.9.2. Matchs Twenty20 - La totalité des 20 overs pour chaque équipe. The Hundred - les 100 boules doivent être jouées. Matchs d'un jour - Au moins 40 overs pour chaque équipe. Matchs de test et de championnat de comté - Le match entier compte. En cas de match nul, un minimum de 200 boules doit être joué.

3.11.1.10. Le plus grand nombre de sorties à 3 (avant le match) : Des prix seront proposés sur l'équipe qui créera le plus de sorties en cours de jeu. Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, tous les paris seront annulés, à moins qu'un règlement n'ait déjà été déterminé. Si un match est réduit en nombre d'overs et qu'un résultat est atteint, l'équipe qui a effectué le plus de sorties sur le terrain, quel que soit le nombre d'overs joués, sera gagnante. Dans les matches déterminés par un Super-Over, tout run out effectué pendant le Super-Over ne sera pas pris en compte pour le décompte. Dans les matchs de test et de première classe, toutes les manches du match sont prises en compte.

3.11.1.10.1. Les joueurs nommés Wickets : Les paris sur les joueurs qui ne jouent pas seront retournés. Les paris sur les joueurs qui jouent mais ne jouent pas, les paris seront maintenus.

3.11.1.11. Score de la 1ère manche (avant le match) :

3.11.1.11.1. Les prix seront offerts pour le nombre de points marqués au cours de la première manche du match, quelle que soit l'équipe qui frappe en premier. Le nombre minimum d'overs suivant doit être programmé, sinon tous les paris sont annulés, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.

3.11.1.11.2. Matchs Twenty20 - La totalité des 20 overs pour chaque équipe. The Hundred - les 100 boules doivent être jouées. Matchs d'un jour - Au moins 40 overs pour chaque équipe.

3.11.1.11.3. Matchs de test et de première classe - Les déclarations seront considérées comme la fin d'une manche à des fins de règlement. Si la première manche est perdue par forfait, tous les paris seront annulés. Si une manche n'est pas terminée en raison d'une interférence extérieure ou d'intempéries, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement a déjà été effectué.

3.11.1.12. Total des points du match, plus grand nombre de six ou de quatre dans le match/total des six ou des quatre dans le match (avant le match)

3.11.1.12.1. Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, tous les paris seront annulés, à moins qu'un règlement n'ait déjà été décidé.

3.11.1.12.2. Pour les matchs de test et de championnat de comté, c'est le match entier qui compte. Dans les matchs nuls, un minimum de 200 overs doit être joué, sinon les paris sont nuls, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.11.1.12.3. Matchs de 20 balles - le match doit être programmé pour la totalité des 20 balles et il doit y avoir un résultat officiel à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. The Hundred - le match doit être programmé pour la totalité des 100 balles et il doit y avoir un résultat officiel à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé One-Day matches where the number of overs has been reduced and the outcome has not already been determined then bets will be void.

3.11.1.12.4. Dans les matches décidés par un Super-Over, les runs, les fours et les six frappés pendant le Super-Over ne seront pas pris en compte pour le décompte.

3.11.1.12.5. Les interférences extérieures ne comprennent pas les phénomènes météorologiques.

3.11.1.13. Équipe qui réalise le score le plus élevé au 1er 6/10/15 Overs (avant le match) : Si les deux équipes ne terminent pas le nombre d'overs indiqué en raison de facteurs externes ou de conditions météorologiques défavorables, les paris seront annulés, à moins qu'un règlement n'ait déjà été déterminé. En cas d'égalité, les paris seront annulés.

3.11.1.14. Innings actuels/prochains Runs Odd/Even : Les extras et les runs de pénalité seront inclus dans le décompte.

3.11.1.15. Next/X sur le nombre total de runs ou le marché pair/impair : Les extras et les runs de pénalité seront inclus. Si une manche se termine au cours d'un over, cet over sera considéré comme terminé, sauf si l'over se termine en raison d'intempéries, auquel cas tous les paris seront annulés. Un maiden, ou zéro course, sera considéré comme pair.

3.11.1.15.1. Prochain batteur sorti/à renvoyer :

3.11.1.15.1.1. Si l'un des batteurs se retire blessé, est enregistré comme "retiré non retiré" ou si le batteur à la base est différent de ceux cités, alors tous les paris placés sur les deux batteurs seront annulés et les enjeux remboursés.

3.11.1.15.1.2. Si aucun autre guichet ne tombe, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.

3.11.1.16. 1er tir marquant du match : Il est déterminé par les premiers runs marqués qui sont crédités à un batteur et peut inclure les over-throws. Les extras ne comptent pas (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w, ou No Ball = nb).

3.11.1.17. Runs en jeu/en direct dans les premiers "X" tours (y compris les citations alternatives) :

3.11.1.17.1. Si le nombre d'overs sélectionné n'est pas complet en raison de facteurs externes, les paris seront annulés, à moins que le règlement du pari ne soit déjà déterminé. Si la durée naturelle de la manche est inférieure au nombre d'overs sélectionné (par exemple, une équipe est éliminée en moins de temps que les overs sélectionnés ou atteint son objectif), les paris seront maintenus.

3.11.1.17.2. Score correct de la série : les paris sont annulés si le nombre désigné de matchs n'est pas atteint.

3.11.1.17.3. Meilleur batteur/lanceur de la série : Tout joueur cité, qui ne prend pas part à la série spécifiée, sera annulé (le marché peut faire l'objet d'une règle 4 (déduction)). Dans le cas où deux joueurs ou plus terminent avec un nombre égal de guichets, les règles de Dead-heat s'appliquent.

3.11.1.17.4. Le plus grand nombre de six (série) Dans le cas où deux joueurs ou plus terminent avec un nombre égal de six, les paris sont annulés.

3.11.2. Compétitions d'un jour/de vingt-cinq matchs/de dix matchs/de cent balles, etc.

3.11.2.1. Pari sur le match/gagnant du match

3.11.2.1.1. Dans les matches affectés par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront régis par les règles officielles de la compétition, à l'exception de ce qui suit : si un match est décidé soit par un bowl out, soit par un tirage au sort, tous les paris seront annulés.

3.11.2.1.2. Lorsqu'aucun prix n'est indiqué pour le match nul et que le règlement officiel de la compétition détermine un vainqueur/un gagnant, les paris seront réglés sur le résultat officiel.

3.11.2.1.3. Lorsqu'aucun prix n'est indiqué pour l'égalité et que les règles officielles de la compétition ne déterminent pas de vainqueur, les règles du Dead-Heat s'appliquent, dans les compétitions où un bowl out ou un super over détermine un vainqueur, les paris seront réglés sur le résultat officiel. Le résultat d'un match est un match nul lorsque les scores sont égaux à la fin de la partie, mais seulement si le dernier batteur a terminé sa manche (c'est-à-dire si toutes les manches sont terminées, ou, dans le cas du cricket à manches limitées, si le nombre d'overs fixé a été joué ou si la partie est interrompue en raison des conditions météorologiques ou d'une mauvaise luminosité).

3.11.2.1.4. Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, les paris seront annulés à moins qu'un vainqueur ne soit déclaré sur la base des règles officielles de la compétition. En cas de changement d'adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris pour ce match sont annulés. Les interférences extérieures n'incluent pas les événements météorologiques.

3.11.2.1.5. Si un match est annulé, tous les paris seront annulés s'il n'est pas rejoué dans les 24 heures suivant l'heure de début annoncée.

3.11.2.2. Innings d'équipe et de batteurs en direct / en jeu ; (y compris les citations alternatives)/Innings Sixes

3.11.2.2.1. Dans les matches d'un jour, les paris sur les Innings Over/Under et les Innings Runs et Innings Sixes des batteurs seront annulés si l'intervention de la pluie ou tout autre retard entraîne une réduction du nombre d'overs de 5 ou plus par rapport au nombre prévu lorsque les paris ont été enregistrés, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.11.2.2.2. Les paris sur les matchs de la Coupe Twenty20 seront annulés si le nombre d'overs est réduit de 3 ou plus par rapport à celui prévu lors de la prise de paris, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Dans les matches de 10 heures ou moins, les paris seront annulés si la manche entière n'est pas terminée, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.11.2.2.3. Les paris sont annulés si le nombre de boules est réduit de 11 ou plus.

3.11.2.2.4. Un batteur "retiré blessé" sera calculé avec son score à ce moment-là. Tous les paris placés après le dernier lancer effectué par le batteur retraité seront annulés.

3.11.2.2.5. Chute du guichet suivant/X ; si l'équipe qui bat a atteint la fin de ses overs alloués, déclare ou atteint son objectif avant la chute du guichet spécifié, le résultat sera le score/total à ce moment-là.

3.11.2.2.6. Méthode d'élimination Méthode à deux voies ; les options sont Attrapé et Non Attrapé. S'il n'y a pas d'autre guichet, toutes les mises sont retournées/annulées.

3.11.2.2.7. Méthode d'élimination Méthode à 6 voies ; les options sont Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped ou Autres. S'il n'y a pas d'autre guichet, tous les paris sont retournés/annulés.

3.11.2.2.8. Le plus grand nombre de six. Les paris seront annulés/retournés s'il n'y a pas de six.

3.11.2.3. Un cinquante à marquer dans le match

3.11.2.3.1. Le nombre minimum suivant d'overs doit être programmé, et il doit y avoir un résultat officiel (Duckworth - Lewis compte) sinon tous les paris sont nuls, à moins que le règlement soit déjà déterminé. Pour les besoins du règlement, tout score de 50 ou plus du batteur sera pris en compte.

3.11.2.3.2. Matchs Twenty20 - La totalité des 20 overs pour chaque équipe.

3.11.2.3.3. Matchs d'un jour - Au moins 40 overs pour chaque équipe.

3.11.2.3.4. La centaine - les 100 boules doivent être jouées.

3.11.2.4. Pari sur les séries : Les paris sont annulés si le nombre désigné de matches change, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Si une série est tirée au sort et qu'aucune option de tirage au sort n'est proposée, les paris seront annulés.

3.11.2.5. Meilleur batteur/bowler :les paris placés sur un joueur qui n'est pas dans le onze de départ de la série sont nuls. Les paris sur des joueurs qui sont sélectionnés mais qui ne battent pas ou ne sont pas sur le terrain seront considérés comme perdants. Dans le cas où deux joueurs ou plus terminent avec un nombre égal de guichets, le joueur ayant concédé le moins de points sera considéré comme le vainqueur. Si le nombre de guichets et le nombre de runs concédés sont identiques, les règles du dead heat s'appliqueront.

3.11.2.6. Courses de manches (y compris les citations alternatives)/Sixièmes de manches

3.11.2.6.1. Dans les matches d'un jour, les paris sur les Innings Runs et les Innings Sixes seront annulés si l'intervention de la pluie ou tout autre retard entraîne une réduction du nombre d'overs de 5 ou plus par rapport au nombre prévu lorsque les paris ont été enregistrés, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été décidé.

3.11.2.6.2. Les paris sur les matchs de la Coupe Twenty20 seront annulés si le nombre d'overs est réduit de 3 ou plus par rapport à celui prévu lors de la prise de paris, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Dans les matches de 10 heures ou moins, les paris seront annulés si la manche entière n'est pas terminée, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.11.2.6.3. Pour les Innings Sixes spécifiquement, à des fins de règlement, le résultat est basé sur toutes les livraisons à partir desquelles un batteur est crédité d'exactement six runs (y compris les All-run/Overthrows). Pour ce marché uniquement, veuillez noter que les runs de pénalité ajoutés au total d'une équipe en raison d'une lenteur de l'équipe de bowling ne seront pas pris en compte pour le décompte.

3.11.3. Matches d'essai

3.11.3.1. Match Betting/Draw-No-Bet/Double Chance : Les paris se feront sur le résultat officiel à condition qu'au moins une boule ait été jouée. En cas d'égalité, les règles du dead-heat s'appliquent et les paris sur le match nul sont perdants. Le résultat d'un match est un match nul lorsque les scores sont égaux à la fin de la partie, mais seulement si le dernier joueur à frapper a terminé sa manche (c'est-à-dire si toutes les manches sont terminées). Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, les paris seront annulés. Les interférences extérieures n'incluent pas les événements météorologiques.

3.11.3.2. Meilleur batteur/basketteur (avant le match)

3.11.3.2.1. Seule la première manche compte.

3.11.3.2.2. Les paris placés sur un joueur ne faisant pas partie du onze de départ sont nuls. Les paris sur des joueurs sélectionnés mais qui ne frappent pas ou ne jouent pas seront considérés comme perdants.

3.11.3.2.3. Un minimum de 50 overs doit être joué sauf en cas de All Out. Dans le cas contraire, les paris sont annulés. Dans le cas où deux joueurs ou plus terminent avec un nombre égal de guichets, le lanceur ayant concédé le moins de runs sera considéré comme le vainqueur. Si le nombre de guichets et le nombre de runs concédés sont identiques, les règles du dead heat s'appliquent.

3.11.3.3. Cinquante/cent à marquer dans la premièremanche :les paris sont engagés sur la première manche du match, dont le règlement est déterminé par l'équipe qui frappe en premier (par opposition aux deux équipes). La manche doit être terminée (les déclarations comptent), sinon les paris sont nuls, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Pour les besoins du règlement, tout score du batteur de 50/100 ou plus sera pris en compte.

3.11.3.4. Les déclarations seront considérées comme la fin d'une manche à des fins de règlement. Si la première manche est perdue par forfait, tous les paris seront annulés. Dans le cas où une manche n'est pas terminée en raison d'une interférence extérieure ou de conditions météorologiques défavorables, tous les paris seront annulés à moins qu'un règlement n'ait déjà été effectué. Pour les besoins du règlement, tout score du batteur de 50/100 ou plus sera pris en compte.

3.11.3.5. Coups de circuit ; en jeu/en direct (y compris les citations alternatives)/coups de circuit à six

3.11.3.5.1. Un minimum de 50 overs doit être joué sauf si All Out ou si l'équipe déclare. Dans le cas contraire, les paris sont annulés, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été déterminé.

3.11.3.5.2. Pour les Innings Sixes en particulier, le résultat est basé sur toutes les livraisons pour lesquelles un batteur est crédité d'exactement six runs (y compris les All-run/Overthrows).

3.11.3.6. Runs en jeu/en direct dans les premiers "X" tours (y compris les citations alternatives)

3.11.3.6.1. Si le nombre d'overs sélectionné n'est pas atteint en raison de facteurs externes, les paris seront annulés, à moins que le règlement du pari ne soit déjà déterminé.

3.11.3.6.2. Si la durée naturelle de la manche est inférieure au nombre d'overs sélectionné (par exemple, une équipe est éliminée en moins d'overs que prévu ou atteint son objectif), les paris sont maintenus.

3.11.3.7. Première manche : Les deux équipes doivent avoir terminé leur première manche pour que les paris soient maintenus (y compris les déclarations). Les règles du dead-heat s'appliquent.

3.11.3.8. Pari sur les séries : Les paris sont annulés si le nombre désigné de matchs n'est pas atteint. Pour le batteur de la série, le total des points et les matchs des joueurs, les points marqués dans les deux manches de tous les matchs de la série seront pris en compte. Pour les performances des joueurs, les points marqués, les guichets, les prises et les coups de pied arrêtés dans les deux manches de tous les matches de la série seront pris en compte.

3.11.3.9. Nombre de points au cours de la première période de jeu (2 voies)

Les extras et les courses de pénalité sont inclus. L'over doit être terminé pour que les paris soient valables, à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.

3.11.3.10. Meilleur batteur / quilleur (les deux équipes)

Les paris sur le meilleur batteur ou le meilleur lanceur (pour les deux équipes) sont valables pour l'ensemble du match. Les paris placés sur un joueur qui n'est pas dans le 11 de départ sont nuls. Les paris sur les joueurs qui sont sélectionnés mais qui ne battent pas / ne jouent pas seront considérés comme perdants. Les règles du dead-heat s'appliquent.

3.11.3.11. Totaux des équipes pour les matches de test (2-Way) : Pour les matchs de test, les totaux sont établis sur le premier tour seulement. Un minimum de 50 overs doit être joué, sauf en cas de All Out ou de déclaration de l'équipe. Sinon, les paris sont annulés, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.11.3.12. Partenariat d'ouverture Plus de / moins de Innings Runs : Les paris restent valables une fois qu'une balle a été jouée dans la première manche de chaque équipe. Les paris sont annulés si la manche est perdue par forfait.

3.11.3.13. Faire un cinquante oui/non dans l'une ou l'autre des deux manches : Le match entier compte. Les paris seront maintenus après que le batteur ait fait face à une balle ou qu'il ait été retiré avant d'avoir fait face à la première balle. Le score compte si le batteur est Not-Out, y compris si la manche est déclarée. Tous les paris sont maintenus, quels que soient les retards dus à la pluie ou à toute autre raison.

3.11.4. Matchs de championnat de comté

3.11.4.1. Pari sur les matchs

3.11.4.1.1. À moins qu'un prix ne soit indiqué pour un match nul, en cas de match nul, les paris seront annulés. Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, les paris seront annulés. En cas d'égalité, les règles du Dead-Heat s'appliquent.

3.11.4.1.2. Les interférences extérieures ne comprennent pas les phénomènes météorologiques.

3.11.4.1.3. Le résultat d'un match est un match nul lorsque les scores sont égaux à la fin de la partie, mais seulement si l'équipe qui bat en dernier a terminé sa manche (c'est-à-dire si toutes les manches sont terminées ou, dans le cas du cricket à nombre limité d'actions, si le nombre d'actions fixé a été joué ou si la partie est interrompue en raison des conditions météorologiques ou d'un mauvais éclairage).

3.11.4.2. Innings Runs Un minimum de 50 overs doit être joué, sauf en cas de All Out ou si l'équipe se déclare. Dans le cas contraire, les paris sont annulés, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été déterminé.

3.11.4.3. Meilleur batteur/meilleur quilleur de l'équipe :

3.11.4.3.1. Seules les premières manches comptent.

3.11.4.3.2. Les paris placés sur un joueur ne faisant pas partie du onze de départ sont nuls. Les paris sur des joueurs sélectionnés mais qui ne frappent pas ou ne jouent pas seront considérés comme perdants.

3.11.4.3.3. Un minimum de 50 overs doit être joué sauf en cas de All Out. Dans le cas contraire, les paris sont annulés. Dans le cas où deux joueurs ou plus terminent avec un nombre égal de guichets, le lanceur ayant concédé le moins de runs sera considéré comme le vainqueur. Si le nombre de guichets et le nombre de runs concédés sont identiques, les règles du dead heat s'appliquent.

3.11.4.4. Première manche : Les deux équipes doivent avoir terminé leur première manche pour que les paris soient maintenus (y compris les déclarations). Les règles du Dead-Heat s'appliquent.

3.11.4.5. Runs en jeu/en direct dans les premiers "X" tours (y compris les citations alternatives)

3.11.4.5.1. Si le nombre d'overs sélectionné n'est pas atteint en raison de facteurs externes, les paris seront annulés, à moins que le règlement du pari ne soit déjà déterminé.

3.11.4.5.2. Si la durée naturelle de la manche est inférieure au nombre d'overs sélectionné (par exemple, une équipe est éliminée en moins d'overs que prévu ou atteint son objectif), les paris sont maintenus.

3.11.5. Coupe du monde de cricket/tournoi Pari

3.11.5.1. Total des points du tournoi / Total des guichets du tournoi : Pour tout match abandonné ou réduit par Duckworth Lewis, seul le nombre total de runs et de guichets effectivement enregistrés compte.

3.11.5.2. Total des runs out du tournoi / Total des stumpings du tournoi : A des fins de règlement, le total officiel sera maintenu, même si les matches sont abandonnés ou réduits en nombre d'overs.

3.11.5.3. Équipe qui marque le plus de six / Joueur qui frappe le plus de six / Total des six du tournoi

3.11.5.3.1. Pour les besoins du règlement, il s'agit de toutes les livraisons pour lesquelles un batteur est crédité d'exactement six runs (y compris les All-run/Overthrows). Pour les besoins du règlement, le total officiel sera maintenu même si les matches sont abandonnés ou réduits en nombre d'overs. Les règles du dead-heat s'appliquent.

3.11.5.3.2. Pour le marché des joueurs en particulier, le batteur doit faire face à au moins un lancer, sinon les paris sont nuls.

3.11.5.4. Équipe ayant le score le plus élevé en manches / Équipe ayant le score le plus bas en manches : Les règles du dead-heat s'appliquent.

3.11.5.5. Équipe avec le partenariat d'ouverture le plus élevé/Équipe avec le score le plus élevé des 10 premiers Overs : Les règles du dead-heat s'appliquent.

3.11.5.6. Tournoi Hat Trick : paris réglés par "Oui", si un "hat-trick" (considéré comme lorsqu'un lanceur écarte trois batsmen avec des livraisons consécutives dans le même match) est officiellement enregistré au cours du tournoi.

3.11.5.7. Joueur du tournoi : Les paris seront réglés sur le joueur du tournoi officiellement déclaré. Les règles du dead-heat s'appliquent.

3.11.5.8. Meilleur quilleur (équipe ou tournoi)Les règles de la mort au combat s'appliqueront si nécessaire.

3.12. Cyclisme

3.12.1. Stade individuel/pari direct/position d'arrivée du coureur :

3.12.1.1. Les participants doivent franchir la ligne de départ de l'événement/étape concerné(e) pour que les paris soient maintenus. Dans le cas contraire, les paris seront annulés et les mises remboursées. Tous les paris sont réglés sur la base des listes officielles de classement, publiées par les organes directeurs des courses respectives, au moment de la présentation du podium.

3.12.1.2. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Pour les marchés de classement par équipe, le règlement est basé sur le classement final dans les classements au temps (s'il y a plus d'une compétition par équipe dans une épreuve donnée).

3.12.1.3. Les marchés fermes peuvent faire l'objet d'une règle 4 (déduction).

3.12.2. Match-Ups

3.12.2.1. Les appariements sont déterminés par le cycliste le mieux placé dans l'épreuve, la course ou l'étape en question.

3.12.2.2. Si l'un des cyclistes ou les deux ne passent pas la ligne de départ, les paris sont annulés.

3.12.2.3. Si les deux cyclistes prennent le départ mais ne terminent pas une épreuve/course ou une étape spécifique, les paris seront considérés comme nuls.

3.12.2.4. Si les deux cyclistes prennent le départ d'une épreuve, d'une course ou d'une étape spécifique et qu'un seul ne parvient pas à terminer, le cycliste qui termine l'épreuve, la course ou l'étape spécifique sera considéré comme le vainqueur.

3.12.3. Spécificités de l'événement : All-in concourir ou non. L'événement spécifié doit être achevé dans son intégralité (nombre réglementaire d'étapes), faute de quoi les paris seront annulés, à moins que le résultat ne soit déjà déterminé. Pour certaines épreuves spéciales, le nombre réglementaire d'équipes doit commencer l'épreuve spécifiée pour que les paris soient valables.

3.13. Fléchettes

3.13.1. Mise directe : Non-runner no-bet. Les marchés directs peuvent être soumis à la règle 4 (déduction).

3.13.2. Pari sur le match avant le match :

3.13.2.1. Si un match commence mais ne se termine pas, le joueur qui passe au tour suivant ou qui obtient la victoire sera considéré comme le vainqueur aux fins du règlement.

3.13.2.2. Pour les compétitions de fléchettes de la Premier League, les paris sur les matchs peuvent être proposés sous la forme de marchés à 3 voies et à 2 voies. À des fins de règlement, le marché à 3 voies comprend l'option de match nul. Les paris seront annulés sur le marché à 2 voies si le résultat du match est un match nul.

3.13.3. Pari sur l'étape ou la série de handicaps à 2 et 3 voies : Si le nombre réglementaire d'étapes/de sets n'est pas atteint, s'il est modifié ou s'il diffère de celui proposé pour les paris, tous les paris sont annulés. Tous les paris seront annulés si le match n'est pas terminé.

3.13.4. Contrôles individuels des joueurs : Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont annulés, sauf si le devis a été dépassé.

3.13.5. Marchés de la première manche/de la première série : Tous les paris sont annulés si la première manche n'est pas terminée, sauf si le résultat a déjà été déterminé.

3.13.6. Leader après 4/6 manches : Les 4/6 premières jambes doivent être terminées pour que les paris soient maintenus.

3.13.7. Course aux 3 jambes : L'un ou l'autre des joueurs doit gagner 3 manches pour que les paris soient maintenus.

3.13.8. Vérification la plus élevée à trois : si le match n'est pas terminé, tous les paris sont annulés, à moins que la cote n'ait été dépassée.

3.13.9. Vérification la plus élevée dans les deux sens : si le match n'est pas terminé, tous les paris sont annulés, à moins que la cote n'ait été dépassée. Si les joueurs font match nul, les paris sont annulés.

3.13.10. Vérification du total des marchés : Tous les paris sont annulés si le match, ou la manche/le set concerné n'est pas terminé, sauf si le résultat a déjà été déterminé. Pour les marchés à deux, si les joueurs font match nul, les paris sont annulés.

3.13.11. Vérification de la prochaine étape : Le Taureau compte comme rouge. L'étape doit être terminée pour que les paris soient maintenus.

3.13.12. Nombre total d'étapes/de sets :si le match n'est pas terminé, tous les paris sont annulés, à moins que l'offre n'ait été dépassée.

3.13.13. Marchés à la criée : Le Taureau compte comme rouge. La jambe doit être complétée pour que les paris soient maintenus.

3.13.14. Le plus grand nombre de 180 : Tous les paris sont annulés si le match n'est pas terminé.

3.13.15. Marchés des totaux à 180s : Tous les paris sont annulés si le match, ou la manche ou le set concerné n'est pas terminé, à moins que le résultat n'ait déjà été déterminé.

3.13.16. Premier 180 : Tous les paris sont annulés si le match n'est pas terminé, sauf si le résultat est déjà déterminé. Si aucun 180 n'est marqué, les paris seront annulés.

3.13.17. 170 Fin du match Tous les paris sont annulés si le match n'est pas terminé, sauf si le résultat a déjà été déterminé.

3.13.18. Double résultat (manches/sets) Pronostiquez le résultat après le nombre de manches/sets spécifié et le vainqueur global du match. Tous les paris sont annulés si le match n'est pas terminé.

3.13.19. Marchés de la première fléchette : Le règlement s'effectue sur la première fléchette ou série de fléchettes lancées dans une jambe/série spécifiée. Un rebond est considéré comme une autre fléchette à des fins de règlement. Dans un format de match où le Double In est utilisé, le marché sera annulé s'il est proposé par erreur.

3.13.20. 9 Dart Finish : Tous les paris sont annulés si le match n'est pas terminé, sauf si le résultat a déjà été déterminé.

3.13.21. Spécial Premier League :

3.13.21.1. Atteindre/ne pas atteindre la finale/la demi-finale - Le joueur doit participer à un match de championnat pour que les paris soient maintenus.

3.13.21.2. Être relégué - À l'issue de la semaine de matches appropriée, les deux derniers joueurs du classement (qui sont ensuite éliminés de la compétition) seront considérés comme des vainqueurs aux fins du règlement.

3.13.21.3. Vainqueur de la saison régulière - Pour les besoins du règlement, il s'agit du joueur qui est en tête du classement à l'issue des matches de groupe précédant les play-offs.

3.13.22. Spéciales 9-Dart :

3.13.22.1. Le joueur sélectionné enregistrera-t-il une finale de 9 fléchettes dans un match - Tous les paris sont annulés si le match n'est pas terminé à moins qu'une finale de 9 fléchettes n'ait déjà été atteinte.

3.13.22.2. Le joueur sélectionné enregistrera-t-il une finale de 9 fléchettes dans le tournoi - Le joueur doit lancer 1 fléchette dans le tournoi pour que les paris soient maintenus.

3.13.22.3. Y aura-t-il une finale à 9 fléchettes dans le tournoi - Le tournoi doit être terminé à moins qu'une finale à 9 fléchettes n'ait déjà été atteinte. Les mises restent inchangées, quels que soient les retraits des joueurs.

3.13.23. Pari en jeu/en direct : Les paris sur un marché de match abandonné avant l'achèvement complet du nombre réglementaire d'étapes/de sets seront annulés, à l'exception des paris dont le résultat a déjà été déterminé au moment de l'abandon. Par exemple, le nombre total d'étapes ou le nombre total de 180 a été dépassé au moment de l'abandon.

3.14. Floorball

3.14.1. Tous les matchs doivent commencer à la date prévue pour que les paris soient maintenus. Un match est considéré comme terminé à des fins de règlement/calcul si 50 minutes ont été jouées.

3.14.2. Tous les marchés des matches seront réglés sur le score à la fin du temps réglementaire et excluront les prolongations si elles sont jouées, sauf indication contraire.

3.14.3. Totaux des matchs pairs ou impairs - S'il n'y a pas de score, tous les paris seront réglés comme étant pairs.

3.14.4. Marchés des prolongations - seuls les scores et les actions des prolongations sont pris en compte pour les paris.

3.14.5. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe qui reçoit et l'équipe qui se déplace pour un match donné sont inversées, les paris placés sur la base de la liste initiale seront annulés.

3.14.6. Pari sur la période - La période concernée doit être achevée pour que les paris soient valables ou aient une action, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé. Les scores/actions au cours de cette période ne comptent que pour les paris.

3.14.7. Vainqueur du match - ce marché à deux voies inclura les prolongations lorsqu'elles sont jouées et tout autre moyen utilisé pour déterminer un vainqueur.

3.15. Football

3.15.1. 90 minutes de jeu.

3.15.1.1. Tous les marchés de match sont basés sur le résultat à la fin des 90 minutes de jeu prévues, sauf indication contraire. Cette durée inclut les arrêts de jeu et les blessures, mais pas les prolongations, ni le temps alloué aux tirs au but ou au but en or.

3.15.1.2. Les exceptions à cette règle concernent les matches amicaux (voir ci-dessous)

Matchs amicaux

Si un match ne dure pas 90 minutes avec deux mi-temps de 45 minutes, le règlement sera le suivant ;

  • Les marchés de match seront calculés sur la base du résultat officiel, même si le match dure moins ou plus de 90 minutes.
  • Les demi-marchés sont nuls à moins qu'il n'y ait exactement deux moitiés clairement définies et égales.

Exemples ;

  • Dans un match de 80 minutes avec 2 mi-temps de 40 minutes, tous les paris sont maintenus, y compris les marchés des mi-temps. Dans un match de 90 minutes avec 3 mi-temps de 30 minutes, les marchés du match sont calculés comme d'habitude, les marchés des mi-temps sont annulés/retournés.
  • Dans un match de 75 minutes joué avec des "mi-temps" de 30 et 45 minutes, les marchés du match sont calculés normalement, les marchés des mi-temps sont annulés/retournés.
  • Dans un match de 120 minutes avec 4×30 minutes de "mi-temps/période", les marchés de match sont calculés normalement, les marchés de mi-temps sont annulés/retournés.

3.1.15.1.3. Résultat du match (paiement anticipé) - marché de l'avant-match - "90 minutes seulement". Lorsqu'ils sont proposés, les paris d'avant-match seront payés/calculés comme gagnés si votre sélection prend deux buts d'avance à n'importe quel moment du match.

3.15.2. Marchés des prolongations en jeu/en direct : Les paris sont réglés sur les statistiques officielles de la période de prolongation. Les buts ou corners qui ont été tirés ou marqués pendant le temps réglementaire ne sont pas pris en compte.

3.15.3. Matches reportés, avancés ou abandonnés

3.15.3.1. Sauf indication contraire, tous les paris sur des matches abandonnés, reportés ou annulés sont nuls s'ils ne sont pas rejoués ou programmés dans les 24 heures suivant l'heure de début initiale.

3.15.3.2. Tout match abandonné avant la fin des 90 minutes de jeu sera annulé, à l'exception des paris dont le résultat a déjà été déterminé au moment de l'abandon. Le marché doit être entièrement déterminé pour que les paris soient maintenus. Par exemple, les paris sur le premier joueur à marquer ou sur le temps du premier but seront maintenus si un but a été marqué au moment de l'abandon ou sur 2,5 buts si 3 buts ou plus ont déjà été marqués dans le match.

3.15.4. Matches non joués selon la liste :

3.15.4.1. Si le lieu d'un match est modifié (autrement que sur le terrain de l'équipe qui se déplace), les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe qui reçoit et l'équipe qui se déplace pour un match inscrit sur la liste sont inversées (par exemple, le match est joué sur le terrain de l'équipe qui se déplace à l'origine), les paris placés sur la base de la liste initiale seront annulés.

3.15.4.2. Nous nous efforcerons d'identifier sur notre site Internet tous les matches joués dans un lieu neutre. Pour les matchs joués dans un lieu neutre (qu'ils soient indiqués sur notre site ou non), les paris seront maintenus quelle que soit l'équipe indiquée comme étant l'équipe locale.

3.15.4.3. Si un match officiel présente des détails d'équipe différents de ceux figurant sur notre site Internet, les paris seront annulés, par exemple si le match officiel spécifie dans le nom de l'équipe, Réserves/Groupe d'âge, par exemple Moins de 21 ans/Genre, par exemple Femmes.

3.15.4.4. Dans tous les autres cas, les paris sont maintenus, y compris lorsque nous citons le nom d'une équipe sans préciser le terme "XI" dans le nom.

3.15.5. Premier/dernier joueur à marquer (avant le match et en direct)

3.15.5.1. Les paris ne sont acceptés que pour les matchs de 90 minutes. Tous les efforts seront faits pour indiquer les cotes du premier/dernier joueur à marquer pour tous les participants possibles. Toutefois, les joueurs qui ne sont pas cités à l'origine seront considérés comme gagnants s'ils marquent le premier/dernier but. Les paris sur des joueurs ne participant pas au match seront annulés, de même que les paris sur le premier joueur à marquer lorsque la sélection intervient après que le premier but a été marqué.

3.15.5.2. Tous les joueurs qui prennent part à un match seront considérés comme des coureurs pour le pari du dernier joueur à marquer.

3.15.5.3. Les demandes de renseignements ultérieures émanant d'organismes officiels ne seront pas prises en compte pour le règlement des paris. Veuillez noter que les buts contre son camp ne sont pas pris en compte dans le règlement des paris.

3.15.6. Buteur à tout moment (avant le match) et buteur (en direct) : Tous les paris sur un joueur participant à n'importe quelle partie du match donné sont valables.

3.15.7. Plusieurs buteurs / Marquer 2 buts ou plus / Marquer un tour du chapeau : les paris sont acceptés uniquement sur les 90 minutes de jeu. Les paris sur les joueurs qui ne participent pas au match seront annulés. Tous les joueurs qui participent au match seront considérés comme des coureurs à des fins de règlement.

3.15.7.1. Double/Triple chance de marquer un but à tout momentSi l'un ou l'autre des joueurs cités prend part au match à un moment donné, les paris seront maintenus. Si aucun des joueurs n'a pris part au match, les paris seront annulés/retournés. L'un ou l'autre des joueurs cités doit marquer pour que les paris soient calculés/réglés comme gagnés.

3.15.7.2. Buteur à tout moment Les deux/trois joueurs doivent marquer. Si tous les joueurs cités prennent part au match à un moment donné, les paris seront maintenus. Si l'un des joueurs n'a pas pris part au match, les paris seront annulés/retournés. Tous les joueurs cités doivent marquer pour que les paris soient calculés/réglés comme gagnés.

3.15.8. Scores corrects : Prédire le score à la fin du temps réglementaire. Les buts contre son camp comptent.

3.15.9. Score correct à tout moment : Prédire si le score correct, et pour quelle équipe, se produit à n'importe quel moment du match. En cas d'abandon d'un match avant que les 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été décidé.

3.15.10. L'équipe gagnera par X ou Y buts : Ce marché vous permet de parier sur la victoire d'une équipe particulière par une marge de buts spécifique (par X ou Y buts). Par exemple, vous avez parié sur une victoire de Chelsea par deux ou trois buts à domicile contre Manchester City. Votre pari est gagnant si le match se termine sur le score de 2:0, 4:2, 3:0, etc. Les paris seront perdants si Chelsea gagne avec une marge de 1 ou 4 buts (2:1, 5:0, 1:0, etc). Si le match se termine par une victoire de Man City ou par un match nul, le pari sera également perdant. Ce marché est basé sur le résultat à temps plein du match, sauf indication contraire.

3.15.11. Premier/dernier buteur de l'équipe : Les paris sur des joueurs ne participant pas au match seront annulés. Les paris où la sélection entre en jeu après que le premier but a été marqué pour cette équipe seront annulés, que le joueur sélectionné marque ou non dans le match. Les buts contre son camp ne comptent pas.

3.15.12. Le joueur peut marquer à tout moment :

3.15.12.1. Tous les joueurs qui participent à un match sont considérés comme des "coureurs". Toute sélection sur un match qui n'est pas terminé sera annulée/retournée à moins que le joueur n'ait déjà marqué.

3.15.12.2. Les buts de Оwn ne sont pas pris en compte dans le règlement des paris.

3.15.13.1. Temps du premier but Si un match est abandonné après que le premier but a été marqué, tous les paris sont maintenus. Si un match est abandonné avant que le premier but ne soit marqué, tous les paris acceptés pour des tranches horaires qui ont été complétées seront considérés comme des paris perdants et toute autre tranche horaire qui incluait la tranche horaire de l'abandon sera annulée et traitée comme des paris non gagnants.

3.15.13.2. Temps du premier but

3.15.13.2.1. Tout but/incident dans le temps additionnel de la première mi-temps est calculé comme 45 ; par exemple 7ème minute du temps additionnel = 45 ou dans la fourchette 41-50 le cas échéant.

3.15.13.2.2. Tout but/incident survenu dans le temps additionnel de la seconde mi-temps est calculé comme 90 ou 81-90(+) le cas échéant.

3.15.14. Temps d'arrêt Les paris sur la durée du temps d'arrêt sont réglés sur la base du temps indiqué par le tableau du quatrième officiel, plutôt que sur le temps réel joué.

3.15.15. Bandes des 10 minutes/bandes des X minutes pour les événements Les événements doivent se dérouler entre 0:00 et 09:59 pour être classés dans les 10 premières minutes. Les intervalles sont exprimés en minutes du match. Par exemple, les intervalles 1-15 minutes correspondent à 00:00-14:59, 16-30 à 15:00-29:59, 31-45 à 30:00 jusqu'à la mi-temps, 46-60 à 45:00-59:59 (après le début de la seconde mi-temps), etc. Les 1-5 minutes seront 00:00-04:59, les 1-60 minutes seront 00:00-59:59, etc.

3.15.16. Heure du premier corner : Les paris sont réglés sur l'heure à laquelle le corner est effectivement tiré (et non sur l'heure à laquelle il est accordé). Le temps de blessure de la première mi-temps sera calculé comme 45 et celui de la seconde mi-temps comme 90.

3.15.17. Pari avec handicap, y compris en jeu/en direct (à trois) : Le règlement se fera à la cote affichée en utilisant le score réel du match ajusté pour le handicap.

3.15.18. Résultat à la mi-temps, y compris en jeu/en direct : Les paris seront annulés si le match est abandonné avant la mi-temps.

3.15.19. Score exact à la mi-temps : les paris seront annulés si le match est abandonné avant la mi-temps.

3.15.20. Moitié avec le plus grand nombre de buts : Les paris seront annulés si le match est abandonné, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.15.21. Buts de la première mi-temps : Les paris seront annulés si le match est abandonné avant la mi-temps, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.15.22. Marchés du reste du match :les paris sont basés sur le résultat du reste du match uniquement entre le moment où le pari est placé et la fin du match/du temps réglementaire. Par exemple, si le score au moment du placement du pari était de 2-1 et que le score final est de 3-2, le résultat du reste du match est un "match nul".

3.15.23. Mi-temps avec le plus grandnombre de buts :prédire la mi-temps d'un match au cours de laquelle le plus grand nombre de buts sera marqué, par une équipe donnée. Les paris seront annulés si le match est abandonné, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été déterminé.

3.15.24. Tous les marchés de coins : Les corners accordés mais non pris ne comptent pas. Dans le cas où un corner doit être repris, un seul corner sera comptabilisé.

3.15.25. Premier/dernier coup de pied de coin du match : S'il n'y a pas de coup de pied de coin dans le match, tous les paris sont annulés/retournés.

3.15.26. Coups de pied de la première mi-temps, y compris en jeu/en direct : Les paris seront annulés si le match est abandonné avant la mi-temps, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Les corners accordés mais non pris ne comptent pas.

3.15.27. Coins à deux voies en jeu/en direct : Réglé sur le nombre total de corners dans le match, dans le cas d'un abandon avant que les 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Les corners accordés mais non pris ne comptent pas.

3.15.28. Le plus grand nombre de corners en jeu/en direct : Les paris sont réglés sur l'équipe qui reçoit le plus de corners dans le match, dans le cas d'un abandon, tous les paris sont annulés. Les corners accordés mais non pris ne comptent pas.

3.15.29. Course aux X corners en jeu/en direct : En cas d'abandon avant que les 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé. Les corners accordés mais non pris ne comptent pas.

3.15.30. Résultat après 10/20/30/40 Etc Minutes en jeu/en direct : Le résultat est déterminé par le temps spécifié dans le match. Par exemple, le résultat après 10 minutes est déterminé par le résultat du match après 10:00 minutes de jeu. En cas d'abandon avant que les 90 minutes aient été jouées, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé.

3.15.31. Résultat double mi-temps - temps plein :les paris seront annulés si le match est abandonné. Les prolongations et les tirs au but ne comptent pas.

3.15.32. Football mixte/mythique

3.15.32.1. Se joue entre deux équipes différentes qui participent à des matches réels dans leur ligue/compétition respective, mais qui ne jouent pas l'une contre l'autre. Les paris sont calculés/réglés sur la somme des buts marqués par les équipes respectives. Si le début d'un match est retardé de plus de 24 heures, tous les paris sur ce match sont annulés/retournés. Par exemple Match mixte/mythique ; Manchester United vs Real Madrid. Résultat Premier League Manchester United 2:1 Everton. Résultat de la Liga Real Madrid 3:1 Sevilla. Résultats du match de football mixte/mythique Manchester United 2:3 Real Madrid. Dans cet exemple Manchester United vs Real Madrid ; Real Madrid gagne ce match et le total des buts serait de 5, Double Chance trois résultats 1X perdu, 12 gagné, X2 gagné etc.

3.15.32.2. Matchs spéciaux

3.15.32.2.1. Sauf indication contraire, les spécialités des joueurs sont annulées si le joueur ne prend pas part au jeu.

3.15.32.2.2. Les paris sont réglés sur le résultat à la fin des 90 minutes de jeu. Les prolongations, les buts en or et les tirs au but ne sont pas pris en compte, sauf indication contraire.

3.15.32.2.3. Lorsqu'un ou plusieurs participants cités dans une épreuve spéciale n'y participent pas, le pari portera sur le(s) participant(s) restant(s) à des prix normaux s'ils sont disponibles.

3.15.32.3. Gagner les deux mi-temps : L'équipe doit marquer plus de buts que l'adversaire dans les deux mi-temps du match.

3.15.32.4. Double chance :

Les options suivantes sont disponibles :

  • 1 ou X - Si le résultat est un match nul ou un match à domicile, les paris sur cette option sont gagnants.
  • X ou 2 - Si le résultat est un match nul ou un déplacement, les paris sur cette option sont gagnants.
  • 1 ou 2 - Si le résultat est soit à domicile, soit à l'extérieur, les paris sur cette option sont gagnants.
  • Si un match est joué dans un lieu neutre, l'équipe citée en premier est considérée comme l'équipe locale pour les paris.

3.15.32.5. HANDICAPS ASIATIQUES : Veuillez vous référer aux exemples suivants concernant le règlement des paris :

3.15.32.5.1. Handicap Line 0 Ball : Si l'une des deux équipes gagne avec une marge quelconque, elle (l'équipe gagnante) doit être considérée comme la sélection gagnante. En cas de match nul, tous les paris sont annulés et les enjeux sont remboursés.

3.15.32.5.2. Ligne de handicap 0,25 balle :

L'équipe donne un départ de balle de 0,25 :

  • Victoire par n'importe quel score - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
  • Tirage - La moitié des enjeux est remboursée sur cette sélection. L'autre moitié de la mise est considérée comme perdante.
  • Perdre par n'importe quel score - Tous les paris sur la sélection sont perdants.

L'équipe reçoit 0,25 balle de départ :

  • Victoire par n'importe quel score - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
  • Tirage - La moitié de la mise est réglée au prix de la sélection choisie. L'autre moitié est remboursée au client.
  • Perdre par n'importe quel score - Tous les paris sur la sélection sont perdants.

3.15.32.5.3. Ligne de handicap 0,75 balle

L'équipe donne un départ de balle de 0,75 :

  • Victoire par 2 ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
  • Gagner par exactement 1 - La moitié de la mise est réglée au prix de la sélection choisie. L'autre moitié est remboursée au client.
  • Match nul ou perdu - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.

Équipe recevant un départ de balle de 0,75 :

  • Match nul ou victoire par n'importe quel score - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
  • Perdre par exactement 1 - La moitié de la mise est remboursée au client. L'autre moitié est considérée comme perdante.
  • Perdre par 2 ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.

3.15.32.5.4. Ligne de handicap 1 Balle

L'équipe donne le coup d'envoi :

  • Victoire par 2 ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
  • Gagner par exactement 1 - Tous les paris sur cette sélection sont annulés et remboursés au client.
  • Match nul ou perdu - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.

L'équipe bénéficie d'un départ en balle pleine :

  • Victoire par n'importe quel score ou match nul - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants.
  • Perdre par exactement 1 - Tous les paris sur cette sélection sont annulés et remboursés au client.
  • Perdre par 2 ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.

3.15.32.5.5. Handicap asiatique en jeu/en direct (y compris les paris sur la première et la deuxième mi-temps) : Tous les paris sur le marché Asian Handicap In-Play/Live sont réglés en fonction du score de l'ensemble du match. Cela inclut les buts marqués avant et après que le pari ait été placé.

3.15.32.5.6. Handicaps de coin asiatique

3.15.32.5.6.1. Handicaps de coin entier ou de demi-coin - à la fin du match, le handicap est appliqué au décompte final des coins et l'équipe ayant le plus de coins après ajustement du handicap est considérée comme gagnante à des fins de règlement. Si le nombre de corners pour chaque équipe est égal après l'application du handicap, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.

3.15.32.5.6.2. Les handicaps de quart de coin - par exemple "0,5, 1" est un handicap de 0,75 coin qui divise votre mise en parts égales entre le demi-coin et le coin entier. En cas d'abandon d'un match avant que les 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été décidé. Dans le cas où un corner doit être repris, un seul corner sera comptabilisé. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.

3.15.32.5.7. Les paris à handicap asiatique 1ère/2ème mi-temps sont réglés sur le résultat de la mi-temps concernée uniquement.

3.15.32.5.8. Prolongations Handicap asiatique En jeu/en direct Normal En jeu/en direct Les règles du Handicap asiatique s'appliquent mais seuls les buts marqués dans les prolongations comptent. Le score au début de la prolongation est considéré comme étant de 0-0.

3.15.32.5.9. Asian Total Corners Prédire le nombre total de corners dans un match. La ligne de corner sera soit un quart de coin, un demi-coin ou un coin entier avec le règlement du pari comme suit.

3.15.32.5.10. Ligne de corner de 8,5 Si vous misez plus de 8,5, votre mise est gagnante s'il y a plus de 8 corners dans le match. Dans le cas contraire, votre mise est perdue. Si vous misez moins de 8,5, votre pari est gagnant s'il y a moins de 9 corners dans le match. Sinon, votre mise est perdue. Avec une ligne de coin d'un nombre entier, si le nombre total de coins est le même que la ligne de coin, votre mise est remboursée.

3.15.32.5.11. Ligne d'angle de 8,25

3.15.32.5.11.1. Si vous misez sur over, votre enjeu est divisé à parts égales entre over 8 corners et over 8,5 corners. Votre mise est gagnante s'il y a plus de 8 corners dans le match. S'il y a exactement 8 corners, la moitié de votre mise est perdue et l'autre moitié vous est rendue. Dans le cas contraire, vous perdez la totalité de votre mise. Si vous avez misé sur une valeur inférieure, votre mise est divisée à parts égales entre moins de 8 corners et moins de 8,5 corners. Votre mise est gagnante s'il y a moins de 8 corners dans le match. S'il y a exactement 8 corners, la moitié de votre mise est gagnante et l'autre moitié est remboursée. Dans le cas contraire, l'intégralité de votre mise est perdue.

3.15.32.5.11.2. En cas d'abandon d'un match avant que les 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été décidé. Dans le cas où un corner doit être tiré à nouveau, un seul corner sera comptabilisé. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.

3.15.32.5.12. Coins asiatiques en jeu/en direct Réglés comme des coins asiatiques d'avant-match, dans le cas d'un abandon avant que les 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé.

3.15.32.5.13. 1ère mi-temps Asian Corners In-Play/Live Réglé comme les Asian corners d'avant-match sauf que le résultat est réglé sur le total à la mi-temps, dans le cas d'un abandon avant la mi-temps, tous les paris seront annulés sauf si le règlement est déjà déterminé.

3.15.32.6. LIGNE DE BUT

En cas d'abandon d'un match avant que les 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris sont annulés, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été déterminé. Veuillez vous référer aux exemples suivants concernant le règlement des paris.

3.15.32.6.1. Buts en prolongation en jeu/en direct : Seuls les buts des prolongations comptent. En cas d'abandon d'un match avant la fin des prolongations, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été déterminé.

3.15.32.6.2. Ligne de but 2

Ligne de but inférieure à 2 - Les paris sont gagnants si 0 ou 1 but est marqué dans le match. S'il y a deux buts exactement, la mise est remboursée. Les paris sont perdants si trois buts ou plus sont marqués dans le match.

Goal line over 2 - Les paris sont gagnants si trois buts ou plus sont marqués dans le match. S'il y a deux buts exactement, la mise est remboursée. Les paris sont perdants si 0 ou 1 but est marqué dans le match.

3.15.32.6.3. Total des buts asiatiques (2.25)

Total des buts asiatiques inférieur à 2,25 - Les paris sont gagnants si 0 ou 1 but est marqué dans le match. S'il y a deux buts, la moitié de la mise est gagnante et l'autre moitié est remboursée. Les paris sont perdants si trois buts ou plus sont marqués dans le match.

Total des buts asiatiques supérieur à 2,25 - Les paris sont gagnants si trois buts ou plus sont marqués dans le match. S'il y a deux buts exactement, la moitié de la mise sera remboursée, et l'autre moitié sera perdue. Les paris sont perdants si 0 ou 1 but est marqué dans le match.

3.15.32.6.4.Goal Line 2.5

Ligne de but inférieure à 2,5 - Les paris sont gagnants si 0, 1 ou 2 buts sont marqués dans le match. Les paris sont perdants si trois buts ou plus sont marqués dans le match.

Ligne de but supérieure à 2,5 - Les paris sont gagnants si trois buts ou plus sont marqués dans le match. Les paris sont perdants si 0, 1 ou 2 buts sont marqués dans le match.

3.15.32.6.5.Buts totaux asiatiques (2.75)

Total des buts asiatiques inférieur à 2,75 - Les paris sont gagnants s'il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match. S'il y a trois buts exactement, la moitié de la mise sera remboursée et l'autre moitié sera perdue. Les paris sont perdants si quatre buts ou plus sont marqués dans le match.

Total des buts asiatiques supérieur à 2,75 - Les paris sont gagnants si quatre buts ou plus sont marqués dans le match. S'il y a trois buts exactement, la moitié de la mise sera gagnée, et l'autre moitié sera remboursée. Les paris sont perdants si 0, 1 ou 2 buts sont marqués dans le match.

3.15.32.6.6.Goal Line 3

Ligne de but inférieure à 3 - Les paris sont gagnants si 0, 1 ou 2 buts sont marqués dans le match. S'il y a trois buts exactement, la mise est remboursée. Les paris sont perdants si quatre buts ou plus sont marqués dans le match.

Goal line over 3 - Les paris sont gagnants si quatre buts ou plus sont marqués dans le match. S'il y a trois buts exactement, la mise est remboursée. Les paris sont perdants si 0, 1 ou 2 buts sont marqués dans le match.

3.15.32.6.7. Total des buts asiatiques en jeu/en direct : Pour les paris In-Play/Live, tous les buts sont pris en compte, qu'ils aient été marqués avant ou après le placement du pari.

3.15.33. PARIS SUR LES TOURNOIS

3.15.33.1. Meilleur buteur de l'équipe : Les buts marqués en 90 minutes et en prolongation comptent. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas. Les règles d'élimination directe s'appliquent. L'équipe citée ne l'est qu'à titre de référence.

3.15.33.2. Meilleur buteur du club : Les buts en 90 minutes et en prolongation comptent. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas. Les règles du dead-heat s'appliquent. S'il n'y a pas de meilleur buteur de club, tous les enjeux sont remboursés.

3.15.33.3. Meilleur buteur : Les buts marqués en 90 minutes et en prolongation comptent. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas. Les règles du dead-heat s'appliquent (plutôt que le joueur recevant le Soulier d'or, etc.). L'équipe citée ne l'est qu'à titre de référence. Pour la FA Cup et les autres tournois de coupe avec tour préliminaire, les buts sont comptabilisés à partir du 1er tour proprement dit.

3.15.33.4. Totaux du tournoi/spécialités

3.15.33.4.1. Total des cartons du tournoi : Le nombre maximum de cartons par joueur et par match est d'un jaune et d'un rouge (par exemple, un deuxième carton jaune entraînant un carton rouge ne compte pas). Les cartons attribués lors des prolongations ne comptent pas. Seuls les joueurs sur le terrain comptent (par exemple, si un manager ou un remplaçant sur le banc reçoit un carton, il ne comptera pas pour ces marchés).

3.15.33.4.2. Total des buts du tournoi, total des buts de l'équipe, équipe la plus performante

3.15.33.4.2.1. Pour les marchés s'appliquant à l'ensemble du tournoi, les buts marqués en 90 minutes ou en prolongation sont pris en compte. Pour les marchés se rapportant à un ensemble particulier de rencontres à une ou plusieurs date(s) donnée(s), seuls les buts marqués en 90 minutes sont pris en compte. Les buts marqués lors des séances de tirs au but ne sont pas pris en compte.

3.15.33.4.2.2. Si un match est reporté, le total des buts (pour un groupe de matchs à une date donnée) sera annulé. L'équipe ayant le score le plus élevé doit avoir joué 50 % des matchs pour que les paris soient valables, et la règle 4 (déductions) peut s'appliquer en cas de matchs reportés.

3.15.33.4.3. Pénalités manquées/converties dans le cadre du tournoi : Les penalties tirés pendant les 90 minutes, les prolongations et les tirs au but comptent tous. Si un penalty doit être tiré à nouveau, le(s) penalty(s) précédemment refusé(s) ne compte(nt) pas.

3.15.33.4.4. Coins du tournoi : Seuls les corners effectués en 90 minutes comptent.

3.15.33.4.5. Équipe invaincue : L'équipe doit terminer le tournoi sans perdre de match ou de match aller-retour. Une défaite par but à l'extérieur, en prolongation ou aux tirs au but signifie que le marché est réglé comme Non.

3.15.33.4.6. Doubles du tournoi et du meilleur buteur : Un prix spécial sera appliqué pour pronostiquer le vainqueur du tournoi et le meilleur buteur du tournoi. Les règles du dead-heat s'appliquent.

3.15.33.4.7. Ballon d'or : ce marché est réglé sur le vainqueur du Ballon d'or (le meilleur joueur du tournoi tel que déclaré par la FIFA/UEFA, etc.)

3.15.33.4.8. Gant d'or : Ce marché est réglé sur le vainqueur du Gant d'or (le meilleur gardien de but du tournoi tel que déclaré par la FIFA/UEFA, etc.)

3.15.33.4.9. Soulier d'or : Ce marché est réglé sur le vainqueur officiel du meilleur buteur en tenant compte des égalités de l'instance dirigeante concernée (FIFA/UEFA, etc.). Par exemple, les passes décisives, les minutes de jeu et remplacera les règles habituelles du meilleur buteur.

3.15.33.4.10. Joueur du tournoi de l'UEFA : Ce marché est réglé sur le vainqueur du Joueur du Tournoi (le meilleur joueur du tournoi tel que déclaré par l'UEFA).

3.15.33.4.11. Pari de match sur le buteur du club Les deux joueurs doivent prendre part au tournoi pour que les paris soient valables. En cas d'égalité, toutes les mises sont remboursées. Les buts marqués en prolongation comptent. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas.

3.15.33.4.12. Équipe la plus avancée Basé sur le tour auquel une équipe quitte la compétition - sans tenir compte des prolongations, des reprises, etc. Une équipe qui remporte la finale est considérée comme l'équipe la plus avancée. Si deux équipes sont éliminées au même stade (par exemple en quart de finale ou en phase de groupe), les paris sont nuls.

3.15.33.4.13. Matchs de qualification Si une équipe est disqualifiée du tournoi avant le match et qu'un bye est accordé, tous les paris de qualification seront annulés pour ce match.

3.15.33.5. ANTEPOST/FUTURES

3.15.33.5.1. Spéciales de la saison Les paris sont réglés sur la position finale de la ligue/le total des points. Les points obtenus lors des éliminatoires ne sont pas pris en compte, sauf si cela est spécifiquement mentionné dans la formule spéciale. Spécial joueurs - Les paris sont réglés sur le nombre de buts marqués pour le(s) club(s) et dans le(s) championnat(s) indiqué(s) dans le titre du marché.

3.15.33.5.2. Pour atteindre les séries éliminatoires Les équipes qui terminent dans les positions des séries éliminatoires et qui participent à la compétition des séries éliminatoires seront considérées comme gagnantes pour ce marché. Par exemple, les équipes qui obtiennent une promotion automatique, ainsi que toutes les autres équipes qui ne sont pas en position de participer aux éliminatoires, seront considérées comme perdantes.

3.15.33.5.3. Finir dans la première/la dernière moitié Les paris sont réglés sur la base des positions officielles à la fin de la saison.

3.15.33.5.4. Pari sur la relégation Si une équipe est retirée de la ligue avant le début de la saison, tous les paris sur ce marché seront annulés et un nouveau carnet de relégation sera ouvert.

3.15.33.5.5. Le règlement est déterminé après que les points de handicap ont été ajoutés au total final des points de la ligue de toutes les équipes. Les règles du dead-heat s'appliquent (la différence de buts n'est pas prise en compte).

3.15.33.5.6. Paris sur les divisions À des fins de règlement, dans les paris sur les divisions, la position finale des équipes à la fin du programme de matches prévu déterminera le classement (les règles du dead-heat s'appliquent dans le cas où deux équipes ou plus sont à égalité au classement (conformément aux règles officielles de la compétition)), et il n'y aura pas de prise en compte des éliminatoires ou des enquêtes ultérieures par les ligues respectives. Les paris seront maintenus pour toute équipe n'ayant pas terminé l'ensemble de ses matches.

3.15.33.5.7. Meilleur buteur Seuls les buts marqués dans la division citée sont pris en compte pour ce marché, quelle que soit l'équipe (dans cette division) pour laquelle ils ont été marqués. L'équipe citée à côté du joueur n'est donnée qu'à titre de référence. Seuls les buts marqués en championnat sont pris en compte, à l'exception des matches de barrage. Les buts contre son camp ne comptent pas. Les règles du dead-heat s'appliquent.

3.15.33.5.8. Si une équipe ne termine pas tous ses matches, tous les paris sur les matches et le total des points de l'équipe impliquant cette équipe seront annulés - qu'elle gagne ou qu'elle perde.

3.15.34. STATISTIQUES FOOTBALL/SOCCER

3.15.34.1. Buts de l'équipe Nombre de buts marqués par l'équipe nommée. 90 minutes de jeu seulement, les prolongations et les tirs au but ne comptent pas.

3.15.34.2. Joueur Total Buts Le joueur doit prendre part au tournoi pour que les paris soient valables. Les buts en 90 minutes et en prolongation comptent. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas.

3.15.34.3. Total des corners, corners en seconde période Les corners accordés mais non pris ne comptent pas. Veuillez noter que cela s'applique à tous les marchés de corners. En cas d'abandon d'un match avant que les 90 minutes aient été jouées, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Dans le cas où un corner doit être tiré à nouveau (par exemple, pour une faute dans la surface), un seul corner sera comptabilisé.

3.15.34.4. Coins en prolongation En jeu/en direct Seuls les coins en prolongation comptent. En cas d'abandon d'un match avant la fin des prolongations, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été décidé.

3.15.34.5. Handicap de coin Les coins accordés mais non pris ne comptent pas. Le handicap est appliqué au nombre final de corners pour chaque équipe afin de déterminer le vainqueur du handicap. Les paris seront annulés si le match est abandonné.

3.15.34.6. Coins alternatifs Le règlement du marché des coins alternatifs est basé sur le nombre total de coins à la fin du match.

3.15.34.7. Multicorners Ce marché correspond aux corners de la première mi-temps multipliés par les corners de la seconde mi-temps (par exemple Première mi-temps 6 x Seconde mi-temps 6 = 36, Première mi-temps 12 x Seconde mi-temps 0 = 0, etc.) En cas d'abandon d'un match avant que les 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été déterminé.

3.15.34.8. Total des buts/Nombre de buts dans le match/Alternative Total des buts en jeu/en direct En cas d'abandon d'un match avant que les 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été déterminé.

3.15.34.9. Ligne de but en prolongation En jeu/en direct Normal En jeu/en direct Les règles relatives à la ligne de but s'appliquent, mais seuls les buts en prolongation comptent. Le score au début de la prolongation est de 0-0.

3.15.34.10. Événements de dix minutes Les paris en jeu/en direct sont réglés sur le nombre d'événements se produisant dans la période de temps spécifiée de dix minutes. Les périodes de temps 41-50 et 81-90 incluent tout temps supplémentaire. Les événements ne comptent que dans la période où ils sont pris - ils ne sont pas attribués. En cas d'abandon, tous les paris sur les périodes de temps non complétées seront annulés, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été déterminé. Notez que pour le marché des coups francs de 10 minutes, un penalty ne compte pas comme un coup franc. Les corners, les remises en jeu, les coups de pied de but et les coups francs qui doivent être tirés à nouveau ne comptent que pour 1. Les remises en jeu pour faute ne comptent pas.

3.15.34.11. Buts Impairs/Pairs Tout match se soldant par un 0-0 sera réglé sur un nombre pair de buts. Pour les marchés de l'équipe Odd/Even, si l'équipe spécifiée ne marque pas, le nombre de buts sera pair. Dans le cas d'un match abandonné, les paris pour ce match seront annulés.

3.15.34.12. Les deux équipes doivent marquer Dans le cas où un match est abandonné après que les deux équipes ont marqué, les paris "Oui" seront gagnants et les paris "Non" seront perdants. Dans le cas contraire, si le match est reporté ou abandonné sans que les deux équipes aient marqué, tous les paris seront annulés.

3.15.34.13. Les deux équipes marqueront en 1ère et/ou 2ème mi-temps Prédire si les deux équipes marqueront en 1ère mi-temps et si les deux équipes marqueront en 2ème mi-temps du match. Les paris seront annulés si le match est abandonné, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été déterminé.

3.15.34.14. Équipe à domicile/à l'extérieur qui marquera en 1ère/2ème mi-temps Prédire si une équipe marquera en 1ère mi-temps ou en 2ème mi-temps d'un match. Les paris seront annulés si le match est abandonné, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Si un match est joué dans un lieu neutre, l'équipe citée en premier est considérée comme l'équipe locale pour les paris.

3.15.34.15. Résultat de la mi-temps / Les deux équipes marqueront Prédire le résultat de la 1ère mi-temps du match et si les deux équipes marqueront au cours de la 1ère mi-temps. Les paris seront annulés si le match est abandonné, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été déterminé.

3.15.34.16. Résultat de la mi-temps / Total des buts Prédire le résultat de la 1ère mi-temps du match et le nombre de buts de la 1ère mi-temps. Les paris seront annulés si le match est abandonné, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.15.34.17. Buts supérieurs/inférieurs Prédire s'il y aura moins ou plus de 2,5 buts dans un match. En cas d'abandon d'un match avant que les 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été déterminé.

3.15.34.18. Total des minutes de but

3.15.34.18.1. Prédire le temps cumulé de tous les buts marqués au cours du match, par exemple les buts marqués aux 24ème, 51ème et 59ème minutes comptent pour 134 minutes. Les buts marqués pendant le temps additionnel de la première mi-temps comptent pour 45. Tout but marqué dans le temps additionnel de la seconde mi-temps compte pour 90. En cas de litige sur le temps de jeu d'un but, le temps de jeu indiqué par l'AP sera considéré comme le temps de jeu à prendre en compte pour le règlement du litige.

3.15.34.18.2. Si un match est arrêté, tous les paris seront annulés, à l'exception de ceux qui ont déjà été faits (par exemple, buts aux minutes 40, 45 et 60 et abandon à la 65e minute - les paris prévoyant un total de plus de 140 minutes de but seront payés en tant que gagnants, tandis que les paris inférieurs et les paris entre parenthèses seront perdants).

3.15.34.19. Marchés des cartes jaunes

3.15.34.19.1. Seuls les cartons jaunes comptent. Si un joueur reçoit un carton rouge pour deux cartons jaunes, cela compte comme un jaune et un rouge. Le deuxième jaune n'est pas pris en compte pour le décompte.

3.15.34.19.2. Le règlement sera effectué sur la base de toutes les preuves disponibles concernant les cartons distribués pendant les 90 minutes de jeu prévues. Tout carton infligé après le coup de sifflet final ne sera pas pris en compte.

3.15.34.19.3. Les cartons attribués à des non-joueurs (par exemple les managers, les remplaçants ou les joueurs remplacés qui ne jouent plus dans le match) ne comptent pas dans le total. En cas d'abandon d'un match avant que les 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été décidé.

3.15.34.20.1. Nombre de cartons dans le match

3.15.34.20.1.1. Un carton jaune compte pour 1, un carton rouge pour 2. Le deuxième jaune n'est pas pris en compte pour le règlement (par exemple, le nombre maximum de cartons par joueur est de 3). Le règlement sera effectué sur la base de toutes les preuves disponibles concernant les cartons distribués pendant les 90 minutes de jeu prévues. Tout carton infligé après le coup de sifflet final ne sera pas pris en compte.

3.15.34.20.1.2. Les cartons attribués à des non-joueurs (par exemple les managers, les remplaçants ou les joueurs remplacés qui ne participent pas au match) ne sont pas pris en compte dans le calcul du total. En cas d'abandon d'un match avant que les 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été décidé.

3.15.34.20.2. Le joueur obtient une carte

3.15.34.20.2.1. Les paris sur des joueurs ne prenant pas part au match seront annulés/retournés.

3.15.34.20.2.2. Si un joueur participe pendant un certain temps, les paris sont maintenus.

3.15.34.20.2.3. Seuls les joueurs sur le terrain comptent. Les cartons infligés à des non-joueurs (par exemple les managers, les remplaçants ou les joueurs remplacés) ne comptent pas.

3.15.34.20.2.4. Pour les joueurs inscrits entre les mi-temps/périodes, le carton ne sera pris en compte que si le joueur apparaît dans la mi-temps/période suivante.

3.15.34.20.2.5. Les cartons reçus après le coup de sifflet à temps plein ne comptent pas (sauf spécifiquement dans et pour un marché de temps supplémentaire).

3.15.34.20.2.6. Les cartons jaunes et rouges comptent pour ce marché.

3.15.34.20.2.7. En cas d'abandon d'un match avant que les 90 minutes n'aient été jouées, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été décidé.

3.15.34.21. 1er joueur cartonné/Prochain joueur cartonné (marché des joueurs) Si deux joueurs ou plus reçoivent un carton pour le même incident, le joueur à qui l'arbitre a montré un carton en premier sera considéré comme le vainqueur à des fins de règlement. Les cartons jaunes et rouges comptent pour ces marchés. Si la couverture télévisuelle ou les informations relatives au match ne permettent pas de déterminer qui a reçu le premier carton, les règles du match nul s'appliqueront.

3.15.34.22. Heure du premier carton Les cartons jaunes et rouges comptent pour ce marché.

3.15.34.23. Pari sur la première carte d'équipe/prochaine carte (marchés d'équipe)

Seuls les joueurs présents sur le terrain comptent. Si deux joueurs ou plus reçoivent un carton pour le même incident, le premier joueur à qui l'arbitre aura montré un carton sera considéré comme le vainqueur aux fins du règlement.

Pour les paris, un carton rouge est compté comme 2 cartes. Par exemple, après 2 cartons jaunes et 1 carton rouge, le prochain carton est considéré comme le 5ème. Si la couverture télévisuelle ou les informations sur le match ne permettent pas de déterminer qui a reçu le premier carton, les paris seront annulés/retournés.

3.15.34.24.1. Statistiques sur les tirs cadrés et non cad rés Seuls les tirs enregistrés par l'équipe attaquante comptent, par exemple un but contre son camp n'est pas un tir cadré.

3.15.34.24.2. VAR (Video Assistant Referee) : Total - Seulement examen sur le terrain ou signe d'examen vidéo (rectangle/carré) Est calculé sur la base du nombre de fois où l'arbitre utilise le système VAR. Cela signifie que l'arbitre a fait le geste de la main nécessaire pour demander un examen vidéo (carré/rectangle) ou que l'arbitre est allé vérifier l'incident sur l'écran d'examen vidéo du côté du terrain.

3.15.34.25. Méthode du premier/prochain objectif

  • Coup franc - Le but doit être marqué directement sur le coup franc. Les tirs déviés comptent à condition que le but soit accordé au tireur du coup franc. Comprend également les buts marqués directement sur un coup de pied de coin.
  • Penalty - Le but doit être marqué directement depuis le penalty, le tireur du penalty étant le buteur désigné.
  • But contre son camp - Si le but est déclaré comme but contre son camp.
  • Tête - Le dernier contact du buteur doit se faire avec la tête.
  • Autre méthode - Tous les autres types de buts non inclus ci-dessus, tels que les tirs en jeu libre.
  • Pas d'objectif

3.15.34.26. Suprématie Lorsqu'un marché de suprématie des buts est proposé sur un groupe de matches (par exemple, un marché de buts à domicile contre des buts à l'extérieur), si un ou plusieurs matches sont abandonnés, tous les paris sur ce marché seront annulés.

3.15.34.27. Équipe qui marque le premier/second/suivant but Les buts contre son camp comptent pour le camp crédité du but.

3.15.34.28. Les derniers paris sur le score de l'équipe seront annulés si le match est abandonné.

3.15.34.29. Dernier penalty marqué/manqué Prédire si le dernier penalty accordé dans la séance de tirs au but sera marqué ou manqué - si le match ne va pas jusqu'à la séance de tirs au but, tous les paris seront annulés.

3.15.34.30. Prochain penalty de l'équipe Prédire si le prochain penalty de l'équipe sera marqué ou manqué - si le match ne va pas jusqu'aux tirs au but ou si l'équipe ne tire pas le penalty désigné, tous les paris seront annulés.

3.15.34.31. Pénalités d'équipe converties Prédire le nombre total de pénalités marquées par une équipe lors d'une séance de tirs au but - si le match ne va pas jusqu'à la séance de tirs au but, tous les paris seront annulés.

3.15.34.32. Équipe qui bénéficiera du dernier penalty Prédire quelle équipe bénéficiera du dernier penalty lors de la séance de tirs au but - si le match ne va pas jusqu'à la séance de tirs au but, tous les paris seront annulés.

3.15.34.33. La balle doit rebondir en jeu pour être prise en compte dans le calcul/règlement positif pour ce marché. Toute déviation hors du jeu ne compte pas pour la frappe des bois.

3.15.34.34. Marchés des remplacements Quelle équipe effectuera le premier remplacement ? - S'il n'y a pas de remplacement, "il n'y en aura pas" gagnera s'il est proposé ou tous les paris seront annulés/retournés. Si les deux équipes effectuent le premier changement en même temps ou pendant la mi-temps, 'Les deux équipes en même temps' gagnera. Les remplacements effectués au cours de la même interruption de jeu, quel que soit l'ordre d'entrée sur le terrain, sont considérés comme étant effectués en même temps.

3.15.34.35. Autres marchés statistiques (fautes, remises en jeu, hors-jeu, tacles, etc.) Les statistiques fournies par le(s) fournisseur(s) de score(s) officiel(s) ou le site Internet officiel de la compétition ou du match concerné seront utilisées pour régler les paris. Lorsque les statistiques d'un fournisseur de score(s) officiel(s) ou d'un site web officiel ne sont pas disponibles ou qu'il existe des preuves significatives que le fournisseur de score(s) officiel(s) ou le site web officiel est incorrect, nous utiliserons des preuves indépendantes pour soutenir le règlement des paris. En l'absence de preuves indépendantes cohérentes ou en présence de preuves contradictoires significatives, les paris seront réglés sur la base de nos propres statistiques.

3.15.35. Spéciaux transferts et gestionnaires

3.15.35.1. Transfer Specials Les opérations de prêt sont prises en compte, sauf indication contraire. Si une date spécifique est indiquée pour la finalisation d'un transfert, le joueur doit être enregistré auprès de ce club avant la fin de la période spécifiée. Si un joueur rejoint un club puis est immédiatement prêté, nous nous baserons sur le club qui signe un contrat permanent avec le joueur, et non sur le club auquel le joueur a été prêté.

3.15.35.2. Gestionnaire suivant

3.15.35.2.1. Si un manager n'est pas cité, tous les paris sont maintenus. D'autres managers peuvent être cités sur demande.

3.15.35.2.2. Un manager intérimaire ne sera pas pris en compte à moins qu'il ne dispute au moins 10 matches compétitifs consécutifs et sera alors considéré comme le manager permanent à des fins de règlement/calcul. Un directeur du football ne compte pas et si la structure de l'équipe dirigeante change et qu'il n'y a plus de manager, la personne responsable de la sélection de la première équipe (à partir de sources raisonnables et en faisant preuve d'une discrétion raisonnable) sera considérée comme le vainqueur.

3.16. Futsal

3.16.1. Tous les marchés des matches seront réglés pendant le temps réglementaire (spécifique à l'organe directeur de la compétition), sauf indication contraire, y compris le Match Pair/Impair qui, en cas d'absence de score, sera réglé comme Pair. Le temps réglementaire doit être terminé pour que les paris soient valables, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

3.16.2. Les marchés en jeu/en direct suivants seront réglés à la fin des prolongations/des tirs au but : Se qualifier/Soulever le trophée/Gagner les tirs au but.

3.16.3. Les marchés de mi-temps seront réglés à la fin de la mi-temps spécifiée (à l'exclusion de toute prolongation). Si une mi-temps spécifique n'est pas terminée, les paris seront annulés, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé.

3.16.4. Gagnant du match. Lorsqu'ils sont proposés, les paris sont retournés en cas de match nul, à moins qu'il n'y ait prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire) et que les paris portent sur le résultat officiel.

3.17. Sports irlandais/GAA (football gaélique/hurling)

3.17.1. Pari direct Tous les paris sont valables quelle que soit la durée de la saison, le format provincial ou le format des qualifications.

3.17.2. Pari sur les matchs

3.17.2.1. Sauf indication contraire, tous les paris sur les sports gaéliques sont réglés sur le temps réglementaire (80 minutes) uniquement (y compris les arrêts de jeu) ; les prolongations ne sont pas prises en compte, sauf indication contraire. Lorsqu'un marché inclut spécifiquement les prolongations et que le match se termine à égalité après les prolongations, les paris seront annulés.

3.17.2.2. Les paris seront réglés uniquement sur les résultats officiels de la GAA (Gaelic Athletics Association). Si l'une des deux équipes ne joue pas, les paris seront annulés.

3.17.2.3. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe qui reçoit et l'équipe qui se déplace pour un match inscrit sur la liste sont inversées, les paris placés sur la base de la liste initiale seront annulés. Les paris sur les matchs reportés sont annulés à moins que les matchs ne soient réorganisés et joués dans la même " semaine gaélique " (du lundi au dimanche inclus, heure du Royaume-Uni). Les paris sur les matchs abandonnés sont nuls, sauf sur les marchés où le résultat est déjà déterminé.

3.17.3. Double résultat : Prédire le résultat (domicile / match nul / match aller) à la fois à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.

3.17.4. Le score total du match est utilisé pour régler les paris (but = 3, point = 1) Explication du score ; un but (sous la barre transversale) compte pour 3 points. Un point (au-dessus de la barre transversale) compte pour 1 point/ Le résultat du match et le score global/les marchés basés sur les points sont réglés sur le total des buts combinés de tous les buts et points simples.

3.17.5. Demi-marchés de paris Demi-marchés, la moitié concernée doit être terminée pour que les paris aient une action/soient calculés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

3.17.6. Équipe qui marque le 1er/dernier but : les buts contre son camp sont pris en compte.

3.18. Golf

3.18.1. Pari direct / nationalité la plus importante, etc.

3.18.1.1. Non-runner no-bet. Les marchés directs peuvent être soumis à la règle 4 (déduction). Tous les paris directs sont réglés sur le joueur qui reçoit le trophée. Le résultat des éliminatoires est pris en compte. Les règles de dead-heat s'appliqueront à la partie Place de tous les paris à sens unique, le cas échéant.

3.18.1.2. Les résultats officiels du site du circuit au moment de la remise du trophée sont utilisés à des fins de règlement (les disqualifications ultérieures ne sont pas prises en compte). Certains circuits ou événements peuvent ne pas déclarer un vainqueur par le biais d'un play off si le score le plus bas est égal. Les règles de l'épreuve éliminatoire s'appliqueront si aucun vainqueur n'est déclaré.

3.18.1.3. Lorsqu'un tournoi est réduit par rapport au nombre de trous prévu pour quelque raison que ce soit (par exemple, conditions météorologiques défavorables), les paris immédiats placés avant le dernier tour achevé seront réglés sur le joueur qui recevra le trophée si 36 trous du tournoi ont été achevés.

3.18.1.4. Si moins de 36 trous ont été complétés ou si des paris directs ont été placés après le dernier tour complété, les paris seront annulés.

3.18.2. Retraits ou participation douteuse Si le joueur que vous avez sélectionné ne participe pas au tournoi, les paris sont annulés. S'il a pris le départ, les paris sont maintenus et il est considéré comme ayant joué. Dans le cas où un joueur se retire après le départ, les enjeux seront perdus sur les paris simples, les paris de groupe, les paris de match, les paris sur les 18 trous, etc.

3.18.3. Parier sans joueur(s) désigné(s) Les règles de dead-heat s'appliquent aux paris gagnants à moins que le(s) joueur(s) exclu(s) ne remporte(nt) pas le tournoi. Les règles de dead-heat s'appliquent également à la partie Place des paris Each-way.

3.18.4. Pari de groupe

3.18.4.1. Le vainqueur sera le joueur le mieux placé à la fin du tournoi. Tout joueur manquant le cut sera considéré comme perdant. Si tous les joueurs manquent le cut, le score le plus bas après le cut déterminera le règlement. Les déductions de no-bet pour les joueurs n'ayant pas couru s'appliquent conformément à la règle 4 (Déductions). Les règles du dead-heat s'appliquent sauf lorsque le vainqueur est déterminé par un playoff.

3.18.4.2. Si un tournoi est affecté par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés à condition qu'il y ait un vainqueur présumé du tournoi et qu'un minimum de 36 trous soient terminés. Le vainqueur sera le joueur en tête à la fin du dernier tour terminé.

3.18.5. Tournoi Top 4/Top 5/top 6/Top 10/Top 20 Finish Les règles du dead-heat s'appliquent.

3.18.6. Position finale d'un joueur nommé En cas d'égalité pour une position finale, la position ex aequo sera prise en compte. Par exemple, un ex aequo avec 5 autres joueurs pour la 8e place sera considéré comme une 8e place à l'arrivée.

3.18.7. Match Betting (3 way) - (54,72 ou 90 trous, etc.)

3.18.7.1. Si un tournoi est affecté par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés à condition qu'il y ait un vainqueur présumé du tournoi et qu'un minimum de 36 trous soient terminés. Le vainqueur sera le joueur en tête à la fin du dernier tour terminé. Les résultats officiels du site du circuit au moment de la remise du trophée sont utilisés à des fins de règlement (une disqualification ultérieure après ce moment ne compte pas).

3.18.7.2. Si un joueur manque le cut, l'autre joueur est considéré comme le vainqueur. Si les deux joueurs manquent le cut, le score le plus bas après le cut sera déterminant.

3.18.7.3. Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé, soit avant la fin des deux tours, soit après que les deux joueurs ont passé le cut, l'autre joueur est considéré comme le vainqueur.

3.18.7.4. Si un joueur est disqualifié au cours du 3e ou du 4e tour, alors que l'autre joueur du match parié a déjà manqué le cut, le joueur disqualifié est considéré comme le vainqueur.

3.18.7.5. Lorsqu'un prix est proposé pour l'égalité et en cas d'égalité, les paris sur la victoire de l'un ou l'autre joueur sont perdus.

3.18.8. Tournoi Match-Ups (2 way) Comme ci-dessus, mais les paris sont annulés en cas d'égalité.

3.18.9. Pari sur 18 trous : Le gagnant sera le joueur qui aura obtenu le score le plus bas sur 18 trous. Les joueurs sont appariés, ils peuvent ou non jouer ensemble.

3.18.10. 18 trous - paris sur les 2 et 3 balles :

3.18.10.1. Les paris sont maintenus lorsque tous les joueurs désignés prennent le départ du premier trou. Si un tour est abandonné, les paris sur ce tour sont annulés.

3.18.10.2. Les scores officiels enregistrés sur le site du tour le jour même seront pris en compte pour le règlement (les disqualifications ultérieures ne sont pas prises en compte). Les paris sur les 2 ou 3 balles seront pris en compte, même si les paires/groupes réels sont différents.

3.18.10.3. Pour les tournois utilisant le système de score Stableford, le gagnant est celui qui a obtenu le plus grand nombre de points au cours du tour. Non-coureurs ; les paris sur la 2 et la 3 balles sont annulés.

3.18.10.4. Dans les paris à 2 balles, si un prix n'est pas proposé pour l'égalité, les paris seront annulés en cas d'égalité. Si un prix est proposé pour l'égalité, il régira le règlement. Dans les paris à 3 balles, les règles du dead-heat s'appliquent. Pour tous les autres paris impliquant des groupes de plus de 3 joueurs sur 18 trous (par exemple 7-ball, 9-ball, etc.), les règles du dead-heat s'appliquent. Non-runner no-bet. Les déductions conformément à la règle 4 (Déductions) s'appliquent.

3.18.11. Vainqueur de fil en aiguille : Le joueur désigné doit mener après les tours 1, 2 et 3 (y compris en cas d'égalité) et remporter le tournoi. Tous les tours doivent être terminés dans leur intégralité comme prévu avant l'événement (normalement 72 trous/4 tours).

3.18.12. Prévision droite/double : Pour les prévisions en ligne droite, les joueurs doivent arriver 1er et 2ème dans l'ordre spécifié. Pour le Dual Forecast, les joueurs doivent arriver 1er et 2ème dans l'un ou l'autre ordre. Les deux joueurs doivent prendre le départ (commencer le tournoi) pour que les paris tiennent, sinon les paris seront annulés/retournés sur cette sélection. Les règles du Dead Heat peuvent s'appliquer.

3.18.13. Fourballs : Les paris sont maintenus une fois que les deux équipes ont pris le départ du premier trou. Pour tous les autres paris impliquant des groupes de plus de 3 joueurs ensemble sur 18 trous (par ex. 4-balles, 5-balles, etc.), les règles du dead-heat s'appliquent. Non-coureur - pas de mise. Les déductions conformément à la règle 4 (Déductions) s'appliquent.

3.18.14. Pari avec handicap : Déduire le handicap du total final pour déterminer le gagnant. Le tournoi doit être terminé, sinon les paris sont annulés. Tout joueur qui manque le cut sera considéré comme perdant. La règle 4 (déductions) et les conditions de la place SP s'appliquent à tout joueur qui n'a pas couru. Les règles du dead-heat s'appliquent.

3.18.15. Matchs Mythiques : Le gagnant sera le joueur ayant le score le plus bas sur 18 trous. Si les scores sont identiques après 18 trous, les paris seront annulés.

3.18.16. Marchés de Match Play :

3.18.16.1. Si un match ne commence pas (par exemple, si un joueur est blessé ou disqualifié avant le début du match), tous les paris sur ce match seront annulés. Les paris sur les marchés qui peuvent être réglés en utilisant les résultats officiels du tournoi et du match (y compris le score correct du match final et les paris sur les matchs individuels) seront réglés en utilisant ces résultats. Ceci inclut les cas où un match se termine prématurément, soit par accord entre les joueurs, soit à cause d'une blessure.

3.18.16.2. Les paris sur le vainqueur du match (aller-retour) sont réglés sur le vainqueur, y compris les trous supplémentaires joués. En cas d'égalité, les paris sur le vainqueur du match (2-Way) seront annulés. Le résultat du match (aller-retour) et la marge gagnante n'incluent pas les trous supplémentaires s'ils ont été joués. Plus précisément, pour les marchés de la marge gagnante et du dernier trou joué, si un match se termine avant la fin du nombre de trous indiqué, les paris seront réglés sur le résultat officiel. Les paris seront annulés si un joueur se retire à un moment du match où le résultat n'a pas encore été déterminé. Par exemple, le nombre de trous restants est supérieur ou égal au score au moment de l'abandon.

3.18.16.3. Pour le marché du dernier trou joué, si un joueur se retire après le 16e trou lorsque le match est à égalité ou après le 17e trou lorsqu'un joueur mène par 1, le dernier trou joué est le 18e trou, puisque toute conclusion naturelle du match exigerait que le 18e trou soit joué. Les paris non complétés sur un seul trou seront annulés.

3.18.17. Pari sur le match de 36 trous : Les paris seront réglés sur le joueur ayant obtenu le meilleur classement à la fin des 36 trous. Si le nombre de tours joués est réduit, par exemple pour cause de mauvais temps, les paris seront réglés à condition qu'un joueur ait remporté le trophée (les paris resteront valables tant qu'il y aura un gagnant présumé et qu'un minimum de 18 trous aura été effectué). Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé avant l'achèvement de deux tours, l'autre joueur est considéré comme le vainqueur. Un prix sera proposé pour l'égalité et, en cas d'égalité, les paris sur la victoire de l'un ou l'autre joueur seront perdus.

3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup et tout autre match international : Tous les marchés, y compris les marchés Outright, Draw-No-Bet, Handicap(s), Top Points Scorer et Correct Score, Format Correct Score, Total Point, seront réglés sur le résultat officiel sauf indication contraire. Dans la Coupe des Présidents, le trophée To Lift (sans l'option d'égalité), les règles du dead-heat s'appliquent. Matchs simples - Si un match individuel se termine par une égalité, les paris seront annulés.

3.18.19. Offres spéciales golf :

3.18.19.1. Score gagnant - Le règlement se fera à la fin des 72 trous (ou 90 pour les tournois, le cas échéant), sinon les paris sont nuls. Marge gagnante - Basée sur le nombre de coups entre le joueur gagnant et le(s) individu(s) qui termine(nt) deuxième (comprend un prix pour le tournoi qui va jusqu'au playoff). En cas de mauvais temps affectant le tournoi, le règlement sera maintenu tant qu'un minimum de 36 trous d'un tournoi sont joués.

3.18.19.2. Trou en un - Concerne l'enregistrement d'un trou en un dans les rondes désignées d'un tournoi spécifié. En cas de mauvais temps affectant le tournoi, les paris seront maintenus tant qu'un minimum de 36 trous d'un tournoi sont joués. Si un trou en un est enregistré, mais que les 36 trous ne sont pas joués, l'option Oui - Faire un trou en un - sera considérée comme gagnante.

3.18.19.3. Faire/manquer le cut - Un cut de tournoi doit être appliqué pour que les paris soient maintenus. Dans le cas d'un tournoi où un système de coupe multiple est en place, le règlement sera défini par un joueur jouant ou ne jouant pas dans le prochain tour suivant la première coupe officielle. Gagner/pas gagner un Majeur - Les 4 Majors sont l'US Open, l'US Masters, l'USPGA et le British Open. Enhanced Win - Se réfère aux paris directs sur les tournois.

3.19. Courses de lévriers

3.19.1. Toutes nos règles générales s'appliquent aux courses de chevaux et de lévriers, sauf lorsqu'elles sont remplacées par les règles ci-dessous, qui s'appliquent spécifiquement aux courses de lévriers.

3.20. Handball

3.20.1. Mise directe : L'Outright Betting est une compétition all-in ou non.

3.20.2. Pari sur les matchs

3.20.2.1. Sauf indication contraire, tous les paris seront réglés sur la base du score à la fin du temps réglementaire, à l'exclusion des prolongations si elles sont jouées. Tous les marchés de paris sur les matches sont basés sur le résultat à la fin des 60 minutes de jeu prévues, sauf indication contraire. Si les 60 minutes prévues ne sont pas jouées, les paris seront annulés, à l'exception des accessoires de jeu où le résultat a déjà été déterminé.

3.20.2.2. Les marchés suivants incluent les prolongations et les tirs au but à des fins de règlement : Pour se qualifier, Pour soulever le trophée.

3.20.2.3. Les éventuelles prolongations ne seront pas prises en compte pour les marchés concernant la "2ème mi-temps".

3.20.2.4. En particulier, pour toute compétition utilisant une règle de miséricorde, dans le cas où une telle règle est appelée lors d'un match, tous les paris resteront valables sur le score à ce moment-là.

3.20.2.5. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe qui reçoit et l'équipe qui se déplace pour un match inscrit sur la liste jouent le match sur le site de l'équipe qui se déplace, les paris seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours officiellement désignée comme telle, faute de quoi les paris seront annulés.

3.20.3. Matchs reportés ou annulés : Tout match reporté ou annulé sera considéré comme non disputé aux fins du règlement, à moins qu'il ne soit joué dans les 24 heures suivant l'heure de début initiale.

3.20.4. Mi-pari : La mi-temps désignée doit être terminée pour que les paris soient valables, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé. Ceci exclut les prolongations, si elles sont jouées.

3.20.5. Props de jeu : Tous les accessoires de jeu, y compris les marchés suivants, seront réglés sur le temps réglementaire uniquement et excluent les prolongations si elles sont jouées : Équipe avec la meilleure mi-temps/la meilleure mi-temps/le total impair du match/le total impair de l'équipe/la marge gagnante (y compris l'alternative)/le double résultat (y compris l'alternative)/la course aux marchés/l'équipe qui marquera X buts/les deux équipes qui marqueront X buts/l'une ou l'autre des équipes qui marquera X buts.

3.20.6. Pari en jeu/en direct :

Un match doit être entièrement terminé pour que les paris soient maintenus (sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé). Tous les marchés de jeux en jeu/en direct excluent les prolongations si elles sont jouées, à l'exception des marchés suivants :

3.20.7. Les paris sur les vainqueurs de match sont remboursés en cas de match nul, à moins qu'il n'y ait prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire) lorsque les paris reposent sur le résultat officiel.

  • Pour se qualifier
  • Pour soulever le trophée
  • Match à gagner (y compris OT/SO) - si le match est déterminé dans le temps réglementaire, ce marché sera réglé sur le résultat à ce moment-là. Pour les paris sur les mi-temps en jeu/en direct, y compris les marchés suivants, la mi-temps désignée doit être terminée pour que les paris soient validés (à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé). Tous les paris sur les mi-temps en jeu/en direct excluent les prolongations si elles sont jouées. Handicap(s)/But(s)/Résultat(s)/Total(s) équipe(s)/Total impair-pair/Marge de victoire/Premier but de la mi-temps/Tirage au sort-Pas de pari/Double chance/Course aux marchés Pour les paris In-Play/Live de 10 minutes, y compris les marchés suivants, la période désignée de 10 minutes doit être terminée pour que les paris soient validés (sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé) : Handicap(s)/But(s)/Résultat(s)/Total(s) équipe(s)/Total impair-pair/Dernier but/Marge de victoire/Course aux marchés.

3.21. Hockey (hors glace, y compris le hockey sur gazon, sur patinoire ou en ligne)

3.21.1. Les paris directs sont de type "all-in" (tout compris) ou "non" (tout fait). Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.21.2.1. Si un événement est suspendu ou reporté, les paris restent valables à condition que l'événement se déroule au même endroit dans les 36 heures.

3.21.2.2. Si l'événement a lieu dans un autre lieu, les paris seront annulés et les mises remboursées.

3.21.2.3. En cas de changement de lieu d'un match, les paris déjà placés sont maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours désignée comme telle.

3.21.2.4. Si l'équipe qui reçoit et celle qui se déplace pour un match inscrit sur la liste sont inversées, les paris placés sur la base de la liste initiale seront annulés.

3.21.2.5. Un jeu doit être entièrement terminé pour que les paris soient maintenus, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.21.3.1. Dans les marchés à deux voies, les règles de poussée s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous.

Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les paris multiples/parlays, la sélection est considérée comme non gagnante.

3.21.3.2. Paris d'avant-match. Tous les paris d'avant-match excluent les prolongations, si elles sont jouées, sauf indication contraire.

3.21.3.3. Les paris sur les matchs en jeu/en direct EXCLUENT les prolongations, sauf indication contraire.

3.21.3.4. Gagnant du match ; lorsqu'ils sont proposés, les paris sont retournés en cas de match nul, à moins qu'il n'y ait prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire) et que les paris ne portent pas sur le résultat officiel.

3.21.3.5. Pour gagner le match (à deux) / Pour se qualifier / Pour soulever le trophée / Méthode de victoire / Vainqueur de la séance de tirs au but / Prochain penalty de la séance de tirs au but - Inclure la prolongation / la séance de tirs au but.

3.21.3.6. Gagner en prolongation - Comprend uniquement les prolongations et exclut les tirs au but s'ils sont joués.

3.21.3.7. Les paris sur les quarts de finale en jeu/en direct EXCLUENT les prolongations.

3.21.4.1. Le quart désigné doit être terminé pour que les paris soient maintenus, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.21.4.2. Les paris sur les mi-temps en jeu/en direct EXCLUENT les prolongations.

3.21.4.3. La mi-temps désignée doit être terminée pour que les paris sur la mi-temps soient maintenus, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.21.4.4. Les paris sur les 10 minutes en jeu/en direct EXCLUENT les prolongations.

3.21.4.5. La durée désignée du match de 10 minutes doit être terminée pour que les paris aient une action, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

3.22. COURSES DE CHEVAUX

Toutes les courses sont réglées en fonction du résultat officiel à l'annonce de la pesée, conformément aux règles de course.

3.23. Hockey sur glace

3.23.1. Tous les matchs doivent commencer à la date prévue (heure locale du stade) pour que les paris soient pris en compte. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe locale soit toujours désignée comme telle.

3.23.2. Si l'équipe qui reçoit et l'équipe qui se déplace pour un match inscrit sur la liste jouent le match sur le site de l'équipe qui se déplace, les paris seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront annulés.

3.23.3. Toutes les compétitions/matchs (sauf indication contraire) - Tous les marchés avant le match et en cours de jeu/en direct

3.23.3.1. Tous les paris incluent les prolongations et les tirs au but, sauf indication contraire. Si un match est décidé par une séance de tirs au but, un but sera ajouté au score de l'équipe gagnante et au total du match à des fins de règlement. Ceci ne s'applique pas aux marchés qui excluent les prolongations/tirages au but s'ils sont joués.

3.23.3.2. Dans les marchés à 2 voies, les règles de poussée s'appliquent. Les enjeux sur les paris simples sont retournés, et dans les multiples/parlays, la sélection est traitée comme un non-partant.

3.23.3.3. Les marchés à 3 sont réglés sur le score à la fin du temps réglementaire, à l'exception de Quand le match se terminera-t-il qui est un marché à 3 qui inclut les prolongations et les tirs au but.

3.23.3.4. Totaux d'équipe pairs ou impairs - Si votre équipe ne marque pas, les paris seront réglés comme étant pairs.

3.23.3.5. Y aura-t-il des prolongations dans le match - Les prolongations (le cas échéant) doivent commencer pour que les paris soient maintenus.

3.23.3.6. Les marchés suivants excluent les prolongations et les tirs au but à des fins de règlement :

  • Handicap asiatique
  • Ligne de but asiatique
  • Tirage Sans Pari
  • Ligne de palet (3 voies)
  • Total du match (3 voies)
  • Double Chance (3-Way)
  • Ligne d'argent (3 voies)
  • Totaux de l'équipe (3 voies)
  • La course aux marchés
  • Buts totaux/de l'équipe Exactement
  • Équipe qui marque le premier/le dernier point
  • Dernier au score dans le règlement
  • Prochain but marqué
  • Qui gagnera le plus de périodes
  • Total/buts marqués à domicile et à l'extérieur
  • Période de paris
  • Marchés à 10 minutes en jeu/en direct

3.23.3.7. Période de score la plus élevée

Période ayant obtenu le score le plus élevé - Si 2 périodes ou plus obtiennent le même score, le vainqueur sera désigné à égalité.

3.23.3.8. Pari sur la période - La période concernée doit être achevée pour que les paris aient une action, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

3.23.3.9. Marchés de 10 minutes en jeu/en direct - La durée désignée du match de 10 minutes, par exemple 31-40 minutes, doit être terminée pour que les paris soient actifs, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. À des fins de règlement, la durée de 51 à 60 minutes n'inclut pas les prolongations si elles sont jouées.

3.23.3.10. Gagnant du match. Les paris sont remboursés en cas de match nul, à moins qu'il n'y ait prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire) et que les paris ne portent pas sur le résultat officiel.

3.23.4. Matches listés comme amicaux de club (règlement uniquement) et amicaux internationaux (règlement uniquement) - Tous les marchés Avant-match et en cours de jeu/en direct

3.23.4.1. Tous les paris seront réglés sur la base du score à la fin du temps réglementaire, à l'exclusion des prolongations si elles sont jouées, sauf indication contraire ci-dessous.

3.23.4.2. Totaux de jeu pairs ou impairs - S'il n'y a pas de score, tous les paris seront réglés comme étant pairs.

3.23.4.3. Totaux d'équipe pairs ou impairs - Si votre équipe ne marque pas, les paris seront réglés comme étant pairs.

3.23.4.4. Les marchés suivants incluent les prolongations et les tirs de barrage à des fins de règlement :

  • Pour gagner le match (y compris les prolongations et les tirs au but)
  • Pour soulever le trophée
  • Pour se qualifier
  • Quand le jeu se terminera-t-il ?
  • Vainqueur de la séance de tirs au but
  • Séance de tirs au but Score correct
  • Championnats du monde et Jeux olympiques de l'IIHF
  • Le règlement des paris sur les matches sera déterminé par les positions dans le classement final officiel à la fin du tournoi spécifié. Si les équipes sont toujours classées au même niveau, les paris seront annulés.
  • Meilleur buteur du tournoi/de l'équipe - Le joueur qui aura marqué le plus de buts pendant la compétition sera considéré comme le vainqueur. All-in, jouer ou ne pas jouer. Les règles du dead-heat s'appliquent. Qualification du groupe - L'équipe qui se qualifie pour le tour de qualification à partir du tour préliminaire sera considérée comme gagnante.

3.23.5. Statistiques des joueurs : Indépendamment du pays et du tournoi, tous les paris sur les statistiques des joueurs sont calculés sur la base des résultats du temps réglementaire, à l'exclusion des résultats des prolongations et des tirs au but. Si un joueur n'a pas participé au match, les paris sur ce joueur sont annulés/retournés.

3.23.6. Nombre de marchés de suspension en jeu

3.23.6.1. Pour le calcul du nombre de suspensions de 2 minutes dans la période ou le match donné, chaque suspension de 2 minutes compte pour 1. La double pénalité mineure (double mineure) (2 +2 minutes) compte pour 2 suspensions de 2 minutes chacune.

3.23.6.2. Toutes les pénalités survenant avant le début de la période se rapportent à la période précédente. Les pénalités attribuées à la fin du match se rapportent également à la période précédente (3ème période ou prolongation).

3.23.6.3. Les suspensions différées qui ne sont pas entrées en vigueur du fait que le but a été marqué ne sont pas prises en compte, qu'elles aient été ou non inscrites au procès-verbal du match.

3.23.7. Marchés des buteurs (premier/dernier/tout) : Prévoir le nom du buteur du premier/dernier but ou qui marquera à n'importe quel moment du match. Les paris sur un joueur jouant n'importe quel rôle dans le match en question sont maintenus.

3.23.8. Futures/Ante Post

3.23.8.1. NHL Regular Season Points/Match-Ups/Wins - L'équipe doit avoir disputé au moins 80 matchs de la saison régulière pour que les paris soient pris en compte, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

3.23.8.2. Conférence NHL To Win - L'équipe qui se qualifie pour la finale de la Coupe Stanley sera considérée comme gagnante.

3.23.9. Pari direct/conférence/division : Tous les paris sont maintenus, indépendamment du déménagement de l'équipe, du changement de nom de l'équipe ou de la durée de la saison.

3.23.10. Pari sur les séries : Les paris sont nuls si le nombre réglementaire de parties (selon les organisations dirigeantes respectives) n'est pas atteint ou est modifié.

3.24. Courses automobiles (voitures)

3.24.1. F1/Formula One Racing :

Tous les paris sur les courses sont basés sur le classement officiel de la Fédération Internationale de l'Automobile (FIA), l'organe directeur du sport, au moment de la présentation du podium.

3.24.2. Championnat des pilotes/constructeurs : Chaque participant est considéré comme le meilleur pilote de la saison de Formule 1, conformément au classement du championnat des pilotes/constructeurs et aux règles spécifiées par la FIA. Des conditions particulières peuvent s'appliquer.

3.24.3. Pari de match/pari de groupe : Deux pilotes ou constructeurs peuvent être associés/rattachés à un groupe à des fins de paris et des prix peuvent être proposés sur celui d'entre eux qui terminera à la meilleure place au classement du championnat des pilotes/constructeurs, comme spécifié par la FIA, et conformément à ses règles officielles. Un minimum de 16 courses doit avoir lieu pour que les paris soient valables.

3.24.4. Pari individuel sur le Grand Prix : Tous les pilotes qui prennent le départ du tour de formation sont considérés comme coureurs. Les positions sur le podium seront utilisées pour déterminer les 1er, 2e et 3e rangs pour les paris.

3.24.5. Marchés de qualification : Les temps officiels de qualification enregistrés par la FIA seront utilisés pour le décompte. Pour la qualification la plus rapide, les temps enregistrés dans la troisième phase comptent. Si, pour une raison quelconque, la troisième phase n'a pas lieu, le règlement se fera sur la grille officielle telle que formée par la FIA. Les pénalités de position sur la grille et les disqualifications ultérieures ne sont pas prises en compte pour le règlement. Cependant, les pénalités de temps de qualification (telles que spécifiées par la FIA) s'appliqueront. Les pilotes doivent prendre le départ de la première phase des qualifications pour que les paris soient pris en compte. Pour les plus rapides dans les sessions de qualification 1 et 2, les pilotes doivent commencer la phase de qualification spécifiée pour que les paris soient maintenus.

3.24.6. Départ de la course : Le départ d'une course est défini comme le signal de départ du tour de formation.

3.24.7. Nombre de pilotes classés/groupes à l'arrivée/à la dernière place/à classer/à ne pas terminer la course/les deux voitures à classer : Les pilotes qui ont effectué 90% ou plus du nombre de tours effectués par le vainqueur (arrondi au nombre entier de tours inférieur) sont considérés comme ayant terminé la course conformément au classement officiel de la FIA au moment de la présentation du podium.

3.24.8. Arrivée aux Points/Podium : Le résultat pour le règlement est au moment de la présentation du podium. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.24.9. Meilleure position à l'arrivée/Combinaison de courses : Si les deux pilotes ne terminent pas la course, le pilote ayant effectué le plus grand nombre de tours sera considéré comme le vainqueur. Si les deux pilotes abandonnent dans le même tour, les paris seront réglés sur le classement officiel au moment de la présentation du podium.

3.24.10. Marchés de la position d'arrivée : Si les deux pilotes ne terminent pas la course, le pilote ayant effectué le plus grand nombre de tours sera considéré comme le vainqueur. Si les deux pilotes abandonnent dans le même tour, les paris seront réglés sur le classement officiel au moment de la présentation du podium.

3.24.11. Pari sur le match de la course : Les paris seront réglés sur le classement officiel au moment de la présentation du podium.

3.24.12. Voiture gagnante Toutes les voitures seront considérées comme des coureurs. Les positions sur le podium seront utilisées pour déterminer les 1er, 2e et 3e rangs pour les paris.

3.24.13. Les paris sur la marge gagnante/la marge gagnante de qualification seront réglés sur la base du résultat officiel de la FIA au moment de la présentation du podium.

3.24.14. Tour le plus rapide Le résultat officiel de la FIA au moment de la présentation du podium de la course sera utilisé.

3.24.15. Y aura-t-il une période de voiture de sécurité pendant la course ? Une période de voiture de sécurité est définie comme la nécessité pour la voiture de sécurité de rouler devant la voiture de tête pendant une course donnée. Si la course démarre sous le régime de la voiture de sécurité, tous les paris concernant le marché de la voiture de sécurité seront réglés par Oui. Si la course se termine sous le régime de la voiture de sécurité mais que celle-ci n'a pas eu le temps de se placer devant la voiture de tête, ce marché sera réglé par Oui. Les périodes de voiture de sécurité virtuelle ne comptent pas.

3.24.16. Voiture de sécurité virtuelle pendant la course Une période de voiture de sécurité virtuelle est définie comme la nécessité de ralentir toutes les voitures jusqu'à une vitesse limite déterminée afin de rendre la piste sûre pour la poursuite de la course. Contrairement à la procédure normale de la voiture de sécurité, aucune voiture ne conduira les voitures, mais les pilotes verront des messages VSC sur la piste et ralentiront jusqu'à la vitesse requise. Si la course commence ou se termine sous l'effet d'une voiture de sécurité virtuelle, le marché sera réglé comme suit : "Oui". Les périodes normales de voiture de sécurité ne sont pas prises en compte dans le cadre de ce marché.

3.24.17. Pari sur le groupe de course : Le vainqueur est le pilote le mieux classé au moment de la présentation du podium. Si tous les pilotes du groupe ne sont pas classés, le pilote ayant effectué le plus grand nombre de tours sera considéré comme le vainqueur. Si tous les pilotes du groupe ne sont pas classés et que deux pilotes ou plus abandonnent dans le même tour, les règles du dead-heat s'appliquent. Les pilotes sont regroupés à des fins de paris uniquement. Les déductions pour les non coureurs, conformément à la règle 4 (Déductions), s'appliquent. Les paris seront réglés sur le résultat officiel de la FIA au moment de la présentation du podium.

3.24.18. Premier pilote/voiture à abandonner (le tour de formation compte) : Le pilote doit commencer le 1er tour de formation. Le règlement du pari sera déterminé par le numéro de tour auquel une voiture abandonne. Si plus d'une voiture abandonne au même tour, les règles du dead-heat s'appliquent.

3.24.19. Premier abandon d'un constructeur (le tour de formation compte) : Les paris seront pris dès le début du 1er tour de formation. Le gagnant est le constructeur de la première voiture à abandonner. Si plus d'une voiture abandonne dans le même tour, les règles du dead-heat s'appliquent.

3.24.20. Marchés du premier tour : Les paris sont réglés sur le premier tour achevé du départ de la course initiale. Tout nouveau départ officiel n'est pas pris en compte, sauf si, dans la course initiale, le premier tour n'est pas entièrement bouclé. Dans ce cas, les paris seront réglés sur le premier tour complet.

3.24.21. Leader après 1 tour : Pour les besoins du règlement, le vainqueur est considéré comme le pilote en tête de la course lorsqu'il franchit la ligne de départ/d'arrivée après un tour de course classé (le tour de formation n'est pas inclus). Si un tour n'est pas entièrement terminé, tous les paris seront annulés.

3.24.22. Leader après les tours spécifiés : Pour les besoins du règlement, le vainqueur est considéré comme le pilote en tête de la course lorsqu'il franchit la ligne de départ/d'arrivée après le tour de course spécifié, conformément au tableau officiel des tours de course de la FIA. Dans le cas où le nombre de tours spécifié n'est pas entièrement complété, tous les paris seront annulés.

3.25. NASCAR/BUSCH RACING

3.25.1. Pari direct sur les courses : Le champ comprend tout pilote qui n'est pas listé. Tout pilote qui ne se qualifie pas pour la course sera considéré comme n'ayant pas d'action. La course doit se dérouler dans la semaine qui suit l'heure d'arrêt prévue pour qu'il y ait une action. Le vainqueur officiel NASCAR de la course sera le vainqueur de la course à des fins de paris (ceci inclut toutes les courses qui sont arrêtées prématurément pour quelque raison que ce soit).

3.25.2. Matchs entre pilotes de course

3.25.2.1. Toutes les confrontations seront réglées en fonction des résultats officiels de la NASCAR. Si l'un des pilotes ne termine pas la course, l'autre pilote sera déclaré vainqueur. Si les deux pilotes ne terminent pas la course, le nombre de tours complets effectués déterminera le résultat. Si les deux pilotes ne terminent pas la course dans le même tour, le classement officiel attribué par l'autorité de contrôle déterminera le résultat.

3.25.2.2. Les deux pilotes désignés doivent prendre le départ de la course (c'est-à-dire franchir la ligne de départ) pour que les paris soient pris en compte. Si un pilote est remplacé avant le début de la course, tous les paris seront annulés. Si un pilote est remplacé pendant la course, les paris porteront sur son remplaçant.

3.25.3. Accessoires de course : Les accessoires de course seront déterminés sur la base des résultats officiels de la NASCAR.

3.26. COURSES DE VOITURETTES ET COURSES INDY

3.26.1. Pari direct sur les courses : Le champ comprend tout pilote qui n'est pas listé. Tout pilote qui ne se qualifie pas pour la course sera considéré comme sans action/annulé. La course doit se dérouler dans la semaine qui suit l'heure d'arrêt prévue pour que les actions/paris soient pris en compte. Le vainqueur, tel qu'il est désigné par l'organe officiel de décision de la course, est le vainqueur de la course à des fins de pari. Cela inclut toutes les courses qui sont arrêtées prématurément pour quelque raison que ce soit.

3.27. VOITURES DE TOURISME

3.27.1. Tous les paris sur les courses sont réglés sur la base du classement officiel de l'instance dirigeante concernée, au moment de la présentation du podium. Ce classement ne sera pas affecté par des demandes de renseignements ultérieures. Veuillez vous référer aux règles de la Formule 1 ci-dessus concernant le règlement des paris sur des marchés spécifiques.

3.27.2. Championnat des pilotes : Chaque participant est considéré comme le meilleur pilote de la saison de voitures de tourisme concernée, conformément au classement du championnat des pilotes et aux règles spécifiées par l'organe directeur.

3.27.3. Pari sur les courses individuelles : Tous les pilotes qui prennent le départ du tour de chauffe sont considérés comme coureurs. Les positions sur le podium seront utilisées pour déterminer les 1er, 2e et 3e rangs pour les paris.

3.28. A1

3.28.1. Tous les paris sur les courses sont réglés sur la base du classement officiel de l'organisation A1GP, l'organe directeur du sport, au moment de la présentation du podium. Ce classement ne sera pas affecté par des demandes de renseignements ultérieures. Veuillez vous référer aux règles de la Formule 1 ci-dessus concernant le règlement des paris sur des marchés spécifiques.

3.29. RALLYE

3.29.1. Tous les paris sur les courses sont réglés sur la base du classement officiel tel que défini par les organisateurs officiels de la course et ne seront pas affectés par d'éventuelles demandes de renseignements ultérieures.

3.30. MOTOCYCLE

3.30.1. Pour tous les résultats, le résultat officiel du podium immédiatement après la course est définitif. Les modifications et disqualifications ultérieures ne sont pas prises en compte pour les paris.

3.30.2. Pari sur les courses individuelles : Tous les coureurs en place au départ du tour de chauffe comptent comme participants.

3.30.3. Pari sur le match : Les deux concurrents doivent prendre le départ pour que les paris soient valables. Si les deux ne terminent pas dans le même tour, les paris sont annulés. Le coureur effectuant le plus grand nombre de tours est considéré comme le vainqueur du match.

3.30.4. Pari sur le premier tour : Les paris sont réglés sur le premier tour terminé de la course initiale. Tout nouveau départ officiel est ignoré, sauf si le premier tour initial n'est pas entièrement bouclé. Dans ce cas, les paris seront réglés sur le premier tour entièrement terminé.

3.30.5. Pari de groupe : Tous les coureurs désignés doivent prendre le départ pour que les paris soient valables, faute de quoi tous les paris sont annulés.

3.31. NETBALL

3.31.1. Pari sur le jeu

3.31.1.1. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe qui reçoit et l'équipe qui se déplace pour un match inscrit sur la liste sont inversées, les paris placés sur la base de la liste initiale seront annulés.

3.31.1.2. Un jeu doit être entièrement terminé pour que les paris soient maintenus, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Dans les marchés à 2 voies, les règles Push/Void s'appliquent sauf indication contraire ci-dessous. Les enjeux sur les paris simples sont retournés, et dans les multiples/parlays, la sélection est traitée comme un non-partant.

3.31.2. Paris d'avant-match : Tous les paris d'avant-match excluent les prolongations, si elles sont jouées, sauf indication contraire.

3.31.3. Les paris sur les matchs en jeu/en direct EXCLUENT les prolongations, sauf indication contraire. Les paris sur les quarts/mi-temps en jeu/en direct EXCLUENT les prolongations Le quart/mi-temps désigné doit être terminé pour que les paris soient maintenus, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.31.4. OLYMPIQUE

Tous les paris relatifs au podium et à la médaille seront basés sur l'ordre officiel d'arrivée sur le podium. Toute disqualification ultérieure ne sera pas prise en compte pour les paris. Pour les paris sur les règles générales, sport par sport, les règles normales de paris sportifs pour ce sport s'appliqueront le cas échéant.

3.33. POOL

3.33.1. Pari direct : Tous les participants d'un tournoi auront un prix pour gagner le tournoi. Les non-coureurs ne peuvent pas parier. Les marchés directs peuvent être soumis à la règle 4 (déduction).

3.33.2. Pari sur les matchs : Si un match commence mais ne se termine pas, le joueur qui accède au tour suivant ou le joueur qui remporte la victoire (points) dans une compétition par équipe sera considéré comme le vainqueur aux fins du règlement.

3.33.3. Pari sur le handicap / le nombre total de racks : Si le nombre réglementaire de racks d'un match n'est pas atteint, tous les paris seront annulés. Si un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.

3.34. Ligue de rugby

3.34.1. Sauf indication contraire, tous les paris sur le rugby sont réglés sur 80 minutes de jeu. Le terme 80 minutes de jeu inclut les arrêts de jeu. En cas de changement d'adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris pour ce match sont annulés.

3.34.2. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe qui reçoit et l'équipe qui se déplace pour un match inscrit sur la liste sont inversées, les paris placés sur la base de la liste initiale seront annulés.

3.34.3. Matches abandonnés : Tous les paris sont annulés, à l'exception des marchés dont le résultat est déjà déterminé.

3.34.4. Pari direct :

3.34.4.1. Saison régulière uniquement, sauf indication contraire. La position finale des équipes à la fin du programme de matches prévu déterminera le classement, sans tenir compte des éliminatoires ou des enquêtes ultérieures (et des déductions potentielles de points) par les ligues respectives.

3.34.4.2. Finir à la dernière place - Le règlement sera effectué pour l'équipe qui termine à la dernière place de la ligue stipulée à la fin de la saison régulière. Être relégué - Lorsqu'un marché est proposé, le règlement est basé sur les règles de la ligue spécifiée.

3.34.5. Pari de match

3.34.5.1. Pari sur le handicap/pari alternatif sur le handicap (y compris en jeu/en direct) Dans les marchés à deux voies, les paris sont annulés en cas d'égalité.

3.34.5.2. Total des points 2-Way/Alternative Total des points 2-Way/Team Total des points 2-Way : Lorsque les scores sont égaux au total des points pris, les paris sont annulés.

3.34.5.3. Totaux du match et de l'équipe/totaux alternatifs (y compris en jeu/en direct) : Dans les marchés à deux, lorsque les scores sont égaux au total des points pris, les paris seront annulés.

3.34.5.4.1. Draw-No-Bet : Si la partie se termine par un match nul, les paris sont annulés, poussés ou retournés.

3.34.5.4.2. Les paris sur le vainqueur du match sont remboursés en cas de match nul, à moins qu'il n'y ait prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire) lorsque les paris reposent sur le résultat officiel.

3.34.5.5. 1er/2nd Half Draw-No-Bet : Si la 1ère/2nd half d'un match spécifié se termine par un match nul, les paris seront réglés comme suit : void/a push/returned (nul, poussé, retourné).

3.34.5.6. Essai suivant dans les deux sens : Lorsque le prochain essai n'est pas marqué, les paris sont annulés.

3.34.5.7. Marchés du total des essais/du total des essais de l'équipe/du plus grand nombre d'essais (y compris les alternatives) : Dans les marchés à 2 voies, lorsque les scores sont égaux avec la citation prise, les paris seront annulés. Pour ces marchés, les essais comprennent les essais de pénalité.

3.34.5.8. Premier essai/premier essai de l'équipe/premier essai de l'équipe 2ème mi-temps/premier essai (2ème mi-temps)/équipe qui marque le premier/équipe qui marque le 1er essai/dernier essai de la 1ère mi-temps/dernier essai du match/équipe qui marque le dernier/équipe qui marque le dernier essai/temps du 1er essai/temps de l'équipe pour le 1er essai : Pour tous ces marchés, l'essai comprend l'essai de pénalité. Pour tous les marchés de jeux de score, les conversions ne comptent pas.

3.34.5.9. L'équipe qui marque en premier gagne le match : Inclut les prolongations si elles sont jouées.

3.34.5.10. Double résultat : Prédire le résultat du match spécifié à la mi-temps et à l'heure de jeu.

3.34.5.11. Marge gagnante, y compris la marge exacte et la marge alternative : À des fins de règlement, la marge à temps plein est utilisée (l'option Tie est disponible).

3.34.5.12. Course aux marchés : Prédire l'équipe qui atteindra la première un total de points spécifié (aucune des deux options n'est disponible).

3.34.5.13. Mi-pari : Les marchés de la 1ère mi-temps sont réglés à la fin de la 1ère mi-temps. Les marchés de la seconde mi-temps sont réglés à la fin du temps réglementaire et excluent les prolongations si elles sont jouées.

3.34.6. Autres marchés

3.34.6.1. En jeu en direct Pour gagner dans les prolongations/Pour se qualifier/Pour soulever le trophée : Lorsqu'ils sont proposés, tous les marchés seront réglés, y compris toutes les périodes de prolongation si elles sont jouées.

3.34.6.2. Pari sur la mi-temps en jeu/en direct : Pour les paris sur les mi-temps en jeu/en direct, la mi-temps désignée doit être terminée pour que les paris soient validés (à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé). Les paris sur les mi-temps en jeu/en direct excluent les prolongations si elles sont jouées, et dans le cas où les marchés des mi-temps à deux voies se terminent par un match nul, les paris seront réglés comme étant nuls/poussés/retournés.

3.34.6.3. Total des essais de l'équipe : Les essais de pénalité comptent. Les paris ne sont valables que pour le temps réglementaire.

3.34.6.4. Équipe devant gagner les deux mi-temps/devant gagner les deux mi-temps/équipe devant gagner l'une ou l'autre mi-temps : Les deux mi-temps doivent être terminées pour que les paris soient maintenus.

3.34.6.5. L'une ou l'autre équipe peut-elle marquer 3 essais sans réponse ?

3.34.6.5.1. L'une ou l'autre équipe doit marquer 3 essais dans le match sans que l'adversaire n'en marque un entre-temps. Les essais de pénalité comptent. Tous les autres marchés affectés par des calendriers de tournoi incomplets seront annulés. Les exceptions concerneront les marchés déjà déterminés.

3.34.6.5.2. Trophée Lance Todd - S'applique à la finale de la Rugby League Challenge Cup. L'homme du match est désigné à la fin du match et reçoit le trophée Lance Todd. Des prix sont offerts pour chaque joueur participant au match.

3.34.7. Rugby League Nines : Sauf indication contraire, les paris sur les matchs de Rugby League Nines sont réglés sur le jeu réglementaire spécifique du tournoi et excluent les prolongations si elles sont jouées.

3.35. UNION RUGBY

3.35.1. Règles générales

Sauf indication contraire, tous les paris sur le rugby sont réglés sur 80 minutes de jeu. Le terme 80 minutes de jeu inclut les arrêts de jeu. Sauf indication contraire, les paris sur les matchs de rugby à sept et à dix sont réglés sur le jeu réglementaire du tournoi spécifique et excluent les prolongations si elles sont jouées. En cas de changement d'adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris pour ce match sont annulés.

3.35.2. Matches abandonnés

Tous les paris sont nuls, à l'exception des marchés dont le résultat est déjà déterminé.

3.35.3. Pari sur les matchs

3.35.3.1. Pari à handicap/pari à handicap alternatif/supplémentaire (y compris en jeu/en direct)/totaux du match et de l'équipe/totaux alternatifs (y compris en jeu/en direct) : Pour les marchés à 2 voies, les règles "void/a push/returned" s'appliquent. Pour les marchés à 3 voies avec égalité, une option sera calculée comme gagnante.

3.35.3.2. Total des points impair/pair et total des points de l'équipe impair/pair : Le zéro compte comme pair pour le décompte.

3.35.3.3.1 Draw-No-Bet : Si le jeu se termine par un match nul, les paris seront réglés comme suit : nul/a push/returned.

3.35.3.3.1 Les paris sur les vainqueurs de match sont remboursés en cas de match nul, sauf s'il y a prolongation (ou une autre façon de déterminer la victoire) lorsque les paris s'appuient sur le résultat officiel.

3.35.3.4. 1ère/2ème mi-temps Match nul : Si la 1ère/2ème mi-temps d'un match spécifié se termine par un match nul, les paris seront réglés comme suit : nul/poussé/retourné.

3.35.3.5. Essai suivant dans les deux sens : Lorsque le prochain essai n'est pas marqué, les paris sont annulés.

3.35.3.6. Marchés du total des essais/du total des essais de l'équipe/du plus grand nombre d'essais (y compris les alternatives) : Dans les marchés à 2 voies, lorsque les scores sont égaux avec la citation prise, les paris seront annulés. Pour ces marchés, l'essai comprend l'essai de pénalité.

3.35.3.7. Totaux d'équipe pair/impair à deux voies : Le zéro compte comme pair aux fins du règlement.

3.35.3.8. Premier essai/premier essai de l'équipe/premier essai de l'équipe 2ème mi-temps/premier essai (2ème mi-temps)/équipe qui marque le premier/équipe qui marque le premier essai/dernier essai de la première mi-temps/dernier essai du match/équipe qui marque le dernier/équipe qui marque le dernier essai : Pour tous ces marchés, l'essai comprend l'essai de pénalité. Pour tous ces marchés, les conversions ne comptent pas.

3.35.3.9. Marquer le 1er essai / Résultat de la 1ère mi-temps : Prédire l'équipe qui marquera le 1er essai, combiné avec le résultat de la 1ère mi-temps. Un prix peut être indiqué pour l'absence de buteur. Pour ce marché, l'essai comprend l'essai de pénalité.

3.35.3.10. L'équipe qui marquera le 1er but et le résultat du match : Prédire l'équipe qui marquera le premier but ainsi que le résultat du match, à l'exclusion des prolongations si elles sont jouées.

3.35.3.11. Moitié la plus marquée/équipe avec la moitié la plus marquée : Le total de la deuxième mi-temps exclut les prolongations si elles sont jouées. Le match nul est une option.

3.35.3.12. Double résultat : Prédire le résultat du match spécifié à la mi-temps et à l'heure de jeu.

3.35.3.13. Marge gagnante inc. exacte et alternative : À des fins de règlement, la marge à temps plein est utilisée (l'option égalité est disponible).

3.35.3.14. Course aux marchés : Prédire l'équipe qui atteindra la première un total de points spécifié (aucune des deux options n'est disponible).

3.35.4. Mi-pari : Les marchés de la 1ère mi-temps sont réglés à la fin de la 1ère mi-temps. Les marchés de la 2ème mi-temps sont réglés à la fin du temps réglementaire et excluent les prolongations si elles sont jouées. La mi-temps concernée doit être terminée pour que les paris soient pris en compte, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

3.35.5. Résultat du match (à quatre) / victoire dans les prolongations / pour soulever le trophée / pour se qualifier / pour que le match aille en prolongation : Le règlement inclura les prolongations/la mort subite et la compétition de coups de pied si elle est jouée.

3.35.6. Pari sur la mi-temps en jeu/en direct : Pour les paris sur les mi-temps en jeu/en direct, la mi-temps désignée doit être terminée pour que les paris soient validés (à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé). Les paris sur les mi-temps en jeu/en direct excluent les prolongations si elles sont jouées.

3.35.6.1. Équipe qui marque le premier/dernier essai : Le marché comprend l'option Pas d'essai marqué.

3.35.6.2. Équipe ayant marqué le premier/dernier : comprend les prolongations si elles sont jouées.

3.35.6.3. Équipe devant gagner les deux mi-temps/devant gagner les deux mi-temps/équipe devant gagner l'une ou l'autre mi-temps : Les deux mi-temps doivent être terminées pour que les paris soient maintenus.

3.35.7. Marchés du premier/dernier/tout le temps buteur : Les paris sur des joueurs ne prenant pas part au match seront annulés/retournés.

3.35.7.1. Premier buteur : Si votre joueur entre sur le terrain après qu'un essai a été marqué, votre pari sera annulé/remboursé. Si votre joueur est entré sur le terrain à tout moment avant que le premier essai ne soit marqué, votre pari reste valable. L'essai de pénalité ne compte pas pour ce marché. Si le premier essai est un essai de pénalité, l'auteur du deuxième essai sera considéré comme le vainqueur à des fins de règlement/calcul.

3.35.7.2. Dernier buteur : Les paris seront maintenus sur les joueurs qui prennent part au match pour les besoins du dernier buteur. Si le dernier essai est un essai de pénalité, les paris seront réglés sur le dernier buteur.

3.35.7.3. Buteur à tout moment (y compris deux ou plus, trois ou plus) : Les paris sont maintenus sur les joueurs qui participent à TOUT moment au match. Les paris sur les joueurs d'un match qui n'est pas terminé seront annulés/retournés, à l'exception de ceux dont le résultat est déjà déterminé (c'est-à-dire qui ont déjà marqué un essai).

3.35.8. Pari direct

3.35.8.1. Saison régulière uniquement, sauf indication contraire. La position finale des équipes à la fin du programme de matches prévu déterminera le classement, sans tenir compte des éliminatoires ou des enquêtes ultérieures (et des déductions potentielles de points) par les ligues respectives.

3.35.8.2. Finir à la dernière place - Ce marché est attribué à l'équipe qui termine à la dernière place de la ligue concernée à la fin de la saison régulière. Être relégué - Lorsque ce marché est proposé, le règlement est basé sur les règles de la ligue spécifiée.

3.35.9. Pari sur la saison : Meilleur buteur - Les paris ne portent que sur la saison régulière (les éliminatoires ne comptent pas). Finir à la dernière place - Les paris portent sur l'équipe qui termine à la dernière place du tableau (qu'elle soit reléguée ou non). Tous les autres marchés affectés par des calendriers de tournois incomplets seront annulés. Les exceptions concerneront les marchés déjà déterminés.

3.35.10. Spécial rugby

3.35.10.1. Si deux équipes ou plus atteignent le même stade de la compétition, les règles du dead-heat s'appliquent. Pour les marchés liés au "total/match/essai d'équipe", les essais de pénalité comptent à des fins de règlement.

3.35.10.2. Si deux équipes terminent ex-aequo en tête d'une ligue ou d'un groupe donné, le cas échéant, les règles officielles de la compétition détermineront le vainqueur à des fins de règlement. Tous les autres marchés affectés par des calendriers de tournois incomplets seront annulés. Les exceptions concernent les marchés déjà déterminés.

3.36. Snooker

3.36.1. Pari direct : Non-runner no-bet - À l'exception des paris Ante-Post placés sur tout joueur qui prend part aux qualifications d'un tournoi donné mais qui ne se qualifie pas pour le tournoi principal. Ces paris seront considérés comme perdants à des fins de règlement. Tous les participants à un tournoi donné seront évalués pour gagner le tournoi à l'arraché. Les marchés directs peuvent être soumis à la règle 4 (déductions).

3.36.2. Pari sur le match : Si un match commence mais ne se termine pas, le joueur qui accède au tour suivant ou qui remporte la victoire sera considéré comme le vainqueur aux fins du règlement.

3.36.2.1. Première couleur légalement emportée/à empocher Première boule/à empocher Dernière boule (à l'exclusion de la boule libre) : Dans le cas d'un re-racking, la frame d'origine sera prise en compte pour le règlement à condition qu'une couleur/balle ait été empochée. Les paris ne comprennent pas les fausses balles.

3.36.2.2. Total des points du joueur de la première frame Impair/Pair : Pour les besoins du règlement, zéro compte comme pair.

3.36.2.3. Leader après les 4 premières images/Score après les 4 premières images : Les 4 premières images doivent être complétées pour que les paris soient maintenus.

3.36.2.4. Break le plus élevé dans le match : Dans le cas d'un re-racking, seul le break le plus élevé dans le frame comptant officiellement déterminera le règlement. Les règles du dead-heat s'appliquent. Si le nombre réglementaire de frames dans un match n'est pas complété, modifié ou différent de ceux proposés pour les paris, les paris seront annulés.

3.36.2.5. Total des frames du match impair/pair : Si le nombre réglementaire de frames d'un match n'est pas complété, modifié ou différent de ceux proposés pour les paris, les paris seront annulés.

3.36.2.6. Pari de session (avant le match et en cours de jeu/en direct)

3.36.2.6.1. Tous les paris sur les sessions se réfèrent à un nombre spécifié de frames - comme indiqué sur chaque marché, par exemple Frames 1-4 ; 5-9 ; 10-13 ; 14-19 etc, et seront réglés sur les résultats relatifs à la bande de frames spécifiée citée. La première frame de la mini session spécifiée doit être jouée pour que les paris soient pris en compte.

3.36.2.6.2. Si le match se termine naturellement pendant la session, les paris seront maintenus (par exemple, un joueur gagne 10-2 ; les paris sur les trames 10-13 seront réglés sur la base des résultats des trames 10-12). Pour les marchés mini-session suivants, en cas d'abandon, de retraite ou de disqualification, les paris seront annulés à moins qu'il n'y ait aucun moyen concevable pour que le(s) cadre(s) et/ou le match puisse être joué jusqu'à sa conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat de ce marché.

3.36.2.7. Meilleure pause dans un tournoi : Les règles du dead-heat s'appliquent.

3.36.2.8. 147 Interruption dans un match/Total 50+ Interruptions dans un match : Dans le cas où un match commence mais ne se termine pas, les paris seront voiScore Next Penaltyd, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé.

3.36.2.9. Une rupture de 50 ou plus dans la frame 1/une rupture du siècle dans la frame 1 : si la première frame n'est pas terminée, les paris seront annulés, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé.

3.36.2.10. Course à 3,4,5 Cadres : Le cadre respectif doit être complété pour que les paris soient maintenus.

3.36.2.11. Break individuel le plus élevé (match/tournoi) : Le joueur doit compléter au moins une frame/match pour que les paris soient maintenus.

3.36.2.12. Nombre de frames dans le match : Si le nombre réglementaire de frames d'un match n'est pas atteint, les paris seront annulés à moins qu'il n'y ait aucun moyen concevable de jouer le match jusqu'à sa conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat de ce marché.

3.36.3. Pari de match révisé : Lorsque des paris révisés sur les matches sont proposés (entre les sessions), une frame de la session suivante doit être terminée pour que les paris soient maintenus.

3.36.4. Nationalité du gagnant : Les paris sont maintenus indépendamment des retraits.

3.36.5. Stade d'élimination : Le joueur doit jouer un coup dans le tournoi pour que les paris soient maintenus.

3.36.6. En jeu/en direct

3.36.6.1. Première couleur légalement jouée dans le cadre / cadre suivant Première couleur jouée (à l'exception de la balle libre) : Dans le cas d'un re-racking, le cadre d'origine sera pris en compte pour le règlement à condition qu'une couleur ait été touchée. Les paris ne comprennent pas les fausses balles.

3.36.6.2. Joueur qui emporte la première balle/champ suivant qui emporte la première balle : dans le cas d'un nouveau coup, le carreau d'origine sera pris en compte pour le règlement à condition qu'une balle ait été empochée. Les paris ne comprennent pas les fausses balles.

3.36.6.3. Marchés de la frame suivante : Si la frame désignée n'est pas jouée, les paris seront annulés.

3.36.6.4. Cadre suivant / Handicap du cadre suivant (points) / Vainqueur du cadre actuel / Marge gagnante du cadre suivant : Dans le cas où une manche commence mais n'est pas terminée, tous les paris seront annulés. Les paris sont maintenus dans le cas d'un nouveau départ.

3.36.6.5. Total des points de la frame suivante/Pause la plus élevée de la frame suivante : Dans le cas où une frame commence mais n'est pas terminée, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat n'ait déjà été déterminé. Les paris sont maintenus dans le cas d'un re-rack.

3.36.7. Mini session en jeu/en direct :

3.36.7.1. Gagnant - Prédire le résultat de la mini-session spécifiée

3.36.7.2. Handicap - Prédire le résultat de la mini-session spécifiée après application d'un handicap.

3.36.7.3. Score - Prédire le score du match après la mini-séance spécifiée.

3.37. Voie rapide

3.37.1. Avant-match Team/Club Speedway - Si le match est abandonné avant la fin de la rencontre, tous les paris sont maintenus en supposant que le déroulement du match n'aurait pas affecté le résultat, ou que l'événement est reprogrammé/reprend dans les 24 heures, sinon les paris sont annulés. Tous les marchés seront réglés sur la base du résultat après l'achèvement de la dernière manche (matches de ligue) ou de la présentation du podium (compétitions individuelles/grand prix). Les appels ultérieurs, les disqualifications et les déductions de points ne sont pas pris en compte.

3.38. Courge

3.38.1. Pari sur le match : Si un match commence mais ne se termine pas, tous les paris seront annulés, à moins qu'un joueur ne soit disqualifié après le début du match, auquel cas le joueur/l'équipe qui passe au tour suivant ou qui remporte la victoire sera considéré(e) comme le vainqueur aux fins du règlement. Dans le cas où le nombre réglementaire de matchs est modifié ou diffère de ceux proposés pour les paris, le joueur/l'équipe qui passe au tour suivant ou qui remporte la victoire sera considéré(e) comme le (la) gagnant(e) aux fins du règlement.

3.38.2. Pari sur le handicap/totaux du match : En cas d'abandon ou de disqualification, les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé. Si le nombre réglementaire de matchs est modifié ou diffère de ceux proposés à des fins de paris, tous les paris sont annulés.

3.38.3. Pari à points en jeu/en direct : Il s'agit de parier sur la victoire d'un joueur sur le point désigné. Si le point n'est pas joué en raison de la fin de la partie ou du match, tous les paris sur ce point seront annulés. Si le point désigné est accordé comme point de pénalité, tous les paris sur ce point seront annulés.

3.38.4. Jeu actuel et jeu suivant pair ou impair : Dans le cas où un jeu commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés.

3.38.5. Points totaux du joueur/Points totaux du match : En cas de retraite ou de disqualification, les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé. Les paris sur les marchés non déterminés, même lorsqu'une conclusion naturelle entraînerait un résultat indiscutable, sont nuls.

3.38.6. Vainqueur du match en cours et du prochain match/Marge gagnante du match en cours et du prochain match, Total des points/Course(s) du match en cours et du prochain match :

3.38.6.1. Dans le cas où un jeu commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.

3.38.6.2. Les marchés ci-dessous sont basés sur un nombre statutaire de parties jouées. Dans le cas où le nombre statutaire de jeux est modifié ou diffère de ceux proposés pour les paris, tous les paris sont annulés.

3.38.6.3. Score correct du match/points totaux des joueurs/points totaux du match/vainqueur du match actuel et du prochain match/points totaux du match actuel et du prochain match/course(s) du match actuel et du prochain match/marge gagnante du match actuel et du prochain match.

3.39. Tennis de table

3.39.1. Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Si l'un des joueurs cités dans un match change avant le début du match, tous les paris sont annulés. Si un match commence mais ne se termine pas, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé. Les paris sur les marchés non déterminés, même lorsqu'une conclusion naturelle entraînerait un résultat indiscutable, sont nuls.

3.39.2. Marchés des jeux en cours/en direct (actuel et suivant) : Le match spécifié doit être terminé pour que les paris soient maintenus, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.

3.39.3. Course aux marchés en jeu/en direct : Les paris sont réglés sur la base du premier joueur à atteindre le nombre de points désigné dans le jeu concerné. Si aucun des deux joueurs n'atteint le nombre de points requis (en raison d'un abandon), les paris sur ce marché seront annulés. Si le match en question n'est pas joué, tous les marchés de course pour ce match seront annulés.

3.39.4. Pari au point en jeu/en direct : Des paris sont proposés pour qu'un joueur remporte le point désigné. Si le point n'est pas joué en raison de la fin de la partie ou du match, tous les paris sur ce point seront annulés.

3.39.5. Marchés des paris à points totaux : Ils sont basés sur le nombre réglementaire de parties jouées. Dans le cas où le nombre réglementaire de matchs est modifié ou diffère de ceux proposés pour les paris, tous les paris sont annulés.. :

3.39.6. Pari à handicap en jeu/en direct : Les marchés sont basés sur le nombre réglementaire de parties jouées. Dans le cas où le nombre réglementaire de jeux est modifié ou diffère de ceux proposés à des fins de paris, tous les paris sont annulés.

3.40. Tennis

3.40.1. Dans l'une des circonstances suivantes, tous les paris sont maintenus :

  • Un changement d'horaire et/ou de jour de match
  • Un changement de lieu
  • Passage d'un court intérieur à un court extérieur ou vice versa
  • Un changement de surface (avant ou pendant un match)
  • Si un match commence mais ne se termine pas, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat du marché spécifique n'ait déjà été déterminé. Les paris sur des marchés non déterminés, même lorsqu'une conclusion naturelle donnerait un résultat indiscutable, sont nuls.

3.40.2. Pari sur les matches, y compris en cours de jeu/en direct :

3.40.2.1. Si un match commence mais ne se termine pas, tous les paris seront annulés, sauf si, après le début du match, un joueur est disqualifié, auquel cas le joueur/l'équipe qui passe au tour suivant ou qui remporte la victoire sera considéré(e) comme le vainqueur aux fins du règlement.

3.40.2.2. Un match retardé, non joué ou reporté ne sera traité comme un match non couru et annulé/retourné à des fins de règlement que lorsque le match ou la manifestation/compétition est annulé(e).

3.40.3. Outright Betting/Sans Favourite Betting/Quarter Betting/Malf Betting : Pas de pari sur le non coureur. Les marchés peuvent être soumis à la règle 4 (déductions).

3.40.4. Quart gagnant/moitié gagnante : Indiquez le quart du tournoi d'où viendra le vainqueur (1er/2e/3e/4e). Nommez la moitié du tournoi dont le gagnant sera issu (haut/bas). Le tournoi spécifié doit être terminé dans son intégralité pour que les paris soient valables.

3.40.5. Nom des finalistes/Prévision finale/Atteindre la finale : Pas de mise pour les non coureurs. Le tournoi spécifié doit être terminé dans son intégralité pour que les paris soient maintenus.

3.40.6. Pari sur les matchs de tournoi : Les deux joueurs d'un match spécifié doivent jouer un point dans le tournoi pour que les paris soient valables. Si les joueurs passent au même tour du tournoi, les paris seront annulés.

3.40.6.1. Pari sur les sets : Les paris sont annulés si le nombre réglementaire de sets n'est pas atteint ou s'il est modifié.

3.40.6.1.1. Gagnant de la première manche : Si la première manche n'est pas terminée, les paris sont annulés.

3.40.6.1.2. Jeu décisif dans la première manche : Si la première manche n'est pas terminée, les paris sont annulés, sauf si le tie-break a commencé, auquel cas les paris sont calculés comme "Oui".

3.40.6.1.3. Rupture d'égalité dans le match : Si le match commence mais n'est pas terminé, tous les paris sont nuls, sauf si un tie-break a déjà eu lieu ou s'il est impossible qu'un tie-break ait lieu.

3.40.6.1.4. Double résultat : Des prix peuvent être proposés sur le fait qu'un joueur nommé gagne ou perde le 1er set et qu'il gagne ou perde ensuite le match. Dans le cas où le match commence mais n'est pas terminé, tous les paris sont annulés.

3.40.6.1.5. Jeux totaux : Les marchés à 2 voies et à 3 voies peuvent être proposés. Le marché à 3 manches comporte l'option "Exactement". Les paris sont annulés si le nombre réglementaire de sets n'est pas atteint ou s'il est modifié.

3.40.6.2. Le plus grand nombre d'as : En cas de disqualification ou d'abandon, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Les paris sont réglés à partir des statistiques officielles du tournoi.

3.40.6.3. 1er jeu de service : marché à 2 voies offert pour un joueur nommé qui tiendra ou rompra le 1er jeu de service du match. Le 1er jeu de service doit être réalisé dans son intégralité pour que les paris soient validés.

3.40.6.4.1 1er bris de service : Nommez le premier joueur à faire un break de service dans le match. S'il n'y a pas de break de service dans le match, les paris seront réglés comme un push/void.

3.40.6.4.2 Avoir un point d'arrêt

3.40.6.4.2.1. Des paris sont proposés pour savoir si un joueur a un point de rupture ; par exemple 0-40, 15-40, 30-40.

3.40.6.4.2.2. Lorsque le format prévoit qu'après 40-40 il y a un minimum de deux points à jouer, la sélection "Oui" sera calculée comme Won lorsque le joueur qui ne sert pas a un "avantage" d'un point.

3.40.6.4.2.3. Lorsque le format prévoit qu'après 40-40, un seul point doit être joué, la sélection "Oui" sera calculée comme Won lorsque le score atteint 40-40.

3.40.6.5. Nombre de sets, y compris en jeu/en direct : En cas de disqualification ou d'abandon, tous les paris seront annulés à moins que la dernière manche n'ait commencé ou que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé.

3.40.6.6. Marchés basés sur le nombre total de jeux/jeux avec handicap, y compris en jeu/en direct : Ces règles générales s'appliquent aux jeux en sets individuels, aux jeux en match, aux jeux des joueurs et aux paris sur le handicap (basés sur les jeux gagnés). En cas de points/jeux perdus, ceux-ci seront pris en compte pour le règlement final. Pour les besoins de tous ces marchés, un jeu décisif ou un jeu décisif de match est compté comme un match. Les marchés du Handicap, du Total des Jeux dans le Match et des Jeux des Joueurs sont basés sur un nombre statutaire de sets (voir les paris sur les sets). Dans le cas où le nombre légal de sets est modifié ou diffère de ceux proposés pour les paris, tous les paris sont annulés. À la fin du match, tous les jeux remportés par chaque joueur sont totalisés et le handicap est appliqué pour déterminer le gagnant du handicap.

3.40.6.7. Nationalité du vainqueur : Nationalité telle qu'indiquée par l'organe directeur du sport. Les paris sont maintenus quels que soient les retraits.

3.40.6.8. Tournoi du service le plus rapide : Le joueur doit servir 1 balle pour que les paris soient maintenus. Les paris seront réglés en fonction des résultats officiels du tournoi.

3.40.6.9. Nombre d'As/Double Faute : En cas de disqualification ou d'abandon, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement du pari n'ait déjà été déterminé. Les paris réglés à partir des statistiques officielles du tournoi.

3.40.6.10. Combien de sets le joueur perdra-t-il pendant le tournoi ? Dans le cas où le joueur se retire du match/ne commence pas un match (forfait), cela comptera comme une perte de 2 sets pour les matchs au meilleur des 3 manches et de 3 sets pour les matchs au meilleur des 5 manches.

3.40.6.11. Phase d'élimination : Le joueur doit jouer 1 point dans le tournoi pour que les paris soient maintenus.

3.40.6.12. Match tie-break : Dans certaines compétitions, les matchs qui atteignent un set sont décidés par un jeu décisif de match. Si un match est décidé par un tie-break de match, le tie-break de match sera considéré comme le 3e set. Les paris sur les sets seront réglés comme 2-1 pour le gagnant du jeu décisif du match. Tout pari pris par erreur sur le score correct ou le nombre de jeux dans le 3ème set sera annulé.

3.40.6.13. International Premier Tennis League : Match Tie Betting - Le règlement sera basé sur le résultat officiel. Paris sur les matchs en une seule manche - Spécifiquement pour le dernier match en une seule manche d'un match nul, le règlement des marchés sera basé sur le premier joueur à atteindre 6 jeux (et le score à ce moment-là), et ignorera tous les jeux de rattrapage joués dans la manche. Si, au cours d'un set, un joueur est remplacé, tous les paris seront maintenus.

3.40.6.14. Marchés des jeux en jeu/en direct (actuels et à venir) :

3.40.6.14.1. Le joueur qui sert dans la partie concernée est désigné par (Serveur/Svr/-). Si le mauvais joueur est indiqué par (Serveur/Svr/-), tous les paris pris sur le Jeu en cours ou le Jeu suivant, le Score du Jeu en cours ou du Jeu suivant, le Jeu en cours ou le Jeu suivant jusqu'à Deuce, les paris sur les points ou le Premier Point du Jeu suivant seront annulés, quel que soit le résultat.

3.40.6.14.2. Si le prochain match programmé est un jeu décisif ou un match décisif, tous les paris sur ce match seront annulés, à l'exception du premier point du prochain match. Le jeu jusqu'à deux sera réglé comme Oui si l'un des joueurs ou l'une des équipes gagne le jeu jusqu'à 40 ou si le score atteint 40-40 à n'importe quel moment.

3.40.6.14.3. Si un match comprend l'attribution d'un ou plusieurs points de pénalité par l'arbitre, tous les paris sur ce match seront maintenus. Si l'arbitre accorde un jeu de pénalité ou si un jeu n'est pas terminé en raison d'une blessure d'un joueur, tous les paris sur ce jeu seront annulés, à l'exception du jeu à deux si le règlement a déjà été déterminé. En cas de points/matchs perdus, ceux-ci seront pris en compte pour le règlement final.

3.40.6.15. Pari en cours de jeu/en direct : Le match doit être terminé pour que les paris soient valables. En cas de disqualification ou d'abandon, tous les paris seront annulés.

3.40.6.16. Gagnant d'une manche en jeu/en direct (en cours et suivante) : Dans le cas où une manche commence mais n'est pas terminée, tous les paris seront annulés à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

3.40.6.17. En jeu/en direct 3ème/4ème/5ème set Oui/Non : Dans le cas où un set commence mais n'est pas terminé, tous les paris restent valables tant qu'un point du set spécifié est joué.

3.40.6.18. Score du set en jeu/en direct (actuel et suivant) :

3.40.6.18.1. Si aucune manche suivante n'est jouée, les paris sur cette manche seront annulés. La manche désignée doit être terminée pour que les paris soient maintenus. En cas de points/jeux perdus par forfait, ceux-ci seront pris en compte pour le règlement final.

3.40.6.18.2. Dans certaines compétitions, les matches qui atteignent un set sont décidés par un jeu décisif de match. Si un match est décidé par un tie-break de match, le tie-break de match sera considéré comme le 3e set. Les paris sur le set seront réglés comme 2-1 pour le gagnant du tie-break du match, et le gagnant du 3e set sera également réglé en conséquence. Tous les paris pris sur le vainqueur du prochain match ou sur le score du prochain match seront annulés si le prochain match s'avère être un match décisif, mais tous les paris sur le premier point du prochain match resteront valables. Tout pari pris par erreur sur le score correct ou le nombre de jeux dans le troisième set sera annulé.

3.40.6.19. Total des jeux en jeu/en direct dans la prochaine manche : Si aucune manche suivante n'est jouée, les paris sur cette manche seront annulés. Voir également les règles générales sur les marchés de jeux totaux. En cas de points/jeux perdus, ceux-ci seront pris en compte pour le règlement final.

3.40.6.20. Pari au point en jeu/en direct : Des paris sont proposés pour qu'un joueur remporte le point désigné. Si le point n'est pas joué en raison de la fin de la partie ou du match, tous les paris sur ce point seront annulés. En cas de points perdus, ceux-ci seront pris en compte pour le règlement final. Si le point désigné est attribué comme point de pénalité, tous les paris sur ce point seront annulés. Les paris sont maintenus, qu'un point ait lieu ou non dans le cadre d'un tie-break.

3.40.6.21. Marchés des égalités en jeu/en direct (y compris les égalités de match) :

3.40.6.21.1. Si un jeu décisif n'est pas joué dans la manche désignée, tous les paris sur ces marchés sont annulés. Tous les paris sont maintenus, que le jeu décisif comporte ou non l'attribution d'un point de pénalité. Si l'arbitre attribue un point de pénalité au jeu décisif avant le début de la partie, tous les paris sur le jeu décisif seront annulés.

3.40.6.21.2. Si le tie-break est attribué comme un jeu de pénalité alors qu'il est en cours, les paris sur le vainqueur du tie-break seront maintenus, mais les paris sur le score du tie-break seront annulés. Les paris sur le total des points du tie-break ne seront réglés que si le tie-break a déjà dépassé la ligne correspondante ou devrait la dépasser pour parvenir à une conclusion naturelle.

3.40.6.21.3. Si le jeu décisif n'est pas terminé en raison d'une disqualification ou d'un abandon, tous les paris sur le jeu décisif seront annulés, à l'exception du total des points du jeu décisif, comme indiqué ci-dessus.

3.40.6.21.4. Si le résultat officiel d'un jeu décisif n'est pas spécifié (par exemple, s'il est attribué comme un jeu de pénalité ou par disqualification), tous les paris sur le jeu décisif seront annulés, à l'exception du total des points du jeu décisif, comme indiqué ci-dessus.

3.40.6.22. En jeu/en direct - Joueur devant être breaké pendant le match : En cas de disqualification ou d'abandon, les paris seront annulés si le joueur n'a pas encore été breaké (à moins qu'il n'y ait aucune possibilité concevable pour lui de servir à nouveau - dans ce cas, les paris seront réglés sur le fait que le joueur n'a pas été breaké).

3.40.6.23. En jeu/en direct - Serveur incorrect : Si le mauvais joueur est indiqué comme (Serveur/Svr/-), tous les paris pris sur le match en cours ou le prochain match, le score du match en cours ou du prochain match, les paris sur les points ou le premier point du prochain match seront annulés, quel que soit le résultat.

3.41. Volley-ball

3.41.1. Avant le match

3.41.1.1. Les marchés suivants seront annulés si le match n'est pas terminé, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé

  • Match à gagner
  • Total du match pair/impair
  • Score correct de l'ensemble
  • Double résultat (résultat de la première manche et du match)
  • Match Handicap - Sets
  • Handicap de match - Points
  • Total des points
  • Total des points de l'équipe

Pour les marchés de séries individuelles, si la série n'est pas terminée, les paris seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé :

  • Gagnant de la première manche
  • Première série Total Pair/Impair
  • Première manche Handicap
  • Premier set Total des points
  • Marge de victoire au premier set
  • Première série Score correct
  • Score après 2/3 séries

3.41.1.2. En cas de déductions de points imposées par l'arbitre, les résultats officiels seront utilisés à des fins de règlement, sur tous les marchés.

3.41.1.3. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe qui reçoit et l'équipe qui se déplace pour un match inscrit sur la liste jouent le match sur le site de l'équipe qui se déplace, les paris seront maintenus à condition que l'équipe qui reçoit soit toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront annulés.

3.41.1.4. La qualification sera déterminée par la progression de l'équipe au tour suivant de la compétition spécifiée et comprendra le résultat d'un Golden Set s'il est joué.

3.41.1.5. Pour les compétitions où les matches aller-retour comportent une manche en or pour déterminer l'équipe qualifiée, la manche en or n'est pas prise en compte dans le règlement des marchés réguliers de matches/de sets.

3.41.2. En jeu/en direct

3.41.2.1. Les marchés suivants seront annulés si le match n'est pas terminé, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé : To Win Match/Set Betting/Total Match Points/Team Total Match Points/Handicap Set Betting.

3.41.2.2. Pour les marchés de séries individuelles, si la série n'est pas terminée, les paris seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

3.41.2.3. Pour les paris sur les points en jeu/en direct, les paris sont proposés pour qu'une équipe remporte le point désigné. Si le point n'est pas joué en raison de la fin du match ou de la manche, tous les paris sur ce point seront annulés.

3.41.2.4. Leader de la manche en cours/suivante après : Si le nombre de points indiqué n'est pas atteint dans la manche spécifiée, l'équipe qui remporte la manche sera déclarée gagnante. En cas de déductions de points imposées par l'arbitre, les résultats officiels seront utilisés à des fins de règlement, à l'exception de la course aux marchés et des paris à points qui ont déjà été déterminés.

3.41.2.5. Le Golden Set (le cas échéant et lorsqu'il est proposé) est calculé uniquement sur la base de ce qui se passe dans ce set spécifique (golden).

3.42. Water Polo

3.42.1. Les paris immédiats sont de type "all-in" ou "all-in compete". Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.42.2. Sauf indication contraire, tous les marchés des matches seront réglés en temps réglementaire.

3.42.3. Le temps réglementaire doit être terminé pour que les paris soient maintenus, sauf indication contraire. Si un match commence mais ne se termine pas, les paris seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

3.42.4. Marchés pairs/impairs : Tout score de zéro est considéré comme pair à des fins de règlement.

3.42.5. Marchés en jeu/en direct :

3.42.5.1. Les paris sont réglés pendant le temps réglementaire, sauf indication contraire. Le temps réglementaire doit être terminé pour que ces paris soient valables, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé : Handicaps/Résultat à temps complet/Buts totaux/Handicaps alternatifs/But suivant/Buts totaux de l'équipe/Double Chance/Marge gagnante/Résultat double/Course aux marchés/Buts totaux impairs/ Buts totaux de l'équipe impairs/Parti nul-Pas de pari.

3.42.5.2. Les marchés en jeu/en direct suivants seront réglés à la fin de la prolongation/des tirs au but : Vainqueur du match dans les deux sens/de passer aux prolongations/au total des prolongations/de passer aux tirs au but/de gagner les tirs au but/le score de l'équipe au prochain tir au but.

3.42.5.3. Les accessoires suivants peuvent être proposés pour chaque mi-temps ou quart-temps et seront réglés à la fin de la mi-temps ou du quart-temps en question. Si une moitié ou un trimestre spécifique n'est pas terminé, les paris seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

3.42.5.4. Gagnant du match ; les paris sont retournés en cas de match nul, à moins qu'il n'y ait prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire) et que les paris ne s'appuient sur le résultat officiel.

3.43. Sports d'hiver

3.43.1. Le sport :

  • Ski alpin
  • Biathlon
  • Bobsleigh
  • Ski de fond
  • Ski acrobatique
  • Luge
  • Combiné nordique
  • Patinage
  • Squelette
  • Saut à ski
  • Snowboarding

3.43.1.1. Marchés des épreuves (y compris Outright/Podium/Continent vainqueur/Nationalité vainqueur) Tous les paris sont réglés sur les résultats officiels/classements de la Fédération internationale de ski (FIS), de l'Union internationale de patinage (ISU), de l'Union internationale de biathlon (IBU), du Comité olympique officiel ou de tout autre organisme officiel considéré comme ayant cette autorité pour les compétitions. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.43.1.2. Si les conditions d'un événement spécifique sont modifiées par rapport à celles initialement prévues par l'organe directeur officiel, les paris seront annulés, à moins que le règlement du/des pari(s) n'ait déjà été déterminé, par ex. distance officielle modifiée (note : pour le cross-country et le biathlon, les paris seront annulés si la distance officielle (indiquée) est modifiée, mais resteront valables si la distance réelle du parcours est modifiée)/moins de tours ou d'ordre des épreuves, à l'exception des épreuves de saut à ski, où les résultats resteront valables pour les marchés à condition qu'un tour soit entièrement terminé (y compris si l'épreuve/le tour fait l'objet d'un nouveau départ, mais à l'exclusion de la marge gagnante - voir la règle ci-dessous).

3.43.1.3. Plus précisément, pour le saut à ski en jeu/en direct, si une épreuve est abandonnée au cours du 2e tour, ce qui signifie que les résultats du 1er tour deviennent les résultats officiels de l'épreuve, tous les paris placés après la fin du 1er tour seront annulés.

3.43.1.4. En particulier, pour les marchés de ski de fond, Tour de Ski et Ski Tour Canada Outright, le règlement sera basé sur le classement final officiel publié par l'organe directeur, que toutes les épreuves prévues aient lieu ou non.

3.43.1.5. Si un événement spécifique (déterminé comme : après que la liste finale des concurrents soit connue) est suspendu ou reporté, les paris restent valables jusqu'à ce que l'événement soit terminé.

3.43.1.6. Les participants doivent passer la ligne de départ pour que les paris soient valables, sinon les paris seront annulés et les mises remboursées. Dans le cas où un concurrent se retire ou est disqualifié avant l'épreuve spécifique, la règle 4 (déductions) peut être appliquée aux paris.

3.43.1.7. Les paris sur un participant qui prend le par en jeu/en direct lors des qualifications pour un événement spécifié mais qui ne se qualifie pas pour le(s) tour(s) principal(aux) seront considérés comme perdants.

3.43.1.8. Aux fins de règlement, le résultat est celui obtenu au moment de la présentation du podium. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.43.1.9. Plus précisément, pour les paris sur le combiné nordique, si les résultats du tour de compétition provisoire sont utilisés pour le départ de la course de cross-country, tous les paris sur l'épreuve sont annulés. Marchés du tour/saut 1 en jeu/en direct - Si une épreuve est abandonnée avant la fin du tour 1, les paris seront annulés, à moins que le règlement du/des pari(s) ne soit déjà déterminé.

3.43.1.10. Si une épreuve redémarre pendant le 1er tour/saut, tous les paris placés sur les marchés proposés en jeu/en direct avant le redémarrage seront annulés, à moins que le règlement du/des pari(s) ne soit déjà déterminé.

3.43.1.11. Pari de groupe : Si un ou plusieurs participants ne prennent pas part à un événement spécifié, les paris sont annulés. Les règles du dead-heat s'appliquent.

3.43.1.12. Marchés de qualification : Lorsque des marchés sont proposés (y compris des paris sur des matchs) spécifiquement liés aux étapes/rondes de qualification, les résultats des organes directeurs officiels sont utilisés. Les classements de qualification dépendent des temps/distances et/ou des points (FIS), le cas échéant. (Dans le cas où deux participants obtiennent le même temps, le vainqueur sera le participant ayant le moins de points FIS). Lorsque les points FIS ne sont pas applicables, les participants ayant réalisé le même temps/distance seront classés en Push.

3.43.1.13. Pari sur les matchs

3.43.1.13.1. Les deux participants doivent quitter la ligne de départ pour que les paris soient valables. Si un événement ne comporte qu'un seul tour, les résultats officiels de ce tour seront utilisés à des fins de règlement. Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé ce tour, l'autre joueur sera considéré comme le vainqueur. Les paris sur les matchs du tour 1 (course 1 ou saut 1) ; les deux participants doivent quitter la ligne de départ/la porte pour que les paris soient pris en compte. Si une épreuve est abandonnée avant la fin du premier tour, les paris seront annulés.

3.43.1.13.2. Si une épreuve est abandonnée au cours du 2e tour, ce qui signifie que les résultats du 1er tour deviennent les résultats officiels de l'épreuve, tous les paris placés après la fin du 1er tour seront annulés. Pour les épreuves à plusieurs tours, si les deux participants ne se qualifient pas pour le tour suivant, le règlement sera basé sur le classement officiel du premier tour/de la première manche.

3.43.1.13.3. Si les deux participants n'enregistrent pas de résultat dans le classement officiel du 1er tour/course, soit en ne terminant pas, soit en étant disqualifiés pendant le 1er tour/course, les paris seront annulés.

3.43.1.13.4. Si les deux participants se qualifient pour le tour suivant mais qu'aucun ne termine l'épreuve, les paris seront annulés. Pour les confrontations dans les épreuves de sprint en ski de fond, le classement officiel final de l'épreuve sera utilisé pour déterminer le règlement.

3.43.1.13.5. Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé, soit avant la fin du premier tour, soit après que les deux joueurs se sont qualifiés pour un tour supplémentaire, l'autre joueur est considéré comme le vainqueur, en supposant que ce joueur termine le tour en question.

3.43.1.13.6. Si un joueur est disqualifié lors d'un tour suivant, alors que l'autre joueur du match parié n'est déjà pas qualifié pour ce tour, le joueur disqualifié est considéré comme le vainqueur.

3.43.1.13.7. Si les conditions d'une épreuve spécifique sont modifiées par rapport à celles initialement prévues par l'organe directeur officiel, les paris seront annulés, par exemple si les distances de parcours sont plus courtes, si le nombre de tours ou de sauts est réduit ou si l'ordre des épreuves est modifié ; à l'exception des épreuves de saut à ski, dont les résultats seront pris en compte pour les paris sur les matchs, à condition qu'un tour soit entièrement terminé (y compris si l'épreuve/le tour fait l'objet d'un nouveau départ).

3.43.1.14. Matchs au temps en biathlon : Le règlement sera basé sur le temps du parcours uniquement (et non sur le temps total, y compris les pénalités de tir).

3.43.1.15. Comparaison des étapes de cross-country : Le règlement sera basé sur le temps le plus rapide de l'étape spécifiée.

3.44. Autres sports

3.44.1. Air Hockey

Les matchs sont joués au meilleur des 5 ou au meilleur des 7. Chaque set se déroule d'abord en 7 points pour déterminer le vainqueur du set (il n'y a pas de règle des deux points sans faute). Si un match commence mais ne se termine pas, les marchés seront annulés à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

3.44.2. TIR À L'ARC

3.44.2.1. Les paris directs sont de type "all-in" ou "all-in compete". La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.44.2.2. Pari sur le match - Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, les marchés seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

3.44.2.3. Une flèche qui touche juste une ligne de démarcation, appelée Line Breaker ou Line Cutter, se voit attribuer le score le plus élevé.

3.44.2.4. Une flèche qui rebondit ou qui pend de la cible marquera quand même un point en fonction de la marque qu'elle fait sur la face de la cible.

3.44.2.5. Les flèches qui manquent complètement la cible rapportent 0 (elles sont considérées comme manquées).

3.44.2.6. Toutes les autres décisions sont laissées à l'appréciation du juge.

3.44.2.7. Tir individuel (tir à l'arc)

3.44.2.7.1. Pendant ce tour, tous les archers tirent avec 36 flèches (6 séries de 6 tirs chacune).

3.44.2.7.2. Si les archers obtiennent le même nombre de points, l'archer qui a marqué le plus de 10 sera départagé (s'il y a égalité, il y aura 9, 8, etc.).

3.44.2.8. Tir en tête à tête (H2H) (arc recourbé)

3.44.2.8.1. Dans ces épreuves, les participants tirent 3 flèches dans chaque série (5 séries possibles).

3.44.2.8.2. Les athlètes reçoivent deux points pour avoir gagné chaque série après que trois flèches ont été tirées.

3.44.2.8.3. Si les deux athlètes obtiennent le même score après avoir tiré trois flèches dans une série, ils obtiennent tous les deux un point.

3.44.2.8.4 Le premier athlète à marquer six points gagne le match.

3.44.2.8.5. Si le match se termine par un match nul, 5-5, le match est décidé par une flèche ; un Shoot Off/Overtime. Chaque athlète tire une flèche ; le score le plus élevé l'emporte. Si les deux athlètes tirent le même nombre de flèches ou manquent leur cible, une nouvelle flèche est nécessaire.

3.44.2.8.6. Les marchés des totaux et des handicaps ne comprennent pas les tirs au but et les prolongations.

3.44.2.9. Tir en tête à tête (H2H) (à poulies)

3.44.2.9.1. Dans ces épreuves, les participants tirent 3 flèches dans chaque série (5 séries possibles).

3.44.2.9.2. Les athlètes reçoivent deux points pour avoir gagné chaque série après que trois flèches ont été tirées.

3.44.2.9.3. Cette variante comporte un système de score cumulatif.

3.44.2.9.4. L'athlète qui a le score le plus élevé après 15 tirs gagne la partie.

3.44.2.9.5. Si le match se termine par un match nul (par exemple 145-145), le match est décidé par une flèche ; un Shoot Off/Overtime. Chaque athlète tire une flèche, le score le plus élevé l'emporte. Si les deux athlètes tirent le même nombre de flèches ou manquent leur cible, une nouvelle flèche est nécessaire.

3.44.2.9.6. Les marchés des totaux et des handicaps ne comprennent pas les tirs au but et les prolongations.

3.44.2.10. Marchés populaires

  • Vainqueur du match W1/W2
  • Set Gagnant W1/X/W2
  • Match Points Total Over/Under
  • Set Points Total Over/Under
  • 1ère série 1er tir 10, 9, 8, 7, tout autre
  • 1er set 1er tir Total des points Over/Under
  • 1er set 1er tir Couleur exacte Jaune/Rouge/Bleu
  • 1er set Total des points Odd/Even

3.44.2.11. Tour par équipe

3.44.2.11.1. Chaque match pour l'arc recourbé consiste en la meilleure des quatre séries de six flèches (deux par athlète) et pour l'arc à poulies consiste en quatre séries de six flèches (deux par athlète) en score cumulé culminant dans le match par équipes.

3.44.2.11.2. Si le match se termine par un match nul, une épreuve de tir à trois flèches pour le score, une seule flèche par membre de l'équipe ; en cas d'égalité, l'équipe dont la flèche est la plus proche du centre gagne ; en cas de nouvelle égalité, la deuxième flèche (ou la troisième) la plus proche du centre détermine le vainqueur.

3.44.2.11.3. Les marchés des totaux et des handicaps ne comprennent pas les tirs au but et les prolongations.

3.44.2.12. Manche mixte par équipe

3.44.2.12.1. Chaque match pour l'arc recourbé consiste en la meilleure des quatre séries de quatre flèches (deux par athlète) et pour l'arc à poulies consiste en quatre extrémités de quatre flèches (deux par athlète) en score cumulé.

3.44.2.12.2. Si le match se termine par un match nul, une épreuve de tir à deux flèches pour le score, une seule flèche par membre de l'équipe ; en cas d'égalité, l'équipe dont la flèche est la plus proche du centre gagne ; en cas de nouvelle égalité, la deuxième flèche (ou la troisième) la plus proche du centre détermine le vainqueur.

3.44.2.12.3. Les marchés des totaux et des handicaps ne comprennent pas les tirs au but et les prolongations.

3.44.2.12.4. Aux Jeux Olympiques, aux matchs de médailles des Championnats du Monde de Tir à l'Arc et aux épreuves de la Coupe du Monde de Tir à l'Arc, les équipes tirent alternativement par segments de trois flèches. Pour les autres épreuves, le tir alterné est facultatif.

3.44.3. Athlétisme

Pour toutes les épreuves d'athlétisme, nous utilisons le résultat au moment de la présentation du podium ou de la cérémonie de remise des médailles. Toute disqualification ultérieure, quelle qu'en soit la raison, ne compte pas. Nous nous réservons le droit d'appliquer une déduction au titre de la règle 4 en cas d'abandon avant le début d'une épreuve.

3.44.5. Tirs de basket-ball

Ce jeu se joue entre plusieurs joueurs qui effectuent des lancers de 2 ou 3 points en plusieurs tours avec élimination jusqu'à ce qu'un vainqueur final soit désigné. Si les points sont égaux, tous les joueurs ayant le même score passent au tour suivant. Chaque joueur effectue à tour de rôle 10 lancers de deux points depuis la ligne de lancer franc, avec deux points en cas de réussite et zéro en cas d'échec. Ensuite, les joueurs effectuent à tour de rôle 10 lancers depuis les mêmes positions à trois points, avec trois points en cas de réussite et zéro en cas d'échec.

3.44.6. Canoë/Kayak

All-in concourir ou non. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.44.7. Échecs

Tous les paris sont basés sur le résultat officiel du match. Si un match est reporté ou si un joueur est remplacé, tous les paris sont annulés. Le match doit être terminé pour que les paris soient maintenus, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. Gagnant du match ; lorsque les paris sont proposés, ils sont retournés en cas de match nul, à moins qu'il n'y ait prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire) et que les paris ne soient basés sur le résultat officiel.

3.44.8. Sports de combat

Les paris directs sont de type "tout compris", avec ou sans compétition. Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Les prix sont offerts pour chaque combattant afin qu'il remporte le combat et, en cas de match nul, tous les paris seront annulés et les mises remboursées. Si l'un des deux combattants est remplacé par un autre, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.

3.44.9. Curling

Pari direct - Tous les paris sont ouverts, qu'il y ait compétition ou non. Pari sur les matches - Tous les matches seront réglés sur le score final. Pour les paris, les manches supplémentaires seront prises en compte. Pari sur la fin - Pour les paris sur la fin, si un prix "Blank End" n'est pas proposé pour une fin spécifique, tous les paris seront annulés si la fin est blanche (0-0).

3.44.10. Plongeon

Les participants doivent effectuer un plongeon pour que les paris soient pris en compte, faute de quoi les paris seront annulés et les mises remboursées. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.44.11. Équitation

All-in concourir ou non. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Les paris restent valables même si les cavaliers changent de nom de cheval au cours d'une épreuve.

3.44.12. Clôture

Les paris directs sont de type "tout compris", avec ou sans compétition. Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Match à gagner - Les prix sont offerts pour que chaque participant remporte le duel et, en cas de match nul, tous les paris seront annulés et les mises remboursées. Si l'un des participants est remplacé par un autre combattant, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.

3.44.13. Gymnastique

Les concurrents doivent tenter une discipline/un tour pour que les paris soient maintenus. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.44.14. Judo

Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du moment. Les disqualifications/modifications ultérieures ne seront pas prises en compte pour les paris.

3.44.15. Kabaddi

Le match doit être terminé pour que les paris soient maintenus, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. Gagnant du match ; lorsqu'il est proposé, les paris sont retournés en cas de match nul, à moins qu'il n'y ait prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire) et que les paris ne soient maintenus en fonction du résultat officiel.

3.44.16. Crosse

Tournament Outright Betting - Tous les paris seront pris en compte. Match Betting - Les matchs doivent durer 60 minutes pour que les paris soient pris en compte. Les prolongations sont incluses à des fins de règlement. Tous les paris seront annulés si le match n'est pas joué à la date prévue. Proposition impliquant des joueurs - Les deux joueurs doivent prendre part au match pour que les paris soient pris en compte. Marchés des joueurs - Les points des joueurs et les appariements de joueurs sont déterminés par les buts et les passes décisives de chaque joueur, tels qu'ils figurent sur le site Web officiel de chaque ligue ou tournoi. En jeu/en direct - Les prolongations sont incluses à des fins de règlement. Le match doit être terminé pour que les paris soient maintenus, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé.

3.44.17. Pentathlon moderne

Les participants doivent passer la ligne de départ pour que les paris soient pris en compte, faute de quoi les paris seront annulés et les mises remboursées. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.44.18. Pelote

Pour les marchés déjà déterminés, en cas d'abandon anticipé, d'annulation, de suspension, etc., les paris acceptés sur ces marchés seront maintenus.

3.44.19. Pesapallo

Tous les matchs doivent commencer à la date prévue pour que les paris soient pris en compte. À des fins de règlement, les manches supplémentaires ne comptent pas. Si un match a été reporté ou annulé avant l'heure de début prévue, tous les paris sont considérés comme sans effet. Gagnant du match ; lorsque cela est proposé, les paris sont retournés en cas de match nul, à moins qu'il n'y ait prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire) et que les paris ne reposent sur le résultat officiel.

3.44.21. Aviron

All-in concourir ou non. Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Si une course commence mais n'est pas terminée (par exemple, s'il n'y a pas de vainqueur présumé), tous les paris seront annulés.

3.44.22. Voile /Yachting

All-in concourir ou non. Le cas échéant, la présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Match à gagner - Dans le cas où une course commence mais n'est pas terminée, le joueur ou l'équipe qui passe au tour suivant ou qui obtient la victoire sera considéré comme le gagnant à des fins de règlement.

3.44.23. Tir / Tir au pistolet

3.44.23.1. All-in concourir ou non. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, les marchés seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché ne soit déjà déterminé. Le décompte peut s'appliquer en cas d'égalité ; à partir du nombre de 10 du dernier set, puis du nombre de 10 des sets précédents et de 9, etc. si nécessaire.

3.44.23.2. Tir au pistolet individuel :

  • Dix tirs pour chaque série
  • L'objectif se compose de points 1 à 10 (minimum 1 maximum 10).
  • La cible a 2 couleurs (1-6 blanc) et (7-10 noir).
  • Pour chaque set, le joueur peut gagner un maximum de 100 points, pour un maximum de 300 points pour le jeu.
  • Miss marque 0.

3.44.23.2.1 Marchés populaires

  • Match Points Total Over/Under
  • 1er set Points Total Over/Under
  • 1ère série 1er tir 10, 9, 8, 7, tout autre (manqué inclus)
  • 1er set 1er tir Total des points Over/Under
  • 1er set 1er tir Couleur exacte Noir/Blanc
  • 1er set Total des points Odd/Even

3.44.23.3. Tir au pistolet H2H :

  • Le jeu se compose d'une série
  • Dix coups sont tirés par chaque joueur
  • La cible se compose des points 1 à 10,9 (minimum 1, maximum 10,9).
  • La cible a 2 couleurs (1-6.9 blanc) et (7-10.9 noir).
  • Le joueur peut gagner un maximum de 109 points.
  • Miss marque 0.

3.44.23.3.1. A la fin du jeu, si les points sont égaux, les joueurs tireront une fois de plus.

3.44.23.3.2. (Shoot-Off) Le gagnant est le joueur qui a obtenu le plus de points. Si les points sont égaux, les joueurs tirent à nouveau.

3.44.23.3.3. Les marchés des totaux et des handicaps ne comprennent pas les tirs au but et les prolongations.

3.44.23.3.4. Marchés populaires

  • Vainqueur du match W1/W2
  • Match Points Total Over/Under
  • 1ère série 1er tir 10, 9, 8, 7, tout autre
  • 1er set 1er tir Total des points Over/Under
  • 1er set 1er tir Couleur exacte Noir/Blanc
  • 1er set Total des points Odd/Even

3.44.24. Sumo

Le vainqueur du combat sera déterminé à la fin du combat par le juge en chef ou l'arbitre. Toute disqualification ou tout changement ultérieur ne sera pas pris en compte pour les paris. Si un combat n'a pas lieu dans les 24 heures suivant l'heure de début prévue, les paris seront annulés.

3.44.25. Surf

Pari direct - Peut être soumis à la règle 4 (déduction). Les participants doivent commencer le premier tour d'une compétition donnée pour que les paris soient valables. Dans le cas contraire, les paris seront annulés et les mises remboursées. Le classement au moment de la présentation du podium (selon les résultats officiels de l'ASP) déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Si une épreuve spécifiée n'est pas entièrement terminée, les paris seront annulés et les enjeux remboursés. Match-Ups - Les paris seront réglés en fonction de la progression du surfeur le plus avancé dans une compétition donnée. Si les deux participants cités sont éliminés au même tour d'un tournoi donné, le vainqueur, pour les besoins des paris, est le surfeur ayant obtenu le score le plus élevé. En cas d'égalité des scores, les paris seront annulés. Les deux surfeurs cités dans un match doivent participer au premier tour pour que les paris soient valables. Pari sur le Heat - Tous les surfeurs doivent entrer dans l'eau pour le Heat spécifié pour que les paris soient valables, sinon les paris seront annulés et les mises remboursées.

3.44.26. Natation (et natation artistique)

All-in concourir ou non. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.44.27. Taekwondo

Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel à ce moment-là. Les disqualifications/modifications ultérieures ne seront pas prises en compte dans les paris.

3.44.28. Triathlon

Les participants doivent passer la ligne de départ pour que les paris soient maintenus, faute de quoi les paris seront annulés et les mises remboursées. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.44.29. Ultimate Frisbee

Pour les marchés déjà déterminés, en cas d'abandon anticipé, d'annulation, de suspension, etc., les paris acceptés sur ces marchés seront maintenus.

3.44.30. Haltérophilie

All-in concourir ou non. La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.44.31. Lutte (gréco-romaine, libre et olympique)

La présentation sur le podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Match à gagner - En cas de match nul, tous les paris seront annulés et les enjeux remboursés. Si l'un des deux combattants est remplacé par un autre combattant, tous les paris seront annulés et les enjeux remboursés.

3.44.32. Lutte de la WWE

Les matches sont réglés par la décision finale rendue pendant l'émission. Tout changement ultérieur après la diffusion ne compte pas pour les paris. Tous les paris sur des événements sans équipe de cinq participants ou plus (par exemple le Royal Rumble) sont All in Run or Not, les mises sur les non-participants sont perdues et tout concurrent non cité sera pris en compte pour les paris.

3.45. Sports électroniques

3.45.1. Règles générales de l'esport

3.45.1.1. Le règlement sera basé sur le résultat officiel déclaré par l'organe directeur compétent de la compétition, de la diffusion ou du jeu API spécifié.

3.45.1.2. Un match non joué ou reporté sera traité comme un match non couru à des fins de règlement, à moins qu'il ne soit joué dans les 24 heures suivant l'heure de début initialement prévue. Les paris seront annulés si le match est inscrit de manière incorrecte.

3.45.1.3. Dans le cas d'un changement de nom d'équipe résultant du fait qu'une équipe quitte une organisation, rejoint une autre organisation ou change officiellement de nom, tous les paris sont maintenus.

3.45.1.4. Si un match est joué avant la date/l'heure de début prévue, tous les paris placés après l'heure de début réelle seront annulés. Tous les paris placés avant l'heure de début réelle seront maintenus.

3.45.1.5. Match à gagner / Carte à gagner (y compris la carte actuelle et la carte suivante) / Double Chance

3.45.1.5.1. Si un match ou une carte est rejoué(e) en raison d'un match nul, le match ou la carte rejoué(e) sera traité(e) comme une entité distincte. Si un match ou une carte commence mais ne se termine pas, tous les paris seront annulés, sauf si un joueur est disqualifié après le début du match, auquel cas le joueur/l'équipe qui passe au tour suivant ou qui se voit attribuer la victoire par l'organe directeur de la compétition, de l'émission ou du jeu API en question sera considéré comme le vainqueur aux fins du règlement.

3.45.1.5.2. Si un match ou une carte est rejoué(e) en raison d'une déconnexion/interruption de service, tous les paris sur le marché spécifié seront annulés, à moins que le résultat ne soit déjà déterminé. Le match ou la carte rejoué(e) sera traité(e) comme une entité distincte. Si un joueur/une équipe se voit attribuer un walkover sur au moins une carte avant le début du match, tous les paris seront annulés.

3.45.1.5.3. Si une carte est rejouée en raison d'un problème technique non lié à un joueur, les paris d'avant-match seront maintenus sur la carte rejouée conformément au résultat officiel. Tous les paris in-play/live sur la carte concernée seront annulés, à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.

3.45.1.6. Pari sur le handicap / Pari sur la carte totale / Pari sur le score exact / Cartes "Race to".

Les paris sont annulés si le nombre réglementaire de cartes est modifié ou s'il diffère de celui proposé pour les paris. Dans le cas où un match commence mais ne se termine pas, les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.

3.45.1.7. Remporter au moins une carte : Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.

3.45.2. StarCraft II

3.45.2.1. Pari sur la carte : En cas de match nul, le marché de la carte "To Win" sera annulé.

3.45.2.2. Course gagnante / Joueur gagnant Nation : Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.

3.45.3. CS:GO :

3.45.3.1. Lorsque des heures supplémentaires peuvent être jouées, elles sont incluses dans le règlement des marchés, sauf si le participant au tirage au sort est coté pour un marché spécifique, auquel cas le règlement est basé sur l'heure réglementaire uniquement.

3.45.3.2. Pari sur les tours : Les paris sont annulés si le nombre réglementaire de tours est modifié ou diffère de ceux proposés à des fins de paris. Dans le cas où un match, une carte ou un tour commence mais ne se termine pas, les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.

3.45.3.3. Victoire de manche : La victoire est obtenue en tuant tous les adversaires sur la carte, en faisant exploser / désamorçant une bombe (spike), ou en terminant le chronomètre de la manche.

3.45.3.4. Pari sur la carte

3.45.3.4.1. La victoire est obtenue en remportant au moins 16 manches (ou conformément au règlement du tournoi). En cas d'égalité sur la carte, lorsque les rondes sont 15-15, les organisateurs peuvent désigner 6 rondes supplémentaires, appelées "overtime" (OT).

3.45.3.4.2. La victoire en prolongation est attribuée à l'équipe qui obtient un avantage avec un écart de deux manches nettes après les 6 manches complètes (peut se terminer 19:15, 19:16, 19:17). En cas de match nul (18-18), 6 rounds supplémentaires sont attribués.

3.45.3.4.3. Si un événement débute avec un avantage au score pour l'une des équipes, conformément au règlement ou à la décision des juges, tous les paris sont annulés/retournés, sauf dans les cas où cette information a été indiquée dans la ligne et les prix. En cas de modification du format du match (nombre de cartes, de rounds ou autres normes réglementées), les paris sont annulés/retournés, à l'exception des paris sur des résultats qui ont déjà été déterminés. Les paris sur les handicaps et les totaux sont donnés à la fois pour les rounds, les cartes et les tués dans une période de temps spécifique.

3.45.3.4.4. Les paris sur les résultats qui sont effectivement déterminés au moment de l'interruption du jeu / du refus des équipes ou de la défaite technique sont calculés sur la base des résultats. Les paris qui ne sont pas déterminés au moment de l'interruption sont annulés/retournés. Les paris sont acceptés à la fois sur les victoires / nuls standards et les handicaps (kills, cartes, rounds), ainsi que sur des résultats spécifiques ; par exemple, "Vainqueur du N round sur la Nième carte" ou "Vainqueur du Tournoi".

3.45.3.5. Score correct de la carte : Il s'agit du score correct s'appliquant à l'une ou l'autre équipe.

3.45.3.6. Marchés des bombes : Les marchés des bombes seront réglés sur la base des événements liés aux bombes pendant la durée officielle du tour. Les plantations de bombes ou les détonations après la fin du tour ne sont pas prises en compte pour le décompte.

3.45.3.7. Tours de pistolet : Spécifiquement pour tout marché de coups de pistolet, un coup de pistolet est défini comme le premier coup de l'une ou l'autre moitié, à des fins de règlement.

3.45.3.8. Marchés de l'abattage : Seront réglés sur la base du tableau d'affichage officiel, de la diffusion ou de l'API du jeu.

3.45.4. League of Legends (LOL)

3.45.4.1. Pari sur la carte : En cas de match nul, le marché de la carte "To Win" sera annulé.

3.45.4.2. Marchés du premier sang : Seuls les meurtres de l'équipe/du joueur adverse sont pris en compte.

3.45.4.3. Marchés de l'abattage : Seront réglés sur la base du tableau d'affichage officiel, de la diffusion ou de l'API du jeu.

3.45.4.4. Marchés des monstres : Le marché des monstres sera réglé en fonction du tableau d'affichage officiel, de la diffusion ou de l'API du jeu. Le prochain dragon à apparaître sera réglé tel qu'il est déterminé dans le jeu, qu'il apparaisse ou non.

3.45.4.5. Marchés de la construction :

3.45.4.5.1. Pour les besoins du règlement, tous les bâtiments détruits sont considérés comme ayant été détruits par l'équipe adverse, que le dernier coup ait été porté par un Champion ou un Minion ou qu'il s'agisse ou non de bâtiments réapparus.

3.45.4.5.2. En cas de reddition, le nombre final de Tours et d'Inhibiteurs détruits sera déterminé en fonction du nombre minimum de Tours et d'Inhibiteurs nécessaires pour gagner la partie au moment de la reddition. Ces bâtiments supplémentaires seront traités comme s'ils avaient été détruits par l'équipe gagnante et sont limités à cinq tours et un inhibiteur. En cas d'abandon, les paris sur le marché du prochain bâtiment détruit seront annulés. Tous les paris basés sur le temps sont réglés sur l'horloge du jeu et n'incluent pas la période précédant l'apparition des serviteurs. Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.

3.45.4.6. Si "Chronobreak" est utilisé pour ramener une carte à un état antérieur, tous les marchés seront réglés en fonction des événements survenus après le moment où l'horloge de la carte a été ramenée à l'état antérieur. Si "Chronobreak" est utilisé pour ignorer les événements du jeu, par exemple les tours détruites, les dragons tués, ils ne seront pas pris en compte pour le règlement.

3.45.4.7. Tous les paris basés sur le temps sont réglés sur l'horloge du match. Si un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé. Les événements survenant avant l'apparition des creeps sont pris en compte pour le règlement des paris. Pour les marchés basés sur les objectifs, dans le cas où l'objectif nommé n'est pas du tout atteint au cours de la carte, les paris sur l'"Heure de la première" seront réglés comme "Pas avant".

3.45.5. DOTA2

3.45.5.1. Pari sur la carte : En cas de match nul, le marché de la carte "To Win" sera annulé.

3.45.5.2. Marchés du premier sang : Seuls les meurtres de l'équipe/du joueur adverse sont pris en compte.

3.45.5.3. Marchés de l'abattage : Seront réglés sur la base du tableau d'affichage officiel, de la diffusion ou de l'API du jeu.

3.45.5.4. Marchés rampants : Seront réglés en fonction du tableau d'affichage officiel, de la diffusion ou de l'API du jeu. Le règlement est déterminé par l'équipe qui tuera Roshan, et non par celle qui récupérera l'Égide de l'Immortel.

3.45.5.5. Marchés de la construction :

Pour les besoins de la colonisation, tous les bâtiments détruits sont considérés comme ayant été détruits par l'équipe adverse, que le dernier coup ait été porté par un Héros ou un Creep. Le nombre de casernes sera déterminé par les casernes de mêlée et de tir à distance détruites. En cas de reddition, le nombre final de tours et de casernes détruites sera déterminé en fonction du nombre minimum de tours et de casernes nécessaires pour gagner la partie au moment de la reddition. Ces bâtiments supplémentaires seront traités comme s'ils avaient été détruits par l'équipe gagnante et sont limités à cinq tours et une caserne. Dans le cas d'une capitulation, les paris sur les marchés du prochain bâtiment détruit seront annulés.

3.45.5.6. Tous les paris basés sur le temps sont réglés sur l'horloge du match. Si un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé. Les événements survenant avant l'apparition des creeps sont pris en compte pour le règlement des paris. Pour les marchés basés sur les objectifs, dans le cas où l'objectif nommé n'est pas du tout atteint au cours de la carte, les paris sur le "Temps du premier" seront réglés comme "Pas avant".

3.45.5.7. Si un joueur quitte le jeu pendant les 10 premières minutes en raison d'une rupture de connexion ou refuse de participer et ne peut continuer à participer et n'a pas été remplacé par un autre joueur jusqu'à la fin du jeu sur la carte, tous les paris sur cette carte sont annulés. Si un joueur quitte le jeu en raison d'une rupture de connexion ou refuse de participer après la 10e minute du jeu sur la carte, les paris sont considérés comme valides et sont calculés sur la base des résultats officiels du jeu.

3.45.6. Pierre à feu

3.45.6.1. Vainqueur du Match Up : Le vainqueur sera l'équipe qui aura gagné le plus de cartes dans la série "Best of N".

3.45.6.2. Match Up Handicap : avantage de la carte/des cartes pour l'une des équipes.

3.45.6.3. Vainqueur de la carte : La carte est gagnée en éliminant toute l'armée de l'équipe adverse.

3.45.7. Appel du devoir

3.45.7.1. Vainqueur de l'affrontement : L'équipe qui remporte le plus grand nombre de cartes dans la série Best of # est le vainqueur du match up.

3.45.7.2. Match Up Handicap : avantage de la carte/des cartes pour l'une des équipes.

3.45.7.3. Vainqueur de la carte : La carte est gagnée en éliminant toute l'armée de l'équipe adverse.

3.45.7.4. Point dur : Le règlement du marché des handicaps est basé sur le score final à la fin de la carte spécifiée. Le règlement du Leader après le point dur "x" est basé sur l'équipe ayant le plus grand nombre de points après le nombre de points dur spécifié.

3.45.7.5. Recherche et destruction : Le règlement du handicap est basé sur le score du tour final de la carte spécifiée.

3.45.7.6. Capture du drapeau : le règlement du marché des handicaps est basé sur le total des drapeaux capturés à la fin de la carte spécifiée.

3.45.7.7. Gridiron/Uplink/Blitz : Le règlement du marché des handicaps est basé sur le score à la fin de la carte spécifiée.

3.45.7.8. Domination : Le règlement des marchés de la première moitié est basé sur la première moitié/ronde de la carte. Le règlement du marché du handicap est basé sur le score final à la fin de la carte spécifiée.

3.45.7.9. Score correct de la carte : Le résultat final (carte) d'un match.

3.45.7.10. Total des cartes (O/U) : Le nombre de cartes qu'un match produit est supérieur ou inférieur au nombre réel.

3.45.7.11. Gagner au moins 1 carte : L'équipe choisie doit gagner au moins 1 carte dans le match.

3.45.8. Rocket League

3.45.8.1. Rocket League est un jeu vidéo présentant toutes les caractéristiques d'un match de football, dans lequel les joueurs contrôlent une voiture propulsée par une fusée pour affronter l'individu ou l'équipe adverse. Chaque match dure 5 minutes, avec une prolongation en mort subite en cas d'égalité à ce stade. La plupart des tournois se déroulent au meilleur des cinq (BO5) ou au meilleur des sept (BO7).

3.45.8.2. Match up winner 2-way : réglé après la fin du match (OT inclus).

3.45.8.3. Handicaps de match : Avantage en termes de buts à l'une des équipes.

3.45.8.4. Total des buts (O/U) : Le nombre de buts marqués par les deux équipes combinées.

3.45.9. Roi de la gloire : Les règles générales s'appliquent.

3.45.10. Overwatch 2

3.45.10.1. Gagnant de la carte

3.45.10.1.1. Overwatch propose plusieurs cartes différentes, chacune prenant en charge un mode de jeu particulier. Une carte se termine lorsqu'une équipe a atteint l'objectif qui lui est assigné. - Assaut - Les attaquants doivent prendre le contrôle de deux points successifs sur la carte, tandis que les défenseurs doivent les en empêcher. Les équipes changent de camp lorsque le temps est écoulé ou que les deux points ont été pris par les attaquants. Chaque objectif pris rapporte 1 point. Si les équipes ont le même nombre de points, une prolongation est jouée. Si le résultat est un match nul, un match décisif au meilleur des séries sera joué sur une carte de contrôle. Le vainqueur du match décisif est considéré comme le vainqueur de la carte.

3.45.10.1.2. - Escorte - L'équipe attaquante cherche à escorter une charge utile à travers la carte jusqu'à l'objectif, tandis que l'équipe en défense cherche à l'en empêcher. Une carte est terminée lorsque les deux équipes ont attaqué et défendu et qu'il ne reste plus de temps dans la banque de temps. L'équipe qui pousse l'objectif plus loin est considérée comme le vainqueur de la carte. Si les deux équipes terminent la carte en poussant l'objectif au-delà de la ligne d'arrivée, une prolongation sera jouée. Si le résultat est un match nul, un jeu décisif au meilleur des séries sera joué sur une carte de contrôle. Le vainqueur du match décisif est considéré comme le vainqueur de la carte.

3.45.10.1.3. - Hybride - Combinaison de l'Assaut et de l'Escorte, où l'équipe attaquante doit d'abord prendre le contrôle du point de contrôle et ensuite escorter la charge utile jusqu'à la ligne d'arrivée. Les mêmes règles que précédemment s'appliquent. Si les deux équipes terminent la carte alors qu'il reste du temps, une prolongation sera jouée. Si le résultat est un match nul, un jeu décisif au meilleur des séries sera joué sur une carte de contrôle. Le vainqueur du match décisif est considéré comme le vainqueur de la carte.

3.45.10.1.4. - Contrôle - Une série au meilleur des manches (généralement au meilleur des cinq), où les équipes se battent pour le contrôle d'un point de capture, une manche est gagnée lorsqu'une équipe atteint 100 %. Chaque carte a plusieurs sections, un round est joué sur une section. Les sections se renouvellent après chaque tour. Après avoir remporté trois manches sur cinq, une équipe est considérée comme le vainqueur de la carte.

3.45.10.1.5. - Poussée - deux équipes s'affrontent pour le contrôle d'un robot, qui peut déplacer une barricade pour chaque équipe. Lorsqu'il est contrôlé par une équipe, le robot se déplace en direction de l'ennemi le long d'une piste définie. Si le robot atteint l'emplacement de la barricade de l'équipe qui le contrôle, il la pousse lentement le long de la piste. L'objectif est de pousser le robot et la barricade le plus loin possible, et la pousser jusqu'au bout donne une victoire instantanée. Si le temps est écoulé, l'équipe qui a poussé le plus loin gagne. (En d'autres termes, l'équipe qui a placé sa barricade le plus près du point de départ de l'ennemi).

3.45.10.2. Équipe qui gagnera le prochain tour : N'est proposé que pour les cartes de contrôle, où l'équipe qui remporte un tour (section d'une carte de contrôle) est considérée comme gagnante.

3.45.10.3. Vainqueur du match : L'équipe qui remporte le plus grand nombre de cartes dans la série Best of # est le vainqueur du match up.

3.45.10.4. Match Up Handicap : avantage de la carte/des cartes pour l'une des équipes.

3.45.10.5. Gagner au moins 1 carte : L'équipe choisie doit gagner au moins 1 carte dans le match.

3.45.10.6. Outright : Le vainqueur de l'ensemble d'un championnat ou d'un tournoi.

3.45.11. Arc-en-ciel 6 :

3.45.11.1. La victoire est obtenue en remportant au moins 7 manches (ou conformément au règlement du tournoi). En cas d'égalité sur la carte, lorsque les manches sont de 6-6, les organisateurs peuvent désigner des manches supplémentaires, appelées "overtime" (OT). La victoire en prolongation est attribuée à l'équipe qui obtient un avantage avec un écart de deux manches nettes (8-6 9-7 10-8 11-9 etc.).

3.45.11.2. Vainqueur du Match Up : Le vainqueur sera l'équipe qui aura gagné le plus grand nombre de cartes dans la série Best of #.

3.45.12. Valorisant :

3.45.12.1. Victoire de manche : La victoire est obtenue en tuant tous les adversaires sur la carte, en faisant exploser / désamorçant une bombe (spike), ou en terminant le chronomètre de la manche.

3.45.12.2. Pari sur la carte :

3.45.12.2.1. La victoire est obtenue en remportant au moins 13 manches (ou conformément au règlement du tournoi). En cas d'égalité sur la carte, lorsque les rondes sont au nombre de 12-12, les organisateurs peuvent désigner 4 rondes supplémentaires, appelées "overtime" (OT).

3.45.12.2.2. La victoire en prolongation est attribuée à l'équipe qui prend l'avantage avec un écart de deux manches nettes (14:12, 15:13, 16:14, etc.). En cas de match nul (14-14), 4 rounds supplémentaires sont attribués.

3.45.12.2.3. Si un événement commence avec un avantage dans le score d'une des équipes, selon le règlement ou la décision des juges, tous les paris sont annulés/retournés sauf dans les cas où cette information a été indiquée dans la ligne et les prix.

3.45.12.2.4. En cas de modification du format du match (nombre de cartes, tours ou autres normes réglementées), les paris sont annulés/retournés, à l'exception des paris sur des résultats déjà déterminés.

3.45.12.2.5. Les paris sur les handicaps et les totaux sont donnés à la fois pour les tours, les cartes et les tués dans une période de temps spécifique.

3.45.12.2.6. Les paris sur les résultats qui sont effectivement déterminés au moment de l'interruption du jeu / du refus des équipes ou de la défaite technique sont calculés sur la base des résultats. Les paris qui ne sont pas déterminés au moment de l'interruption sont annulés/retournés. Les paris sont acceptés à la fois sur les victoires / nuls standards et les handicaps (kills, cartes, rounds), ainsi que sur des résultats spécifiques ; par exemple, "Vainqueur du N round sur la Nième carte" ou "Vainqueur du Tournoi".